Backgammon

Backgammon ist eines der ältesten Brettspiele für zwei Spieler. Die Spielen-Stücke werden gemäß der Rolle von Würfeln bewegt, und Spieler gewinnen, indem sie alle ihre Stücke vom Ausschuss entfernen. Es gibt viele Varianten von backgammon, von denen die meisten allgemeine Charakterzüge teilen. Backgammon ist ein Mitglied der Tabellenfamilie, eine der ältesten Klassen von Brettspielen in der Welt.

Obwohl Glück beteiligt wird und Faktoren ins Ergebnis, spielt Strategie eine wichtigere Rolle im langen Lauf. Mit jeder Rolle der Würfel müssen Spieler von zahlreichen Optionen wählen, um ihre Kontrolleure zu bewegen, und mögliche Gegenzüge durch den Gegner voraussehen. Spieler können die Anteile während des Spiels erheben. Es gibt ein feststehendes Repertoire der allgemeinen Taktik und Ereignisse.

Wie Schach ist backgammon mit dem großen Interesse von Computerwissenschaftlern studiert worden. Infolge dieser Forschung, backgammon Software ist fähig zu schlagenden Weltklasse-Mensch-Spielern entwickelt worden.

Regeln

Backgammon, Stücke spielend, sind verschiedenartig als Kontrolleure, Ziehen, Steine, Männer, Schalter, Pfänder oder Chips bekannt.

Das Ziel ist (Bär von) alle jemandes eigenen Kontrolleure vom Ausschuss zu entfernen, bevor jemandes Gegner dasselbe machen kann. Die Kontrolleure werden zuerst gestreut und können blockiert oder vom Gegner geschlagen werden. Da die Spielzeit für jedes individuelle Spiel kurz ist, wird es häufig in Matchs gespielt, wo Sieg dem ersten Spieler zuerkannt wird, um eine bestimmte Anzahl von Punkten zu erreichen.

Einstellung

Jede Seite des Ausschusses hat eine Spur von 12 langen Dreiecken, genannt Punkte. Wie man betrachtet, werden die Punkte über einen Rand des Ausschusses verbunden, eine dauernde Spur in Form eines Hufeisens bildend, und werden von 1 bis 24 numeriert. Spieler beginnen mit zwei Kontrolleuren auf ihrem 24-Punkte-, drei Kontrolleuren auf ihrem 8-Punkte-, und fünf Kontrolleuren jeder auf ihrem 13-Punkte- und ihrem 6-Punkte-. Die zwei Spieler bewegen ihre Kontrolleure in gegenüberliegenden Richtungen vom 24-Punkte-zum 1 Punkt.

Punkte 1 bis 6 werden den Hausausschuss oder inneren Ausschuss genannt, und weist 7 bis 12 hin werden den Außenausschuss genannt. Der 7-Punkte-wird den Bar-Punkt und den 13-Punkte-als die Mitte Punkt genannt.

Bewegung

Um das Spiel anzufangen, rollt jeder Spieler man stirbt, und der Spieler mit der höheren Zahl bewegt zuerst das Verwenden von beiden die gezeigten Zahlen. Wenn die Spieler dieselbe Zahl rollen, müssen sie wieder rollen, weil die erste Bewegung keine Dublette sein kann. Beide Würfel müssen völlig flach auf der rechten Seite des gameboard landen. Die Spieler lassen dann Umdrehungen abwechseln, zwei Würfel am Anfang jeder Umdrehung rollend.

Nach dem Rollen der Würfel-Spieler, wenn möglich, muss sich bewegen ihre Kontrolleure gemäß der Zahl von auf jedem gezeigten Kernen sterben. Zum Beispiel, wenn der Spieler 6 und 3 rollt (in Notenschrift geschrieben als "6-3"), muss dieser Spieler einen Kontrolleur sechs Punkte vorwärts, und ein anderer oder derselbe Kontrolleur drei Punkte vorwärts bewegen. Derselbe Kontrolleur kann zweimal nicht weniger als bewegt werden die zwei Bewegungen sind verschieden: sechs und dann drei, oder drei und dann sechs. Wenn ein Spieler zwei derselben Zahl rollt, genannt verdoppelt sich, dieser Spieler muss spielen jeder stirbt zweimal. Zum Beispiel, nach dem Rollen eines 5-5, dass Spieler bis zu vier getrennte Kontrolleure vorwärts fünf Räume jeder bewegen kann. Für jede Rolle, wenn ein Spieler beide Würfel bewegen kann, wird dieser Spieler dazu gezwungen, so zu tun. Wenn sich Spieler nicht bewegen können, stirbt irgendein in einer Rolle in Anbetracht der Position ihrer Kontrolleure dann, dass Umdrehung zu Ende ist und die Umdrehungspässe dem Gegner. Wenn entweder man stirbt oder ander, aber nicht beide kann bewegt werden, höher muss verwendet werden. Wenn man Kontrolleure vom Ausschuss entfernt ("von tragend",) muss die genaue Rolle verwendet werden, wenn ein Sterben nicht größer ist, als jeder Kontrolleur verwenden kann, um davon zu tragen; in diesem Fall wird das Sterben durch die Einnahme eines Kontrolleurs vom numerierten im höchsten Maße Punkt vom Ausschuss gespielt. Wenn man stirbt, ist unfähig, bewegt zu werden, aber solch eine Bewegung wird möglich durch das Bewegen vom anderen gemacht st, diese Bewegung ist obligatorisch.

Im Laufe einer Bewegung kann ein Kontrolleur auf jedem Punkt landen, der frei ist oder nur durch eigene Kontrolleure eines Spielers besetzt wird. Es kann auch auf einem Punkt landen, der durch genau einen gegenüberliegenden Kontrolleur oder "Klecks" besetzt ist. In diesem Fall ist der Klecks geschlagen worden, und wird in der Mitte des Ausschusses auf der Bar gelegt, die die zwei Seiten der Spielen-Oberfläche teilt. Ein Kontrolleur kann auf einem durch zwei oder mehr gegenüberliegende Kontrolleure besetzten Punkt nie landen; so wird nichts jemals durch Kontrolleure von beiden Spielern gleichzeitig besetzt.

Auf der Bar gelegte Kontrolleure gehen ins Spiel durch den Hausausschuss des Gegners wiederein. Eine Rolle 2 erlaubt dem Kontrolleur, vom 23-Punkte-, einer Rolle 3 auf dem 22-Punkte- und so weiter Besitz zu ergreifen. Ein Spieler kann keine anderen Kontrolleure bewegen, bis alle Kontrolleure auf der Bar, die diesem Spieler gehört, ins Spiel wiedereingegangen sind.

Wenn alle Kontrolleure eines Spielers im Hausausschuss dieses Spielers sind, kann dieser Spieler anfangen, sie zu entfernen; das wird abgerufen tragend. Eine Rolle 1 kann verwendet werden, um von einem Kontrolleur vom 1 Punkt, 2 vom 2-Punkte- und so weiter zu tragen. Ein Sterben darf nicht verwendet werden, um von Kontrolleuren von einem tiefer numerierten Punkt zu tragen, wenn es keine Kontrolleure auf keinen höheren Punkten gibt. Zum Beispiel, wenn ein Spieler 6 und 5 rollt, aber keine Kontrolleure auf dem 6-Punkte-hat, obwohl 2 Kontrolleure auf dem 5-Punkte-bleiben, dann müssen die 6 und die 5 verwendet werden, um von den 2 Kontrolleuren vom 5-Punkte-zu tragen. Wenn er davon trägt, kann sich ein Spieler auch bewegen ein niedrigerer sterben Rolle vor höher, selbst wenn das bedeutet, dass 'der volle Wert dessen höher stirbt', wird nicht völlig verwertet. Zum Beispiel, wenn ein Spieler genau 1 Kontrolleur hat, der auf dem 6-Punkte-bleibt, und 6 und 1 rollt, kann der Spieler den 6-Punkte-Kontrolleur bewegen 1 Platz zum 5-Punkte-damit stirbt tiefer Rolle 1, und trägt dann diesen Kontrolleur vom 5-Punkte-Verwenden die sterben Rolle 6; das ist manchmal taktisch nützlich.

Wenn ein Spieler von keinen Kontrolleuren getragen hat, wenn der Gegner des Spielers von allen fünfzehn getragen hat, dann hat der Spieler einen geräucherten Schinken verloren, der doppelt ein normaler Verlust wert ist. Wenn der verlierende Spieler von keinen Kontrolleuren getragen hat und noch Kontrolleure auf der Bar oder im Hausausschuss des Gegners hat, dann hat der Spieler einen backgammon verloren, der dreifach ein normaler Verlust wert ist.

Verdoppelung des Würfels

Um Match-Spiel zu beschleunigen und eine zusätzliche Dimension für die Strategie zur Verfügung zu stellen, wird ein sich verdoppelnder Würfel gewöhnlich verwendet. Der sich verdoppelnde Würfel ist nicht ein Sterben, das zu rollen ist, aber eher ein Anschreiber, in der Form eines Würfels mit den Nummern 2, 4, 8, 16, 32 und den 64 eingeschriebenen auf seinen Seiten, den aktuellen Anteil anzeigend. Am Anfang jedes Spiels wird der sich verdoppelnde Würfel auf der Bar mit der Vertretung Nummer 64 gelegt; wie man dann sagt, wird der Würfel, auf 1 "in den Mittelpunkt gestellt". Wenn der Würfel in den Mittelpunkt gestellt wird, kann der Spieler über zu rollen vorschlagen, dass das Spiel für zweimal die aktuellen Anteile gespielt wird. Sein Gegner muss entweder akzeptieren (nehmen) die verdoppelten Anteile oder treten zurück (lassen) das Spiel sofort ("fallen"). Wenn der Gegner nimmt, wird der Würfel, jetzt den verdoppelten Anteil zeigend, zur Seite des Gegners des Ausschusses bewegt. Das wird getan, um anzuzeigen, dass das Recht sich zu verdoppeln exklusiv dem Spieler gehört, die dauern, hat einen doppelten akzeptiert. Wann auch immer ein Spieler verdoppelte Anteile akzeptiert, wird der Würfel auf seiner Seite des Ausschusses mit der entsprechenden Macht von zwei Einfassungen aufwärts gelegt. Wenn der Gegner die verdoppelten Anteile fallen lässt, verliert er das Spiel am aktuellen Wert des sich verdoppelnden Würfels. Zum Beispiel, wenn der Würfel die Nummer 2 zeigen würde und ein Spieler die Anteile hat verdoppeln wollen, um es an 4 zu stellen, würde der Gegner, der beschließt, das Verdoppeln fallen zu lassen, zwei, oder zweimal der ursprüngliche Anteil verlieren.

Das Spiel wird außer viermal dem ursprünglichen Anteil selten verdoppelt, aber es gibt keine Grenze auf der Zahl dessen verdoppelt sich. Obwohl 64 die höchste auf dem sich verdoppelnden Würfel gezeichnete Zahl ist, können sich die Anteile zu 128, 256, und so weiter erheben. In Geldspielen wird einem Spieler häufig erlaubt, wenn angeboten, der Würfel "zu schuften", den Wert des Spiels wieder verdoppelnd, während er Besitz des Würfels behält.

Eine Variante des sich verdoppelnden Würfels "Biber" ist der "Waschbär". Spieler, die ihren Gegner verdoppelt haben, den Gegner sehend, der Würfel schuften, können der Reihe nach dann die Anteile wieder ("Waschbär") als ein Teil dieser Würfel-Phase verdoppeln, bevor irgendwelche Würfel gerollt werden. Der Gegner behält den sich verdoppelnden Würfel. Z.B. Weiß verdoppelt sich Schwarz zu 2 Punkten, Schwarz akzeptiert dann schuftet der Würfel zu 4 Punkten; weiß, überzeugt von einem Gewinn, Waschbären der Würfel zu 8 Punkten, behält während Schwarz, den Würfel. Solch eine Bewegung trägt außerordentlich zur Gefahr der Notwendigkeit bei, dem sich verdoppelnden Würfel gegenüberzustehen, der an 8mal seinem ursprünglichen Wert zurückkommt, wenn die erste Verdoppelung des Gegners (angeboten an 2 Punkten, Schalter, der an 16 Punkten angeboten ist), das Glück der Würfel-Änderung sollte.

Einige Spieler können sich dafür entscheiden, Die Regierung von Murphy oder die "automatische doppelte Regel anzurufen." Wenn beide Gegner dieselbe öffnende Zahl rollen, wird der sich verdoppelnde Würfel bei jeder Gelegenheit erhöht noch bleibt in der Mitte des Ausschusses, der für jeden Spieler verfügbar ist. Die Regierung von Murphy kann mit einer maximalen Zahl von automatischen angerufen werden verdoppelt sich erlaubt, und diese Grenze wird zu vor einem Spiel oder dem Match-Beginnen abgestimmt. Wenn sich ein Spieler dafür entscheidet, den Gegner zu verdoppeln, ist der Wert dann ein doppelte von beliebigem Nennwert, wird gezeigt (z.B, wenn sich zwei automatische verdoppeln, sind vorgekommen, den Würfel bis zu 4 stellend, das erste doppelte im Spiel wird für 8 Punkte sein). Die Regierung von Murphy ist nicht eine offizielle Regel in backgammon und ist selten, wenn jemals, gesehen im Gebrauch auf offiziell sanktionierten Turnieren.

Die Regierung von Jacoby, genannt nach Oswald Jacoby, erlaubt geräucherten Schinken und backgammons, ihre jeweiligen doppelten und dreifachen Werte nur wert zu sein, wenn der Würfel bereits angeboten und akzeptiert worden ist. Das ermuntert einen Spieler mit einer großen Leitung dazu, sich zu verdoppeln, vielleicht das Spiel beendend, anstatt es zum Beschluss zu spielen, der auf einen geräucherten Schinken oder backgammon hofft. Die Regierung von Jacoby wird im Geldspiel weit verwendet, aber wird im Match-Spiel nicht verwendet.

Die Regierung von Crawford, genannt nach John R. Crawford, wird entworfen, um Match gerechter um den Spieler in der Leitung spielen zu lassen. Wenn ein Spieler ein Punkt weg davon ist, ein Match zu gewinnen, das der Gegner des Spielers immer so bald wie möglich wird verdoppeln wollen, um aufzuholen. Ob das Spiel einen Punkt oder zwei kostet, muss der schleifende Spieler gewinnen, um das Match fortzusetzen. Um die Situation zu erwägen, verlangt die Regierung von Crawford, dass, wenn ein Spieler zuerst eine Kerbe ein Punkt knapp am Gewinnen erreicht, kein Spieler den sich verdoppelnden Würfel für das folgende Spiel, genannt das Spiel von Crawford verwenden kann. Nach dem Spiel von Crawford, normalen Gebrauch der sich verdoppelnden Würfel-Zusammenfassungen. Die Regierung von Crawford wird im Turnier-Match-Spiel alltäglich verwendet. Es ist für ein Spiel von Crawford möglich, in einem Match nie vorzukommen.

Wenn die Regierung von Crawford tatsächlich ist, dann ist eine andere Auswahl die hollander Regel, die festsetzt, dass nach dem Spiel von Crawford sich ein Spieler nicht verdoppeln kann, bis mindestens zwei Rollen von jeder Seite gespielt worden sind. Es war im Turnier-Spiel in den 1980er Jahren üblich, aber wird jetzt selten verwendet.

Varianten

Es gibt viele Varianten des Standards backgammon Regeln. Einige werden in erster Linie überall in einem geografischem Gebiet gespielt, und andere fügen neue taktische Elemente zum Spiel hinzu. Varianten verändern allgemein die Startposition, schränken bestimmte Bewegungen ein, oder teilen speziellen Wert bestimmten Würfel-Rollen, aber in einigen geografischen Gebieten sogar die Regeln und Richtungen der Kontrolleur-Bewegungsänderung zu, das im Wesentlichen verschiedene Spiel machend.

Acey-deucey ist eine Variante von backgammon, in dem Spieler ohne Kontrolleure auf dem Ausschuss anfangen, und sie auf am Anfang des Spiels ertragen müssen. Die Rolle 1-2 wird spezielle Rücksicht gegeben, dem Spieler, nach dem Bewegen von 1 und den 2 erlaubend, irgendwelchen gewünscht auszuwählen, verdoppelt Bewegung. Ein Spieler erhält auch eine Extraumdrehung, nachdem sich eine Rolle 1-2 oder dessen verdoppelt.

Hypergeräucherter Schinken ist eine Variante von backgammon, in dem Spieler nur drei Kontrolleure auf dem Ausschuss haben, mit einem jeder auf den 24-, 23- und 22 Punkten anfangend. Das Spiel ist stark gelöst worden, bedeutend, dass genaue Aktien für alle 32 Millionen möglichen Positionen verfügbar sind.

Nackgammon ist eine Variante von backgammon, der von Nick "Nack" Ballard erfunden ist, in dem Spieler mit einem weniger Kontrolleur auf dem Sechs-Punkt und Mittelpunkt und zwei Kontrolleuren auf dem 23 Punkt anfangen.

Russischer backgammon ist eine Variante, in der Spieler ohne Kontrolleure auf dem Ausschuss anfangen, und sich beide Spieler in derselben Richtung bewegen, um von in einem allgemeinen Hausausschuss zu tragen. In dieser Variante, verdoppelt sich sind stärker: Vier Bewegungen werden als im Standard backgammon gespielt, von vier Bewegungen gemäß dem Unterschied des Würfel-Werts von 7 gefolgt, und dann hat der Spieler eine andere Umdrehung (mit einigen Ausnahmen).

Gul Bara und Tapa sind auch Varianten des Spiels, das im südöstlichen Europa und der Türkei populär ist. Das Spiel wird unter Backgammon, Gul Bara und Tapa wiederholen, bis einer der Spieler eine Kerbe 7 oder 5 erreicht.

Eine andere einfache Variante von Backgammon soll nur ein Maximum von fünf Kontrolleuren auf jedem Punkt erlauben. Diese Schwankung ist nicht ein Teil der offiziellen Regeln, aber hat sich populär bei zufälligen Spielern in einigen Gebieten (z.B, Großbritannien) erwiesen.

Strategie und Taktik

Backgammon hat eine feststehende öffnende Theorie, obwohl es weniger ausführlich ist als dieses von Spielen wie Schach. Der Baum von Positionen breitet sich schnell wegen der Zahl von möglichen Würfel-Rollen und den auf jeder Umdrehung verfügbaren Bewegungen aus. Neue Computeranalyse hat mehr Scharfsinnigkeit bei der Öffnung von Spielen angeboten, aber der midgame wird schnell erreicht. Nach der Öffnung, backgammon Spieler verlassen sich oft auf einige feststehende allgemeine Strategien, sich verbindend und unter ihnen umschaltend, um sich an die sich ändernden Bedingungen eines Spiels anzupassen.

Die direkteste Strategie ist einfach zu vermeiden, geschlagen, Fallen gestellt, oder in einem toten Punkt gehalten zu werden. Ein "laufendes Spiel" beschreibt eine Strategie des Bewegens so schnell wie möglich um den Ausschuss und ist am erfolgreichsten, wenn ein Spieler bereits vorn in der Rasse ist. Wenn das scheitert, kann man für ein "haltendes Spiel" wählen, Kontrolle eines Punkts auf der Seite von jemandes Gegner des Ausschusses, genannt einen Anker aufrechterhaltend. Als das Spiel fortschreitet, kann dieser Spieler einen Vorteil gewinnen, indem er einen Klecks eines Gegners vom Anker schlägt, oder durch das Rollen groß verdoppelt sich, die den Kontrolleuren erlauben, in ein laufendes Spiel zu flüchten.

Das "Zündungsspiel" ist mit Gebäude einer Wand von Kontrolleuren, genannt eine Blüte verbunden, mehrere Konsekutivpunkte bedeckend. Das versperrt gegenüberliegende Kontrolleure, die hinter der Blüte sind. Ein hinter einer Sechs-Punkte-Blüte gefangener Kontrolleur kann nicht flüchten, bis die Blüte gebrochen wird. Eine besonders erfolgreiche Zündungsanstrengung kann zu einem "Blitzkrieg" führen, der eine Strategie ist, den kompletten Hausausschuss so schnell zu bedecken, wie möglich, während er jemandes Gegner auf der Bar behält. Weil der Gegner Schwierigkeit hat, von der Bar oder dem Entgehen wiederhereingehend, kann ein Spieler einen laufenden Vorteil schnell gewinnen und das Spiel häufig mit einem geräucherten Schinken gewinnen.

Ein "backgame" ist eine Strategie, zwei oder mehr Anker in einen Hausausschuss eines Gegners zu legen, während er eine Blüte in jemandes eigenem Ausschuss baut. Die Anker versperren die Kontrolleure des Gegners und schaffen Gelegenheiten, sie zu schlagen, weil sie sich nach Hause bewegen. Der backgame wird allgemein nur verwendet, um ein Spiel zu bergen, worin ein Spieler bereits bedeutsam hinten ist; mit einem backgame weil ist eine anfängliche Strategie gewöhnlich erfolglos.

"Verdoppelung" bezieht sich auf das Stellen von solchen Kontrolleuren, dass jemandes Gegner dieselben Würfel-Rollen braucht, verschiedene Ziele zu erreichen. Zum Beispiel können Spieler alle ihre Kleckse auf solche Art und Weise einstellen, dass der Gegner 2 rollen muss, um einigen von ihnen zu schlagen, die Wahrscheinlichkeit reduzierend, mehr geschlagen zu werden, als einmal. "Diversifikation" bezieht sich auf eine Ergänzungstaktik, jemandes eigene Kontrolleure auf solche Art und Weise zu legen, dass mehr Zahlen nützlich sind.

Viele Positionen verlangen ein Maß eines Stehens eines Spielers in der Rasse, zum Beispiel, im Treffen einer sich verdoppelnden Würfel-Entscheidung, oder in der Bestimmung, ob man nach Hause läuft und beginnt, davon zu tragen. Die minimale Summe von Würfel-Rollen musste Kontrolleure eines Spielers ringsherum bewegen, und vom Ausschuss wird die "Zählung von Kern" genannt. Der Unterschied zwischen den Zählungen von Kern der zwei Spieler wird oft als ein Maß des laufenden Vorteils des Führers verwendet. Spieler verwenden häufig geistige Berechnungstechniken, um Zählungen von Kern im lebenden Spiel zu bestimmen.

Backgammon wird in zwei Hauptschwankungen, "Geld" und "Match"-Spiel gespielt. Geldspiel bedeutet, dass jeder Punkt gleichmäßig und jedes Spiel Standplätze allein zählt, ob Geld wirklich gewettet wird oder nicht." Match" Spiel bedeutet, dass die Spieler bis zu Seitenhunderten spielen (oder geht zu weit), eine bestimmte Anzahl von Punkten. Das Format hat eine bedeutende Wirkung auf die Strategie. In einem Match ist das Ziel, die maximale mögliche Zahl von Punkten nicht zu gewinnen, aber eher einfach die Kerbe zu erreichen, musste das Match gewinnen. Zum Beispiel würde sich ein Spieler, der ein 9-Punkte-Match durch eine Kerbe 7-5 führt, sehr dagegen sträuben, den sich verdoppelnden Würfel zu drehen, weil sein Gegner nehmen konnte und einen costless sich zu 4 konnte verdoppeln lassen, das komplette Ergebnis des Matchs auf dem aktuellen Spiel legend. Umgekehrt würde sich der schleifende Spieler sehr aggressiv besonders verdoppeln, wenn er Chancen hat, einen geräucherten Schinken im aktuellen Spiel zu gewinnen. Im Geldspiel würde sich das theoretisch richtige Spiel gestützt auf der Kerbe oder dem Wert des sich verdoppelnden Würfels nie ändern.

Betrug

Um die Möglichkeit des Betrugs zu reduzieren, setzt am meisten gute Qualität backgammon Gebrauch-Präzisionswürfel und eine Würfel-Tasse. Das reduziert die Wahrscheinlichkeit von geladenen Würfeln, die verwenden werden, der die Hauptweise ist, in von Angesicht zu Angesicht dem Spiel zu betrügen. Eine übliche Methodik, online zu betrügen, ist der Gebrauch eines Computerprogramms, um die optimale Bewegung jeder Umdrehung zu finden; um das zu bekämpfen, verwenden viele Online-Seiten Bewegungsvergleich-Software, die sich identifiziert, wenn Bewegungen eines Spielers denjenigen eines backgammon Programms ähneln. Online-Betrug ist deshalb äußerst schwierig geworden.

Soziales und konkurrenzfähiges Spiel

Klub und Turnier-Spiel

Anhänger haben Klubs für das soziale Spiel von backgammon gebildet. Lokale Klubs können informelle Sammlungen mit Mitgliedern halten, die sich an Cafés und Bars am Abend treffen, zu spielen und zu sprechen. Einige Klubs bieten zusätzliche Dienstleistungen an, ihre eigenen Möglichkeiten aufrechterhaltend oder Computeranalyse von lästigen Spielen anbietend. Einige Klub-Führer haben ein neues Wachstum von Interesse in backgammon bemerkt, und schreiben ihn der Beliebtheit des Spiels im Internet zu.

Ein backgammon chouette erlaubt drei oder mehr Spielern, an einem einzelnen Spiel häufig für das Geld teilzunehmen. Ein Spieler bewirbt sich gegen eine Mannschaft aller anderen Teilnehmer, und Positionen rotieren nach jedem Spiel. Spiel von Chouette erlaubt häufig den Gebrauch von vielfachen sich verdoppelnden Würfeln.

Klubs von Backgammon können auch Turniere organisieren. Große Klub-Turniere ziehen manchmal Mitbewerber von anderen Gebieten mit Endmatchs an, die von Hunderten von Zuschauern angesehen sind. Die leitenden Spieler auf Regionalturnieren bewerben sich häufig in internationalen und nationalen Hauptmeisterschaften. Sieger auf Hauptturnieren können Preise von Zehntausenden von Dollars erhalten.

Internationale Konkurrenz

Die erste Weltmeisterschaft-Konkurrenz in backgammon wurde in Las Vegas, Nevada 1967 gehalten. Tim Holland wurde den Sieger in diesem Jahr und auf dem Turnier im nächsten Jahr erklärt. Aus unbekannten Gründen gab es keine Meisterschaft 1969 oder 1970, aber 1971, Tim Holland hat wieder den Titel verliehen. Die Konkurrenz ist in Las Vegas bis 1975 geblieben, als es sich zur Paradies-Insel in den Bahamas bewegt hat. Die Jahre hat 1976, 1977 & 1978 "Doppel"-Weltmeisterschaften, ein in den Bahamas gesehen, die von den Amerikanern und den europäischen Offenen Meisterschaften in Monte Carlo mit größtenteils europäischen Spielern beigewohnt sind. 1979 hat Lewis Deyong, der die Weltmeisterschaft von Bahamas seit den vorherigen drei Jahren gefördert hatte, vorgeschlagen, dass die zwei Ereignisse verbunden werden. Monte Carlo wurde als die Seite der Backgammon Weltmeisterschaft allgemein anerkannt und ist als solcher seit dreißig Jahren geblieben. Das Turnier von Monte Carlo zieht Hunderte von Spielern und Zuschauern an, und wird über den Kurs einer Woche gespielt.

Vor dem 21. Jahrhundert hatten die größten internationalen Turniere die Grundlage einer Tour für Spitzenberufsspieler geschaffen. Hauptturniere werden jährlich weltweit gehalten. PartyGaming hat die erste Weltreihe von Backgammon 2006 von Cannes und später dem 'Backgammon Million' Turnier gesponsert, das in den Bahamas im Januar 2007 mit einer Preis-Lache von einer Million Dollar, dem größten für jedes Turnier bis heute gehalten ist. 2008 hat die Weltreihe von Backgammon die größten internationalen Ereignisse in der Welt in London, den Mastern des Vereinigten Königreichs, das größte Turnier geführt, das jemals im Vereinigten Königreich mit 128 internationalen Klassenspielern gehalten ist; der Offene Nordländer, der sofort das größte in der Welt mit ungefähr 500 Spielern in allen Flügen und 153 in der Meisterschaft und Cannes geworden ist, der die Riviera Tasse, das traditionelle Anschlußturnier zu den Weltmeisterschaften veranstaltet hat. Cannes hat auch die WSOB Meisterschaft, das WSOB Finale veranstaltet, das 16 Spieler gesehen hat Drei-Punkte-Schießerei-Matchs für 160,000 € spielen. Das Ereignis wurde für das Fernsehen in Europa registriert, das auf dem Eurosport lüftet.

World Backgammon Association (WBA) hat die größte backgammon Tour des Stromkreises seit 2007, die "europäische Backgammon-Tour" (EBGT) gehalten, Turniere wie "Offenes Portugiesisch", "Offenes Georgisch", "Offenes Französisch", "Offenes Zypern", "Die Stadt Venedig" usw. umgruppierend. Mit einer Gesamtausschüttung von ungefähr 1,000,000 US$ ist es der reichste Stromkreis in backgammon, die besten Spieler der Welt zusammenbringend. WBA inszeniert auch die "anderen und" Offenen US-Ereignisse um den Erdball. WBA hat zu einem hohen Anteil-Ereignis genannt "Kronen Tasse" Sendung auf mehreren Fernsehkanälen beigetragen. 2011 hat der WBA das Zusammenarbeiten mit dem backgammon Online-Versorger Play65 für die 2011-Jahreszeit der europäischen Backgammon-Tour bekannt gegeben. Die Play65/EBGT Jahreszeit hat acht Halt, sieben in mehreren europäischen Positionen und ein in den Vereinigten Staaten (in der Kollaboration mit der amerikanischen Backgammon-Tour), und eine entsprechende Zahl von Online-Qualifikators. Die Jahreszeit wird mit einem Großartigen Finale in Lefkosa, das Nördliche Zypern beendet, wo 25,000 € zwischen den drei Finalisten gespalten werden.

Das Spielen

Wenn backgammon für das Geld gespielt wird, ist die allgemeinste Einordnung, einen Geldwert jedem Punkt zuzuteilen, und zu einer bestimmten Kerbe zu spielen, oder bis jeder Spieler beschließt anzuhalten. Die Anteile werden durch geräucherte Schinken, backgammons, und Gebrauch des sich verdoppelnden Würfels erhoben. Backgammon ist manchmal in Kasinos verfügbar. Vor der Kommerzialisierung von Nervennetzprogrammen waren Vorschlag-Wetten über spezifische Positionen unter backgammon Spielern und Spielern sehr üblich. Als mit den meisten Glücksspielen verlangt erfolgreiches Spiel eine Kombination des Glücks und der Sachkenntnis, weil eine einzelne Würfel-Rolle manchmal das Ergebnis des Spiels bedeutsam ändern kann.

Software

Internetspiel

Software von Backgammon ist nicht nur entwickelt worden, um Spiele zu spielen und zu analysieren, sondern auch Spiel zwischen Menschen über das Internet zu erleichtern. Würfel-Rollen werden durch Zufallszahlengeneratoren oder Pseudozufallszahlengeneratoren zur Verfügung gestellt. Echtzeitonline-Spiel hat mit dem Ersten Internet Backgammon Server im Juli 1992 begonnen. Es ist das längste Laufen backgammon Server im Internet.

Spiel und Analyse

Backgammon ist beträchtlich von Computerwissenschaftlern studiert worden. Nervennetze und andere Annäherungen haben bedeutende Fortschritte der Software für gameplay und Analyse angeboten.

Der erste starke Computergegner war BKG 9.8. Es wurde von Hans Berliner gegen Ende der 1970er Jahre auf einem DEZ PDP-10 als ein Experiment im Auswerten von Brettspiel-Positionen geschrieben. Frühe Versionen von BKG gespielt schlecht sogar gegen arme Spieler, aber Berliner haben bemerkt, dass seine kritischen Fehler immer an Übergangsphasen im Spiel waren. Er hat Grundsätze der Fuzzy-Logik angewandt, um sein Spiel zwischen Phasen, und vor dem Juli 1979 zu verbessern, BKG 9.8 war stark genug, um gegen die regierende Villa des Weltmeisters Luigi zu spielen. Es hat das Match, 7-1 gewonnen, das erste Computerprogramm werdend, um einen Weltmeister in jedem Brettspiel zu vereiteln. Berliner hat festgestellt, dass der Sieg größtenteils eine Sache des Glücks war, weil der Computer günstigere Würfel-Rollen erhalten hat.

Gegen Ende der 1980er Jahre, backgammon Programmierer hat mehr Erfolg mit einer auf künstlichen Nervennetzen gestützten Annäherung gefunden. TD-geräucherter-Schinken, der von Gerald Tesauro von IBM entwickelt ist, war von diesen Programmen erst, um in der Nähe vom erfahrenen Niveau zu spielen. Sein Nervennetz wurde mit dem zeitlichen Unterschied-Lernen erzogen, das auf vom Selbstspiel erzeugte Daten angewandt ist. Gemäß Bewertungen durch Bill Robertie und Kit Woolsey war das Spiel des TD-geräucherten-Schinkens an oder über dem Niveau der menschlichen Spitzenspieler in der Welt. Woolsey hat vom Programm gesagt, dass "Es keine Frage in meiner Meinung gibt, dass sein Stellungsurteil viel besser als meinig ist."

Tesauro hat vorgehabt, Einführungsanalyse zu verwenden, um die Leistung von Computeralgorithmen gegen menschliche Spieler zu vergleichen. In dieser Methode wird eine Einschätzung von Monte Carlo von Positionen geführt (normalerweise Tausende von Proben), wo verschiedene zufällige Würfel-Folgen vorgetäuscht werden. Die Einführungskerbe des Menschen (oder der Computer) ist der Unterschied der durchschnittlichen Spielergebnisse durch den folgenden die ausgewählte Bewegung gegen den folgenden die beste Bewegung, die dann für den kompletten Satz von genommenen Bewegungen durchschnittlich ist.

Nervennetzforschung ist auf drei moderne Eigentumsprogramme, JellyFish, Snowie und äußersten Geräucherten Schinken sowie den shareware BGBlitz und das GNU der kostenlosen Software Backgammon hinausgelaufen. Diese Programme spielen nicht nur das Spiel, aber die Angebot-Werkzeuge, um Spiele und ausführlich berichtete Vergleiche von individuellen Bewegungen zu analysieren. Die Kraft dieser Programme liegt in den Gewicht-Tischen ihrer Nervennetze, die das Ergebnis von Monaten der Ausbildung sind. Ohne sie spielen diese Programme nicht besser als ein menschlicher Anfänger. Für die bearoff Phase, backgammon Software verlässt sich gewöhnlich auf eine Datenbank, die vorgeschätzte Aktien für alle möglichen bearoff Positionen enthält.

Geschichte

Persien

Ausgrabungen an Shahr-e Sukhteh (persischer  , wörtlich "Die Verbrannte Stadt") im Iran haben gezeigt, dass das Spiel dort ungefähr 3000 v. Chr. bestanden hat. Die Kunsterzeugnisse schließen zwei Würfel und 60 Kontrolleure ein, und, wie man glaubt, ist der Satz 100 bis 200 Jahre älter als die in Ur gefundenen Sätze. Auf dem an Shahr-e Sukhteh gefundenen Ausschuss werden die Felder durch die Rollen einer Schlange geformt.

Touraj Daryaee (2006) — auf dem Thema der ersten schriftlichen Erwähnung von frühen Vorgängern von backgammon — schreibt:

Im 11. Jahrhundert Shahnameh, der persische Dichter Ferdowsi schreibt Burzoe die Erfindung der Tabellenspielnarde im 6. Jahrhundert zu. Er beschreibt eine Begegnung zwischen Burzoe und einem Radscha, der von Indien besucht. Der Radscha führt das Spiel des Schachs ein, und Burzoe demonstriert Narde, die mit Würfeln gespielt ist, die vom Elfenbein und Teakholz gemacht sind. Heute ist Narde der Name für die persische Version von backgammon, der verschiedene anfängliche Positionen und Ziele hat. Details von H.J.R. Murray viele Versionen von backgammon; moderne Narde wird dort als seiend dasselbe als backgammon bemerkt und vielleicht auf 300-500 n.Chr. im babylonischen Talmud zurückgehend.

Ägypten und der Irak

Brettspiele haben seit Millennien im Alten Ägypten und dem Südwestlichen Asien bestanden. Das alte ägyptische Spiel senet wurde zusammen mit Illustrationen von alten ägyptischen königlichen Grabstätten ausgegraben. Das Königliche Spiel von Ur, der in altem Mesopotamia gespielt ist, kann auch ein Vorfahr von modern-tägigen Tabellenspielen sein.

Rom

Die alten Römer haben mehrere backgammon bemerkenswert ähnliche Spiele gespielt. Ludus duodecim scriptorum ("Spiel von zwölf Linien") hat einen Vorstands-mit drei Reihen von 12 Punkten jeder verwendet, und die Kontrolleure wurden über alle drei Reihen gemäß der Rolle von Würfeln bewegt. Wenig spezifischer Text über den gameplay hat überlebt. Tabula, "Tisch" oder "Ausschuss" vorhabend, war ein Spiel, das in einem Sinngedicht von byzantinischem Kaiser Zeno (n.Chr. 476-481) erwähnt ist. Es war modernem backgammon darin ähnlich der Gegenstand des Spiels war, erst zu sein, um von allen jemandes Kontrolleuren zu tragen. Spieler haben drei Würfel geworfen und haben ihre Kontrolleure in gegenüberliegenden Richtungen auf einem Ausschuss von 24 Punkten bewegt.

Ostasien

Es war einige Zeit populär, aber dann durch andere Spiele wie xiangqi (chinesisches Schach) ersetzt.

Europa

Der jeux de tables (Spiele von Tischen), Vorgänger von modernem backgammon, ist zuerst in Frankreich während des 11. Jahrhunderts erschienen und ist ein Lieblingszeitvertreib von Spielern geworden. 1254 hat Louis IX eine Verordnung ausgegeben, die seinen Gerichtsbeamten und Themen verbietet zu spielen. Tabellenspiele wurden in Deutschland im 12. Jahrhundert gespielt, und hatten Island vor dem 13. Jahrhundert erreicht. In Spanien das Manuskript von Alfonso X beschreibt Libro de los juegos, vollendet 1283, Regeln für mehrere Würfel und Tabellenspiele zusätzlich zu seiner umfassenden Diskussion des Schachs. Vor dem 17. Jahrhundert hatten sich Tabellenspiele nach Schweden ausgebreitet. Ein Holzvorstands- und Kontrolleure wurden vom Wrack von Vasa unter dem Besitz der Offiziere des Schiffs wieder erlangt. Backgammon erscheint weit in Bildern dieser Periode, hauptsächlich diejenigen von holländischen und deutschen Malern (Van Ostade, Jan Steen, Hieronymus Bosch, Bruegel und andere). Einige überlebende Gestaltungsarbeiten sind "Cardsharps" durch Caravaggio (der backgammon Ausschuss ist im niedrigeren verlassen), und "Der Triumph des Todes" durch Pieter Bruegel der Ältere (ist der backgammon Ausschuss im niedrigeren Recht). Andere sind die Hölle von Bosch und das Interieur eines Gasthofs durch Jan Steen.

England

Im sechzehnten Jahrhundert elisabethanische Gesetze und Kirchregulierungen war das verbotene Spielen von Tischen, aber vor dem achtzehnten Jahrhundert backgammon unter dem englischen Klerus populär. Edmund Hoyle hat Eine Kurze Abhandlung auf dem Spiel des Zurück-Geräucherten Schinkens 1743 veröffentlicht; das hat Regeln und Strategie für das Spiel beschrieben und wurde zusammen mit einem ähnlichen Text auf dem Whist gebunden.

In Englisch wird das Wort "backgammon" am wahrscheinlichsten "zurück" und Mittlerer englischer "gamen" abgeleitet, "Spiel" oder "Spiel" bedeutend. Der frühste durch das englische Wörterbuch von Oxford dokumentierte Gebrauch war 1650.

Griechenland

Backgammon ist unter Griechen äußerst populär. Junges und altes Spiel backgammon in Cafés. Es ist ein Spiel, in dem Griechen gewöhnlich ihren Gegner aufziehen und sie eine lebhafte Atmosphäre schaffen. Das Spiel wird "Tavli" Bedeutung "des Ausschusses" in Griechenland genannt. Es gibt drei Spiele von allgemein gespieltem Tavli:

Portes: Das ist Westlichem backgammon ähnlich.

Plakoto: Ein Spiel, wo ein Kontrolleur einen anderen Kontrolleur auf demselben Punkt fangen kann.

Fevga: Ein Spiel des türkischen Ursprungs, wo ein Kontrolleur allein einen Punkt blockieren kann.

Diese Spiele werden nacheinander, in Matchs drei, fünf, oder sieben Punkte gespielt.

Die Türkei

Backgammon, der als "tavla" bekannt ist, ist noch ein sehr populäres Spiel in der Türkei, und es ist üblich, um die Würfel-Rollen mit ihren persischen Zahl-Namen zu nennen: yek (1), dü (2), se (3), cehar (4), penc (5), şeş (6).

Die Vereinigten Staaten

Die neuste Hauptentwicklung in backgammon war die Hinzufügung des sich verdoppelnden Würfels. Es wurde zuerst in den 1920er Jahren in New York City unter Mitgliedern von spielenden Klubs in der Niedrigeren Ostseite eingeführt. Der Würfel hat verlangt, dass Spieler nicht nur die beste Bewegung in einer gegebenen Position ausgewählt haben, sondern auch die Wahrscheinlichkeit des Gewinnens von dieser Position geschätzt haben, sich backgammon ins erwartete wertgesteuerte in den 20. und 21. Jahrhunderten gespielte Spiel verwandelnd.

Mitte der 1960er Jahre beginnend, hat die Beliebtheit von backgammon teilweise wegen des Charismas von Prinzen Alexis Obolensky gedrängt, der als "Der Vater von Modernem Backgammon" bekannt war." Obe", wie er von Freunden, co-founded die Internationale Backgammon Vereinigung genannt wurde, die eine Reihe offizieller Regeln veröffentlicht hat. Er hat auch den Backgammon Weltklub Manhattans eingesetzt, hat ein backgammon Turnier-System 1963 ausgedacht, hat dann das erste backgammon internationale Hauptturnier im März 1964 organisiert, das Königtum, Berühmtheiten und den paparazzi angezogen hat. Das Spiel ist ein riesiger Modeschrei geworden und wurde auf dem Universitätscampus in discothèques und an Klubs auf dem Land gespielt; Börsenmakler und Bankiers haben begonnen, an den Klubs der konservativen Männer zu spielen. Leute jung und alt haben alle über das Land durch ihre Ausschüsse und Kontrolleure abgestaubt. Zigarette, geistiger Getränk und Autogesellschaften haben begonnen, Turniere zu sponsern, und Hugh Hefner hat backgammon Parteien am Herrenhaus von Playboy gehalten. Klubs von Backgammon wurden gebildet, und Turniere wurden gehalten, auf eine Weltmeisterschaft hinauslaufend, die in Las Vegas 1967 gefördert ist.

Am meisten kürzlich, Vereinigt Staaten Backgammon Föderation (USBGF) wurde 2009 organisiert, um das Spiel in den Vereinigten Staaten wiederzuverbreiten. Ausschuss und Komitee-Mitglieder schließen viele der leitenden Spieler, Turnier-Direktoren und Schriftsteller in der backgammon Weltgemeinschaft ein. Der USBGF hat kürzlich Standards der Moralpraxis geschaffen, um Probleme zu richten, auf denen Turnierordnung scheitert sich zu berühren.

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