Mario

ist ein erfundener Charakter in der Videospiel-Lizenz von Mario durch Nintendo, der vom japanischen Videospiel-Entwerfer Shigeru Miyamoto geschaffen ist. Als der Glücksbringer von Nintendo und die Titelhauptfigur der Reihe dienend, ist Mario in mehr als 200 Videospielen seit seiner Entwicklung erschienen. Obwohl, ursprünglich nur in Plattform-Spielen erscheinend, mit Donkey Kong anfangend, erscheint Mario zurzeit in verschiedenen Videospiel-Genres wie Rennen, Rätsel, Partei, Rolle-Spielen, das Kämpfen und die Sportarten.

Mario wird als ein kurzer, rundlicher, italienisch-amerikanischer Klempner gezeichnet, der im Pilzkönigreich lebt. Er rettet wiederholt Prinzessin Peach aus dem einer Schildkröte ähnlichen Bengel Bowser und hört seine zahlreichen Pläne auf, ihn zu zerstören und das Königreich zu übernehmen. Mario hat auch andere Feinde und Rivalen, einschließlich Donkey Kongs und Warios. Seit 1995 ist er von Charles Martinet geäußert worden.

Als der Glücksbringer von Nintendo, wie man sagt, ist Mario der berühmteste Charakter in der Videospiel-Geschichte. Spiele von Mario haben als Ganzes mehr als 210 Millionen Einheiten verkauft, den Mario lassend, die Erfolgsvideospiel-Lizenz aller Zeiten auf Lizenz vergeben. Außerhalb der Superplattform-Reihe von Mario ist er in Videospielen anderer Genres einschließlich des Mario Karts erschienen, der Reihe, Sportspiele, wie die Reihe von Tennis und Mario Golf von Mario, Rolle spielende Videospiele wie Papier Mario laufen lässt, und, und Bildungsspiele, wie Mario wird Vermisst! und die Zeitmaschine von Mario. Er hat TV-Shows, Film, Comics und eine Linie von lizenzierten Waren begeistert.

Konzept und Entwicklung

Shigeru Miyamoto hat Mario geschaffen, während er Donkey Kong in einem Versuch entwickelt hat, ein Erfolgsvideospiel für Nintendo zu erzeugen; vorherige Titel wie Sheriff hatten denselben Erfolg wie Titel wie Pac-Mann nicht erreicht. Ursprünglich hat Miyamoto ein Videospiel schaffen wollen, das die Charaktere Popeye, Bluto und Olive Oyl verwendet hat. Zurzeit, jedoch, war Miyamoto unfähig, eine Lizenz zu erwerben, um die Charaktere zu verwenden (und würde erst als 1982), so hat er damit geendet, Jumpman (später bekannt als Mario), Donkey Kong und Pauline zu machen. In den frühen Stufen von Donkey Kong war Mario unfähig zu springen, und der Fokus sollte einem Irrgarten entkommen. Jedoch ermöglichte Miyamoto Mario, zu springen, sagend, "Wenn Sie ein Barrel hatten, das zu Ihnen rollt, was würden Sie tun?"

Miyamoto hat ursprünglich den Charakter "Herrn Video" genannt, und er sollte in jedem Videospiel verwendet werden, das Miyamoto entwickelt hat. Gemäß einer weit in Umlauf gesetzten Geschichte, während der Lokalisierung von Donkey Kong für nordamerikanische Zuschauer, hat Nintendo von Amerikas Lager-Hauswirt Mario Segale seinem Dann-Präsidenten Minoru Arakawa gegenübergestanden, das Fordern vermietet zurück. Im Anschluss an ein erhitztes Argument, in dem die Angestellten von Nintendo schließlich Segale überzeugt haben, für den er bezahlt würde, haben sie sich dafür entschieden, den Charakter im Spiel Mario nach ihm zu nennen.

Miyamoto hat kommentiert, dass, wenn er Mario "Herrn Video" genannt hatte, Mario wahrscheinlich vom Gesicht der Erde "verschwunden wäre." Durch die eigene Rechnung von Miyamoto wurde der Beruf von Mario gewählt, um mit dem Spieldesign auszurüsten. Seitdem Donkey Kong auf einer Baustelle gesetzt wurde, wurde Mario in einen Zimmermann gemacht. Als er wieder in Mario Bros. erschienen ist, wurde es entschieden, dass er ein Klempner sein sollte, da viel vom Spiel in unterirdischen Einstellungen gespielt wird. Das Charakter-Design von Mario, besonders seine große Nase, stützt sich auf Westeinflüsse; sobald er ein Klempner geworden ist, hat sich Miyamoto dafür entschieden, ihn in New York "zu bringen" und ihn Italienisch zu machen, fröhlich die Staatsbürgerschaft von Mario seinem Schnurrbart zuschreibend. Andere Quellen ließen den Beruf von Mario wählen, um Zimmermann zu sein, um den Charakter als ein gewöhnlicher harter Arbeiter zu zeichnen, und es leichter für Spieler zu machen, sich mit ihm zu identifizieren. Nachdem ein Kollege vorgeschlagen hat, dass Mario näher einem Klempner geähnelt hat, hat Miyamoto den Beruf von Mario entsprechend geändert und hat Mario Bros. entwickelt, den Charakter in den Abwasserleitungen New York Citys zeigend.

Wegen der grafischen Beschränkungen der Arkade-Hardware zurzeit hat Miyamoto den Charakter mit dem roten Overall und einem blauen Hemd gekleidet, um sich gegen einander und den Hintergrund abzuheben. Eine Kappe wurde hinzugefügt, um Miyamoto vermeiden zu lassen, die Frisur des Charakters, Stirn und Augenbrauen zu ziehen, sowie das Problem zu überlisten, sein Haar zu beleben, als er gesprungen ist. Um ihn menschlicher onscreen trotz seiner kleinen Größe erscheinen zu lassen, wurden Mario verschiedene Eigenschaften, prominent eine große Nase und ein Schnurrbart gegeben, der das Bedürfnis vermieden hat, einen Mund und Gesichtsausdrücke auf dem kleinen onscreen Charakter zu ziehen.

Miyamoto hat Mario mit der Idee entwickelt, ihn zu verwenden, weil "zum" Charakter gehen, der in jeden so erforderlichen Titel gestellt werden konnte, obgleich im Miniaturanschein wie in der Zeit Miyamoto nicht annahm, dass Mario populär geworden ist. Zu diesem Zweck hat er ursprünglich den Charakter "Herrn Video" genannt, seine Absicht vergleichend, Mario in späteren Spielen zu den Kameen erscheinen zu lassen, die von Alfred Hitchcock innerhalb von Filmen von Hitchcock getan sind. Mit der Zeit ist das Äußere von Mario mehr definiert geworden; sowohl ein roter "M" in einem weißen Kreis auf der Vorderseite seines Huts als auch Goldknöpfe auf seinem Overall sind hinzugefügt worden. Miyamoto hat diesen Prozess den verschiedenen Entwicklungsmannschaften und Künstlern für jedes Spiel sowie Fortschritte in der Technologie zugeschrieben, als Zeit weitergegangen ist. Nintendo hat den vollen Namen von Mario nie offenbart, nur feststellend, dass es nicht "Mario Mario" trotz der Implikation des Reihe-Titels von Mario Bros., seines Gebrauches im Film und der Information war, die im Beamter-Handbuch von Prima dazu gegeben ist.

Anschein

1981-1990

Mario hat als "Jumpman" im Arkade-Spiel Donkey Kong 1981 debütiert. Er wird als ein Zimmermann gezeigt, der einen Lieblingsmenschenaffen hat. Der Zimmermann behandelt den Menschenaffen falsch, so flüchtet Donkey Kong und kidnappt die Freundin von Jumpman, die ursprünglich als die Dame bekannt ist, aber hat später Pauline genannt. Der Spieler muss die Rolle von Jumpman nehmen und das Mädchen retten. Der Charakter wurde später "Mario" im 1982-Arkade-Spiel Donkey Kong der Jüngere, das einzige Spiel umbenannt, in dem er jemals als ein Gegner porträtiert worden ist. Im 1983-Arkade-Spiel werden Mario Bros., Mario und sein jüngerer Bruder Luigi als italienisch-amerikanische Klempner porträtiert, die Wesen vereiteln müssen, die aus den Abwasserleitungen unter New York gekommen sind. Ihr Nachname war "Mario", auf den vollen Namen von Mario hinauslaufend, der hier als "Mario Mario" zuerst wird gibt.

In Super Mario Bros. für das Nintendo Unterhaltungssystem rettet Mario Prinzessin Toadstool (später bekannt als Prinzessin Peach) vom Pilzkönigreich von König Koopa. Um Prinzessin Toadstool zu retten, überwindet Mario die acht Welten des Pilzkönigreichs, indem er zum Schloss in jedem dabei ist, einen Günstling von König Koopa zu vereiteln. Um jedes Schloss zu erreichen, kämpft Mario durch drei Subwelten, indem er die Gefolgsmänner von König Koopa vereitelt. Wenn Mario erfolgreich mit seinem Weg durch das Schloss kämpft und den Günstling vereitelt, befreit er einen Pilzvorschuss. Innerhalb des achten Schlosses hat Mario einen Endkampf mit König Koopa und befreit Prinzessin Toadstool. In Super Mario Bros. 2 konnte der Spieler zwischen Mario, Luigi, Kröte oder Prinzessin Peach wählen. Jeder Charakter besitzt einzigartige geistige Anlagen (Luigi hat stärkere springende Fähigkeit, Kröte kann das schnellste graben, und Peach kann schwimmen), mit Mario, der das am meisten gut rund gemachte ist. In Super Mario Bros. 3 reisen Suchen von Mario, um die Lineale von sieben Königreichen von Bowser und seinen Kindern, Koopalings und Mario zu retten, über acht Welten, um Ordnung zur Pilzwelt wieder herzustellen und Prinzessin Peach zu retten. Mario wird in die neue Macht-USV vorgestellt, die seine geistigen Anlagen vermehren.

1989-1995

In Fantastischem Mario Land erscheint ein Ausländer genannt Tatanga, hypnotisiert die Einwohner eines Gebiets genannt Sarasaland, und kidnappt seinen Herrscher, Prinzessin Daisy. Mario beginnt dann, sie aus Tatanga zu retten, durch die vier geografischen Gebiete von Sarasaland reisend und die Günstlinge von Tatanga entlang dem Weg vereitelnd. Er schließlich Ecken Tatanga in den Himmeln des Königreichs Chai, das ausländische Schlachtschiff von Tatanga herunterbringend und Daisy rettend. In Fantastischem Mario World nehmen Mario und Luigi Prinzessin Peach seit einem Urlaub in Dinosaur World einmal nach den Ereignissen von Super Mario Bros. 3; während des Urlaubs wird Peach von Bowser gekidnappt. Mario und Luigi treffen Yoshis, Dinosaurier, die in Dinosaur World leben, und sie helfen, Peach zu retten, indem sie Mario und Luigi erlauben, sie zu reiten. In, wessen Ereignisse sofort nach dem ursprünglichen Fantastischen Mario Land stattfinden, hat der schlechte Kollege von Mario Wario eine schlechte Periode über Mario Land gestellt, während Mario weg in Sarasaland war, Gebiet Wario Land umbenennend. Die Einwohner werden jetzt ins Denken einer Gehirnwäsche unterzogen, dass Wario ihr Master ist und Mario ihr Feind ist. Das Motiv von Wario hinter diesem Blitzangriff sollte Kontrolle über das Schloss von Mario nehmen, um einen seiner eigenen zu haben. Um Wario aufzuhören, findet Mario die 6 Goldenen Münzen überall in Mario Land und gewinnt Zugang zu seinem Schloss wieder. In trägt ein Storch Baby Mario und Baby Luigi über das Meer, aber das Übel Magikoopa Kamek stiehlt Baby Luigi und Fälle des Babys Mario auf eine Insel, hat die Insel von Yoshi nach Hause zu Yoshis genannt. Nachdem Mario Yoshis, die Gruppenreise durch die sechs Welten des Spiels trifft, um Baby Luigi und den Storch vom Baby Bowser und Kamek zu retten.

1996-2002

Mario hat sein 3D-Debüt in Fantastischem Mario 64 gemacht. Prinzessin Peach sendet Mario einen Brief, der ihn einlädt, sich ihr an ihrem Schloss für den Kuchen anzuschließen; jedoch, wenn er ankommt, entdeckt Mario, dass Bowser ins Schloss eingefallen und die Prinzessin und ihre Diener innerhalb seiner mit den 120 Macht-Sternen des Schlosses eingesperrt hat. Viele Bilder des Schlosses sind Portal zu anderen Welten, in denen die Günstlinge von Bowser die Sterne schützen. Mario erforscht das Schloss und diese anderen Welten, um die Sterne wieder zu erlangen. Er gewinnt Zugang zu mehr Malerei-Portal, weil er mehr Sterne wieder erlangt, und er drei Hindernis-Kurse überquert, die ihn zu Kämpfen mit Bowser führen. Das Besiegen von Bowser verdient die ersten zweimal Schlüssel von Mario, die neue Niveaus des Schlosses öffnen, während der Endkampf Peach befreit, die Mario belohnt, indem sie den Kuchen bäckt, den sie ihm versprochen hat.

In Fantastischem Mario Sunshine bringen Mario, Toadsworth und Prinzessin Peach einen Urlaub in die Insel Delfino, eine tropische Insel. Eine Person, die Mario, bekannt als "Shadow Mario" ähnelt, zerstört mutwillig und beschmutzt die komplette Insel mit einem magischen Pinsel. Der Vandalismus hat auch die Schein-Elfen veranlasst, vor der Hauptstadt der Insel, dem Delfino Plaza und der Decke die Insel in der Dunkelheit zu fliehen. Verantwortlich gemacht für die Verwirrung wird Mario von den Inselbehörden angehalten und befohlen, die Insel Delfino aufzuräumen. Mario wird mit FLUDD, ein robotic hosing Gerät ausgestattet, das von Professor E. Gadd erfunden ist, den er verwendet, um die Verschmutzung aufzuräumen und die Schein-Elfen zu sammeln. Inzwischen wird Peach von Shadow Mario gekidnappt, der sich offenbart, um Bowser der Jüngere zu sein. eines der Kinder von Bowser. Mario steht schließlich Bowser und Bowser dem Jüngeren gegenüber. und rettet die Prinzessin. Mit der aufgeräumten Insel beginnen Mario und Peach ihren Urlaub.

2006-Gegenwart-

Mario ist zu 2.5D in New Super Mario Bros. gegangen, Während Mario und Peach zusammen durch das Pilzkönigreich, Bowser den Jüngeren spazieren gehen. kidnappt Peach und flieht. Mario gibt Verfolgung, sich durch acht Welten erlaubend. Mario holt schließlich auf, sowohl Bowser als auch Bowser den Jüngeren vereitelnd. und das Retten von Peach. In Fantastischem Mario Galaxy wird Mario von Prinzessin Peach zum hundertjährigen Sternfest im Pilzkönigreich eingeladen. Nach der Ankunft fällt Bowser ins Königreich ein und reißt das Schloss von Peach von seinen Fundamenten und hebt es in den Weltraum. Nach dem Scheitern, die Prinzessin davon abzuhalten, gekidnappt zu werden, trifft Mario sternähnliche Wesen genannt Lumas und ihr Begleiter, Rosalina. Rosalina sagt Mario, dass Bowser die Macht-Sterne, die Quelle der Macht für die bewegliche Sternwarte von Rosalina gestohlen hat, und Peach ins Zentrum des Weltalls gebracht hat. Mario reist dann zu verschiedenen Milchstraßen, um die Macht-Sterne zurückzufordern, um Macht zur Sternwarte wieder herzustellen und Prinzessin Peach zurückzufordern. In New Super Mario Bros. Wii, ein anderer 2.5D Spiel, Mario, Luigi und zwei Kröten wohnen der Geburtstagsfeier von Prinzessin Peach wenn Bowser der Jüngere bei. und andere sieben Koopalings überfallen die Prinzessin und kidnappen sie. Mario, Luigi und die zwei Kröte-Verfolgung nach ihnen über acht Welten, jeden Koopaling vereitelnd, als sie fortschreiten. Das Quartett steht schließlich Bowser gegenüber, ihn vereitelnd und die Prinzessin zurückfordernd. In Fantastischem Mario Galaxy 2 greift Bowser, der sich in einen Riesen mit den Macht-Sternen umgestaltet hat, das Pilzkönigreich an und entführt Peach, sie ins Zentrum des Weltalls bringend. Mit der Hilfe des Lumas, Piloten von Mario Starship Mario, hat ein beweglicher Planet in Form seines Kopfs, um zu verschiedenen Milchstraßen zu reisen und die Macht-Sterne zu sammeln, gepflegt, dem Schiff Brennstoff zu liefern. Nach vielfachen Kämpfen sowohl gegen Bowser als auch gegen Bowser den Jüngeren., Mario erreicht schließlich das Lager von Bowser das Zentrum des Weltalls, wo er ihn vereitelt und die Prinzessin rettet.

Andere Spiele von Mario

Spiele von Mario anderer Genres schließen verschiedene Spiel-& Bewachungsspiele ein; Mario Pinball Land, ein Flipperspiel-Spiel für den Spieljunge-Fortschritt; verschiedene Bildungsspiele; und die Rätsel-Spiele von Dr Mario, (mit Dr Mario selbst hat zuerst 1990 veröffentlicht). In diesen Spielen wirft Dr Mario Vitamine, die der Spieler ausrichten muss, um die Viren zu zerstören, die den Spielplatz bevölkern. Der 1996 für das Nintendo Superunterhaltungssystem ist das erste Spiel des Rolle-Spielens von Mario; sechs Spiele, sind einschließlich drei in der Zeitung Reihe von Mario (Papier Mario für Nintendo 64, für Nintendo GameCube und Superpapier Mario für Wii) und drei in der Reihe von Mario & Luigi (für den Spieljunge-Fortschritt, und und für den Nintendo DS) gefolgt.

Mehrere andere Subreihen von Videospielen von Mario, besonders diejenigen, die von Sportarten begeistert sind, sind veröffentlicht worden. Die Lizenz von Mario Kart, die mit Fantastischem Mario Kart für das Nintendo Superunterhaltungssystem 1992 begonnen hat, ist zurzeit die erfolgreichste und am längsten laufende Go-Kart-Rennen-Lizenz. Andere Sportspiele von Mario schließen die Camelot-entwickelte Reihe Mario Golf und Mario Tennis, und, beziehungsweise, die Baseball- und Fußballspiele Mario Superstar Baseball und Fantastischer Mario Strikers ein. 1999 hat die von der Hudson entwickelte Parteireihe von Mario auf Nintendo 64 begonnen. Die Spiele drehen ungefähr eine Reihe von Minispielen und sind mit bis zu vier Spielern spielbar. Mario & Sonic an den Olympischen Spielen, die sowohl für Nintendo DS als auch für Wii veröffentlicht sind, ist eine Sammlung von vierundzwanzig Ereignissen, die auf dem 2008-Sommer Olympische Spiele von Peking gestützt sind, in dem Charakteren von Schall-Sega sich die Igel-Reihen mit Charakteren von Mario bewerben. Dem wurde 2009 von Mario & Sonic an den Olympischen Winterspielen auf beiden Systemen gefolgt, die auf den Olympischen 2010-Winterspielen in Vancouver gestützt sind. Noch zwei Sportspiele für Wii wurden 2011, Mario Sports Mix und das dritte Spiel von Mario & Sonic, Mario & Sonic an London 2012 Olympische Spiele veröffentlicht, während der Letztere für Nintendo 3DS im Februar 2012 befreit wurde, der auf den Olympischen 2012-Sommerspielen in London basiert.

In anderen Medien

Abgesondert von seinem platformer und Anschein des Nebenprodukt-Spiels hat Mario Gast-Anschein in Spielen von non-Mario wie der Schlag von Mike Tyson gemacht!!, wo Mario eine Schiedsrichter ist. Mario ist auch als ein spielbarer Charakter in der NBA Street V3 und SSX auf der Tour, beiden durch Elektronische Künste erschienen. Er macht Miniaturanschein in beiden und als ein Bildnis, und darin, er erscheint als eine kleine Bildsäule.

Mario ist in jedem Spiel der Reihe von Super Smash Bros. erschienen und hat seine erwogenen geistigen Anlagen selbst wenn behalten, mit Charakteren von anderer Reihe kämpfend. Das Spiel schließt auch andere Charaktere von Mario, Sachen und Stufen ein. Die Alter Egos von Mario Dr Mario und Metal Mario haben Reihe-Anschein ebenso gemacht.

Super Mario Bros. Supershow! Fernsehreihe und der Film der lebenden Handlung Super Mario Bros., beide, die auf der Videospiel-Reihe gestützt sind, haben Mario ins Fernsehen und die Filmunterhaltungsbereiche gebracht. Die TV-Show hat "Kapitän" Lou Albano als Mario in der Hauptrolle gezeigt, und der Film hat Bob Hoskins als Mario Mario, ein Klempner in der Hauptrolle gezeigt, der sich in einem abwechselnden Weltall findet (in dem Dinosaurier herrschen), wo er die Erde von der Invasion sparen muss. Außerhalb der ursprünglichen Spiele, der TV-Shows und des Films, hat Mario die Entwicklung einer Linie von lizenzierten Waren beeinflusst und ist in der populären Kultur erschienen. Die Nintendo Comic-Systemreihen, zusammen mit den Nintendo Abenteuer-Büchern, wurden wegen Marios ebenso geschaffen.

Eigenschaften

Mario wurde als eine zweidimensionale Elfe ursprünglich porträtiert, aber in späteren Spielen wird er als ein dreidimensionales, polygonales Modell gezeigt. Er wird als ein beleibter Klempner gezeichnet, der im erfundenen Land des Pilzkönigreichs mit Luigi, seinem jüngeren, höheren Bruder lebt. In der Fernsehreihe und dem Film sind Mario und Luigi ursprünglich von Brooklyn, New York. Wenig ist über die Kindheit von Mario bekannt, obwohl die Säuglingsversion von Mario, Baby Mario, zuerst 1995 darin erschienen ist, und häufig in Sportspielen von Nintendo seit dieser Zeit erschienen ist. Baby Mario hat eine Hauptrolle zusammen mit dem Baby Luigi darin und erscheint in der Insel von Yoshi DS. Er (zusammen mit dem Erwachsenen Mario) wird von Charles Martinet geäußert.

Beruf und Hobbys

Der Beruf von Mario macht lotrecht, obwohl in den ursprünglichen Spielen von Donkey Kong er ein Zimmermann ist. Mario hat mehrere andere Berufe gehabt: In der Reihe von Dr Mario von Rätsel-Spielen, die 1990 debütiert haben, wird Mario als ein medizinischer Arzt genannt "Dr Mario" porträtiert; im Spieljunge-Spielpicross von Mario ist Mario ein Archäologe; und in ist Mario der Präsident einer gewinnbringenden spielzeugmachenden Gesellschaft. Mario rettet gewöhnlich Prinzessin Peach und das Pilzkönigreich und reinigt Gegner wie Bowser von verschiedenen Gebieten. Mario hat Berühmtheit im Pilzkönigreich wegen seiner heroischen Akte, wie gezeigt, darin gewonnen, wo die Brüder "Superstars" genannt werden.

Beziehungen

Seit seinem ersten Spiel hat Mario gewöhnlich die Rolle gehabt, das junge Mädchen in der Qual zu retten. Ursprünglich musste er seine Freundin Pauline in Donkey Kong von Donkey Kong retten. Pauline wurde bald von einem neuen jungen Mädchen in der Qual, Prinzessin Peach in Super Mario Bros. ersetzt, aber ist im Spieljunge-Remake von Donkey Kong 1994, und in 2006 zurückgekehrt, obwohl der Charakter jetzt als der "Freund von Mario" beschrieben wird. Mario hat Prinzessin Peach mehrmals seit Super Mario Bros. gerettet. In einer Rolle-Umkehrung rettet Peach Mario in der Fantastischen Prinzessin Peach. Mario hat Prinzessin Daisy von Sarasaraland in Fantastischem Mario Land gerettet, aber Luigi scheint, mit ihr mehr verbunden zu werden. Im Handgemenge von Super Smash Bros. stellt der Text, der die Trophäe von Daisy erklärt, fest, dass "nach ihrem Äußeren in Mario Golf Klatsch sie als die Antwort von Luigi auf Peach von Mario porträtiert hat".

Luigi ist der jüngere Bruder von Mario. Er ist ein Begleiter in den Spielen von Mario, und der Charakter, wen der zweite Spieler in Zwei-Spieler-Sitzungen von vielen der Videospiele kontrolliert, obwohl er gelegentlich Mario, wie gesehen, in Mario rettet, wird Vermisst! und das Herrenhaus von Luigi. für das Spiel hat Junge die Ankunft von Wario, gieriger Mario gesehen, wer häufig der Gegner von Mario oder ein Antiheld ist. Yoshi ist ein Dinosaurier, dessen Art auch Yoshi genannt wird. Sie ändern sich in der Farbe, aber ursprünglicher Yoshi ist grün. Yoshi dient als das Gestell von Mario in Spielen solchem so Fantastischem Mario World und wird gezeichnet wie ein empfindungsfähigeres Wesen in Spielen wie Fantastischer Mario Kart und die Insel von Yoshi.

Geistige Anlagen

Während der Entwicklung von Donkey Kong war Mario als Jumpman bekannt. Das Springen — sowohl um auf Plätze als auch als eine beleidigende Bewegung zuzugreifen — ist ein allgemeines gameplay Element in Spielen von Mario, besonders die Reihe von Super Mario Bros. Zu dieser Zeit wurde veröffentlicht, das Springen ist solch eine Unterschrift-Tat von Mario geworden, dass der Spieler häufig mit dem Springen beschäftigt wurde, um NPCs zu beweisen, dass er Mario war. Die meistens porträtierte Form von Mario des Angriffs springt, um auf den Köpfen von Feinden zu stampfen, die zuerst in Super Mario Bros. verwendet sind. Dieser Sprung - stampft Bewegung kann kleinere Feinde auf der Bühne völlig zerquetschen, und richtet gewöhnlich Schaden zu größeren an, manchmal Nebenwirkungen verursachend. Dieser Angriff ermöglicht häufig Mario, einer Schildkröte ähnlichen Koopa Troopas in oder aus ihren Schalen zu schlagen, die als Waffen verwendet werden können. Nachfolgende Spiele haben die Springen-zusammenhängenden geistigen Anlagen von Mario ausführlich behandelt. Fantastischer Mario World hat die Fähigkeit zum Drehungssprung hinzugefügt, der Mario erlaubt, Blöcke unter ihm zu brechen. Die Spieljunge-Version von Donkey Kong hat Mario erlaubt, höher mit Konsekutivsprüngen zu springen, und einen Zurückflip durchzuführen. In Fantastischem Mario 64 gewinnt Mario neue springende geistige Anlagen, wie ein seitlicher Purzelbaum, ein Boden-Pfund und der "Wandsprung", der ihn aufwärts durch das Starten von Wänden antreibt.

Macht-USV

Mario verwendet Sachen, die ihm verschiedene Mächte geben. Die erste Macht, die Mario verwendet, ist der Hammer in Donkey Kong.

Super Mario Bros. hat die grundlegende drei Macht-USV eingeführt, die Heftklammern für die Reihe, besonders die 2. Spiele — - der Superpilz geworden sind, der Mario veranlasst, größer zu wachsen; die Feuerblume, die Mario erlaubt, Meteore zu werfen; und Starman, der Mario vorläufige Unbezwinglichkeit gibt. Diese Mächte sind regelmäßig überall in der Reihe erschienen. Überall in der Geschichte der Reihe hat es mehrere Arten der Pilzmacht-USV, einschließlich 1 - Pilz gegeben, der Mario ein Extraleben gibt; der Gift-Pilz, der Mario veranlasst, entweder zurückzuweichen oder zu sterben; der Mega Pilz, der Mario veranlasst, sehr groß zu wachsen; und der Minipilz, der Mario veranlasst zurückzuweichen.

Eine wiedervorkommende Macht überall in der Reihe ist ein Artikel, der Mario die Fähigkeit des Flugs gibt. Der erste von diesem Typ wurde in Super Mario Bros. 3 eingeführt: Eine Macht, die Mario eine Waschbär-Klage gibt, wird das Superblatt genannt, während ein anderer die Tanooki-Klage (eine Übersetzung von Tanuki) genannt wird und Mario die Fähigkeit gewährt, zu fliegen oder sich in eine Bildsäule zu verwandeln. In Fantastischem Mario World hat ein Artikel gerufen die Kap-Feder wurde eingeführt, der Mario ein Kap gegeben hat. In war eine Karotte verfügbar, der Kaninchen-Ohren von Mario gegeben hat, die ihm erlaubt haben, und in Fantastischem Mario 64 zu fliegen, konnte Mario einen Artikel genannt die Flügel-Kappe erwerben, die ihm provisorisch die Fähigkeit des Flugs gegeben hat. Fantastischer Mario Sunshine führt ein Sprühen-Gerät des Pumpe-Wassers genannt "F.L.U.D.D" ein., welche geistige Anlagen das Sprühen von Wasser und Schweben eingeschlossen haben.

Fantastischer Mario Galaxy hat neue Macht-USV einschließlich des Biene-Pilzes eingeführt, der Mario in eine Biene verwandelt hat und ihm erlaubt hat, provisorisch zu fliegen; der Geisterpilz, der Mario in einen Geist verwandelt hat, ihm erlaubend, Wände schwimmen zu lassen und durchzuführen; der Frühlingspilz, der Mario in einem Frühling eingeschlossen hat, ihm erlaubend, höher zu springen; und die Eisblume, die dem Spieler erlaubt hat, auf Wasser und Lava provisorisch spazieren zu gehen, ohne Schaden zu versenken oder zu nehmen. Fantastischer Mario Galaxy 2 eingeführte noch mehr Macht-USV neben denjenigen, die in Fantastischem Mario Galaxy einschließlich der Wolkenblume eingeführt sind, die Mario erlaubt, Plattformen in midair und Rock Mario zu schaffen, der Mario in einen Felsblock umgestaltet, der verwendet werden konnte, um Barrieren durchzubrechen.

New Super Mario Bros. Wii hat die Eisblume aktualisiert, die dann Mario erlaubt hat, Eisbälle zu schießen, die zeitlich Feinde eingefroren haben; und auch eingeführt die Propeller-Klage, die ihm erlaubt zu fliegen; sowie die Pinguin-Klage, die Mario erlaubt, Eis leicht zu überqueren und durch Wasser zusätzlich zu schießenden Eisbällen zu schwimmen.

Fantastisch Mario 3D-Land hat die Bumerang-Blume eingeführt, die Mario erlaubt, Bumerange an nahe gelegenen Feinden zu werfen; und das Bildsäule-Blatt, das Mario erlaubt, sich einer Bildsäule zuzuwenden.

Empfang und Vermächtnis

Als der Glücksbringer von Nintendo, wie man betrachtet, ist Mario von einigen der berühmteste Videospiel-Charakter in der Geschichte, und ist eine Ikone der spielenden Industrie genannt worden. Die Reihe von Mario von Videospielen hat mehr als 200 Millionen Kopien (210 Millionen bezüglich 2009) verkauft, es die Erfolgsvideospiel-Lizenz aller Zeiten machend. Mario war einer des ersten Videospiel-Charakters inductees am Spaziergang des Spiels 2005, neben der Verbindung und Schall-der Igel. Mario war der erste Videospiel-Charakter, der mit einer Wachs-Zahl im legendären Wachs-Museum von Hollywood 2003 zu beachten ist. In den 1990er Jahren hat ein nationaler Überblick gefunden, dass Mario amerikanischen Kindern erkennbarer war als Mickymaus; tatsächlich ist Mario "den grössten Teil erkennbaren" Zahl in der spielenden Industrie genannt worden.

Seit seiner Entwicklung hat sich Mario als eine Knall-Kulturikone eingerichtet, und hat in zahlreichen TV-Shows, komischen Büchern, und in einem Hauptfilm die Hauptrolle gespielt. Er ist auf Mittagessen-Kästen, T-Shirts, Zeitschriften, Werbungen erschienen (namentlich, in einer Bekommenen Milch? kommerziell), in der Süßigkeiten-Form, auf Shampoo-Flaschen, Zerealien, Abzeichen, und als ein Plüschspielzeug. Nintendo Japans hat eine 60-minutige Anime-Eigenschaft erzeugt, die Mario und seine Freunde 1986 in der Hauptrolle gezeigt hat, obwohl dieser Film außerhalb Japans nie veröffentlicht worden ist. Die belebte Reihe Super Mario Bros. Supershow! gezeigt eine Reihe der lebenden Handlung von Sticheleien, die den verstorbenen ehemaligen WWF Betriebsleiter "Kapitän" Lou Albano als Mario und Danny Wells als Luigi in der Hauptrolle gezeigt haben. Mario ist in einer Buchreihe, den Nintendo Abenteuer-Büchern erschienen. Mario hat Bilder ohne Lizenz und kurze Filme begeistert, die selbst angesehene Hunderttausende von Zeiten gewesen sind.

Leute und Plätze sind (oder mit einem Spitznamen bezeichnet) nach Mario genannt worden. Bergsala, der Verteiler der Produkte von Nintendo im Nordländer und den Baltischen Ländern, wird an Marios Gata 21 (die Straße von Mario 21) in Kungsbacka, Schweden, genannt nach Mario gelegen. Viele Sportsterne, einschließlich Footballspieler von Bundesliga Mario Götze und Mario Gómez, NHL Hockeyspielers Mario Lemieux und italienischen Rad fahrenden Sterns Mario Cipollini sind der Spitzname "Fantastischer Mario" gegeben worden. In der spanischen Vorstadt von Zaragoza im Gedenken von Mario wurde eine Straße "Avenida de Super Mario Bros" genannt.

Das Vermächtnis von Mario wird durch Guinness-Weltaufzeichnungen anerkannt, wer den Glücksbringer von Nintendo und die Reihe von Plattform-Spielen zuerkannt hat, ist er in, sieben Weltaufzeichnungen in den Guinness-Weltaufzeichnungen erschienen: Die Ausgabe 2008 von Gamer. Diese Aufzeichnungen schließen "Am besten Verkauf der Videospiel-Reihe aller Zeiten", "Der erste Film ein, der auf einem Vorhandenen Videospiel", und "Fruchtbarstem Videospiel-Charakter", mit Mario basiert ist, der in 116 verschiedenen Titeln (nicht einschließlich Remakes oder Wiederausgaben) erscheint.

Schöpfer Shigeru Miyamoto hat festgestellt, dass Mario sein Lieblingscharakter aus allem ist, was er geschaffen hat. Nintendo Macht hat Mario als ihr Lieblingsheld verzeichnet, seine Definieren-Eigenschaften als sein Schnurrbart, rote Kappe zitierend, Heldentat und seine Pilze lotrecht machend. In einer Wahl geführt 2008 von Oricon wurde Mario der populärste Videospiel-Charakter in Japan gewählt, als Charaktere wie Wolkenstreit von der Endfantasie VII und Festen Schlange vom Metallzahnrad Feste Reihe wichtiger seiend. Spielende Seite hat GameDaily den "unwahrscheinlichen Helden" auf seinen 25 ersten Videospiel-Archetypen verzeichnet, und hat Mario als ein Beispiel davon verwendet. Es hat festgestellt, dass, obwohl er an Energie durch das erste Niveau knapp geworden sein sollte, er fortgesetzt hat zu gehen. Mario hat sich viert auf der zehn ersten Charakter-Liste von Smash Bros. von GameDaily aufgereiht. Mario war auf der Liste von UGO der "100 ersten Helden aller Zeiten", vor Mitvideospiel-Charakteren Samus Aran (Metroid), Verbindung (Legende von Zelda), Gordon Freeman (Halbwertzeit) und Master-Chef (Ring) viert. CNET hat ihn zuerst auf seiner Liste der "5 ersten Videospiel-Charaktere" verzeichnet. Er wurde 100. in den 100 ersten Bengeln von IGN für sein Äußeres in Donkey Kong dem Jüngeren gewählt. UGO.com der Hut von verzeichnetem Mario, der auf ihrer Liste "Der Kühlsten Helme und Kopfbedeckung in Videospielen" einundzwanzigst ist, festsetzend, "gibt es immer jemanden an Ihrer Halloween-Partei das Tragen von demjenigen."

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