Fortsetzung der Vision

Die Fortsetzung der Vision ist das Phänomen des Auges, durch das, wie man denkt, ein Nachbild für etwa einen andauert, die einer Sekunde auf der Netzhaut fünfundzwanzigst sind.

Das Mythos der Fortsetzung der Vision ist der Glaube, dass die menschliche Wahrnehmung der Bewegung (Gehirn in den Mittelpunkt gestellt) das Ergebnis der Fortsetzung der Vision (Auge in den Mittelpunkt gestellt) ist. Das Mythos wurde 1912 von Wertheimer entlarvt, aber dauert auf vielen Zitaten in vielen klassischen und modernen Filmtheorie-Texten an. Eine plausiblere Theorie, Bewegungswahrnehmung (mindestens auf einem beschreibenden Niveau) zu erklären, ist zwei verschiedene perceptual Trugbilder: Phi-Phänomen und Beta-Bewegung.

Eine Sehform des als ikonisches Gedächtnis bekannten Gedächtnisses ist als die Ursache dieses Phänomenes beschrieben worden. Obwohl Psychologen und Physiologen die Relevanz dieser Theorie zurückgewiesen haben, viewership zu filmen, haben Filmakademiker und Theoretiker allgemein nicht. Einige Wissenschaftler betrachten heutzutage die komplette Theorie als ein Mythos.

In der sich abhebenden Fortsetzung der Visionstheorie mit phi Phänomenen ist ein kritischer Teil des Verstehens, das mit diesen Sehwahrnehmungsphänomenen erscheint, dass das Auge nicht eine Kamera ist. Mit anderen Worten ist Vision nicht so einfach wie das leichte Registrieren auf einem Medium, da das Gehirn die Sehdaten verstehen muss, die das Auge zur Verfügung stellt und bauen Sie ein zusammenhängendes Bild der Wirklichkeit. Joseph Anderson und Barbara Fisher behaupten, dass die phi Phänomene mehr Constructionist-Annäherung an das Kino privilegieren (David Bordwell, Noël Carroll, Kirsten Thompson), wohingegen die Fortsetzung der Vision eine Realist-Annäherung (André Bazin, Christian Metz, Jean-Louis Baudry) privilegiert.

Die Entdeckung der Fortsetzung der Vision wird dem römischen Dichter Lucretius zugeschrieben, obwohl er es nur in der Verbindung erwähnt

mit in einem Traum gesehenen Images. Im modernen Zeitalter wurden einige Stroboscopic-Experimente, die von Peter Mark Roget 1824 durchgeführt sind, auch als die Basis für die Theorie zitiert.

Filmsysteme

Die Fortsetzung der Vision ist noch der akzeptierte Begriff für dieses Phänomen im Bereich der Kino-Geschichte und Theorie. In den frühen Tagen der Filmneuerung wurde es wissenschaftlich beschlossen, dass eine Rahmenrate von weniger als 16 Rahmen pro Sekunde (frame/s) die Meinung veranlasst hat, blinkende Images zu sehen. Zuschauer interpretieren noch Bewegung an Raten mindestens zehn Rahmen pro Sekunde oder langsamer (als in einem flipbook), aber das durch den Verschluss eines Kinoprojektoren verursachte Flackern lenkt unter der 16-Rahmen-Schwelle ab.

Moderner Theaterfilm läuft an 24 Rahmen pro Sekunde. Das ist sowohl für den physischen Film als auch für die Digitalkino-Systeme der Fall.

Es ist wichtig, zwischen der Rahmenrate und der Flackern-Rate zu unterscheiden, die nicht notwendigerweise dasselbe sind. In physischen Filmsystemen ist es notwendig, den Filmrahmen, und dieser ziehende unten Bedürfnisse herunterzuziehen, durch einen Verschluss verdunkelt zu werden, um das Äußere des Verschmierens zu vermeiden; deshalb muss es mindestens ein Flackern pro Rahmen im Film geben. Um das Äußere des Flackerns eigentlich zu reduzieren, werden alle modernen Kinoprojektor-Verschlüsse entworfen, um zusätzliche Flackern-Perioden hinzuzufügen, normalerweise die Flackern-Rate zu 48 Hz verdoppelnd (machen Verschlüsse einzelne mit Halmen zwei Folgen pro Rahmen - Verschlüsse doppelte mit Halmen machen eine Folge pro Rahmen), der weniger sichtbar ist. (Einige Kinoprojektor-Verschlüsse mit Halmen drei verdreifachen es sogar zu 72 Hz.)

In Digitalfilmsystemen kann die Ansehen-Rate decoupled von der Bildaktualisierungsrate sein. In einigen Systemen, wie das System von Digital Light Processing (DLP), gibt es keinen fliegenden Punkt oder Rasteransehen überhaupt, also gibt es kein Flackern außer dem, das durch den zeitlichen aliasing der Filmbildfestnahme erzeugt ist.

Neuer FilmsystemmaxiVision 48 Filme an 48 Rahmen pro Sekunde, der, gemäß dem Filmkritiker Roger Ebert, Angebote sogar ein strobeless das Verfolgen des Schusses vorige Streikposten-Zäune. Der Mangel am Röhrenblitz (im Vergleich mit dem Flackern) ist wegen der höheren ausfallenden Rate der Kamera hinsichtlich der Geschwindigkeit der Bewegung des Images über das Filmflugzeug. Diese ultraglatte Bildaufbereitung wird Hohe Bewegung genannt.

Computermonitore

Beiseite von einigen bis zum Anfang der 1990er Jahre verwendeten Konfigurationen verwenden Computermonitore das Verflechten nicht. Wie man manchmal sehen kann, flackern sie, häufig in einem hell angezündeten Zimmer, und an nahen Augenabständen. Die letzte Wirkung ist wegen der größeren Wahrscheinlichkeit, dass ein Teil des Schirms die peripherische Vision des Zuschauers besetzen wird, wo die Empfindlichkeit zum Flackern größer ist. Allgemein ist eine erfrischen Rate von 85 Hz oder oben (wie gefunden, in den meisten modernen CRT-Monitoren) genügend, um Flackern an nahen Augenabständen zu minimieren, und alle neuen Computermonitore sind zu mindestens dieser Rate fähig. Monitore der flüssigen Kristallanzeige (LCD) der flachen Tafel leiden unter dem Flackern nicht, selbst wenn ihr, Rate erfrischen, 60 Hz oder noch tiefer ist. Das ist, weil FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Pixel, die offen sind, um einem dauernden Strom des Lichtes zu erlauben, bis angewiesen, durch das Videosignal durchzugehen, eine dunklere Farbe zu erzeugen (sieh auch Bildeinbrennen). CRTs schaffen vergleichsweise einen kurzen Ausbruch von Licht jedes Mal, wenn der Elektronbalken einen besonderen Punkt auf dem CRT schlägt.

Cartoon-Zeichentrickfilm

Im gezogenen Zeichentrickfilm werden bewegende Charaktere häufig "auf Zweien" geschossen, das heißt, wird eine Zeichnung für alle zwei Rahmen des Films gezeigt (der gewöhnlich an 24 Rahmen pro Sekunde läuft), bedeutend, dass es nur 12 Zeichnungen pro Sekunde gibt. Wenn auch die Bildaktualisierungsrate niedrig ist, ist die Flüssigkeit für die meisten Themen befriedigend. Jedoch, wenn ein Charakter erforderlich ist, eine schnelle Bewegung durchzuführen, ist es gewöhnlich notwendig, zum Beleben "auf" zurückzukehren, weil "Zweien" zu langsam sind, um die Bewegung entsprechend zu befördern. Eine Mischung der zwei Techniken hält das Auge zum Narren gehalten ohne unnötige Produktionskosten.

Der Zeichentrickfilm für die meisten "Samstagsmorgencartoons" wird so preiswert erzeugt wie möglich, und wird meistenteils auf "Dreien", oder sogar "fours", d. h. drei oder vier Rahmen pro Zeichnung geschossen. Das übersetzt zu nur 8 oder 6 Zeichnungen pro Sekunde beziehungsweise.

Gedruckte Medien

Flip-Bücher verwenden diesen Grundsatz. Wenn das Buch mit einer genug schnellen Geschwindigkeit geschnipst wird, wird das Trugbild der glatten Bewegung geschaffen.

Fortsetzung von Visionsanzeigen

Eine Klasse des als "POV" beschriebenen Anzeigegeräts ist diejenige, die ein Image durch das Anzeigen eines Raumteils auf einmal in rascher Folge (zum Beispiel, eine Säule von Pixeln alle wenigen Millisekunden) zusammensetzt. Eine 2 dimensionale POV-Anzeige wird häufig mittels des schnellen Bewegens einer einzelnen Reihe von LEDs entlang einem geradlinigen oder kreisförmigen Pfad vollbracht. Die Wirkung besteht darin, dass das Image als Ganzes vom Zuschauer wahrgenommen wird, so lange der komplette Pfad während der Sehfortsetzungszeit des menschlichen Auges vollendet wird. Eine weitere Wirkung ist häufig, das Trugbild des Images zu geben, das Mitte Luft schwimmt. Eine 3 dimensionale POV-Anzeige wird häufig mit einem 2. Bratrost von LEDs gebaut, der gekehrt oder durch ein Volumen rotieren gelassen wird. POV Anzeigegeräte können in der Kombination mit langen Kameraaussetzungen verwendet werden, um das leichte Schreiben zu erzeugen.

Siehe auch

  • Flackern-Fusionsschwelle
  • Das leichte Schreiben, eine physische Zeichentrickfilm-Technik, die das Äußere der Fortsetzung der Vision hat.

Zeichen und Verweisungen

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