Virtueller Junge

Einer Videospiel-Konsole zu sein, hat entwickelt und hat durch Nintendo verfertigt. Es war die erste Videospiel-Konsole, die dazu hat fähig sein sollen, "wahre 3D-Grafik" aus dem Kasten zu zeigen. Wohingegen die meisten Videospiele Monocular-Stichwörter verwenden, um das Trugbild von drei Dimensionen auf einem zweidimensionalen Schirm zu erreichen, schafft Der Virtuelle Junge ein Trugbild der Tiefe durch die als Parallaxe bekannte Wirkung. Gewissermaßen ähnlich dem Verwenden eines Datenhelms blickt der Benutzer in ein Okular, das aus dem Neopren auf der Vorderseite der Maschine gemacht ist, und dann erlaubt ein mit dem Augenglas artiger Kinoprojektor, monochromatisch (in diesem Fall, rot) Image anzusehen.

Es wurde am 21. Juli 1995 in Japan und am 14. August 1995 in Nordamerika zu einem Preis von ungefähr 180 US$ veröffentlicht. Es wurde auf FREUND-Märkten nicht veröffentlicht. Es hat sich mit einem lauwarmen Empfang getroffen, der durch fortlaufende Preisfälle ungekünstelt war. Nintendo hat es im nächsten Jahr unterbrochen.

Übersicht

Technische Information

Das Virtuelle Junge-System verwendet ein Paar 1×224 geradlinige Reihe (ein pro Auge) und scannt schnell die Reihe über das Feld des Auges der Ansicht mit flachen schwingenden Spiegeln. Diese Spiegel vibrieren hin und her mit einer sehr hohen Geschwindigkeit, so der mechanische Brummton aus der Einheit. Jede Virtuelle Junge-Spielpatrone hat ja/no Auswahl, alle 15-30 Minuten automatisch Pause zu machen, so dass der Spieler Pause machen kann.

Monochrome Anzeige

Der Virtuelle Junge ist für seinen monochromatischen Gebrauch von roten GEFÜHRTEN Pixeln ikonisch; sie wurden verwendet wegen, das am wenigsten teure, das niedrigste Abflussrohr auf Batterien zu sein, und um die bemerkenswerteste Farbe zu sein, um zu sehen. Während der Entwicklung wurde eine Farben-FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE damit experimentiert, aber wurde gefunden, Benutzer zu veranlassen, doppelt zu sehen, anstatt das Trugbild der Tiefe zu schaffen. Außerdem hatte LCDs zurzeit niedrig erfrischen Raten, und waren häufig verschwommen. Sie haben auch mehr Macht verbraucht als LEDs.

Der Virtuelle Junge, der einen schwingenden Spiegel verwendet, um eine einzelne Linie von Pixeln in ein volles Feld von Pixeln umzugestalten, verlangt Hochleistungs-LEDs, um richtig zu fungieren. Weil jedes Pixel nur im Gebrauch für einen winzigen Bruchteil einer Sekunde ist (384 Pixel breite 50.2-Hz-Ansehen-Rate = etwa 52 µs pro scanline), ist hohe Maximalhelligkeit erforderlich, um die virtuelle Anzeige hell und bequem für den Benutzer zu machen, um anzusehen. Das Zwei-Schirme-System hat gefordert, dass ein schneller Rate verschieden vom ursprünglichen Spieljungen erfrischt, der verschwommene Bewegung hatte, war so das Verwenden einer FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE nicht eine Auswahl.

Kontrolleur

Der Virtuelle Junge, ein System mit der schweren Betonung auf der dreidimensionalen Bewegung seiend, hat einen Kontrolleur gebraucht, der entlang einer Z Achse funktionieren konnte. Der Kontrolleur des Virtuellen Jungen war ein Versuch, Doppeldigital"D-Polster" durchzuführen, um Elemente in der oben erwähnten 3D-Umgebung zu kontrollieren.

Der Kontrolleur selbst wird wie ein "M" (ähnlich einem Kontrolleur von Gamecube) gestaltet. Man hält auf jede Seite des Kontrolleurs und des Teils, der unten in der Mitte eintaucht, enthält den Batteriesatz. Es gibt sechs Knöpfe auf dem Kontrolleur (A, B, Anfang, Wählen Sie L und R Aus), die zwei D-Polster, und das System schaltet "Ein/Aus-" um. Die zwei Richtungspolster werden auf beiden Seiten des Kontrolleurs oben gelegen. Die Tasten "A" und "B" werden unter dem Polster rechts gelegen, und die Tasten "Start" und "Select" werden in demselben Punkt auf der linken Seite gelegen. Was normalerweise "Schulter-Knöpfe" genannt würde ("L" und "R") hinter dem Gebiet gelegen werden, wo die Polster auf der Rückseite vom Kontrolleur sind, mehr als Abzüge fungierend.

Trotz wie die zwei D-Polster Elemente in der 3D-Umgebung haben kontrollieren sollen, sind beide D-Polster in den meisten Spielen austauschbar; beide machen dasselbe. Für andere mit einer mehr 3D Umgebung, wie Rote Warnung, 3D Tetris oder Teleroboxer, kontrolliert jedes Polster eine verschiedene Eigenschaft. Für die Rote Warnung kontrolliert ein Richtungspolster Wurf und Richtung des Schiffs der Hauptfigur, während die anderen Steuerungen, unten, und Bewegung bombardieren. Für Teleroboxer kontrolliert jedes Kontrollpolster, in Verbindung mit den Knöpfen des Abzugs/Schulter, die Position der entsprechenden Faust des Charakters. Für 3D Tetris, Den D-Polster-Flip und die Bewegung die Blöcke. Die Symmetrie des Kontrolleurs erlaubt auch Spielen wie Vertikale Kraft, die Auswahl zu zeigen, die Steuerungen für linkshändige Leute (ähnlich dem Atari Luchs) umzukehren.

Eine der einzigartigen Eigenschaften des Kontrolleurs ist die ausziehbare Macht-Versorgung, die auf den Rücken gleitet. Es nimmt die sechs AA Batterien auf, die erforderlich sind, das System anzutreiben. Das kann mit einem Wandadapter eingesetzt werden, obwohl ein "Gleiten auf der" Verhaftung für den switchout erforderlich ist. Sobald das Gleiten auf dem Adapter installiert wird, kann ein Stromadapter beigefügt werden, um unveränderliche Macht zur Verfügung zu stellen.

Erweiterungshafen

DER APP. des Systems (Erweiterung) Hafen, der auf der Unterseite des Systems unter dem Kontrolleur-Hafen gelegen ist, wurde seit keinen "offiziellen" Mehrfachabspiellaufwerk-Spielen nie offiziell unterstützt, wurde jemals veröffentlicht, noch eine offizielle Verbindung war veröffentlichtes Kabel. (Obwohl Waterworld und Faceball dabei waren, den APP.-Hafen für das Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel zu verwenden, wurden die Mehrfachabspiellaufwerk-Eigenschaften im ersteren entfernt, und der Letztere wurde annulliert. Der Virtuelle Junge tröstet sich ist auch ziemlich selten, um dadurch zu kommen.) Am Planeten Virtueller Junge, eine Virtuelle Junge-Anhänger-Seite, gibt es einen Tutorenkurs darauf, wie man ein Mehrfachabspiellaufwerk-Kabel für den Virtuellen Jungen macht, indem man Nintendo einige Standardzusammensetzungskabel modifiziert. Nur einige Spiele haben das Verbindungskabel unterstützt.

Spezifizierungen

Entwicklung

Der Virtuelle Junge wurde von Gunpei Yokoi, dem Generaldirektor der Forschung und Entwicklung von Nintendo 1 Abteilung und der Erfinder des Spiels & der Bewachung und des Spieljungen tragbare Konsolen entworfen. Während stärkere und anscheinend höhere Grafik, der Virtuelle Junge nicht beabsichtigt war, um den Spieljungen im Erzeugnis von Nintendo zu ersetzen, weil der Gebrauch des Systems eine unveränderliche Oberfläche verlangt und völlig die peripherische Vision des Spielers blockiert. Gemäß dem Buchspiel von David Sheff hat Yokoi nie wirklich für die Konsole vorgehabt, in seiner gegenwärtigen Form befreit zu werden. Jedoch hat Nintendo den Virtuellen Jungen gedrängt einzukaufen, so dass es Entwicklungsmittel auf den Nintendo 64 einstellen konnte.

Empfang

Trick, der das Gerät umgibt, hat Publikum musings durch Nintendo eingeschlossen, dass das Gerät einem vertikalen Pistole-Satz ähneln könnte, ein 3D-Image in der Luft planend. Das aktuelle Gerät wurde als eine Enttäuschung laut dieser Beschreibung von Nintendo Amerikas betrachtet:

Wie man

betrachtete, war die kommerzielle Besitzübertragung des Virtuellen Jungen der Katalysator, der zu Yokoi geführt hat, der aus Nintendo wird vertreibt, noch wurde es aufrechterhalten, dass Yokoi eine nahe Beziehung mit Nintendo trotz Yokoi behalten hat, der später ein konkurrierendes tragbares System für Bandai geschaffen hat. Gemäß dem Spiel hat die Gesellschaft die Schuld für die Schulden der Maschine direkt auf dem Schöpfer gelegt. Der Virtuelle Junge wurde gegen Ende 1995 in Japan und Anfang 1996 in Nordamerika unterbrochen.

2007 wurde das System als Nummer fünf im PC In der Welt "Die Hässlichsten Produkte in der Technologischen Geschichte" Liste verzeichnet. Die Website des Time Magazines hat den Virtuellen Jungen als eine der schlechtesten Erfindungen aller Zeiten verzeichnet.

Weil Nintendo nur 800,000 Virtuelle Junge-Einheiten weltweit verladen hat, wird es als ein wertvolles Sammlerstück betrachtet.

Während der Zuleitung zur Ausgabe von Nintendo 3DS hat Shigeru Miyamoto besprochen, was er gefühlt hat, waren die Probleme mit dem Virtuellen Jungen. Man war der wirkliche Gebrauch der dreidimensionalen Effekten - während er entworfen wurde, um wireframe Grafik zu machen, wurde er allgemein verwendet, um zweidimensionale Spiele in verschiedene durch die Tiefe getrennte Flugzeuge zu trennen. Weiter hat Miyamoto festgestellt, dass die Grafik nicht als appellierte, und während man Nintendo 64 entwickelt hat, hatte den Gebrauch der wireframe Grafik als zu spärlich ausgeschlossen, um Spieler anzuziehen. Schließlich stellt er fest, dass er den Virtuellen Jungen als eine Neuheit wahrgenommen hat, die die Lizenz von Nintendo so prominent nicht verwendet haben sollte.

Marketing

Off-Kommentare für einige Anzeigen wurden von Dylan Bruno getan. Es gab mehrere Beförderungsvideos im Laden, die für verschiedene Spiele (sowie der Virtuelle Junge selbst) geschaffen sind, und das System wurde in Zeitschriften und im Fernsehen aktiv auf den Markt gebracht. Der Marktslogan war "Ein 3D-Spiel für eine 3D-Welt".

Spiele

Wegen der kurzen Lebensspanne des Systems wurden nur 22 Spiele veröffentlicht. Ihrer wurden 19 Spiele auf dem japanischen Markt veröffentlicht, während nur 14 in Nordamerika veröffentlicht wurden.

Wenn gefragt, wenn Virtuelle Junge-Spiele dabei waren, für das Download auf der Virtuellen Konsole für Nintendo 3DS verfügbar zu sein, hat Nintendo von Präsidenten von Amerika Reggie Fils-Aime Kotaku gesagt, dass er nicht antworten konnte, als er mit der Plattform fremd war.

Siehe auch

  • Liste von Virtuellen Junge-Demos
  • Entex Abenteuer-Vision, eine 1982-Videospiel-Konsole mit der ähnlichen mechanischen Operation
  • Sega VR, eine 1993-Prototyp-Erweiterung der virtuellen Realität für die Sega Entstehung
  • R-Zone 1995 tragbare Spielkonsole von Tiger Electronics veröffentlicht.
  • Nintendo 3DS, 2011 tragbare Spielkonsole, die von Nintendo veröffentlicht ist

Referenzen

Links


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