Supergo-Kart von Mario

ist ein Go-Kart-Rennen-Videospiel, das durch Nintendo EAD für Super Nintendo Entertainment System (SNES) entwickelt ist. Das erste Spiel der Reihe von Mario Kart, es wurde in Japan am 27. August 1992, in Nordamerika am 1. September 1992, und in Europa am 21. Januar 1993 gestartet. Acht Millionen Kopien weltweit verkaufend, hat das Spiel fortgesetzt, der dritte beste Verkauf SNES Spiel aller Zeiten zu werden. Fantastischer Mario Kart wurde auf der Virtuellen Konsole von Wii in Japan am 9. Juni 2009, Nordamerika am 23. November 2009, und in Europa am 2. April 2010 wiederbefreit.

In Fantastischem Mario Kart nimmt der Spieler Kontrolle von einem von acht Reihe-Charakteren von Mario, jedem mit sich unterscheidenden Fähigkeiten. Im einzelnen Spieler können Weise-Spieler gegen kontrollierte Charaktere des Computers in Mehrrasse-Tassen mehr als drei Schwierigkeitsniveaus laufen lassen. Während der Rassen, beleidigend und Geschwindigkeitsaufladen-Macht-USV kann verwendet werden, um einen Vorteil zu gewinnen. Wechselweise können Spieler gegen die Uhr in einer Zeitrennen-Weise laufen. In der Mehrfachabspiellaufwerk-Weise können zwei Spieler gleichzeitig an den Tassen teilnehmen oder können gegen einander ein auf einem in der Match-Rasse-Weise laufen. In einer dritten Mehrfachabspiellaufwerk-Weise - Kampfweise - ist das Ziel, die anderen Spieler durch das Angreifen von ihnen mit der Macht-USV, das Zerstören von Ballons zu vereiteln, die jeden Go-Kart umgeben.

Fantastischer Mario Kart hat positive Rezensionen erhalten und ist für seine Präsentation, Neuerung und Gebrauch der Grafik des Verfahrens 7 gelobt worden. Es ist unter den besten Spielen aller Zeiten von mehreren Organisationen einschließlich des Randes, IGN, Des Alters und GameSpot aufgereiht worden, während Guinness-Weltaufzeichnungen es als das Spitzenkonsole-Spiel jemals genannt haben. Ihm wird häufig das Schaffen des Go-Kart laufen lassenden U-Boot-Genres von Videospielen zugeschrieben, andere Entwickler dazu bringend, zu versuchen, seinen Erfolg zu kopieren. Das Spiel wird auch gesehen als, Schlüssel zur Erweiterung der Reihe von Mario in non-platforming Spiele zu sein, wo die Hauptabsicht in Plattform-Spielen darin besteht, wenn der Held das junge Mädchen in der Qual retten muss; diese Ungleichheit hat dazu geführt werden die Erfolgsspiellizenz aller Zeiten. Mehrere Fortsetzungen Fantastischem Mario Kart, sind für Konsolen, Taschencomputer und in Arkaden, jedem genießenden kritischen und kommerziellen Erfolg veröffentlicht worden. Während sich einige Elemente überall in der Reihe entwickelt haben, ist die Kernerfahrung von Fantastischem Mario Kart intakt geblieben.

Gameplay

Fantastischer Mario Kart ist ein Go-Kart laufen lassendes Spiel, das mehrere Single und Mehrfachabspiellaufwerk-Weisen zeigt. Während des Spiels nehmen Spieler Kontrolle von einer einer Auswahl an Reihe-Charakteren von Mario und Laufwerk-Go-Karts um Spuren mit dem Reihe-Thema von Mario. Um eine Rasse anzufangen, wird die Schiedsrichter Lakitu mit dem Stopplicht eingehen, das von der Angelrute abhängt, und wenn das Licht grün wird, kann die Rasse beginnen. Während einer Rasse ist der Gesichtspunkt des Spielers von hinter seinem oder ihrem Go-Kart. Die Absicht des Spiels ist, eine Rasse vor anderen Rennern entweder zu beenden, die vom Computer und den anderen Spielern kontrolliert werden, oder einen Stromkreis in der schnellsten Zeit vollenden. Es gibt auch eine Kampfweise, in der das Ziel ist, die Go-Karts der anderen menschlichen Spieler anzugreifen.

Mit Fragezeichen gekennzeichnete Ziegel werden auf den Rasse-Spuren geordnet; sie geben spezielle geistige Anlagen (Macht-USV) einem Go-Kart eines Spielers, wenn das Fahrzeug sie überträgt. Macht-USV, wie die Fähigkeit, Schalen und Bananen zu werfen, erlaubt Rennern, andere mit den Gegenständen zu schlagen, sie veranlassend, Kontrolle zu spinnen und zu verlieren. Ein Go-Kart, der die Sternmacht erhält, ist unverwundbar vorläufig, um anzugreifen. Computerspieler ließen spezifische spezielle Mächte mit jedem Charakter vereinigen, den sie im Stande sind, während der Rasse zu verwenden. Linien von Münzen werden auf den Spuren in Wettbewerbsrasse-Weisen gefunden. Durch das Durchgehen dieser Münzen sammelt ein Go-Kart sie und vergrößert seine Spitzengeschwindigkeit. Münzen zu haben, hilft auch Spielern, wenn ihr Go-Kart von einem anderen geschlagen wird: Anstatt Kontrolle zu spinnen und zu verlieren, verlieren sie eine Münze. Münzen werden auch verloren, wenn Go-Karts durch die Macht-USV geschlagen werden oder die Spuren zurückgehen.

Die Spieleigenschaften haben Manöver wie das Macht-Schieben und Hüpfen vorgebracht. Das Macht-Schieben erlaubt einem Go-Kart, seine Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten, während es sich dreht, obwohl, das Manöver für zu lange Ursachen der Go-Kart durchführend, um zu spinnen. Das Hüpfen hilft einem Go-Kart, dichtere Umdrehungen durchzuführen: Der Go-Kart macht einen kurzen Sprung und Umdrehungen in der Luft, von in der neuen Richtung eilend, wenn es landet. Rezensenten haben Fantastischen Mario Karts gameplay gelobt, die Kampfweise als "suchterzeugend" und der einzelne Spieler gameplay als "unglaublich" beschreibend. IGN hat festgestellt, dass die gameplay Mechanik das Genre definiert hat.

Weisen

Fantastischer Mario Kart hat zwei einzelne Spieler-Weisen, Mario Kart GP und Zeitrennen. In Mario Kart GP haben Spieler-Rassen gegen sieben computergesteuerte Charaktere in einer Reihe von fünf Rassen Tassen genannt. Am Anfang gibt es drei Tassen verfügbar - die Pilztasse, Blumentasse und Sterntasse - an zwei Schwierigkeitsniveaus, 50 Cc und 100 Cc. Durch das Gewinnen aller drei der Tassen am 100-Cc-Niveau wird eine vierte Tasse - die Spezielle Tasse - aufgeschlossen. Das Gewinnen aller vier Tassen an 100 Cc schließt ein neues Schwierigkeitsniveau, 150 Cc auf. Jede Tasse besteht aus fünf Fünf-Runden-Rassen, jeder, auf einer verschiedenen Spur stattfindend. Um durch eine Tasse weiterzumachen, muss eine Position von vierten oder höheren in jeder Rasse erreicht werden. Wenn ein Spieler im fünften zur achten Position fertig ist, werden sie "aufgereiht", und die Rasse muss - auf Kosten von einer einer begrenzten Zahl von Leben wiedergespielt werden - bis ein Stellen von vierten oder oben erreicht wird. Punkte werden durch das Vollenden in den vier ersten Positionen in einer Rasse angehäuft; zuerst zum vierten Platz erhalten neun, sechs, drei, und man weist hin. Der Renner mit der höchsten Zahl von Punkten nach allen fünf Rassen ist vollendet worden gewinnt die Tasse. Im Zeitrennen laufen Weise-Spieler gegen die Uhr durch dieselben Spuren, die in der Weise von Mario Kart GP da sind, versuchend, eine so schnelle Zeit zu setzen, wie möglich.

Fantastischer Mario Kart hat auch drei Mehrfachabspiellaufwerk-Weisen; Mario Kart GP, Match-Rasse und Kampfweise. Die Mehrfachabspiellaufwerk-Weisen unterstützen zwei Spieler, und der zweite Spieler verwendet den Boden Hälfte des Schirms, der als eine Karte in den einzelnen Spieler-Weisen verwendet wird. Mario Kart GP ist dasselbe als im einzelnen Spieler, der einzige Unterschied, der das ist, es gibt jetzt zwei kontrollierten Menschen Treiber und sechs Computer haben Fahrer kontrolliert. Match-Rasse ist mit den zwei Spielern verbunden, die Kopf gehen, um ohne irgendwelche Computercharaktere auf einer Spur ihrer Auswahl zu gehen. In der Kampfweise gehen die zwei Spieler wieder Kopf, um zu gehen, aber dieses Mal in einem von vier hingebungsvollen Kampfweise-Kursen. Jeder Spieler fängt mit drei Ballons um ihren Go-Kart an, der durch die vom anderen Spieler angezündete Macht-USV zerstört werden kann. Der erste Spieler, um alle drei ihrer zerstörten Ballons zu haben, verliert den Kampf.

Charaktere

Fantastischer Mario Kart zeigt acht spielbare Charaktere von der Reihe von Mario - Mario, Luigi, Prinzessin Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong der Jüngere. Koopa Troopa und Toad. Der Go-Kart jedes Charakters hat verschiedene Fähigkeiten mit sich unterscheidenden Niveaus der Spitzengeschwindigkeit, der Beschleunigung und des Berührens. Während Rassen haben computergesteuerte Charaktere spezielle Sachen oder Supermächte, die sie im Stande sind zu verwenden. Diese Mächte sind zu jedem Charakter spezifisch; zum Beispiel lässt Yoshi Eier fallen, die Spieler verursachen, die sie geschlagen haben, um Münzen und Drehung, während Donkey Kong der Jüngere zu verlieren. Werfen-Bananen.

Die Charaktere werden als von sechzehn verschiedenen Winkeln porträtierte Elfen gemacht. Die Elfen, wurden wie "ausführlich berichtet", durch das Nintendo Zeitschrift-System beschrieben, als das Spiel zuerst nachgeprüft wurde und gedacht wurde, zur "sensationellen" Grafik des Spiels als Ganzes beizutragen. Mehr kürzlich hat Nintendojo die Elfen "nicht so hübsch" genannt, wenn sie in einer Entfernung gemacht werden, und sich IGN über den veralteten Blick des Spiels geäußert hat. Fantastischer Mario Kart war das erste Spiel, um spielbare Charaktere von der Reihe von Mario anders zu zeigen, als Mario in einem non-platforming Spiel und der Auswahl und den verschiedenen Attributen der Charaktere als eine der Kräfte des Spiels, IGN das Beschreiben einer ausgeglichenen "Galabesetzung" betrachtet wird. Die ganze Charakter-Gegenwart in Fantastischem Mario Kart hat fortgesetzt, in allen späteren Spielen in der Reihe abgesehen von Koopa Troopa zu erscheinen, der nur periodisch auftretend erschienen ist, durch Wario in Mario Kart 64 ersetzt. Wie man betrachtet, ist der Charakter von Donkey Kong in späteren Spielen von Mario Kart die erwachsene Version von Donkey Kong dem Jüngeren von fantastischem Mario Kart.

Spuren

Die Spuren in Fantastischem Mario Kart, abgesehen von der Rainbow Road in der Speziellen Tasse, basieren auf Positionen in der Superreihe von Mario World wie Berliner-Prärie. Jede der vier Tassen enthält fünf verschiedene Spuren für insgesamt zwanzig einzigartige Spuren, zusätzlich gibt es vier einzigartige Kampfweise-Kurse. Die Kurs-Umrisse werden durch unwegsame Barrieren bestimmt und zeigen eine Vielfalt von Kurven im Intervall von scharfen Haarnadeln zu breiten Kurven, welche Spieler Gleiten ringsherum antreiben können. Zahlreiche von der Reihe von Mario unter einem bestimmten Thema stehende Hindernisse, erscheinen wie Thwomps in den Schlossniveaus von Bowser, den Pieps-Piepsen von Fantastischem Mario World im Koopa Strand und den Pfeife-Barrieren, die in den Niveaus von Mario Circuit gefunden werden. Andere Eigenschaften schließen Offroadabteilungen ein, die die Go-Karts wie die Schlamm-Sümpfe in den Spuren der Insel Choco verlangsamen. Jede einzelne Spieler-Spur wird mit Münzen und Macht Ziegel, sowie Turboziegel unordentlich verstreut, die den Go-Karts ein Auftrieb der Geschwindigkeit und Sprünge geben, die die Go-Karts in die Luft starten.

Die Spuren haben positiven Kommentar mit GameSpy erhalten, der sie, wie wunderbar entworfen, und IGN das Benennen von ihnen vollkommen beschreibt. Wenn man seine fünf ersten Spuren von Mario Kart aller Zeiten 2008, 1UP.com genannt Kampfweise-Kurs 4 an der Nummer drei und der Rainbow Road - zusammen mit seinen nachfolgenden Versionen in der Reihe - an der Nummer ein nennt. Die Spur-Themen in Fantastischem Mario Kart haben spätere Spiele in der Reihe beeinflusst; wiederkehrende Themen, die zuerst in Fantastischem Mario Kart erschienen sind, schließen umgegangene Spuren, das Schloss von Bowser und die Rainbow Road ein. Einige der Spuren von Fantastischem Mario Kart sind in späteren Spielen kopiert worden. Alle zwanzig der ursprünglichen Spuren sind als eine Extraeigenschaft in der Spieljunge-Fortschritt-Fortsetzung unschließbar. Remakes von Mario Circuit 1, Berliner-Prärie 1, Koopa Strand 2 und die Insel Choco 2 erscheinen als ein Teil der Retro Reihe des Grand Prix in Mario Kart DS, Remakes des Geistertales 2, Mario Circuit 3, und Kampfkurs 4 erscheint als ein Teil des Retro Grand Prix und der Kämpfe in Mario Kart Wii, und Remakes von Mario Circuit 2 und die Rainbow Road erscheinen als ein Teil des Retro Grand Prix in Mario Kart 7.

Entwicklung

Fantastischer Mario Kart wurde von Shigeru Miyamoto erzeugt und von Tadashi Sugiyama und Hideki Konno geleitet. In einem Interview hat Miyamoto gesagt, dass die Entwicklungsmannschaften ursprünglich beginnen, ein Spiel zu erzeugen, das dazu fähig ist, zwei Spieler auf demselben Spielschirm gleichzeitig zu zeigen. In demselben Interview hat Konno festgestellt, dass Entwicklung mit einem Wunsch angefangen hat, einen zwei Spieler zu schaffen, der Spiel im Gegensatz zum einzelnen Spieler gameplay des SNES-Start-Titels F-Null laufen lässt. Computer und Videospiele weisen darauf hin, dass diese anfängliche Betonung auf dem Schaffen einer zwei Spieler-Erfahrung der Grund für den horizontalen Spalt-Schirm des Spiels während einzelner Spieler-Weisen ist.

Die Absicht, die laufenden Weisen des Spiels zu schaffen, war vom Anfang des Projektes da gewesen, und Kampfweise wurde vom Wunsch entwickelt, ein auf einem Weise zu schaffen, wo Sieg einfach durch das Konkurrieren um die Reihe nicht bestimmt wurde. Das Spiel ist als ein Reihe-Spiel von Mario nicht aufgebrochen, und der erste Prototyp hat einen allgemeinen Mann im Overall im Go-Kart gezeigt; die Mannschaft hat entschieden, dass Charaktere drei hohe Köpfe am besten dem Design der Go-Karts anpassen würden. Sie haben sich für das Verbinden von Reihe-Charakteren von Mario ins Spiel bis zwei oder drei Monate nach dem Anfang der Entwicklung nicht entschieden. Die Wahl wurde gemacht nach der Entwicklungsmannschaft, als er beobachtet hat, wie ein Go-Kart auf ein anderes Fahren vorbei daran geachtet hat, hat sich dafür entschieden zu sehen, wie was es mit Mario im Go-Kart aussehen würde. Denkend, dass Mario im Go-Kart zu haben, besser ausgesehen hat als vorherige Designs, die Idee von einem Mario, ist unter einem bestimmten Thema stehendes laufendes Spiel geboren gewesen.

Bemerkenswert in der Entwicklung von Fantastischem Mario Kart war sein Gebrauch der Grafik des Verfahrens 7. Zuerst gesehen in der F-Null ist Verfahren 7 eine Form der Textur, die verfügbar auf dem SNES kartografisch darstellt, der einem Flugzeug erlaubt, rotieren gelassen und frei erklettert zu werden, ein dreidimensionales Pseudoäußeres erreichend. 1UP.com haben dem Gebrauch des Verfahrens 7 mit dem Geben der Spielgrafik zugeschrieben, die zur Zeit der Ausgabe, wie man betrachtete, "atemberaubend" war. Das rückblickende Nachdenken über das Verfahren 7 visuals ist mit IGN das Angeben gemischt worden, dass sobald revolutionäre Technologie jetzt "Rohöl und flickery" schaut, während die Videospiel-Bibel sie als "schön" und beitragend zum Spiel beschreibt. Fantastischer Mario Kart hat einen DSP (Digitalsignalverarbeiter) Span gezeigt; DSPs wurden in SNES Spielen verwendet, als sie ein besseres Berühren von Schwimmpunkt-Berechnungen zur Verfügung gestellt haben, um mit der dreidimensionalen Mathematik zu helfen. Der DSP-1 Span, der in Fantastischem Mario Kart verwendet wurde, hat fortgesetzt, der populärste DSP in SNES Spielen zu verwendende Span zu sein. Die Musik für den Titel wurde vom Komponisten Soyo Oka geschaffen.

Empfang

Fantastischer Mario Kart hat sich erwiesen, ein kritischer und kommerzieller Erfolg zu sein; es hat eine auserlesene Ausgabe eines Spielers nach dem Verkauf einer Million Kopien erhalten und hat schließlich fortgesetzt, acht Millionen Kopien zu verkaufen, um das dritte beste Verkaufsspiel jemals für den SNES zu werden. Gesamter zählender Seite-GameRankings und MobyGames sowohl geben einen Durchschnitt von mehr als 90 Prozent, während GameStats als auch TopTenReviews Durchschnitte von mehr als 80 Prozent geben. Kritiker haben die Grafik des Verfahrens 7 des Spiels gelobt; 1992 hat Nintendo Zeitschrift-System sie als herrlich beschrieben, und die Grafik ist als unter dem auf dem SNES jemals gesehenen besten seitdem beschrieben worden. Ein anderer Aspekt des zu lobenden Spiels ist sein gameplay, den Blitzstrahl als "am tiefsten [und] am suchterzeugendesten beschrieben hat..., um auf der SNES-Konsole gefunden zu werden". Nintendo Zeitschrift-System hat eine Vorliebe für die Mehrfachabspiellaufwerk-Weisen des Spiels gezeigt und hat festgestellt, dass, während die "einzelne Spieler-Weise dumm schnell wird", die "Zwei-Spieler-Weise Bitte nicht verlieren wird". Rückblickende Rezensionen des Spiels sind mit vollkommenen Hunderten positiv gewesen, die durch Rezensionsseiten einschließlich des Blitzstrahls und HonestGamers gegeben sind. Der Gebrauch des Stils und der Charaktere von der Lizenz von Mario wurde auch sowie die individuellen Eigenschaften jedes Renners gelobt. Mittelmaschinen beschreiben das Spiel als "geschlagen Gold" in einer Weise, wie keiner anderer - nicht sogar seine Fortsetzungen - zusammengepasst haben und GameSpot das Spiel als eines der größten Spiele aller Zeiten für seine Neuerung, gameplay und Sehstil genannt hat.

Seitdem

er von Fantastischem Mario Kart veröffentlicht worden ist, ist unter den besten Spielen jemals gemacht mehrere Male verzeichnet worden. IGN hat es als das 15. beste Spiel jemals 2005 aufgereiht, es als "das ursprüngliche Karting-Meisterwerk" und als das 23. beste Spiel jemals 2007 beschreibend, seine Originalität in der Zeit der Ausgabe besprechend. Das Alter hat es an der Nummer 19 auf ihrer Liste der 50 besten Spiele 2005 gelegt, und 2007 hat Rand Fantastischen Mario Kart an der Nummer 14 auf einer Liste ihrer 100 besten Spiele aufgereiht, seinen fortlaufenden Einfluss auf das Videospiel-Design bemerkend. Das Spiel wird auch in die Spielliste des Vereinigten Königreichs von Yahoo von hundert größten Spielen aller Zeiten eingeschlossen, die die ansprechenden Charaktere und Macht-USV und 1UP.com "Wesentlichen 50", eine Liste der fünfzig wichtigsten jemals gemachten Spiele lobt. Das Spiel hat 13. in die größten Spiele von Nintendo aller Zeiten der offiziellen Nintendo Zeitschrift 100 gelegt. Guinness-Weltaufzeichnungen haben es an der Nummer 1 auf einer Liste der 50 ersten Konsole-Spiele aller Zeiten aufgereiht, die auf dem anfänglichen Einfluss und anhaltenden Vermächtnis gestützt sind.

Vermächtnis

Fantastischem Mario Kart ist die Erfindung des "Go-Karts zugeschrieben worden, der" Subgenre des Videospielens und bald nach seiner Ausgabe laufen lässt, mehrere andere Entwickler haben versucht, seinen Erfolg zu kopieren. 1994, weniger als zwei Jahre nach der Ausgabe von Fantastischem Mario Kart, hat Sega Schallantrieb veröffentlicht; ein Go-Kart, der Spielaufmachungscharaktere vom Schall-die Igel-Reihe laufen lässt. Auch 1994 hat Ubisoft Straßenrenner, ein Go-Kart-Rennen-Spiel für den SNES und die Mega Drive befreit, die eine vier Spieler-Weise nicht Gegenwart in Fantastischem Mario Kart eingeschlossen hat. Zukünftige Spiele, die in der Form von Fantastischem Mario Kart gefolgt sind, schließen South Park Rally, Konami Krazy Racers, Diddy Kong Racing, Sonic & Sega All-Stars Racing und mehrere laufende Spiele im Unfall Bandicoot Reihe ein. Die Antwort auf die seit Fantastischem Mario Kart veröffentlichten Karting-Spiele ist mit GameSpot gemischt worden, der sie als das dazu Neigen beschreibt, schlecht zu sein, während 1UP.com bemerkt, dass unzählige Entwickler versucht haben, die Formel von Mario Kart ohne Erfolg zu übertreffen.

Fantastischer Mario Kart wird auch als seiend das erste non-platforming Spiel geglaubt, um vielfache spielbare Charaktere von der Lizenz von Mario zu zeigen. Sowie mehrere Fortsetzungen Nintendo haben viele andere sportliche und nichtsportliche Nebenprodukte von Mario seit Fantastischem Mario Kart veröffentlicht; eine beim kommerziellen und kritischen Erfolg des Spiels teilweise akkreditierte Tendenz. Die Charaktere von Mario sind in vielen Sportspielen einschließlich derjenigen in Zusammenhang mit Basketball, Baseball, Golf, Tennis und Fußball erschienen. Nichtsportliche Lizenzen mit den Charakteren von Mario sind auch, einschließlich der Reihe von Super Smash Bros. des Kämpfens mit Spielen und der Parteireihe von Mario des Brettspiels gestützt, Gesellschaftsspiele geschaffen worden. Reihe-Charaktere von Mario haben auch Kameen in Spielen von anderer Reihe wie SSX auf der Tour und der NBA Street V3, beide veröffentlicht durch EA Sportarten gemacht. Die Genre-Überspannen-Natur der Reihe von Mario, die von durch den Erfolg von Fantastischem Mario Kart befeuert wurde, ist als Schlüssel zum Erfolg und der Langlebigkeit der Lizenz beschrieben worden; das Halten von Anhängern hat trotz der Seltenheit von traditionellem Mario platforming Spiele interessiert. Im Anschluss an dieses Modell hat die Reihe von Mario fortgesetzt, die beste Verkaufsvideospiel-Lizenz aller Zeiten mit 193 Millionen Einheiten zu werden, die bezüglich des Januars 2007, fast 40 Millionen Einheiten vor der zweiten aufgereihten Lizenz (Pokémon, auch durch Nintendo) verkauft sind.

Fantastischer Mario Kart wurde auf der japanischen Virtuellen Konsole am 9. Juni 2009, und später in Nordamerika am 23. November 2009 wiederbefreit. Vorher, als er es als eines der am meisten gewollten Spiele für die Plattform im November 2008 genannt hat, hat Eurogamer festgestellt, dass Probleme, die mit der Grafik des Verfahrens 7 wetteifern, für seine Abwesenheit verantwortlich waren.

Fortsetzungen

Mehrere Fortsetzungen Fantastischem Mario Kart sind für aufeinander folgende Generationen von Konsolen von Nintendo, jedem erhaltenden kommerziellen Erfolg und kritischem Beifall herausgebracht worden. Der erste von diesen, Mario Kart 64 wurde 1997 für Nintendo 64 befreit und war das erste Spiel von Mario Kart, um völlig 3D Grafik zu zeigen. Obwohl Rezensenten einschließlich IGN und GameSpot gefunden haben, dass der einzelne Spieler gameplay im Vergleich zu seinem Vorgänger, den gleichzeitigen multiplexer Vier-Personen-Weisen fehlte - wurde ein erster für Nintendo 64 - gelobt. Die zweite Fortsetzung wurde für den Spieljunge-Fortschritt 2001 veröffentlicht. Es wurde von GameSpot als mehr von einem Remake von Fantastischem Mario Kart beschrieben als eine Fortsetzung Mario Kart 64 und hat eine Rückkehr zum grafischen Stil des Originals gezeigt. Sowie die Aufmachung aller neuen Spur-Spieler ist im Stande, die ursprünglichen SNES-Spuren aufzuschließen, wenn bestimmte Ergebnisse vollendet werden. wurde für Nintendo GameCube 2003 verschieden von jedem anderen Spiel von Mario Kart vorher veröffentlicht, oder da es zwei Reiter in jedem Go-Kart zeigt, eine neue Form der kooperativen Mehrschicht berücksichtigend, wo ein Spieler die Bewegung des Go-Karts und die anderen Feuerwaffen kontrolliert. Mario Kart DS, der für den Nintendo DS 2005 befreit ist, war das erste Spiel von Mario Kart, um Online-Spiel über die Nintendo Wi-Fi Verbindung einzuschließen. Es hat fortgesetzt, das beste verkaufende tragbare laufende Spiel aller Zeiten zu werden, 7.83 Millionen Einheiten verkaufend. Mario Kart Wii wurde für den Wii 2008 befreit und vereinigt Bewegungssteuerungen. Wie Mario Kart DS schließt es Online-Spiel ein; es erlaubt auch Rennern zu spielen, weil Benutzer Miis (nach dem Aufschließen des Charakters von Mii) sowie der Reihe-Charaktere von Mario geschaffen hat und paketiert mit dem peripherischen Rad von Wii kommt, der als der primäre Kontrollmechanismus des Spiels, wenn verbunden, mit einem entfernten Wii handeln kann. Mario Kart Wii hat fortgesetzt, das beste Weltverkaufsspiel von 2008 vor einem anderen Spiel von Nintendo - Wii Passend - und dem kritisch mit Jubel begrüßten Großartigen Diebstahl-Auto IV zu sein. Zwei Arkade-Spiele von Mario Kart sind auch, Mario Kart Arcade GP 2005 und Mario Kart Arcade GP 2 2007 veröffentlicht worden. Beide wurden gemeinsam von Nintendo und Namco und Eigenschaft-Klassiker Charaktere von Namco einschließlich Pac-Man und Blinky entwickelt. Der neuste Zugang in der Reihe ist Mario Kart 7 für Nintendo 3DS, der im Dezember 2011 veröffentlicht wurde, und Luft- und Wasserrennen in die Reihe, sowie anpassbare Go-Karts eingeführt hat.

Als die Reihe fortgeschritten ist, sind viele in Fantastischen Mario Kart eingeschlossene Aspekte entwickelt und verändert worden. Die Macht sind Kästen, die gegen die Spur in Fantastischem Mario Kart wegen der technischen Beschränkungen des SNES flach sind, das Schwimmen geworden schließt spätere Spiele ein. Das Arbeitsschema von Rennern hat sich in neuen Spielen ausgebreitet, um eine größere Auswahl an Charakteren von Nintendo einschließlich einiger einzuschließen, die zur Zeit der Ausgabe von fantastischem Mario Kart - wie Rosalina von Fantastischem Mario Galaxy nicht geschaffen worden waren, der in Mario Kart Wii erschienen ist. Mehrfachabspiellaufwerk ist ein Hauptmerkmal der Reihe geblieben und hat sich von den in Fantastischem Mario Kart verfügbaren Zwei-Spieler-Weisen ausgebreitet; zuerst, bis zu vier gleichzeitigen Spielern in Mario Kart 64 und schließlich bis zu zwölf gleichzeitigen Online-Spielern in Mario Kart Wii zu erlauben. Viele der Spur-Themen sind überall in der Reihe, einschließlich der Rainbow Road - der Endspur der Speziellen Tasse behalten worden - der in jedem Konsole-Spiel von Mario Kart erschienen ist. Andere Eigenschaft-Gegenwart in Fantastischem Mario Kart ist von der Reihe verschwunden. Diese schließen die "Supermächte" der Computercharaktere, die Feder-Macht ein, die Spielern erlaubt, hoch in die Luft zu springen und eine eingeschränkte Zahl von Leben zu haben. Die einzigen weiteren Spiele von Mario Kart, um das Münzsammeln des Originals zu zeigen, sind Mario Kart: Superstromkreis und Mario Kart 7. Die Aspekte des Stils und gameplay von Fantastischem Mario Kart, die überall in der Reihe behalten worden sind, haben Nintendo dazu gebracht, Kritik für einen Mangel an der Originalität zu üben, aber, wie man noch betrachtet wird, ist die Lizenz ein geliebter Begriff durch viele, für seinen vertrauten Kern gameplay bekannt. Trotz der technischen Neuerungen, die seit dem Anfang der Reihe stattgefunden haben, denken viele noch, dass Fantastischer Mario Kart einer, wenn nicht, das beste Spiel der Lizenz-Linie ist.

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