Tonys Pro Schlittschuhläufer des Falken

Der Pro Schlittschuhläufer von Tony Hawk, befreit als der Skateboarding von Tony Hawk in Europa, Australien und Neuseeland, ist ein skateboarding von Neversoft entwickeltes Videospiel. Veröffentlicht von Activision 1999 ist es der erste Zugang in der Reihe von Tony Hawk von Videospielen. Entwicklung hat nach der Debüt-Einschränkung von Tony Hawk an den 1998-X-Spielen begonnen, und wurde zu einem Verschluss ein Paar wenige Monate vor seiner Ausgabe gestellt.

Pro Schlittschuhläufer wurde für PlayStation am 31. August 1999 ursprünglich befreit, und wurde später zu Nintendo 64, Dreamcast und N-Eichmaß getragen. Es hat auch eine Spieljunge-Farbenanpassung erhalten. Alle Versionen abgesehen von der Farbenversion von GameBoy haben sich mit dem kritischen Beifall von Kritikern getroffen, die es für seinen innovativen gameplay, Niveau-Designs und Kontrollschema gelobt haben. Es war auch gewerblich erfolgreich, schnell auf seinen öffnenden Monat verkaufend. Das Spiel ist auf eine erfolgreiche Lizenz hinausgelaufen, die fortsetzt, bis jetzt aktiv zu sein.

Gameplay

Die Absicht des Spiels ist, Antennen, Flips erfolgreich durchzuführen und zu verbinden, und mahlt mit erfolgreichen Ausführungen, die zur Kerbe des Spielers beitragen. Der Punkt-Wert des Tricks basiert rechtzeitig aufrechterhalten, Grade rotieren gelassen, Zahl von Tricks, die in der Folge und dem Betrag von Zeiten durchgeführt sind, sind die Tricks verwendet worden (je öfter ein Trick verwendet wird, desto weniger es wert ist). Erfolgreiche Tricks tragen auch zum speziellen Meter des Spielers bei, der, einmal voll, die Ausführung von "Unterschrift-Bewegungen" berücksichtigt, die viel mehr wert sind als normale Tricks. Kautionen (das Zurückgehen des Rollbrettes wegen der schlechten Landung) Grund zu keinen Punkten, die für den versuchten Trick und die Rücksetzen der speziellen Bar zuzuerkennen sind, um sich zu leeren.

In der "Karriere-Weise" hat der Spieler fünf Bänder (d. h. Ziele), um in sechs der neun Niveaus vorzuherrschen. Der Spieler hat nur zwei Minuten, in denen man ein Band erhält, nach dem ihr Lauf endet. Es ist nicht notwendig, jedes gegebene Band in einem Niveau in einem Lauf zu bekommen, obwohl, weil individuelle Ziele einmal vollendet abgegrenzt werden. In jedem Niveau werden zwei der Bänder durch das Erreichen von Satz-Hunderten erworben (mit der zweiten Kerbe, die zwei bis drei Male der Betrag ist, der für das erste erforderlich ist), einer wird durch das Sammeln der fünf Briefe erhalten, "um SCHLITTSCHUH" zu buchstabieren, und man ist ein verborgenes Band, das der Spieler finden muss, indem er in einsamen Gebieten schaut, und sich die Voraussetzung des letzten Bandes vom Niveau bis Niveau ändert, aber immer das Tun von etwas zu fünf Gegenständen einschließt (z.B, "schleifen Sie fünf Tische"). Die anderen drei Niveaus sind Konkurrenzen, wo die Absicht ist, ein Gold, Silber oder Bronzemedaille durch die Rangordnung höher zu erhalten, als die anderen Schlittschuhläufer. In diesen Niveaus ist die Basis für die Rangordnung nicht die Kerbe des Spielers, aber die Mittelzahl von Punkten, die auf einer Skala ein bis zehn durch drei Computer AI Richter nach drei Sätzen gegeben sind.

Der Spieler kann auch Niveaus spielen, die sie in der "Karriere-Weise" in der "Einzelnen Sitzung" aufgeschlossen haben, wo der Gegenstand ist zu, einfach so hoch einer Kerbe zu werden, wie möglich in zwei Minuten, oder "Freiem Schlittschuh", wo es keine Frist gibt

Es gibt auch drei zwischen zwei Menschen spielbare Mehrfachabspiellaufwerk-Weisen: "Graffiti", "Trick-Angriff" und "Pferd".

Spieljunge-Farbenversion

Die Spieljunge-Farbenversion, nicht ein Hafen des ursprünglichen Spiels, aber eine Anpassung seiner Elemente seiend, hat verschiedenen und mehr beschränkten gameplay von den anderen Versionen. Es besteht aus 2 gameplay Typen: Eine Ober-"Rasse"-Weise (der in den Konsole-Versionen nicht da gewesen ist), und eine hohe Kerbe Hälfte der Pfeife-Weise (ähnlicher der Konsole-Version)

Nur einige Tricks sind möglich (in der Rasse-Weise sie sind gerade statische Images von Tricks, während in der Hälfte der Pfeife-Weise sie belebte Elfen sind), mit dem grössten Teil des Schleifens entfernt in Rasse-Weisen (aber alle werden in der Halbpfeife-Weise entfernt) und die Fähigkeit, nur für ollies zu rotieren, in der Rasse-Weise, aber Gegenwart in der Hälfte der Pfeife-Weise entfernt wird. Das ist unten von einem Durchschnitt von fünfundzwanzig Tricks pro Schlittschuhläufer in den Hauptspielen.

Es gibt vier gameplay Weisen. In der "Hälfte der Pfeife-Weise" ist die Absicht, so viele Punkte wie möglich in einer Minute durch das Durchführen von Tricks auf einer von drei Hälften von Pfeifen von einer 2. Seitenperspektive zu bekommen. In der "Turnier-Weise" läuft der Spieler gegen drei Computerschlittschuhläufer in einer Oberansicht durch fünf Stufen, versuchend, das höchste in jeder Rasse aufzureihen. "Gegen die Weise" und "ist Konkurrierende Weise" dasselbe, weil "Turnier-Weise", außer dem Spieler nur gegen einen anderen Schlittschuhläufer (Mensch in gegen die Weise oder den Computer in der konkurrierenden Weise) und nur durch eine Bühne läuft.

Entwicklung

1999 hat Activision echten Lebensberufseisläufer Tony Hawk unterzeichnet, um im Pro Schlittschuhläufer von Tony Hawk die Hauptrolle zu spielen. Mitch Lasky, der ältere Vizepräsident von Activision, hat in einem Interview mit GameSpot festgestellt, dass der Charakter gemeint geworden ist, "um den Unterschrift-Stil von Tony - eine intensive Mischung der Akrobatik und des harten technischen Schlittschuhlaufs zu widerspiegeln". Hawk selbst wurde an der Entwicklung des Spiels und seines Charakters im Spiel beteiligt, bemerkend, dass" [er] hatte, immer hat helfen wollen, ein Videospiel zu schaffen, das die Wirklichkeit und Aufregung von beruflichem skateboarding vertreten hat". Hawk, zusammen mit anderen im Spiel gezeigten Schlittschuhläufern, war Bewegung, die für das Spiel gewonnen ist, und hat seinen Charakter geäußert.

Soundtrack

Der folgende ist der ganze Soundtrack, der von der ursprünglichen amerikanischen Playstationsversion Schlagseite hat. Andere Versionen können sich ändern.

  1. "Polizeilastwagen" durch den toten Kennedys
  2. "Hier und jetzt" durch den Ernies
  3. "Geschmäht" durch sogar groben
  4. "Übermensch" durch Goldfinger
  5. "Jerry war ein Rennwagen-Fahrer" durch Primus
  6. "Riesenschlagzeile" durch Speedealer
  7. "Nichts zu mir" durch Speedealer
  8. "Cyco Vision" durch selbstmörderische Tendenzen
  9. "Neues Mädchen" durch die Selbstmordmaschinen
  10. "Begangen" durch Geistig ungesunden
  11. "Eurolastkahn" durch die Vandalen

Empfang

Das Spiel wurde von den meisten Kritikern sehr gut erhalten, hervorragende 92 auf Metacritic einkerbend, der auf 18 Rezensionen für die PS1 Version gestützt ist. IGN hat die N64 Version des Spiels 9.1 aus dem 10 Preisen des gameplay für die "Genie-Kontrolle, das Combo-System und das Design" trotz wenig Kritik mit dem Ton gegeben feststellend, dass "die Punkrock-Spuren dumbed unten und geschlungen sind". Es hat auch der Version von PlayStation eine hervorragende Schätzung (9.4 aus 10) wieder das Preisen des gameplay und der Grafik gegeben feststellend, dass es "einfach, aber in Bezug auf Zeichentrickfilme, Physik und Größe von Niveaus erstaunlich ist".

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