Sega VR

Sega, erröten Sie mit dem Kapital von der Sega Mega Drive (veröffentlicht als die Sega Entstehung in Nordamerika), hat den Sega VR Erweiterung 1991 bekannt gegeben. Es hat auf einem IDEO Kopfhörer der virtuellen Realität (HMD) mit FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Schirmen im Schirm und den Stereokopfhörern basiert. Trägheitssensoren im Kopfhörer haben dem System erlaubt, zu verfolgen und auf die Bewegungen des Kopfs des Benutzers zu reagieren.

Wegen Entwicklungsschwierigkeiten ist der Sega VR nur ein Prototyp geblieben, es war gesehen auf Computershows 1993 letzt und hat aus den Ausgabe-Listen 1994 verschwunden. Vier Spiele wurden anscheinend für das System, jeder verwendende 16-Mb-Patronen entwickelt, die mit dem Kopfhörer gestopft werden sollten.

Die Gesellschaft hat behauptet, dass das Projekt angehalten wurde, weil der VR so echt war, würden sich Benutzer bewegen, während sie den Kopfhörer tragen, und sich verletzen. Die beschränkte in einer Prozession gehende Macht des Systems erhebt diesen Anspruch kaum, obwohl es Berichte von Prüfern gab, die Kopfweh und Reisekrankheit entwickeln. Mark Pesce, der am Sega VR Projekt gearbeitet hat, sagt, dass SRI International Sega vor den 'Gefahren des anhaltenden Gebrauches' gewarnt hat.

Sega ist zu anderen VR-Projekten für den Gebrauch in Arkaden weitergegangen, und eine ähnliche Erweiterung wurde berichtet, aber nie für den Sega Saturn gesehen. Das Projekt hat eine kurze Aufregung anderer Gesellschaften dazu ermuntert, VR Produkte anzubieten.


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