Chat-Zimmer

Das Begriff-Chat-Zimmer oder chatroom, wird in erster Linie von Massenmedien verwendet, um jede Form von gleichzeitigem conferencing, gelegentlich sogar asynchronem conferencing zu beschreiben. Der Begriff kann so jede Technologie im Intervall vom Echtzeitonline-Chat über die sofortige Nachrichtenübermittlung und den Online-Foren zu völlig immersive grafische soziale Umgebungen bedeuten.

Geschichte

Das erste Online-Chat-System wurde Talkomatic genannt, der von Doug Brown und David R. Woolley 1974 auf dem PLATO System an der Universität Illinois geschaffen ist. Es hat mehrere Kanäle angeboten, von denen jeder bis zu fünf Menschen mit Nachrichten unterbringen konnte, die auf Schirmen aller Benutzer zeichenweise erscheinen, weil sie getippt wurden. Talkomatic war unter PLATO Benutzern in die Mitte der 1980er Jahre sehr populär.

Der erste hingebungsvolle Online-Chat-Dienst, der für das Publikum weit verfügbar war, war der CB-Simulator von CompuServe 1980, geschaffen vom Manager von CompuServe Alexander "Sandy" Trevor in Columbus, Ohio.

Textbasierter Chat

Online-Chat ist eine Weise, durch das Senden von SMS-Nachrichten Leuten in demselben Chat-Zimmer in Realtime zu kommunizieren. Einige Chat-Zimmer wie Yahoo! verwenden Sie sowohl Text als auch Stimme gleichzeitig. Die älteste Form von Chat-Zimmern ist die textbasierte Vielfalt.

Grafische Mehrbenutzerumgebungen

Sehchat-Zimmer fügen hinzu, dass die Grafik zur Chat-Erfahrung, entweder in 2. oder in 3D (Technologie der virtuellen Realität verwendend).These durch das Verwenden einer grafischen Darstellung des Benutzers (Avatar charakterisiert wird (virtualing Elemente wie Spiele (insbesondere massiv Mehrfachabspiellaufwerk Online-Spiele) und Bildungsmaterial, das meistenteils von individuellen Seite-Eigentümern entwickelt ist, die im Allgemeinen einfach fortgeschrittenere Benutzer der Systeme sind. Die populärsten Umgebungen erlauben auch Benutzern, ihre eigenen Räume zu schaffen oder zu bauen.

Einige Sehchat-Zimmer vereinigen auch Audio- und Videokommunikationen, so dass Benutzer wirklich sehen und einander hören können.

Chat-Raumtätigkeiten

Der primäre Gebrauch eines Chat-Zimmers soll Information über den Text mit einer Gruppe anderer Benutzer teilen. Im Allgemeinen unterscheidet die Fähigkeit, mit vielfachen Leuten in demselben Gespräch zu sprechen, Chat-Zimmer von sofortigen Nachrichtenübermittlungsprogrammen, die mehr normalerweise für die isomorphe Kommunikation entworfen werden. Die Benutzer in einem besonderen Chat-Zimmer werden allgemein über ein geteiltes Interesse oder andere ähnliche Verbindung verbunden, und Chat-Zimmer bestehen, eine breite Reihe von Themen befriedigend. Neue Technologie hat dem Gebrauch des Dateiteilens und der Netzkameras ermöglicht, in einige Programme eingeschlossen zu werden.

Spiele

Spiele werden auch häufig in Chat-Zimmern gespielt. Ein historisches Beispiel ist Jagd Wumpus.

Sexuell verwandter Gebrauch

Einige Menschen, die Chat-Zimmer besuchen, verwenden sie als ein Platz, Online-Geschlecht, auch bekannt als Cybersex zu erfahren. Während nicht physisch fähig, ihren Partner zu sehen, Benutzer Anregung vom beschreibenden Text ableiten.

Viele Internetchat und Nachrichtenübermittlungsdienstleistungen erlauben Benutzern, einander Fotos von sich und Benutzern zu zeigen oder ihn zu senden, können hat beschlossen, nackte oder sexuelle Fotos auszutauschen. Das hat zu weit verbreiteter Sorge über das Potenzial für die sexuelle Ausbeutung von Minderjährigen geführt. Minderjährige, die sexuell andeutende oder ausführliche Digitalfotos von sich nehmen und solche Fotos mit anderen teilen, sind sogar laut Kinderpornografiestatuten verfolgt worden.

Obwohl Minderjährige sexuell andeutende oder ausführliche Fotos nicht nehmen können, um sich mit der sexuellen Ausbeutung zu beschäftigen. Tween oder Teenagerchat-Zimmer beziehen Benutzer ein, die sich mit sexuell ausführlichen Gesprächen mit anderen wörtlich beschäftigen können, sowie andeutende Sprache verwenden, um einen Minderjährigen in einen "privaten Chat" oder "Videokonferenz" zu locken, um sich mit einer Form des Cybersex zu beschäftigen.

Regeln des Verhaltens

Chat-Zimmer haben gewöhnlich strenge Regeln, dass sie verlangen, dass Benutzer folgen, um Integrität und Sicherheit für ihre Benutzer aufrechtzuerhalten. Besonders in Zimmern für Kinder erlauben Regeln gewöhnlich Benutzern nicht, beleidigende Sprache zu verwenden, oder Hass-Post, Gewalt und andere negative Probleme zu fördern. Auch Chat-Zimmer erlauben häufig nicht, in ihren Zimmern oder Überschwemmung zu inserieren, die ständig den Schirm mit dem wiederholenden Text füllt. Das Schreiben mit dem Kappe-Schloss darauf wird gewöhnlich betrachtet schreiend und wird entmutigt.

Manchmal werden Chat-Raumtreffpunkte irgendein durch das Begrenzen gemäßigt, wem erlaubt wird (nicht üblich) zu sprechen, indem es Anmerkungen gehabt wird, durch Vorsitzende (häufig präsentiert als das Stellen von Fragen eines Gasts oder Berühmtheit) genehmigt werden, oder indem es Mäßigungsfreiwillige gehabt wird, den Treffpunkt abpatrouillieren, der für den störenden oder sonst das unerwünschte Verhalten zusieht.

Und doch meistens werden verwendete Chat-Zimmer nicht gemäßigt, und Benutzer können tippen, was sie persönlich beschließen zu senden.

Sprachprobleme

Sogar heute ist relativ wenig über das in Direktkommunikationszusammenhängen erzeugte Gespräch bekannt. Während es einen wachsenden Körper der Literatur auf der sociolinguistic Schwankung im französischen Chat zum Beispiel gibt, haben andere Formen des Computers vermittelt Kommunikation (z.B Diskussionsforen, weblogs, usw.) hat weniger Aufmerksamkeit erhalten.

Wahrgenommene Gefahren

Da Chat-Zimmer häufig von Minderjährigen oft besucht werden, können sie ungesetzlichen sexuellen Kontakt erleichtern, obwohl Studien gezeigt haben, dass das mit der amerikanischen Psychologe-Zeitschrift nicht üblich ist, die viele der Ängste 'Mythen' nennt. Ein anderer Begriff dafür ist 'technopanics'. Alice E. Marwick sagt, dass 'Der technopanic ein Versuch ist, die moralische Panik als eine Antwort auf die Angst vor der Modernität, wie vertreten, durch neue Technologien in einen Kontext zu setzen.'

Siehe auch

  • Chatroulette
  • eGroups
  • Internetforen
  • Internetdenkfabriken
  • MeBeam
  • Meebo
  • Omegle
  • Online-Chat
  • Tinychat
  • Wireclub

Links

  • Die Psychologie des Kyberraumhypertext-Buches, die psychologischen Aspekte von Online-Umgebungen durch Dr John Suler, Reiter-Universität erforschend

:For-Chat-Raumseiten, sieh


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