Endfantasie VIII

ist ein Rolle spielendes Videospiel, das für PlayStation 1999 und für Windows-basierte Personalcomputer 2000 veröffentlicht ist. Es wurde entwickelt und durch das Quadrat (jetzt Quadratischer Enix) als der achte Titel der Reihe der Endfantasie veröffentlicht, magisches Punkt-basiertes Periode-Gussteil und den ersten Titel entfernend, um realistisch angepasste Charaktere durchweg zu verwenden. Das Spiel ist verfügbar im Netz von PlayStation als ein PSone Klassiker-Titel 2009 geworden.

Die Geschichte des Spiels konzentriert sich auf eine Gruppe von jungen Söldnern, die in einen internationalen Konflikt angezogen werden und sich bemühen, die Welt vor einer Zauberin zu schützen, die den Krieg zu ihren eigenen Zwecken manipuliert. Die primäre Hauptfigur ist Squall Leonhart, ein 17-jähriger zurückgezogener Einzelgänger und Student an der Militärakademie Balamb Garten, wer Ausbildung ist, ein "Samen", ein von der Akademie bezahlter Söldner zu werden.

Die Entwicklung der Endfantasie VIII hat 1997, während des englischen Lokalisierungsprozesses der Endfantasie VII begonnen. Die Musik wurde von Nobuo Uematsu, Reihe regelmäßig, und in einer Reihe zuerst eingekerbt, die Thema-Musik ist ein stimmliches Stück, "Augen auf Mir", durchgeführt von Faye Wong. Das Spiel wurde von Kritikern positiv erhalten und war ein kommerzieller Erfolg. Es wurde das 22.-beste Spiel aller Zeiten von Lesern der japanischen Zeitschrift Famitsu gewählt. Dreizehn Wochen nach seiner Ausgabe hatte Endfantasie VIII mehr als US$ 50 Millionen in Verkäufen verdient, es den am schnellsten verkaufenden Endfantasie-Titel aller Zeiten bis zur Endfantasie XIII, einer Mehrplattform-Ausgabe machend. Das Spiel hat 8.15 Millionen Kopien weltweit bezüglich am 31. März 2003 verladen.

Gameplay

Wie jede Endfantasie davor besteht Endfantasie VIII aus drei Hauptweisen des Spieles: die Weltkarte, die Feldkarte und der Kampfschirm. Die Weltkarte ist eine 3D-Anzeige, in der der Spieler frei über eine kleine Übergabe der Spielwelt schiffen kann. Charakter-Reisen überall in der Welt stellt in einer Vielfalt von Wegen, einschließlich durch Fuß, Auto, Chocobo, Zug und Luftschiff kartografisch dar. Die Feldkarte besteht aus kontrollierbaren 3D-Charakteren, die auf einem oder mehr 2. vorgemachten Hintergründen überzogen sind, die Umweltpositionen wie Städte oder Wälder vertreten. Der Kampfschirm ist ein 3D-Modell einer Position wie eine Straße oder Zimmer, wo Umdrehungsbasierte Kämpfe zwischen spielbaren Charakteren und Zentraleinheitskontrollierten Feinden stattfinden. Die Schnittstelle, wird als in vorherigen Titeln, aber mit der typischen Waffe und den Rüstungssystemen entfernte und neue Eigenschaft-Gegenwart wie das Verbindungspunkt-System menügesteuert. Auch gezeigt ist ein einlösbares Karte-basiertes Minispiel genannt "Dreifache Triade".

Verbindungspunkt-System

Endfantasie VIII Gebrauch, den ein Kampfsystem, das darauf gestützt ist - fähige Ungeheuer genannt "Wächter-Kräfte" auffordert, hat im Spiel als "GF" abgekürzt. Das Zuweisen ("junctioning") ein GF auf einen Charakter erlaubt dem Spieler, Kampfbefehle außer dem Angriff mit der Hauptwaffe wie Magie zu verwenden, GF (um den junctioned GF aufzufordern und es zu haben, führen eine Handlung durch), und Artikel. Während vorherige Endfantasie-Titel jeden Charakter mit einer beschränkten Lache von magischen Punkten versorgt haben, die durch jede Periode, in der Endfantasie VIII verbraucht wurden, werden Perioden ("gezogen") entweder von Feinden im Kampf erworben, Ziehen Punkte, die überall in den Umgebungen des Spiels, oder durch die Raffinierung von Sachen und Karten verteilt sind. Perioden werden dann auf Charakteren als gemessener Warenbestand (bis zu 100 pro Periode versehen und auf 32 verschiedene Perioden pro Charakter beschränkt), und werden eins nach dem anderen wenn verwendet, verbraucht. Charaktere können auch Verbindungspunkt diese Perioden auf ihre Statistik — wie Kraft, Lebenskraft und Glück — für verschiedene Bonus, vorausgesetzt dass der Charakter junctioned eine Wächter-Kraft hat. Die Verbindungspunkt-Systemflexibilität gewährt dem Spieler eine breite Reihe von Anpassungsoptionen.

Der Gebrauch von aufgeforderten Wesen für etwas anderes als ein einzelner verheerender Angriff während des Kampfs war eine bedeutende Abfahrt für die Endfantasie-Reihe. Das Verbindungspunkt-System handelt auch als ein Ersatz für die Rüstung und in vorherigen Titeln verwendeten Zusätze, um die Statistik der Charaktere zu erhöhen. Außerdem, wo frühere Titel verlangt haben, dass Waffen ausgestattet und zum Charakter, jedem Hauptcharakter in der Endfantasie VIII Eigenschaften eine einzigartige Waffe geschneidert wurden, die befördert werden kann, sein Äußeres, Macht und Grenze-Brechung betreffend.

Grenze-Brechungen

Charaktere in der Endfantasie VIII haben einzigartige spezielle Angriffe genannt "Grenze-Brechungen", als in der Endfantasie VII. Während die Grenze-Einbrüche der Endfantasie VII ausgelöst werden, nachdem genügend Schaden, in der Endfantasie VIII erhalten worden ist, hängt die Verfügbarkeit von Grenze-Brechungen von einer aktuellen Gesundheit eines Charakters ab — eine Grenze-Brechung wird mit größerer Wahrscheinlichkeit für einen Charakter mit der niedrigen Gesundheit verfügbar sein. Die Zauber-Aura vergrößert die Wahrscheinlichkeit des Grenze-Brechungserscheinens unabhängig von restlichen Erfolg-Punkten eines Charakters, während verschiedene Status-Beschwerden Grenze-Brechungen verhindern können. Sie sind den Verzweiflungsangriffen der Endfantasie VI ähnlich, weil sie zufällig ausgelöst werden, wenn eine Gesundheit eines Charakters unter einem bestimmten Niveau fällt und seine oder ihre Erfolg-Punkte im Gelb statt des Weißes sind.

Endfantasie VIII hat auch interaktive Elemente eingeführt, um Grenze-Brechungszeichentrickfilme zu ergänzen. Diese interaktiven Folgen, die sich zwischen dem Charakter, der Waffe und der Grenze-Brechungsreihe von zufällig ausgewählten Zaubern bis genau zeitlich festgelegte Knopf-Eingänge ändern. Erfolgreich vergrößert die Vollendung einer interaktiven Folge die Stärke des resultierenden Angriffs.

Erfahrungsniveaus

Endfantasie VIII hat einen Erfahrungspunkt und Niveau-System verwendet, das von vorherigen Spielen in der Reihe ziemlich verschieden ist. Während EXP nach dem Kämpfen und Besiegen von Feinden zuerkannt wird, auf die zufällig vorherrschend gestoßen wird, und zur fortlaufenden Stärkung und Niveau-Gewinnung der Charaktere, hier die Ähnlichkeitsenden beitragen. Während Niveaus in vorherigen Spielen verlangt haben, dass ständig steigende Beträge von EXP überstiegen haben (z.B, könnte das Kommen zum Niveau 2 200 Erfahrungspunkte verlangen, Niveau 3 könnte 400, usw. verlangen) Charaktere in der Endfantasie VIII gewinnen ein Niveau nach dem Ansammeln von 1000 Punkten. Die Niveaus der Feinde um die Welt, außerdem, Skalen abhängig vom durchschnittlichen Niveau der energischen Partei, im Vergleich mit dem grössten Teil von RPGs, wo Feinde von vorher besuchten Positionen im Spiel häufig schwach und leicht vereitelt sind; jedoch erhalten einige Feinde Niveau-Schuppen nicht, und bleiben an statischen Niveaus. Feinde des höheren Niveaus sind zum Zufügen und Widerstehen bedeutsam mehr Schaden fähig, können zusätzliche spezielle Angriffe haben, und zusätzliche Zauber tragen, Bonus von Junctioning berücksichtigend, die selbst weit die durch den Niveau-Gewinn gegebenen Bonus überschreiten.

Zusätzlich zur Gewinnung von Niveaus verdienen Wächter-Kräfte Ability Points (AP) nach Kämpfen, die speziellen geistigen Anlagen automatisch zugeteilt werden, die Wächter-Kräfte erfahren können. Als eine Wächter-Kraft eine Fähigkeit erfahren hat, wird diese Fähigkeit verfügbar für jeden Charakter, wer das Verbindungspunkte der GF oder die Charakter-Partei, wie mit geistigen Feldanlagen der Fall ist. Diese geistigen Anlagen erlauben Charakteren, effizienter anzugreifen, Zauber von Sachen zu raffinieren, stat Bonus nach dem nach oben hin Angleichen, Zugriffsgeschäfte entfernt zu erhalten und zusätzliche Kampfbefehle zu verwenden.

Synopse

Das Setzen und Charaktere

Der grösste Teil der Endfantasie VIII wird auf einer namenlosen Fantasie-Welt mit einem Mond gesetzt. Der Planet umfasst fünf größere landmasses, mit Esthar, dem größten, den grössten Teil des Ostteils der Karte bedeckend. Galbadia, der zweitgrößte Kontinent, lügt nach Westen, und enthält viele Positionen des Spiels. Der nördlichste landmass ist Trabia, ein Arktisches Gebiet. Eingestellt grob in der Mitte der Weltkarte liegt Balamb, der kleinste Kontinent, die Insel, auf der das Spiel beginnt. Der restliche landmass ist klein und größtenteils verwüstet, mit dem rauen, felsigen Terrain enträtselt, das durch den Einfluss eines "Mondschreis", ein Ereignis wo Ungeheuer vom Mondfall bis den Planeten verursacht ist. Der südlichste landmass schließt ein Archipel von gebrochenen Abteilungen des Landes ein, die sich auseinander gelebt haben. Inseln und Seestrukturen versehen den Rest der Spielwelt mit Fleisch, und eine Hand voll Außerweltpositionen rundet die spielbaren Gebiete des Spiels ab.

Die sechs primären Hauptfiguren der Endfantasie VIII sind: Squall Leonhart, ein Einzelgänger, der seinen Fokus auf seiner Aufgabe behält, Verwundbarkeit zu vermeiden; Rinoa Heartilly, eine freimütige und leidenschaftliche junge Frau, die ihrem Herzen in allen Situationen folgt; Quistis Trepe, ein Lehrer mit einer ernsten, geduldigen Einstellung; Zell Dincht, ein kriegerischer Künstler mit einer Leidenschaft für Hotdogs; Selphie Tilmitt, ein fröhliches Mädchen, das Züge und Piloten das Luftschiff Ragnarok liebt; und Irvine Kinneas, ein Meisterschütze und der Mann der vollendeten Damen. Provisorisch spielbare Charaktere schließen Laguna Loire, Kiros Seagill und Ward Zabac ein, die in "Rückblende"-Folgen, und Gegnern Seifer Almasy und Edea Kramer erscheinen.

Anschlag

Endfantasie VIII beginnt als Bö-Duelle mit Seifer in einer Lehrsitzung außerhalb der Balamb Garten-Militärakademie, einander im Prozess schrammend. Inzwischen fällt Galbadia ins Dollet Herzogtum ein, Dollet zwingend, Hilfe vom Balamb Garten-Zweig von "SeeD", der Ausleselohnkraft des Gartens zu mieten. SeeD verwendet die Mission als eine Endprüfung für seine Kadetten; mit der Hilfe seines Lehrers, Quistis, passiert Bö die Vorbedingung der Mission und wird mit Seifer und Zell gruppiert. Seifer missachtet Ordnungen und verlässt seine Mannschaft, Selphie zwingend, Squall und Zell für die Dauer der Mission zu begleiten. Nach der Mission hält SeeD den Fortschritt von Galbadian; Bö, Zell und Selphie graduieren zum Status von SeeD, während Seifer für seinen Ungehorsam disziplinarisch bestraft wird. Während der Graduierungspartei trifft Bö Rinoa, dessen Persönlichkeit anscheinend das Gegenteil von seinem ist. Wenn zugeteilt, mit Zell und Selphie, um der Widerstand-Splittergruppe von Rinoa in Galbadian-besetztem Bauholz zu helfen, erfährt Bö, dass eine Zauberin genannt Edea hinter den neuen Feindschaften von Galbadia ist. Laut Ordnungen von Balamb und Galbadia Gardens versuchen Bö und seine Kameraden — angeschlossen von Rinoa, Quistis und Irvine — Edea zu ermorden. Jedoch kreuzt die Zauberin den Versuch durch, und die Partei wird verhaftet. Während des Versuchs erfährt die Partei der Bö auch, dass Seifer Garten verlassen hat, um stellvertretender Edea zu werden.

Nach den Mannschaft-Flüchten ergreift Edea eine Raketenoffensive auf dem Trabia Garten. Fürchtend, dass Balamb Garten das folgende Ziel des Plans von Edea, der Mannschaft-Spalte in zwei Einheiten ist. Die Gruppe der Bö kehrt zu Balamb zurück, um vor dem Angriff zu warnen, aber muss zuerst einen inneren Garten-Konflikt aufhören, der durch NORG, den Finanzmann von SeeD angeregt ist. Die Mannschaft von Selphie reist zur Raketenbasis, um den Start aufzuhören, aber scheitert. Bö aktiviert unachtsam die "bewegliche Festung des Balamb Gartens" Form, der Möglichkeit erlaubend, den Raketen auszuweichen; jedoch, unfähig, den Garten zu kontrollieren, kollidiert es mit den Docks am Horizont von Fischern. Während lokale Techniker den Garten reparieren, die Galbadian Armee fallen auf der Suche nach einem Mädchen genannt Ellone ein, der am Balamb Garten bis neulich geblieben war. Ellone flüchtet schließlich zu Esthar, der technologischen Supermacht in der Welt. Während der Sitzung der Bö mit Ellone erfährt er, dass sie ihn "gesandt" hatte und seine Verbündeten in Rückblenden 17 Jahre in der Vergangenheit in einer eitlen Anstrengung setzen, die Gegenwart zu verändern. Das Szene-Zentrum auf Laguna und seinen zwei Freunden, Kiros und Ward. Während der Rückblenden ändert sich Laguna von einem Soldaten von Galbadian dem Verteidiger eines Landdorfes, bewegt sich dann davon, der Führer einer Widerstand-Bewegung gegen die Zauberin Adel dem Präsidenten von Esthar zu sein.

Inzwischen steht Bö seinen persönlichen Ängsten gegenüber, die durch andauernde Entwicklungen wie Schulleiter Cid angetrieben sind, der ihn zum neuen Führer von SeeD und seiner zunehmenden Anziehungskraft zu Rinoa ernennt. Während sie Trabia Garten-Wrackteile untersuchen, erfahren Bö und seine Kameraden, dass sie, zusammen mit Seifer und Ellone, alle (abgesehen von Rinoa) in einem von Edea geführten Waisenhaus erhoben wurden; nach der schließlichen Trennung haben sie später Amnesie wegen ihres Gebrauches von Wächter-Kräften entwickelt. Es wird auch offenbart, dass Cid und Edea Garten und SeeD in erster Linie eingesetzt hatten, um korrupte Zauberinnen zu vereiteln. Nach diesen Enthüllung beschäftigen sich die Kräfte von Balamb Garden und der Galbadian Armee, die von Squall und Seifer beziehungsweise geführt ist, mit dem Kampf über dem Waisenhaus. Nachdem Balamb Galbadia vereitelt, erfährt der Spieler, dass Edea bloß ein widerwilliges Werkzeug für "Ultimecia", eine mächtige Zauberin von der Zukunft ist, die Zeit in einen einzelnen Moment zusammenpressen möchte; es ist aus diesem Grund sie hat Ellone gesucht. Edea verliert einen entscheidenden Kampf gegen SeeD, Ultimecia zwingend, ihre Mächte zu Rinoa zu übertragen; Edea überlebt, aber Rinoa geht in ein Koma ein. Bö wird besessen mit dem Wachen von ihr und geht zu Esthar, um Ellone zu finden, weil er glaubt, dass sie helfen kann, Rinoa zu retten.

Während Rinoa auf der Raumstation von Esthar behandelt wird, verwendet Ultimecia sie an der freien Zauberin Adel von ihrem Augenhöhlengefängnis. Ultimecia befiehlt dann Seifer, die Möglichkeit des Wahnsinnigen Pandora zu aktivieren, einen Regen von Wesen vom Mond anregend, der das Eindämmungsgerät von Adel an den Planeten sendet. Adel als ihr folgender Gastgeber ausgewählt, verlässt Ultimecia Rinoa im Weltraum. Bö rettet sie, und sie kehren zum Planeten auf einem aufgegebenen starship zurück. Nach ihrer Landung isolieren Delegierte von Esthar Rinoa aus Angst vor ihren geistigen Zauberin-Anlagen, Bö zwingend, sie zu retten. Präsident Laguna entschuldigt sich für das Ereignis und gibt den Plan von Dr Odine bekannt, Ultimecia Rinoa besitzen zu lassen, Ellone Rinoa (und so Ultimecia ebenso) zur Vergangenheit senden und dann nur Rinoa zurück zur Gegenwart wiederbekommen lassen, Ultimecia ermöglichend, Zeitkompression zu erreichen, weil es der Gruppe der Bö erlauben würde, Ultimecia in ihrer Zeit gegenüberzustehen. Um das zu tun, lässt die Mannschaft der Bö Wahnsinnigen Pandora eindringen, vereitelt Seifer und Adel, und lässt Rinoa die Zauberin-Mächte von Adel erben. Zeitkompression wird so begonnen; Bö und seine Verbündeten reisen zum Zeitalter von Ultimecia und vereiteln sie.

Mit vereiteltem Ultimecia beginnt das Weltall, zum normalen zurückzukehren; jedoch wird Bö fast im Zeitlauf verloren, weil er die Ursprünge der Geschichte des Spiels bezeugt. Wenn ein sterbender Ultimecia zurück rechtzeitig reist, um ihre Mächte Edea zu passieren, informiert Bö Edea der Konzepte des Gartens und SeeD, dass sie schaffen wird. Später ist er im Stande, sich an seine Erinnerungen richtig zu erinnern und so zur Gegenwart mit der Hilfe von Rinoa zurückzukehren. Das filmische Ende zeichnet die Ereignisse nach der Rückkehr der Bö zur Gegenwart. Seifer, nicht mehr ein Garten-Mitglied, wird wieder mit Raijin und Fujin wieder vereinigt; Laguna besucht das Grab von Raine (und erinnert sich an seinen Vorschlag zu ihr) zusammen mit Ellone, Bezirk und Kiros; und ein Feiern findet im Garten, mit Squall und Rinoa statt, der einen Kuss unter dem Mondlicht teilt.

Entwicklung

Die Entwicklung der Endfantasie VIII hat 1997, während der englischen Sprachübersetzung der Endfantasie VII begonnen. Als mit viel von der Produktion der Endfantasie VII haben Reihe-Schöpfer und Veteran Hironobu Sakaguchi als der Produzent gedient, in erster Linie an der Entwicklung arbeitend und Richtung der Endfantasie VIII zu Yoshinori Kitase verlassend. Shinji Hashimoto wurde damit beauftragt, der Erzeuger im Platz von Sakaguchi zu sein, während das Kampfsystem von Hiroyuki Ito entworfen wurde.

Sehdesign

Vom Anfang hat Kitase gewusst, dass er eine thematische Kombination der Fantasie und des Realismus gewollt hat. Zu diesem Zweck hat er zum Ziel gehabt, einen Wurf von Charakteren einzuschließen, wer geschienen ist, gewöhnliche Leute zu sein. Charakter-Entwerfer und kämpft mit dem visuellen Direktor Tetsuya Nomura, und der Kunstdirektor Yusuke Naora hat sich gemüht, diesen Eindruck durch die Einschließung realistisch angepasster Charaktere — eine Abfahrt von den verformten im vorherigen Titel verwendeten Superdesigns zu erreichen. Zusätzlich hat Naora versucht, den Realismus der Welt durch vorherrschend helle sich entzündende Effekten mit Schatten verteilt als passend zu erhöhen. Andere ergriffene Maßnahmen haben das Einführen von Mietautos für das Reisen im Spiel und den Gebrauch der Bewegungsfestnahme-Technologie eingeschlossen, um den Charakteren des Spiels lebensechte Bewegungen in den vollen Bewegungsvideofolgen des Spiels zu geben.

In einem Interview mit Famitsu hat Naora beschrieben, dass das Spiel allgemein entworfen wurde, um eine "helle, frische Endfantasie zu sein." Die Entwerfer haben ein Bedürfnis gefühlt, die Atmosphäre von vorherigen Spielen in der Reihe umzukehren, die Gefühle des "Lichtes hatte, das aus der Dunkelheit erscheint". Diese Entscheidung war für die Entwickler leicht zu machen, weil die meisten von ihnen an der Endfantasie VII gearbeitet und gefunden hatten, dass eine neue Richtung annehmbar war. Die Weltdesigns wurden auch mit den Kenntnissen entwickelt, dass der grösste Teil des Personals jetzt an die Computergrafik gewöhnt war, die nicht der Fall mit der Endfantasie VII war. Die Entwickler haben auch bemerkt, dass mit der Endfantasie VIII sie versucht haben, zukünftiges, echtes Leben und Fantasie "zu mischen." Als ein Teil eines von Kitase gewünschten Themas, um dem Spiel eine Auslandsatmosphäre zu geben, wurden verschiedene Designs seinen Positionen mit dem Stil von international vertrauten Plätzen gegeben, während man auch eine Fantasie-Atmosphäre aufrechterhalten hat. Inspiration hat sich von der alten ägyptischen und griechischen Architektur, zur Stadt Paris, Frankreich zu einer idealisierten futuristischen europäischen Gesellschaft erstreckt. Fahnen wurden auch einigen Splittergruppen, ihre Designs gegeben, die auf der Geschichte und Kultur der Gruppe gestützt sind. Im Gegensatz, in einem Interview mit dem Beamten das Vereinigte Königreich Zeitschrift von PlayStation, wurde es festgestellt, dass Dreifache Triade zum Spiel hinzugefügt wurde, weil Karten ein populäres Hobby in Japan waren.

Um eine Auslandsatmosphäre aufrechtzuerhalten, wurden die Charaktere des Spiels entworfen, um vorherrschend europäischen Anschein zu haben. Die erste Endfantasie VIII geschaffener Charakter war Bö. Als er gewünscht hat, einen einzigartigen Winkel zum Äußeren der Bö hinzuzufügen und seine Rolle als der Hauptcharakter zu betonen, hat Nomura ihm eine Narbe über seine Braue und die Brücke seiner Nase gegeben. Da es noch nicht eine ausführliche für den Charakter konzipierte Geschichte gab, hat Nomura die Erklärung für die Narbe der Bö zum Drehbuchautor Kazushige Nojima verlassen. Bö wurde ein gunblade, eine erfundene Hybride des Revolver-Schwertes gegeben, die in erster Linie als ein Schwert mit einer zusätzlichen zerstörenden Vibrieren-Eigenschaft fungiert, die durch den Gebrauch seines Pistole-Mechanismus aktiviert ist, der einem vibroblade ähnlich ist. Sein Charakter-Design wurde durch einen Pelz ergänzt, der sich entlang dem Kragen seiner Jacke aufstellt, die von Nomura als eine Herausforderung für die vollen Bewegungsvideoentwerfer des Spiels vereinigt ist. Zusätzlich einige Designs hatte Nomura vorher gezogen, aber hatte in einem Endfantasie-Spiel noch nicht verwendet, wurden in die Endfantasie VIII vereinigt. Das waren die Designs von Edea, Fujin und Raijin. Die letzten zwei waren für den Gebrauch in der Endfantasie VII ursprünglich entworfen worden, aber mit der Einschließung der Türke-Charaktere in diesem Spiel wurde es gefühlt, dass Fujin und Raijin unnötig waren. Nomura hatte Edea vor der Entwicklung der Endfantasie VII entworfen, auf dem Stil von Yoshitaka Amano gestützt. Für die Wächter-Kräfte hat Nomura gefunden, dass sie einzigartige Wesen, ohne Kleidung oder andere einem Menschen ähnliche Konzepte sein sollten. Das war problematisch, weil er nicht gewollt hat, dass sie die wirklichen Ungeheuer "geworden sind", so hat er große Sorge in ihrem Design genommen. Leviathan war der erste GF, geschaffen als ein Test und hat in eine Spieldemo eingeschlossen. Nachdem es eine positive Reaktion von Spielern erhalten hat, hat sich Nomura dafür entschieden, die restlichen Folgen auf eine ähnliche Mode zu schaffen.

Geschichte-Entwicklung

Der Anschlag der Endfantasie VIII wurde von Kitase mit den Geschichten für die Charaktere konzipiert, die von Nomura und dem wirklichen von Nojima geschriebenen Drehbuch zur Verfügung gestellt sind. Während der Vorproduktion des Spiels hat Nomura vorgeschlagen, dass das Spiel "Schultage" Gefühl gegeben wird. Nojima hat bereits auf eine Geschichte Lust gehabt, in der die Hauptcharaktere dasselbe Alter waren; ihre Ideen haben ineinander gegriffen, Form als die "Garten"-Militärakademien annehmend. Nojima hat das geplant den zwei spielbaren Parteien, die im Spiel (Die gegenwärtige Gruppe der Bö und die Gruppe von Laguna von der Vergangenheit) gezeigt sind, würde miteinander hoch gegenübergestellt. Diese Idee wurde durch das Alter und die Erfahrung der Gruppe von Laguna, gegen die Jugend und Arglosigkeit der Gruppe der Bö befördert. Nojima hat ausgedrückt, dass die dynamische von den Beziehungen von Spielern mit der Hauptfigur für ihn wichtig ist. Sowohl Endfantasie VII als auch Endfantasie VIII vorbestellte Eigenschaft, beruhigen Sie Hauptfiguren in der Form des Wolkenstreits und der Bö. Mit der Endfantasie VIII, jedoch, hat Nojima gearbeitet, um Spielern wirkliche Scharfsinnigkeit darin zu geben, was der Charakter dachte; eine direkte Unähnlichkeit mit seinem Berühren der Endfantasie VII, der den Spieler dazu ermuntert hat nachzusinnen. Diese Annäherung an die Endfantasie VIII wird durch den häufigen Gebrauch des Dialogs widerspiegelt, der allein innerhalb der Meinung der Bö stattfindet, dem Spieler erlaubend, seine Gedanken zu lesen und zu verstehen, was er denkt oder fühlt, selbst wenn er jene Gedanken zu sich behält.

Andere Medien

Im März 1999, einen Monat nach der Ausgabe des Spiels, Endfantasie wurden VIII Ultimania, ein Buch veröffentlicht, das ein eingehendes Handbuch zur Endfantasie VIII zeigt und mit den Entwicklern interviewt. Ein Origami-Buch wurde im November 1999 veröffentlicht. Am 22. September 1999 hat eine CD-ROM Endfantasie betitelt VIII Tischzusätze wurden befreit. Es enthält Tischikonen, Computertapeten, screensavers, und eine E-Mail-Anwendung. Es zeigt zusätzlich eine eigenständige Ausgabe des Dreifachen Triade-Minispiels, das Spielern erlaubt hat, sich gegen einander über ein lokales Bereichsnetz zu bewerben.

Auch 1999 wurde die Ballsaal-Tanzszene der Endfantasie VIII als eine technische Demo für PlayStation 2 gezeigt. 2000 wurde eine PC-Version für Windows veröffentlicht. Dieser Hafen gezeigt glattere Grafik, hat Audio-, und die Einschließung der Chocobo Welt, ein Minispiel erhöht, das Boko, Chocobo in der Hauptrolle zeigt, der auf einer der Seitensuchen in der Endfantasie VIII gezeigt ist. Für die meisten nordamerikanischen und europäischen Spieler war die PC-Version des Spiels die einzigen Mittel, Chocobo Welt zu spielen, weil das Spiel ursprünglich entworfen wurde, um über PocketStation, eine tragbare außerhalb Japans nie veröffentlichte Konsole gespielt zu werden. 2009 wurde Endfantasie VIII zum Laden von PlayStation im Netz von PlayStation hinzugefügt.

Musik

Regelmäßiger Reihe-Komponist Nobuo Uematsu hat den Soundtrack für die Endfantasie VIII geschrieben. Er hat versucht, die Lieder von des emotionalen Inhalts dessen zu stützen, wenn sie gespielt würden, behauptend, dass, die Gefühle ausdrückend, er wünscht, ist wichtiger als sich verbessernde Sachkenntnisse: "Ich denke, dass es eine Scham sein wird, wenn wir nicht im Stande sein werden zu schreien, weil wir unser eigenes Spiel spielen". Er konnte Gefühle eines Charakters nicht bestimmen, die allein auf dem Anschlag, stattdessen mit Images des Äußeren und der Kleidung gestützt sind — "Es ist wichtig zu wissen, wenn ihre Gefühle an ihrer Höhe sind, aber es nimmt gewöhnlich bis einen Monat vor der Ausgabe für sie, um den endenden Dialog zu beenden...!" Als Antwort auf eine Frage durch die IGN Musik, die feststellt, dass die Musik der Endfantasie VIII sehr dunkel war und vielleicht unter Einfluss des Anschlags des Spiels, hat Uematsu festgestellt, dass "sich die Atmosphäre der Musik abhängig von der Geschichte-Linie natürlich ändert, aber es ist auch meine Absicht, verschiedene Typen der Musik in ein Spiel zu stellen". Die Abwesenheit von in den vorherigen zwei Spielen gefundenen Charakter-Themen war wegen Uematsus, der diejenigen der Endfantasie VI und Endfantasie VII unwirksam findet. Uematsu betrachtet es als angemessen, Charakter-Themen zu haben, wenn jeder Charakter einen "Höhepunkt" im Spiel hat, aber er hat gefunden, dass sich Endfantasie VIII nur auf Squall Leonhart und Rinoa Heartilly als ein Paar konzentriert hat, auf die "Augen auf Mir" Thema hinauslaufend.

Der ursprüngliche Soundtrack wurde auf vier CDs von DigiCube in Japan am 10. März 1999, und durch Quadratischen EA in Nordamerika als Musik-Sammlung von FinalFantasy VIII im Januar 2000 veröffentlicht. Es wurde weltweit durch Quadratischen Enix am 10. Mai 2004 neu veröffentlicht. Ein Album von Orchestermaßnahmen von ausgewählten Spuren vom Spiel wurde laut des Titels Fithos Lusec Wecos Vinosec Final Fantasy VIII am 19. November 1999 von DigiCube veröffentlicht, und nachher am 22. Juli 2004 durch Quadratischen Enix veröffentlicht. Die Stücke wurden eingeordnet und von Shiro Hamaguchi für ein lebendes Orchester geführt. Eine Sammlung von von Shinko Ogata durchgeführten Klavier-Maßnahmen wurde unter den Titelklavier-Sammlungen veröffentlicht: FinalFantasy VIII durch DigiCube am 21. Januar 2000 und nachher neu veröffentlicht durch Quadratischen Enix am 22. Juli 2004.

Die Kerbe ist für zwei Lieder am besten bekannt:" Liberi Fatali", ein lateinisches Chorstück, das während der Einführung ins Spiel, und "Augen Auf Mir", ein Schlager gespielt wird, der als das Thema des Spiels dient, das von der chinesischen Sängerin Faye Wong durchgeführt ist. In der Nähe vom Ende der Produktion der Endfantasie VII haben die Entwickler vorgeschlagen, einen Sänger zu verwenden, aber haben die Idee wegen eines Mangels daran aufgegeben, gestützt auf dem Thema und Handlung der Geschichte des Spiels vernünftig zu urteilen. Jedoch hat Nobuo Uematsu gedacht, dass sich eine Ballade auf das Thema und die Charaktere der Endfantasie VIII nah beziehen würde. Das ist auf die Entwickler des Spiels hinausgelaufen, die "unzählige" Künstler schließlich teilen, sich für Wong entscheidend. Uematsu behauptet, dass "ihre Stimme und Stimmung scheinen, mein Image des Liedes genau zu vergleichen", und dass ihre Ethnizität "das internationale Image der Endfantasie passt". Nachdem Verhandlungen gemacht wurden, "Wurden Augen auf Mir" in Hongkong mit einem Orchester registriert. Das Lied wurde als eine CD veröffentlicht, die in Japan einzeln ist, und hat mehr als 400,000 Kopien verkauft, den Rekord für die im höchsten Maße verkaufende Videospiel-Musik-Scheibe brechend, die jemals in diesem Land zurzeit veröffentlicht ist. "Liberi Fatali" wurde während der Olympischen 2004-Sommerspiele in Athen während der Frauen gespielt hat Schwimmen-Ereignis synchronisiert.

Die Musik der Endfantasie VIII ist in verschiedenen offiziellen Endfantasie-Konzerten erschienen. Diese schließen die 20020220 Musik von 2002 von der ENDFANTASIE ein, in der das Philharmonie-Orchester von Tokio "Liberi Fatali" gespielt hat, "Haben Angst nicht" "Wächst Liebe", und "Der Mann mit dem Maschinengewehr" Wächst die 2004-Reihe von Tour de Japon, die "Den Eid", die Lieben Freunde Reihe gezeigt hat, die dieses dasselbe Jahr begonnen hat und "Liberi Fatali" und "Liebe eingeschlossen hat", und 2005 Mehr Freunde Konzert, das "Vielleicht eingeschlossen hat, bin ich ein Löwe". Neuere Konzerte schließen die Stimmen - Musik vom Endfantasie-2006-Konzert präsentierender "Liberi Fatali" ein, "der Horizont des Fischers", und "Augen auf Mir" und der internationalen Entfernten Weltkonzertreise, die bis heute weitergeht, der "Liberi Fatali", "der Horizont des Fischers einschließt", "Wachsen Mann mit dem Maschinengewehr", und "Liebe". Mehrere dieser Konzerte haben Livealben ebenso erzeugt. Die Musik vom Spiel ist auch in nicht mit der Fantasie spezifische Endkonzerte wie das Spiel gespielt worden! Eine Videospiel-Symphonie-Welt reist von 2006 vorwärts, für den Nobuo Uematsu die öffnende Fanfare zusammengesetzt hat, die jede Leistung begleitet.

Empfang

Endfantasie VIII erhaltene positive Rezensionen von Kritikern und war gewerblich erfolgreich. Innerhalb von zwei Tagen seiner nordamerikanischen Ausgabe am 9. September 1999 ist Endfantasie VIII das spitzenverkaufende Videospiel in den Vereinigten Staaten, eine Position geworden, die es seit mehr als drei Wochen gehalten hat. Es hat insgesamt mehr als $ 50 Millionen in den 13 Wochen brutto verdient, um zu folgen, es den am schnellsten verkaufenden Endfantasie-Titel machend. In Japan hat es ungefähr 2.5 Millionen Einheiten innerhalb der ersten vier Tage der Ausgabe verkauft. Mehr als 6 Millionen Einheiten wurden insgesamt am Ende von 1999 verkauft. Bezüglich am 31. März 2003 hatte das Spiel 8.15 Millionen Kopien weltweit verladen: 3.7 Millionen in Japan und 4.45 Millionen auswärts. Die Öffnung hat geschnitten die Szene in der Endfantasie VIII wurde auf der Spieldenunziant-Liste "10 erster Videospiel-Öffnungen", und zuerst durch IGN an die zweite Stelle gerückt. GameSpy hat es als der 15. beste filmische Moment in Videospielen verzeichnet. IGN hat zusätzlich das Ende des Spiels das dritte am besten jedes Spiels für PlayStation, während UGO.com genannt, es einer der besten und denkwürdigsten Momente der Reihe genannt. Endfantasie VIII wurde von Lesern der japanischen Zeitschrift Famitsu als das 22. beste Spiel aller Zeiten 2006 gewählt, und hat eines der 20 wesentlichen japanischen Rolle spielenden Spiele durch Gamasutra genannt," [t] festsetzend, sind hier viel, die Endfantasie VIII falsch tut, aber es gibt noch mehr, dass es Recht tut".

Rezensionen des gameplay sind gemischt worden. IGN hat gefunden, dass es der schwächste Aspekt des Spiels war, seine Wächter-Kraft-Angriffsfolgen als "unglaublich filmisch", aber langweilig, Gefühle zitierend, die durch das Elektronische Spielen Monatlich zurückgeworfen sind. Sie haben auch das Kampfsystem, wie höchst kompliziert, noch erfrischend innovativ und etwas betrachtet, was "RPG Fanatiker lieben, über zu quälen". Offizielle amerikanische Zeitschrift von PlayStation behauptet, dass das Verbindungspunkt-System des Spiels ein Hauptfehler wegen des wiederholenden Strumpfs von Perioden ist, während die mit Sitz im vereinigtem Königreich Videospiel-Zeitschrift Edge kommentiert hat, dass das Kampfsystem aus einer "verwirrenden" Zahl von komplizierten Optionen und Techniken besteht, die "der grösste Teil von gamers [...] genießen wird". GameSpot hat das Kampfsystem des Spiels gelobt, kommentierend, dass die "Möglichkeiten für die Anpassung [mit dem Verbindungspunkt-System] riesig sind".

Im Allgemeinen ist Endfantasie VIII günstig mit seinen Vorgängern verglichen worden. Obwohl, den Mangel des Spiels an der Stimme overs für seine Charaktere infrage stellend, hat Spielrevolution seine Handlung der Geschichte und Ende gelobt. Ihrerseits hat Rand Endfantasie VIII "ein viel vollendeteres Spiel etikettiert als FFVII". Andererseits hat die Zeitschrift auch gefunden, dass die Länge des Spiels seine Geschichte unfähig verlassen hat, durchweg starken Dialog und Nebenhandlungen "anzubieten". Zusätzlich hat es einige von den Anschlag-Drehungen der Geschichte "nicht... angemessen manipuliert und bereit" gefunden, es "hart verlassend, um solchen... Momente mit irgendetwas außer der Teilnahmslosigkeit nicht zu grüßen". Insgesamt hat Rand gedacht, dass Endfantasie VIII "noch eine andere hervorragende Ausgabe der weiten-von-endgültig Fantasien von SquareSoft" war, es als "ästhetisch erstaunlich selten weniger zusammenfassend, als das Zwingen, und fast unvergleichlich im Spielraum und der Ausführung". Das elektronische Spielen hat Monatlich ähnliche Anmerkungen angeboten, feststellend, dass die Charakter-Entwicklung des Spiels "von jedem RPG'S am besten ist", und dass "Endfantasie VIII der Gipfel seines Genres ist." UGO.com festgesetzt dass, während kein anderes Spiel in der Reihe die Meinungsverschiedenheit gerührt hatte, die Endfantasie VIII hatte, und dass es rissig gemacht wurde, war Endfantasie VIII eine "Kühnheit, groundbreaking Spiel [...] entschieden der ursprünglichste mit der Konsole artige jemals geschaffene RPG". 2002 hat IGN das Spiel den siebenten besten Titel für PlayStation aller Zeiten genannt, höher auf der Liste legend, als Endfantasie VII und hat als" [Einnahme] von allen seinen starken Punkten und [dem Bilden] von ihnen besser beschrieben".

Der PC-Hafen hat gemischten Empfang erhalten. Maximaler PC hat die vollen Bewegungsvideofolgen als "phänomenal" gelobt, hinzufügend, dass, während der gameplay das Gewöhnen daran genommen hat, sie die Zusammenarbeit genossen haben, die dadurch betont ist, und dass die Sehpräsentation des Spiels zu seiner Bitte beigetragen hat. GameSpy hat festgestellt, dass, während das Spiel nicht war, ein "riesiger Sprung vorwärts" aus dem vorherigen Titel, seinem gameplay und der Sehbitte für seinen Vorteil gearbeitet hat, obwohl das auf einem Computer die vorgemachten Hintergründe verschwommen und die Steuerungen in der mit einer Tastatur schwierigen Zeit geschienen ist. GameSpot hat das Spiel dafür kritisiert, die Fähigkeiten nicht auszunutzen, die zu Computern zurzeit gewährt sind, die Version von PlayStation beschreibend, sowohl als, schauend als auch als klingend, höher, und empfehlend, dass sich der Titel "nicht lohnte, Periode" für den PC zu kaufen. UGO.com auch beschrieben der Hafen als untergeordnet seinem ursprünglichen Kollegen, hinzufügend, dass seine Präsentation der Reihe nach für den Empfang das Spiel erhalten als Ganzes schädlich war. Computer, der Spielt, hat Welt einige der Änderungen gelobt, die mit dem Spiel im Licht von vorherigen Titeln und der Einschließung des Dreifachen Triade-Subspiels, obwohl schwer kritisiert, der Hafen als vorgenommen sind, "faul" und "enttäuschend", feststellend, dass es nur gedient hat, um die Fehler des ursprünglichen Spiels zu betonen. Trotz ihrer Beschwerden jedoch haben sie das Spiel das zwanzigste beste Spiel von 2000 genannt.

Links


Endfantasie VII / Endfantasie IX
Impressum & Datenschutz