Acol

Acol ist das Brücke-Gebot-System, das, gemäß Der Offiziellen Enzyklopädie der Brücke, "Standard im britischen Turnier-Spiel und weit verwendet in anderen Teilen der Welt" ist. Es wird nach dem Klub der Acol Bridge genannt, der vorher auf der Acol Road in London NW6 gelegen ist, wo das System angefangen hat, sich gegen Ende der 1920er Jahre zu entwickeln. Gemäß Terence Reese waren seine wichtigen devisers Maurice Harrison-Gray, Jack Marx und S. J. Simon. Marx selbst, in der Bridge-Zeitschrift im Dezember 1952 schreibend, hat gesagt: "... das System von Acol war pieced zusammen durch Skid Simon und mich der beste Teil von vor 20 Jahren." In einer anderen Rechnung, Marx und Simon...

Das erste Buch auf dem System wurde von Ben Cohen und Terence Reese geschrieben. Rutschen Sie Simon hat die Grundsätze erklärt, die hinter dem System liegen, und das System weiter in Großbritannien von Iain Macleod verbreitet wurde. Das Acol System entwickelt sich ständig, aber der zu Grunde liegende Grundsatz soll das Gebot so natürlich halten wie möglich und das es Vorziehen, eine Klage über notrump wann immer möglich zu bieten. Es ist im britischen Commonwealth üblich, aber in den Vereinigten Staaten selten gespielt.

Gebot des Systemaufbaus

Als ein werbendes System hat Acol die folgenden Eigenschaften:

  • Es ist ein natürliches System: Am meisten öffnende Angebote, Antworten und Wiederangebote werden mit mindestens 4 Karten im Klage-Angebot gemacht, und die meisten keine Trumpf-Angebote werden mit erwogenen Händen gemacht.
  • Es ist ein Vier-Karten-Hauptsystem: Nur Vier-Karten-Klagen sind erforderlich, sich 1 oder 1, verschieden vom Standardamerikaner und vielen anderen Systemen zu öffnen, wo Fünf-Karten-Klagen normalerweise erforderlich sind.
  • Es ist ein Annäherungszwingen-System: Ob ein Angebot zwingt (systematisch das Verlangen einer Antwort) hängt vom vorherigen werbenden ("Annäherung") ab. Das ist im Gegensatz zu Niveau-Zwingen-Systemen, solcher als 2 über 1, wo das Niveau des Angebots bestimmt, ob es zwingt.
  • Es macht umfassenden Gebrauch von Grenze-Angeboten: Grenze-Angebote beschreiben die Hand so nah, in Bezug auf hohe Karte-Punkte (HCP) und Gestalt, dass, wie man erwartet, derjenige, der das Grenze-Angebot macht, auf die nächste Runde verzichtet, wenn Partner kein Zwingen-Angebot macht.
  • Das Verstehen und richtiger Gebrauch von Grenze-Angeboten und zwingenden Angeboten ist für die Verwendung des Systems grundsätzlich: Alle keine Trumpf-Angebote unter dem Niveau 4NT sind Grenze-Angebote, wie alle Klage-Angebote sind, die bloß eine durch die Partnerschaft bereits gebotene Klage wiederholen; Änderungen der Klage können zwingen oder nicht abhängig von den Annäherungsangeboten.
  • Das Niveau des 1 NT Öffnung des Angebots beeinflusst andere Angebote: Die normale Wahl ist zwischen "schwach kein Trumpf" (12-14 HCP) und "stark kein Trumpf" (15-17 HCP).

Varianten

Acol ist ein ungeregeltes System. Es gibt keinen Verwaltungsrat von Acol und keine einzelne Veröffentlichung, die den "Beamten" Acol (unterschiedlich, zum Beispiel, Gelbe amerikanische Standardkarte) enthält. Es kann im Vergleich zu einer lebenden Sprache sein, da es verantwortlich ist, sich an der Laune von Benutzern zu ändern. Die Hauptversionen von Acol im Gebrauch sind heute:

  • Acol: Ungeregelter Acol, vom einfachen bis den Komplex, bleibt in der üblichen Anwendung überall im Vereinigten Königreich. Zu irgendeiner Zeit wird die Version im grössten Teil der üblichen Anwendung als "Normaler Acol" bekannt sein, obwohl dieser Begriff verschiedene Dinge verschiedenen Spielern bedeuten wird und zunehmend verwirrt mit Normalem englischem Acol wird.
  • Normaler englischer Acol (ursprünglich genannte einfach "Standardengländer"). Entwickelt von Sandra Landy unter der Schirmherrschaft von English Bridge Union (EBU) wurde diese Variante entworfen, um das Lernen von der Brücke zu erleichtern und standardisierte Leitung Anfängern, Zwischenspielern und ihren Lehrern zur Verfügung zu stellen. Diese Variante verwendet das schwache 1NT, sich (12-14 Punkte) öffnend. Einfache Vereinbarung wie Stayman, Blackwood und Transfers wird in verschiedenen Stufen im Lernprozess eingeschlossen. Es ist durch die Europäische Rundfunkorganisation und durch EBUTA weit veröffentlicht worden insbesondere aber die genaue Form wird hauptsächlich von denjenigen verwendet, die ihre Brücke kürzlich und diejenigen erfahren haben, die sie unterrichtet haben.
  • Benjaminised (Benji) Acol: Erkennend, dass starke 2 öffnende Angebote selten verwendet werden, werden die 2 und 2 Öffnungen verwendet, um schwache Hände zu zeigen, die lange Klagen (unter 10 HCP und einer 6-Karten-Klage) enthalten. Sehr starke Hände (8 spielende Streiche) werden durch ein öffnendes Angebot 2 gezeigt, der ein 2 Ansprecherlauben Klagen zwingt, gezeigt zu werden. Die stärksten Hände (z.B, 23 + Punkte oder eine Spielkraft-Hand) werden durch ein öffnendes Angebot 2 gezeigt.
  • Rückseite Benji: Identisch Benji, außer dass die 2 und 2 Angebote in der Bedeutung geschaltet werden. Ein 2 sich öffnendes Angebot ist jetzt das stärkste Angebot als in grundlegendem Acol.
  • Acol mit Drei Schwachen Zweien: Diese Variante ist Reverse Benji Acol ähnlich, außer dass das starke 2 Angebot zu Gunsten von dritten schwachen zwei (in Diamanten) aufgegeben wird. So 2 ist das einzige starke Angebot in diesem System. Das Aufgeben des Extraranges des starken Angebots bedeutet, dass 'Acol zwei' Stil-Hände einige Probleme verursachen, entweder die Notwendigkeit habend, an einem Niveau geöffnet oder ins 2 Angebot gezwungen zu werden.
  • Acol mit Viel-2: Diese Variante von Acol macht von der 2 Vieldiamanttagung Gebrauch. Das 2 Angebot wird als in normalem Acol (23 + Punkte) verwendet. Verschiedener Gebrauch wird aus den 2 und 2 Angeboten, mit traditionellen starken Zweien oder Zweien von Lucas gemacht, die einige populäre Methoden sind.

Normaler Acol

Der folgende ist eine kurze Zusammenfassung des Normalen Acol early/mid-2000s.

Öffnung von Angeboten

Die Öffnung von Angeboten verspricht mindestens 12 hohe Karte-Punkte (HCP) oder die Entsprechung in HCP und Gestalt, wenn Erwerb durch Vorkaufsrecht. Abgesondert von NT, Angebote öffnend, versichern die Fähigkeit, ein Wiederangebot über jede Zwingen-Antwort vom Partner zu machen. Es gibt sechs spezielle öffnende Angebote, die, und ein weiträumiges sich öffnendes Angebot ganz nah definiert werden:

  • Spezielle öffnende Angebote:
  • 1 NT - Shows eine erwogene Hand (4-3-3-3, 4-4-3-2 oder 5-3-3-2). Thema der Partnerschaft-Abmachung, es kann irgendein (12-14 HCP) schwach, (15-17 oder 16-18 HCP) oder Variable stark sein (d. h., sich zwischen schwachem und starkem gemäß der Verwundbarkeit ändernd). Grenze hat geworben.
  • 2 - Herkömmliches spielzwingendes Angebot, viel versprechende spielgehende Werte (normalerweise 23 + HCP) und mindestens 5 schnelle Tricks. Das Spielzwingen, wenn Antwortsender 2 und offenere Wiederangebote 2NT nicht antwortet.
  • 2 jeder anderen Klage - Starkes zwei Angebot, das eine starke Hand mit mindestens acht spielenden Streichen und einer 6-Karten-Klage (oder zwei 5-Karten-Klagen) zeigt. Das Zwingen für eine Runde.
  • 2NT - Shows eine erwogene Hand mit 20-22 HCP. Grenze hat geworben.
  • 3 einer Klage - Vorkaufs-, normalerweise sieben oder mehr Karten im Klage-Angebot (kann sechs an der geneigten Verwundbarkeit sein), schwache Hand (nicht mehr als 10 HCP). Nicht das Zwingen.
  • 3NT - Vorkaufs-, zeigt eine lange feste geringe Klage und wird das Spielen 3NT genannt
  • Weiträumiges sich öffnendes Angebot (gemacht, wenn zu stark, um zu gehen, und unfähig, eines der speziellen öffnenden Angebote zu machen):
  • 1 einer Klage - Versprechungen ein Minimum von 12 HCP und einer 4-Karten-Klage, 11 HCP und einer 5-Karten-Klage, oder 10 HCP und einer 6-Karten-Klage. Nicht das Zwingen.

Antworten auf 1 einer Klage

  • Pass - weniger als 6 HCP
  • 2 der Klage des Öffners - mindestens Vier-Karten-Unterstützung und 6-9 HCP. Grenze hat geworben.
  • 3 der Klage des Öffners - mindestens Vier-Karten-Unterstützung und 10-12 HCP. Lädt Spiel ein, wenn Öffner notwendige Kraft (14 HCP oder mehr) hat. Grenze hat geworben.
  • 4 der Klage des Öffners - mindestens Fünf-Karten-Unterstützung für den Major des Öffners und 6-10 HCP, das ist Vorkaufs- und zu spielen.
  • 1 NT - 6-9 HCP, bestreitet Fähigkeit, an 2 Niveau zu werben. Nicht notwendigerweise erwogen. Grenze hat geworben.
  • 2 NT - haben 10-12 HCP balanciert. Grenze hat geworben.
  • 3 NT - haben 12-15 HCP balanciert. Grenze hat geworben.
  • 1 einer neuen Klage - verspricht mindestens vier Karten im Klage-Angebot, 6 HCP aufwärts. Das Zwingen für eine Runde.
  • 2 einer neuen Klage (unter 2 der Klage des Öffners) - normalerweise 5-Karten-Klage, mindestens ein guten 8 oder 9 HCP. Das Zwingen für eine Runde
  • Sprung in einer neuen Klage - 5-Karten-Klage (oder Unterstützung für den Partner), mindestens 16 HCP, Spielkraft.

Zeichen: Diese letzten drei Angebote können 4-Karten-Unterstützung für die Klage des Öffners verbergen, wohingegen die drei NT Antworten 4-Karten-Unterstützung für offeneren bestreiten

Antworten auf 1 NT

  • 2 - Stayman. Öffner antwortet 2 ohne den Vier-Karten-Major, 2 mit einer Vier-Karten-Herzklage und 2 mit vier Spaten (bestreitet vier Herzen). Das Zwingen für eine Runde.
  • 2 jeder anderen Klage - schwache Gewinnentnahme, Öffner muss gehen. Einige Spieler machen von Übertragungen Gebrauch.
  • 3 einer Klage - zeigen eine Fünf-Karten-Klage, für eine Runde zwingend.
  • 2NT - laden 11-12 HCP. Spiel ein, wenn Öffner maximal ist (d. h., für eine schwache Öffnung NT, wenn Öffner 14 oder gute 13 HCP hat).
  • 3NT - um zu spielen.
  • 4 - bittet um Asse. (Gerber)
  • 4, 4 - um zu spielen.
  • 4NT - schlagen Einladung, offenere Angebote 6NT mit einem Maximum zu.
  • 5NT - schlagen Einladung, offenere Angebote 6NT wenn ein Minimum zu. Bemerken Sie: etwas Spiel als Einladung zu 7NT; Öffner wirbt 6NT wenn Minimum, 7NT mit einem Maximum).

Antworten auf 2 NT

  • 3 - Baron. Öffner bietet seine niedrigste Vier-Karten-Klage. Das Zwingen. (Stayman kann auch als in Antworten auf 1NT verwendet werden; d. h., 3 Shows kein 4-Karten-Major).
  • 3 anderer Klage - zeigen eine fünf Karte-Klage, zwingend, um zu spielen.
  • Andere Antworten als über 1NT.

Antworten auf 2

  • 2 - negativ. Antwortsender hat an der Kraft für eine positive Antwort Mangel. Wenn Öffner 2NT nicht wiederwirbt (erwogen, 23-24 HCP, die passiert werden können), zwingt die Folge, um zu spielen.
  • 2NT - ziemlich erwogen, 8 oder mehr HCP. Das Zwingen, um zu spielen.
  • 2 einer Klage - mindestens fünf in der Klage, der Entsprechung von einem Ass und einem König in hohen Karten. Das Zwingen, um zu spielen.
  • 3 einer Klage - Feste Klage von mindestens sechs Karten. Das Zwingen, um zu spielen.

Antworten auf 2 einer Klage

  • 2NT - negativ. Antwortsender hat an der Kraft für eine positive Antwort Mangel.
  • Einfaches Angebot einer neuen Klage - 8 oder mehr HCP, mindestens fünf in der Klage. Das Zwingen, um zu spielen.
  • 3 der Klage des Öffners - 5-8 HCP, mindestens 3-Karten-Unterstützung. Das Zwingen, um zu spielen.
  • 3NT - flache Hand, 8-11 HCP. Nicht das Zwingen.

Die Klage des Öffners hat nach der einstufigen Öffnung wiedergeworben

Wiederangebot eigene Klage

  • Wiederangebot der eigenen Klage am Tiefststand - minimale Hand, mindestens eine Fünf-Karten-Klage, 12-15 HCP, nichtzwingend.
  • Sprung-Wiederangebot der eigenen Klage - starke Hand, normalerweise mindestens Sechs-Karten-Klage, 15-19 HCP, nichtzwingend, aber hoch Einladungs-.

Bieten Sie neue Klage

  • Angebot der neuen Klage an der niedrigeren Ebene als die erste Klage - minimale Hand, 12-15 HCP, hat die erste Klage mindestens so viele Karten wie die zweite Klage, nichtzwingend.
  • Angebot der neuen Klage am höheren Niveau als zwei der ersten Klage, aber ohne (ein Rückangebot) - starke Hand, 16-19 HCP zu springen, hat die erste Klage mehr Karten (mindestens fünf) als die zweite Klage, für eine Runde zwingend.
  • Sprung in der neuen Klage - starke Hand, 16-19 HCP, hat die erste Klage mindestens so viele Karten wie die zweite Klage, für eine Runde zwingend.

Unterstützung für den Antwortsender

  • Einfach erheben von der Klage des Antwortsenders - minimale Hand, 4-Karten-Unterstützung, 12-15 HCP, nichtzwingend
  • Sprung erhebt von der Klage des Antwortsenders - stärkere Hand, 4-Karten-Unterstützung, 16-18 HCP, nichtzwingend
  • Sprung, um in der Klage des Antwortsenders - Spielwerte, 4-Karten-Unterstützung, 19 HCP zu spielen, nichtzwingend

Die NT des Öffners werben nach der einstufigen Öffnung wieder

(Die folgenden Angebote nehmen einen schwachen NT an, der sich öffnet)

Nach der Klage-Antwort an einem Niveau sind die traditionellen Wiederangebote:

  • 1NT - erwogen, 15-16 HCP, hat Grenze geboten
  • 2NT - erwogen, 17-18 HCP, hat Grenze geboten
  • 3NT - erwogen, 19 HCP, hat Grenze geboten

Jedoch modifiziert die moderne Annäherung die Reihen für die Wiederangebote so:

  • 1NT - erwogen, 15-17 HCP, hat Grenze geboten
  • 2NT - erwogen, 18-19 HCP, hat Grenze geboten
  • 3NT - Häufig Acol hat sich zwei Typ der Hand vorbereitet, in NT zu spielen.

Nach einer Klage-Antwort an zwei zielen die traditionellen Wiederangebote sind:

  • 2NT - erwogen, 15-17 HCP, hat Grenze geboten
  • 3NT - erwogen, 18-19 HCP, hat Grenze geboten

Die moderne Annäherung soll 2NT Wiederangebot als das Zwingen und der Gebrauch 3NT als 15-17 mit der Unterstützung für den Minderjährigen verwenden, den Antwortsender (eine Auswahl) geboten hat.

Nach 2NT (das Zwingen) des Wiederangebots, entweder Angebot natürlich oder Gebrauch eine Anfrage (3), um Definition 2NT Wiederangebot zu suchen.

Das vierte Klage-Zwingen

Ein Angebot der vierten Klage am 2 Niveau durch den Antwortsender ist eine Ein-Runde-Kraft, gewöhnlich Öffner bittend, keine Trümpfe mit einem Pfropfen in der vierten Klage zu bieten. Ein viertes Klage-Angebot am 3 Niveau ist ähnlich, aber zwingend, um zu spielen.

Links

  • Normaler englischer Acol (Beschrieben als ein "Dialekt von Acol")
  • Landy und Komitee der Europäischen Rundfunkorganisation. Wirklich Leichter Werbender 1998 Die englische Brücke-Vereinigung, Aylesbury, das Vereinigte Königreich, internationale Standardbuchnummer 0-9506279-2-5.

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