Bangai-O

Bangai-O in seiner Dreamcast Westausgabe, oder in Nintendo 64 und Dreamcast japanische Versionen, ist ein durch den Schatz entwickeltes Mehrrichtungsschütze-Videospiel.

Es wurde zuerst auf Nintendo 64 nur in Japan mit einer beschränkten 10,000 geführten Einzelfertigung veröffentlicht. Es wurde zu Dreamcast ein paar Monate später umgewandelt, und diese Version wurde schließlich weltweit veröffentlicht; die letzte Version ist viel weiter verfügbar, und so besser bekannt.

2008, eine Fortsetzung, wurden Bangai-O Geister für Nintendo DS veröffentlicht. Eine hohe Definitionsversion, Bangai-O HD: Raketenwut, wurde für Xbox Lebende Arkade im Mai 2011 veröffentlicht.

Anschlag

Das Spiel hat eine einfache Handlung der Geschichte (obwohl, sich Schriften unter den japanischen, europäischen und nordamerikanischen Ausgaben ein bisschen unterscheidend), befördert durch Pause-Schirme und Dialog-Unterbrechungen, angenehm Bildnisse und Überschriften, die ausgelöst sind, indem sie Gegenständen im normalen Spiel genähert wird.

Zwei junge mecha Piloten, Riki und seine Schwester Mami teilen Befehl des Bangai-O in der starken Humanoid-Form und der Kampfbengel von der "Bande von Cosmo", schuldig der Fruchtschmuggelware und vieler Injektordrehköpfe, Bomben und Roboter durch 44 Niveaus.

Gameplay

Bangai-O, der mecha des Spielers, wird über achtwegige Richtungssteuerungen und Feuer in acht Richtungen manövriert, die von den vier Gesichtsknöpfen des Kontrolleurs kontrolliert sind. Zwei Zündungsweisen werden als umschaltend zwischen den zwei Piloten vertreten (der aktuelle wird zu jeder Zeit in einem Bildnis gezeigt): Riki zündet rote homing Raketen an, und Mami zündet blaue Laser dieser Schlag von Wänden an.

Es gibt einen speziellen Angriff, der aus einem 360 Grad-Ausbruch vom aktuellen Schuss-Typ besteht. Die Zahl von Schüssen, die durch den speziellen Angriff, 40 bis 400 angezündet sind, hängt ab, wie viele feindliche Kugeln auf dem Schirm sind, und wie nahe der Spieler zu ihnen ist, während er schießt. Die Rakete spezieller Angriff spaltet sich zwischen vielfachen Zielen auf; der spezielle Laserangriff weist zu einem Ziel nach dem Aufprallen hin.

Am Anfang eines Niveaus sind zwei spezielle Schüsse verfügbar; zerstörende Feinde und Landschaft geben zusätzlichen Gebrauch, bis zu fünf verfügbare Schüsse, und diese Wiederladen-Wirkung wird als ein Meter gezeigt.

Die Zahl von Explosionen, die zu jeder vorgegebenen Zeit stattfinden, wird an der Oberseite vom Schirm gezeigt und bestimmt, wie viel der spezielle Angriffsmeter wieder lädt, und welche Frucht von zerstörten Feinden zurückgelassen wird. Höhere Zahlen von Explosionen geben speziellere Energie und wertvollere Typen der Frucht nach. Deshalb ist die Taktik, wesentliches feindliches Feuer einzuladen, um mit dem speziellen Angriff zu entgegnen, Schlüssel zum Erfolg am Spiel.

Nintendo 64 Version

Die ursprüngliche Version des Spiels, veröffentlicht nur in Japan und beschränkt auf 10,000 Patronen, hat bedeutende Unterschiede zur Version von Dreamcast.

  • Verwertet ein Combo-System statt des Explosionsmeters. Nach dem Zerstören von mindestens 100 Feinden in der schnellen Folge mit einem speziellen Angriff oder sonst bekommt der Spieler einen Combo-Meter, der die Zahl von zerstörten Feinden verfolgt. Wenn die Combo anhält, öffnet sich ein Portal das, öffnet wenn berührt, ein Menü, das dem Spieler erlaubt zu beschließen, ihre Feuerkraft zu befördern, ihr Leben nachzufüllen, einen großen Punkt-Bonus zu nehmen, oder vorläufige Unbezwinglichkeit zu gewinnen. Das Niveau der Steigungen, der Lebensnachfüllung und des Punkt-Bonus wird durch die Größe der Combo bestimmt, Unbezwinglichkeit wird nur als eine Auswahl von sehr großen Combos gegeben.
  • Der spezielle Angriff ist allgemein weniger wirksam. Es muss beladen werden (durch das Unterdrücken des Knopfs), um sein volles Potenzial zu erreichen.
  • Die Schüsse von Riki richten mehr Schaden an als die Schüsse von Mami. Die Schüsse von Mami sind semi-homing darin sie nehmen Feinde nach dem Aufprallen von einer Wand ins Visier.

Version von Dreamcast

Die zweite Version des Spiels hat Ausgabe in Japan, Europa und Nordamerika gesehen. Infolgedessen ist es die Version, mit der der Titel in erster Linie identifiziert wird.

Zusätzlich zu geringen grafischen und Audioverbesserungen wurde der gameplay bedeutsam verändert.

  • Der Explosionsschalter hat das Combo-System ersetzt, und das "Geschäft" wurde völlig beseitigt. Leben und Unbezwinglichkeit powerups fallen automatisch mit hohen Explosionszählungen.
  • Die Kraft des speziellen Angriffs basiert nur auf dem Betrag und der Nähe des eingehenden Feuers, keine erforderliche Aufladung. Jedoch kann der Spieler nur bis zu fünf spezielle Angriffe auf einmal statt der N64 Version 10 halten.
  • Rikis Schüsse und Mamis richten denselben Schaden an. Die Schüsse von Mami sind Laser statt Raketen und Rückprall von Wänden in festen Winkeln zu jeder Zeit.
  • Es gibt zusätzliche Chef-Charaktere, zwei neue Feinde (Flammenwerfer und riesiges Ei), eine feste Lebensbar und unzählige kleine Änderungen zu den Niveaus (obwohl die Lay-Outs größtenteils dasselbe bleiben).

Der Dreamcast Versionsverzug zum einfacheren, aber weniger flexiblen "AB" kontrolliert Konfiguration (ein Knopf, um in der Richtung auf die Bewegung und ein zu schießen, um umgekehrt zu schießen), mit "der ABXY" variablen Konfiguration (ein Knopf, um in jeder Richtung mit Kombinationen von zwei Knöpfen für Diagonalen zu schießen), als das sekundäre Schema. Die Dokumentation des Spiels bemerkt, dass das Verzug-Schema untergeordnet ist, und andeutet, sie zu ändern.

Reihe

Bangai-O wurde als ein Remake eines dunklen 8-Bit-Schützen ursprünglich konzipiert, Treiben Sie Sich Angriff, zuerst veröffentlicht als ein Typ - im Spiel für den Scharfen X1 Herum. veröffentlicht 1983. Schließlich hat es sich zu einem ursprünglichen Eigentum entwickelt, aber behält viele Elemente des Originals einschließlich der kennzeichnenden Raketenspuren und einer allgemeinen ästhetischen Ähnlichkeit und konnte als eine geistige Fortsetzung betrachtet werden.

Stattdessen wurde es als ein unabhängiges Spiel gemacht, wenn auch es den grössten Teil des ursprünglichen Stils behält.

Eine Fortsetzung, Bangai-O Geister, die für den Nintendo DS entwickelt sind, wurde am 19. März 2008 in Japan und am 12. August 2008 in den USA vom D3 Herausgeber veröffentlicht.

Eine hohe Definitionsversion, Bangai-O HD: Raketenwut, wird für Xbox Lebende vom D3 Herausgeber zu veröffentlichende Arkade entwickelt. Es wird Zwillingsentsprechungsstock-Kontrolle, einen Niveau-Redakteur und kooperatives und konkurrenzfähiges Mehrfachabspiellaufwerk zeigen. Am Anfang bekannt gegeben für eine Ausgabe im November 2010 ist es bis zum Frühling 2011 verzögert worden, um die Mehrfachabspiellaufwerk-Weisen zu vereinigen.

Empfang

Auf der Ausgabe hat Zeitschrift Famitsu Nintendo 64 Version des Spiels 30 aus 40 eingekerbt.

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