Nvidia

Nvidia ist eine amerikanische globale Technologiegesellschaft, die in Santa Clara, Kalifornien gestützt ist. Nvidia ist für seine Grafikverarbeitungseinheiten (GPUs) am besten bekannt. Nvidia und erste konkurrierende AMD Graphics Technologies (früher ATI Technologies) haben die hohe Leistung GPU Markt beherrscht, andere Hersteller zum kleineren, Nische-Rollen stoßend. Etikettierter "GeForce" des am besten bekannten GPU Erzeugnisses von Nvidia ist in der direkten Konkurrenz mit "den Radeon" Produkten von AMD.

Zusätzlich zur GPU-Herstellung stellt Nvidia parallele in einer Prozession gehende Fähigkeiten, Forschern und Wissenschaftlern zur Verfügung, die ihnen erlauben, Hochleistungsanwendungen effizient zu führen. Sie werden in Superrechenseiten um die Welt aufmarschiert. Mehr kürzlich ist Nvidia in den Markt der mobilen EDV umgezogen, wo seine Verarbeiter von Tegra Kopfhörer und Blöcke, sowie Auto infotainment Systeme angetrieben haben. Zusätzlich zu AMD schließen seine anderen Mitbewerber Intel und Qualcomm ein.

Produktfamilien

Die Produktmappe von Nvidia schließt Grafikverarbeiter, Radiokommunikationsverarbeiter, PC-Plattform (Hauptplatine-Kernlogik) chipsets, und Digitalmediaspieler-Software ein. Die Gemeinschaft von Computerbenutzern ist wohl gekommen, um Nvidia zu kennen, der für sein Erzeugnis von GeForce am besten ist, das aus beiden eine ganze Linie von getrennten Grafikchips besteht, die in AIB (Zusatzfunktionsausschuss) Videokarten und Kerngrafiktechnologie gefunden sind, die in nForce Hauptplatinen, der ursprünglichen Spielkonsole von Xbox des Microsofts und PlayStation von Sony 3 Spielkonsole verwendet ist.

Der folgende ist die bemerkenswertesten von Nvidia erzeugten Produktfamilien:

  • GeForce (Die spielenden Grafikverarbeitungsprodukte, für die Nvidia am besten bekannt ist.)
  • Quadro (Computergestütztes Design und zufriedene Digitalentwicklungsarbeitsplatz-Grafik in einer Prozession gehende Produkte.)
  • Tegra (Ein System auf einer Span-Reihe für bewegliche Geräte.)
  • Tesla (Gewidmeter allgemeiner Zweck GPU für Bildgenerationsanwendungen des hohen Endes in beruflichen und wissenschaftlichen Feldern.)
  • nForce (Eine Hauptplatine chipset geschaffen durch nVidia für AMD Mikroprozessoren von Athlon und Duron.)

Firmengeschichte

Gründer und anfängliche Investition

Drei Menschen co-founded Nvidia 1993:

  • Jen-Hsun Huang (CEO), ein Taiwanese-geborener Amerikaner, vorher Direktor von CoreWare an der LSI Logik und ein Mikroprozessor-Entwerfer an Advanced Micro Devices (AMD).
  • Chris Malachowsky, ein Elektroingenieur, der an Sonne-Mikrosystemen gearbeitet hat.
  • Curtis Priem, vorher ein älterer Personalingenieur und Grafikspan-Entwerfer an Sonne-Mikrosystemen.

Die Gründer haben Risikokapital-Finanzierung vom Sequoia-Kapital gewonnen.

Hauptausgaben und Anschaffungen

Der Herbst 1999 hat die Ausgabe von GeForce 256 (NV10) gesehen, am meisten namentlich Transformation an Bord einführend und sich (T&L) zur Hardware des Verbraucherniveaus 3D entzündend. An 120 MHz und Aufmachung von vier Pixel-Rohrleitungen laufend, hat es fortgeschrittene Videobeschleunigung, Bewegungsentschädigung und das Hardware-Subbilderalpha-Mischen durchgeführt. GeForce hat vorhandene Produkte um einen breiten Rand überboten.

Wegen des Erfolgs seiner Produkte hat Nvidia den Vertrag gewonnen, um die Grafikhardware für die Xbox Spielkonsole des Microsofts zu entwickeln, die Nvidia ein Fortschritt von $ 200 Millionen verdient hat. Jedoch hat das Projekt die Zeit von vielen der besten Ingenieure von Nvidia weg von anderen Projekten gezogen. Kurzfristig ist das, und der GeForce2 GTS verladen im Sommer 2000 nicht von Bedeutung gewesen.

2000 hat Nvidia das intellektuelle Vermögen seines ehemaligen Rivalen 3dfx, eine der größten Grafikgesellschaften der Mitte - zu den späten 1990er Jahren erworben.

Im Juli 2002 hat Nvidia Exluna für eine geheim gehaltene Summe erworben. Exluna hat Softwareübergabe-Werkzeuge gemacht, und das Personal wurden ins Cg-Projekt verschmolzen.

Im August 2003 hat Nvidia MediaQ für etwa $ 70 Millionen erworben.

Am 22. April 2004 hat Nvidia iReady, einen Versorger der hohen Leistung erworben TCP/IP und iSCSI laden Lösungen ab.

Dezember 2004 hat die Ansage gesehen, dass Nvidia Sony mit dem Design des Grafikverarbeiters (RSX) in PlayStation 3 Spielkonsole helfen würde. Im März 2006 hat es sich herausgestellt, dass Nvidia RSX an Sony als ein IP Kern liefern würde, und dass Sony allein die Fertigung des RSX organisieren würde. Laut der Abmachung wird Nvidia andauernde Unterstützung zur Verfügung stellen, um den RSX zum fabs von Sony der Wahl zu tragen (Sony und Toshiba), sowie zu sterben weicht zu 65 nm zurück. Diese Praxis hebt sich von der Geschäftseinordnung von Nvidia mit Microsoft ab, in dem Nvidia Produktion und Übergabe des Xbox GPU durch die üblichen Drittgießerei-Verträge von Nvidia geführt hat. Inzwischen hat Microsoft beschlossen, ein Design durch ATI zu lizenzieren und seine eigenen Produktionsvorbereitungen für Xbox 360 Grafikhardware zu treffen, wie Nintendo für die Konsole von Wii hat (der ATI-basiertem Nintendo GameCube nachfolgt).

Am 14. Dezember 2005 hat Nvidia ULI Electronics erworben, die zurzeit southbridge Drittteile für chipsets zu ATI, dem Mitbewerber von Nvidia geliefert hat.

Im März 2006 hat Nvidia Hybride Grafik erworben

Im Dezember 2006 hat Nvidia, zusammen mit seinem Hauptrivalen in der Grafikindustrie AMD (der ATI erworben hatte), Vorladungen vom amerikanischen Justizministerium bezüglich möglicher Kartellübertretungen in der Grafikkarte-Industrie erhalten.

Zeitschrift von Forbes genannt Nvidia seine Gesellschaft des Jahres, für 2007 die Ausführungen zitierend, hat es während vorerwähnter Periode sowie während der vorherigen 5 Jahre gemacht.

Am 5. Januar 2007 hat Nvidia bekannt gegeben, dass es den Erwerb von PortalPlayer, Inc. vollendet hatte

Im Februar 2008 hat Nvidia Ageia Technologies für eine geheim gehaltene Summe erworben. "Der Kauf widerspiegelt die geteilte Absicht der beider Gesellschaften, die erstaunlichsten und fesselnden Spielerfahrungen zu schaffen," hat Jen-Hsun Huang, Präsident und CEO von Nvidia gesagt. "Indem wir die Mannschaften verbinden, die den durchdringendsten GPU in der Welt und die Physik-Motormarken geschaffen haben, können wir jetzt GeForce-beschleunigten PhysX zu zwölf Millionen gamers um die Welt bringen."

(Die Presseverlautbarung hat keine Erwähnung des Erwerb-gekosteten noch von zukünftigen Plänen für spezifische Produkte gemacht.)

Im April 2009 hat ein Gericht konsolidiert vielfache Klassenhandlungsklagen in einen Fall, Den Nvidia GPU Streitigkeit betitelt. Nvidia ist bereit gewesen, fehlerhafte Chips zu ersetzen in oder Käufer zu entschädigen, die bereits ausgegeben haben, um ihren Laptop reparieren zu lassen. Nvidia hat auch Ersatzlaptops vielen Benutzern anstatt des Bildens einer Reparatur gegeben. Der Ersatz und die Zahlungen wurden nicht gemacht, bis die Ansiedlung 2011 beendet wurde. Benutzer waren erforderlich, Beweis des Kaufs und der Post in ihrem ursprünglichen fehlerhaften Laptop zu zeigen. Die Chips sind in mehreren Dell und HP-Laptops, sowie zwei Modelle des Apple MacBook Pro da gewesen. Obwohl die Ansiedlung Nvidia Millionen von Dollars gekostet hat, waren viele der Personen mit der Ansiedlung unglücklich, und vielfache Websites und blogs haben das widerspiegelt. Die Website genannt Fair Nvidia Settlement war eine solche Seite.

Am 10. Januar 2011 hat Nvidia einen sechsjährigen Quer-Lizenzvertrag mit Intel unterzeichnet, der das Ende aller hervorragenden gesetzlichen Streite zwischen diesen zwei Gesellschaften kennzeichnet. Gemäß der Abmachung wird Intel Nvidia $ 1.5 Milliarden im Genehmigen von in fünf jährlichen Raten zahlbaren Gebühren bezahlen.

Am 15. Februar 2011 hat Nvidia bekannt gegeben und hat den ersten Viererkabelkernverarbeiter für bewegliche Geräte an auf dem Beweglichen Weltkongress in Barcelona demonstriert. Wie man erwartet, schifft sich dieser Span mit vielen Blöcken ein, die in der zweiten Hälfte von 2011 zu veröffentlichen sind.

Im Mai 2011 wurde es bekannt gegeben, dass Nvidia bereit gewesen war, Icera, eine Basisband-Span-Bilden-Gesellschaft im Vereinigten Königreich für $ 367 Millionen im Bargeld zu erwerben.

Offene Quellsoftwareunterstützung

Nvidia veröffentlicht die Dokumentation für seine Hardware nicht, meinend, dass Programmierer passenden und wirksamen Fahrern der offenen Quelle für die Produkte von Nvidia nicht schreiben können (vergleichen Sie Grafikhardware und FOSS). Statt dessen stellt Nvidia seinen eigenen binären Grafikfahrern von GeForce für X.Org und eine dünne Bibliothek der offenen Quelle zur Verfügung, die mit Linux, FreeBSD oder Kernen von Solaris und der Eigentumsgrafiksoftware verbindet. Nvidia unterstützt auch einen verfinsterten Fahrer der offenen Quelle, der nur zweidimensionale Hardware-Beschleunigung und Schiffe mit X.Org Vertrieb unterstützt. Die Linux-Unterstützung von Nvidia hat gegenseitige Adoption in der Unterhaltung, der wissenschaftlichen Vergegenwärtigung, der Verteidigung und den Industrien der Simulation/Ausbildung gefördert, die traditionell von SGI, Evans & Sutherland und anderen relativ kostspieligen Verkäufern beherrscht sind.

Die Eigentumsnatur der Fahrer von Nvidia hat Unzufriedenheit innerhalb von Gemeinschaften der kostenlosen Software erzeugt. Ein Linux und BSD Benutzer beharren darauf, nur Treiber der offenen Quelle zu verwenden, und betrachten das Beharren von Nvidia bei der Versorgung von nichts anderem als einem binär-einzigen Fahrer als ganz unzulänglich in Anbetracht dessen, dass konkurrierende Hersteller (wie Intel) Unterstützung und Dokumentation für Entwickler der offenen Quelle anbieten, und dass andere (wie ATI) teilweise Dokumentation veröffentlichen und etwas aktive Entwicklung zur Verfügung stellen.

Wegen der geschlossenen Natur der Fahrer liefern Videokarten von Nvidia entsprechende Eigenschaften auf einigen Plattformen und Architekturen nicht (Jedoch das wird kreditiert, um erwartet zu sein, von der richtigen Kern-API zu fehlen, die für die Durchführung erforderlich ist). Die Unterstützung für die dreidimensionale Grafikbeschleunigung in Linux auf PowerPC besteht nicht; noch unterstützt wirklich für Linux auf Hyperschirm-eingeschränktem PlayStation 3 Konsole. Während einige Benutzer die Nvidia-unterstützten Treiber akzeptieren, würden viele Benutzer der Software der offenen Quelle besser der Kasten-Leistung, wenn gegeben, die Wahl bevorzugen.

Jedoch übertreffen die Leistung und Funktionalität der binären Videokarte-Fahrer von Nvidia diejenigen von Alternativen der offenen Quelle im Anschluss an VESA Standards.

Verkäufe und Marktströmungen

Gemäß einem Überblick, der vom Marktbewachungsunternehmen Jon Peddie Research geführt ist, hat sich Nvidia eingeschifft ungefähr 33.00 Millionen Grafik steuert ins erste Viertel von 2010 für einen Marktanteil von 31.5 % bei. AMD und Intel haben ungefähr 25.15 Millionen Einheiten (24.0-%-Marktanteil) und ungefähr 45.49 Millionen Einheiten (43.5-%-Marktanteil) beziehungsweise verladen. Das Wachstum des Jahres-zu-jährig von Nvidia war 41.9 %.

Im August 2011 hat Nvidia vorausgesagt, dass das Wachstum seiner Einnahmen 4 % bis 6 % statt 4 % sein würde, wie Analytiker gesagt haben.

Im September 2011 sagen Nvidia starke Verkäufe für 2013 im Gebiet von $ 4.75 Milliarden zu $ 5 Milliarden voraus, das Analytiker-Erwartungen von $ 4.45 Milliarden übertrifft.

Siehe auch

  • Vergleich der Grafik von Nvidia in einer Prozession gehende Einheiten
  • Grafikverarbeitungseinheit
  • Demos von Nvidia
  • GeForce
  • Nvidia Tegra
  • Einheitliche Grafik
  • Nvidia Ion
  • Nvision
  • Video In Video Out (VIVO)
  • Das molekulare Modellieren auf GPU
  • Invidia
  • Liste von Spielen mit Nvidia 3D-Visionsunterstützung
  • PhysX
  • Nouveau
  • Rambus Inc. v. Nvidia

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