Eldar (Warhammer 40,000)

Die Eldar sind eine Rasse von elfischem humanoids, die das erfundene Weltall von Warhammer 40,000, geschaffen durch die britische Spielfirmenspielwerkstatt bewohnen. Gestützt um den allgemeinen roleplaying und das Fantasie-Spielkonzept von Elfen, wie konzipiert, im Herrn der Ringe ist das Konzept von Eldar schwer angepasst worden, um eine futuristische sich raumbefindende Rasse zu schaffen, die mit ihrer eigenen einzigartigen Geschichte, Mythologie und Kultur abgeschlossen ist. Wie ihre ursprüngliche Inspiration werden Eldar als eine Inselrasse porträtiert, wer sogar vor dem Erlöschen stehen kann und in Warhammer 40K sie verwendet werden, um Geisteswissenschaften mehr dekadente und künstlerisch kulturelle Aspekte, mit allen Fehlern des Lasters, der Arroganz und der Obsession zu widerspiegeln, die schwer übertrieben ist, um den Art-Charakter in Übereinstimmung mit dem gotischen Bericht des 40K Weltalls zu bringen. Sie sind eine der ältesten und fortgeschrittenen Rassen in der Mythologie des Weltalls und ihren Armeen, wie aufs Feld geschickt, in der Tabellenspitze, und Computerspiele sind gewöhnlich im Vorteil der Geschwindigkeit und Technologie, die aus hoch spezialisierten Einheiten zusammengesetzt ist, die spezifische Taktik und Stile des Kämpfens in wahre Kampfsportarten verwandelt haben. Jedoch wird Eldar häufig zahlenmäßig überlegen gewesen, und ihre Spezialisierung macht sie spröde, schnell durch Gegner ausgerottet, mit denen sie nicht ganz ausgestattet werden, um sich wenn aufmarschiert und gespielt falsch zu befassen.

Es gibt zwei Hauptarmeen von Eldar, Craftworld Eldar (hat häufig einfach Eldar genannt), und der Dunkle Eldar. Jede Splittergruppe hat mehrere Regel-Bücher oder für sie veröffentlichten Kodex gehabt, in der gegenwärtigen 5. Ausgabe von Warhammer 40K kulminierend, der ein individuelles Regel-Buch sowohl für Craftworld Eldar als auch für Dark Eldar einschließt. Andere Eldar Splittergruppen bestehen auch sowohl innerhalb des Spielberichts, als auch einigermaßen ist es Regel-System mit Harlekinen, die in der 5. Ausgabe mit Einträgen sowohl im Kodex von Craftword als auch in Dark Eldar wiedervorstellen werden. Schmiede-Welt, eine Partnergesellschaft zur Spielwerkstatt hat auch Material und Spielregeln erzeugt, die weitere Konzepte wie die Eldar Korsaren bedecken und sich auf dem Material für vorhandene Armeen ausbreiten. Weiter sind inoffizielle Listen für Gruppen wie die Harlekine, eine Splittergruppe von Eldar, die gepflegt hat, ihre eigene Armeeliste in früheren Ausgaben des Spiels von Warhammer 40K zu haben, auch online verfügbar.

Die Eldar Musterreihe

Die majoriy der normalen Infanterie und Fahrzeuge, wie beschrieben, in den Spielwerkstatt-Kodex-Büchern für Craftworld und Dark Eldar sind als Plastik oder "feiner Wurf" Harz-Bastelsätze entweder über die Gesellschaften viele Hauptstraße-Läden oder durch ihren Dienst der postalischen Bestellung verfügbar. Einige beschränkte Ausgabe-Modelle sind für die Handwerk-Welt Eldar erzeugt worden, obwohl bezüglich des Febr 2012 diese nur als der alte Stil ''Leitungswürfe auf dem offenen Markt verfügbar sind. Modelle und Regeln fo Super Schwere Einheiten und Eldar Kolosse sind nur avaialble über die Schmiede-Welt. Spielwerkstatt liefert wirklich unabhängigen Einzelhändlern und einigen dieser Verteiler, wer primärer Fokus ist, ist Tabellenspitze wargaming kann die komplizierteren Harz-Bastelsätze von der Schmiede-Welt bestellen. Beide Gesellschaften haben Websites, von denen Online-Käufe gemacht werden können. Weil Eldar eine der ursprünglichen im 40K Weltall gezeigten Rassen sind, haben sie einen umfassenden Zurückkatalog der klassischen Leitung und platic minaitures einschließlich vieler Varianten von Trupps, Trupp-Führern und Infanterie-Modellen, die noch verkauft sowohl im Laden als auch online für diejenigen mit der Geduld gefunden werden können zu suchen.

Zum Datum hat Spielwerkstatt keine Landschaft-Bastelsätze von Eldar erzeugt, obwohl kurze Beschreibungen darauf gegeben worden sind, wie man Architektur von Eldar und Ziele sowohl in wichtigem Warhammer 40,000 Regel-Bücher als auch in der Monatszeitschrift von GW Weißer Zwerg baut. Solche Veröffentlichungen, zusammen mit der Spielwerkstatt-Website enthalten auch viele Artikel darüber, wie man sammelt, umwandelt und die Standardreihe von Modellen von Eldar malt.

Fantasie-Kopie

Im Sinn, dass Warhammer 40,000 Rassen früher (und noch noch vorhanden) Warhammer Fantasie-Kampfspiel anpassen, spiegelt die Rasse von Eldar die Leute von Elven wider.

Die Eldar bestehen aus drei verschiedenen Seiten: Craftworld Eldar (hat häufig einfach Eldar genannt), die den Hohen Elfen ähnlich sind; der Dunkle Eldar, die den Dunklen Elfen ähnlich sind; und Exodites, die den Holzelfen ähnlich sind. Diese Gleichwertigkeiten sind nur in sehr allgemeinen thematischen Begriffen jedoch, weil sich die Hauptdetails der Hintergründe der Rassen außerordentlich von ihren Warhammer Fantasie-Kollegen unterscheiden. Zum Beispiel, während die Dunklen Elfen lange als der Hauptgegner den Hohen Elfen in der Warhammer Fantasie, Spielwerkstatt die Elemente der ursprünglich vereinigten sowohl Hohen als auch Dunklen Elfen in Craftworld Eldar für Warhammer 40,000 Weltall bestanden haben, und nur kürzlich 1998 getan hat, schaffen sie den Dunklen Eldar als eine getrennte Armee, und dort ist wenig auf der Eldar-dunklen Eldar Konkurrenz zurückstöckig. Die Exodites bestehen hauptsächlich in Warhammer 40,000 Hintergrundmaterial und hatten nie irgendwelche spezifischen Modelle oder Armeebücher für den Gebrauch im Tischplatte-Spiel, jedoch wird der Saim-Hann Craftworld Eldar mit Exodites nah verbunden.

Sowohl Elves als auch Eldar teilen einige Gottheiten. Der blutig-händige Gott Khaine ist eine wiederkehrende Entität sowohl für die Elfen (Hohe als auch für Dunkle Elfen) und Craftworld Eldar. Zum Beispiel hat Aenarion das Schwert von Khaine gezogen, um die Erste Verwirrungsinvasion zu vereiteln, während Prinz Yriel den Speer des Schicksals verwendet hat, um Bienenstock-Flottekraken von Iyanden Craftworld zurückzutreiben. Die Bräute von Khaine, der allgemein als die Hexe-Elfen bekannt ist, sind eine der Kräfte in den Reihen der Dunklen Elfen; während Craftworld Eldar Avatar von Khaine auffordern kann.

Äußeres

Die Eldar werden normalerweise mit leichten und glatten Formen, organischen Konturen und hellen Farben stilisiert. Das ist eine direkte Folie zu umfangreichem Orkz mit "der baufälligen" Technologie und oftmals den dummen oder "schmutzigen" Farbenschemas. Verschiedener Eldar Craftworlds (ähnlich Raumseekapiteln) jeder hat ihre eigenen Farbenschemas. Beispiele sind die schwarze Rüstung von Ulthwé und Knochen-Helme, die Blaue Rüstung von Alaitoc und Gelbe Helme, und die rote Rüstung von Saim-Hann und weiße Helme. Die verschiedenen Pfade von Eldar (beschrieben unten) haben auch ihre eigenen Farbenschemas. Zum Beispiel ist das Farbenschema der Heulenden Todesfeen Knochen-Rüstung, grüner Lendestoff und rote Helm-Franse. Das Bemerkenswerte Skorpion-Farbenschema ist grüne Rüstung und Helme, schwarze Bewaffnung und ordentliches Gold. Trotzdem neigen viele Spieler dazu, Aspekt-Krieger die Farbe ihres gewählten Craftworld wegen der Gleichförmigkeit zu malen.

Fahrzeuge von Eldar folgen auch der obengenannten Politik, zu viele harte Ränder und flache Oberflächen zu vermeiden. Stattdessen wird der Rüstungsüberzug gebogen und wird häufig mit verschiedenen Beilage-Linien gekreuzt, die entweder Parallele oder Senkrechte zu anderen Rändern/Linien führen. Für gemalte Beispiele auch, durchsuchen Sie einfach durch die Armeeabteilung von Eldar der Spielwerkstatt-Website.

Gameplay

Verschieden von einigen anderen Armeen, die viele Armeewahlen (Trupps/Fahrzeuge) haben, die an vielen Rollen und wenigen Fachmännern o.k. sind, haben Eldar viele Fachmänner und wenige, die an vielen Rollen o.k. sind. Zum Beispiel ragen die Eldar Heulende Todesfeen sind Handgemenge-Fachmänner und, mit ihren Macht-Waffen und anderen speziellen Regeln, in der Tötung schwer gepanzerter Infanterie-Einheiten im Handgemenge-Kampf hervor, während das Verwenden von ihnen für angeordnete Angriffe häufig zu Misserfolg führt. Im Gegensatz ragt die Eldar Dunkle Mähmaschine im langen Reihe-Kämpfen hervor, aber wird fast sicher im Handgemenge durch sogar gemäßigt erfahrene/ausgestattete Handgemenge-Einheiten abgenommen. Jedoch können Schreckliche Rächer entweder für das Handgemenge ausgerüstet werden oder haben Kampf angeordnet, obwohl sie als als ein mehr spezialisierter Aspekt nicht fähig sein werden.

Fahrzeuge von Eldar, verschieden von ihren Infanterie-Kollegen, sind sehr zäh und hart, während glücklicher Rollen zu töten. Während kein Fahrzeug von Eldar den maximalen Rüstungswert (14) hat, haben sie häufig Steigungen und spezielle geistige Anlagen, die das ersetzen und sie wirksamer machen können als schwerere Fahrzeuge. Die meisten Eldar Fahrzeuge können auch mit zu verschiedenen Zwecken entworfenen Waffen ausgestattet werden. Einige Beispiele schließen Brightlance (entworfen ein, um Schwere Zisternen zu töten), die Sternkanone (Entworfen, um Schwere Infanterie zu töten), und der Streuungslaser (Entworfen, um leichte Infanterie zu töten). Das ist zusätzlich zu anderen Steigungen wie die Sternmotoren, Holo-Felder und Geistersteine. Mit Ausnahme von Spaziergängern sind alle Fahrzeuge von Eldar Schaumkellen, die ihnen erlauben, sich "frei" durch die Bank und mit Steigungen mit Geschwindigkeiten nur zu bewegen, die durch den Dunklen Eldar und die Armeen von Tau verglichen sind. Der Nachteil dazu ist Fahrzeuge von Eldar sind teuer, um im Spiel bei der Fängerpartei zu sein. Ein Beispiel ist die Eldar Welle-Schlange, die eines der teuersten hingebungsvollen Transportfahrzeuge im Spiel ist.

Wegen der verhältnismäßig schwachen Rüstung von Eldar und hoch bei der Fängerpartei seiender Kosten, aber verhältnismäßig starker Waffen und schneller Geschwindigkeit wird erfolgreiches Spielspiel häufig durch zahlenmäßig überlegen gewesene Einheiten von Eldar stilisiert, die den Gegner manövrieren und komplette Trupps töten, bevor sie eine Chance haben sich zu rächen. Das ist auch die Ursache des Spielspieles von Eldar, das als "unversöhnlich" wird betrachtet. Verschieden von Space Marines oder Necron, die sich schwerer Rüstung, hoher Schwierigkeit und einer Form des Wunde-Widerstands rühmen; Eldar kann nicht. Wegen dieses Mangels am Durchhaltevermögen ist Infanterie von Eldar häufig dem strengen, und manchmal unwiedergutzumachende, Verluste nach einer schlechten taktischen Entscheidung oder sogar einer Reihe von schlechten Rollen unterworfen.

Etwas vergleichbar mit einer Eierschale mit einem Hammer.

Eldar Inspiration

Der Eldar, wie andere Rassen in Warhammer 40,000, nimmt ihren aktuellen Staat von verschiedenen Kulturen. Der Eldar, der Schemas nennt, wird normalerweise aus dem Gälisch (Irisch) abgeleitet. Einige Beispiele sind der craftworlds Saim-Hann, Ulthwé, die Biel-Lohe, Alaitoc, usw. werden Der Hintergrund von Eldar und Charakter Aus dem Herrn der Ringelfen in dieser schwer abgeleitet sowohl sind geschmeidiger humanoids mit spitzen Ohren, herrliche Reflexe als auch Geschwindigkeit habend, scharfe Sinne habend, und sind äußerst seclusive und arrogant. Das ist sowohl zusätzlich zu seiend in der Nähe vom Erlöschen als auch zusätzlich zu organisch / Natur begeisterte schauende Handwerke aller Sorten habend. Ihre Bewaffnung und das Kämpfen mit Stil werden größtenteils von japanischem Samurai und Bushido gezogen, in dem jeder Nichteinberufene Eldar Warrior Aspekt-Schreinen beiwohnt (ähnlich Dojos, der spezifischen kämpfenden Stilen/Strategien gewidmet ist), um Krieg/Kämpfen als eine Kunst zu erfahren. Viele ihrer Waffen verwenden auch shuriken wie ihre shuriken Katapulte und shuriken Kanonen. Die Führer (Ex-Bögen/Phönix Herr) des Aspekts bekannt als die Schrecklichen Rächer halten sogar Sashimonos (hat flag/s aufgehoben, der auf dem Rücken des Soldaten getragen ist), geschmückt mit ihrem besonderen Schrein-Emblem und Farben. Die besonderen Namen von vielen der Aspekte (und einige Nichtaspekt-Einheiten) folgen der kriegerischen Ostkunst"Tagung", ihren kämpfenden Stil nach Tieren zu nennen. Beispiele schließen Feuerdrachen ein, Skorpione, Heulende Todesfeen, Herabstoßende Falken, Falken und Verziehen-Spinnen Schlagend.

Der Fall

Vor Dem Fall die Eldar waren eine technologisch fortgeschrittene Rasse, allgemein überlegte eine der stärksten Rassen in der kompletten Milchstraße. Ihre Technologie war bis jetzt vorwärts gegangen, dass wenig oder keine Arbeit von der Person Eldar, und infolgedessen an einem Punkt um die 24. oder 25. Millennien erforderlich war, haben Gruppen von Eldar begonnen, Kulte zu bilden, die der Verfolgung des Erfahrens von allem gewidmet sind, was Leben anbieten musste.

Trotz der Vorhersage der zurückgezogenen Eldar Hellseher, die vor dem drohenden Schicksal gewarnt haben, wenn Eldar ihre Wege nicht geändert hat, ist die Regierung innerhalb des Reiches Eldar bald zusammengebrochen und die moralische Entartung ihres homeworlds, und Kolonien haben ungehindert weitergegangen. Da die Verfolgung von jemals mehr äußersten Erfahrungen seine Höhe erreicht hat, hat Tod in den Straßen von Städten von Eldar, Jäger regiert und hat jeden gejagt, ein Teil eines gedrehten Rituals der Zerstörung seiend, die Tausende verbraucht hat. Einige Eldar sind im Stande gewesen zu sehen, dass ihre jetzt korrupte Gesellschaft sich zerstörte, und im Ekel geflohen ist; diese Flüchtlinge würden sich in den entfernten Kolonien ihres Reiches niederlassen, und wären später als Exodites bekannt.

Nach dem Sterben überquert die Seele des Verstorbenen die Grenzen des physischen Bereichs und geht, um sich innerhalb des Verziehens auszuruhen. Da immer mehr Eldar gestorben ist, haben die Seelen begonnen, in eine größere Entität wegen der höheren "Dichte" der Meinung von Eldar zu verschmelzen. Eine Darstellung des Hedonismus, der ihre Leben übernommen hatte, wurde geschaffen. Diese Sammlung von Seelen hat Empfindung einmal im frühen 30. Millennium gewonnen, schaffend als der Verwirrungsgott Slaanesh bekannt zu sein. Als Slaanesh gekommen ist, um zu sein, ist eine ätherische Explosion mit dem Epizentrum vorgekommen, das der Eldar homeworld ist. Der ganze in der riesigen Druckwelle gefangene Eldar wurde sofort, ihre von Slaanesh verbrauchten Seelen ausgelöscht. Die meisten restlichen Götter von Eldar wurden von Slaanesh gegessen.

Der Fall hat das Reich Eldar zerstört, gestreute Bänder von Eldar verlassend, der um das Überleben kämpft. Vor dem Fall wurden riesengroße raumgeborene Behälter genannt Craftworlds gebaut, denjenigen ermöglichend, die möchten der Entartung entkommen, um zu fliehen. Als der Fall vorgekommen ist, hat verschiedener Craftworlds den ätherischen shockwave, einige überstanden, im Prozess zerstört werden. Die Exodite Welten, die vom Epizentrum der Katastrophe weit sind, waren größtenteils unberührt. Um die Ereignisse Des Falls von jemals dem Wiederkehren zu verhindern, hat Eldar das Pfad-System ausgedacht.

Die Eldar Pfade

Die Eldar sind für immer vom Fallen in dieselben Fallen vorsichtig, die sie zum Fall geführt haben. Um zu vermeiden, in solche Liederlichkeit zu gleiten und eine mehr verführerische Mahlzeit für Slaanesh zu werden, vertreten die meisten Craftworld Eldar eine äußerst eingestellte Ansicht auf dem Leben, den Pfaden zusätzlich zum Regel-Satz im Platz durch jeweiligen Craftworlds. Diese Pfade schließen Den Pfad des Kriegers, Den Pfad des Hellsehers, Den Pfad des Befehls, Den Pfad des Exils und die angenommenen verschiedenen unbeschriebenen nichtmilitärischen Pfade ein. Sobald Eldar ein Master eines gegebenen Pfads geworden ist, werden sie sich häufig zu einem anderen Pfad bewegen, um zu vermeiden, "verloren" auf einem Pfad zu werden. Sobald einer auf einem Pfad verloren wird, können sie nicht ihn verlassen und häufig Exarchs (Großmeister) des Pfads werden. Obwohl Exarchs als die Gipfel ihrer jeweiligen Pfade gesehen werden, werden sie auch mit dem Mitleid betrachtet, weil sie in einer beschränkten Existenz gefangen werden. Jedoch bedeutet ihre lange Lebensspanne, dass einzelner Eldar häufig mehrere Sachkenntnisse oder Pfade im Laufe ihres Lebens meistern wird, jeden jagend, bis sie finden, dass sie ihr Potenzial erreicht haben und dann von neuem anfangend.

Es gibt auch einen Pfad der Führung. Nur Autarchs folgen diesem Pfad. Außerdem sind Autarchs unten alle anderen Pfade gereist und haben sich seitdem zur Führung ihres verschiedenen craftworlds gewidmet, um der Rasse von Eldar besser zu helfen, zu überleben.

Auseinander gehende Splittergruppen

Die Dunklen Eldar, die dem Dunklen Elves/Drow/the "Unseelie" Gericht von Fae von anderen Fantasie-Einstellungen analog sind, sind eine Verwandtschaft von Eldar, die in illegaler Vervielfältigung, Versklavung und Folter schwelgen, und im Extrem sadistisch sind. Sie sind die Reste der Vergnügen-Anhänger Kults, die die Geburt von Slaanesh verursacht haben, und glauben Sie, dass die Tötung "kleinerer" Rassen und das Angebot der Heiterkeit und des Schmerzes innerhalb dieser Seelen zu Slaanesh dem Hunger von Slaanesh für ihre eigenen Seelen, eine sinnlose Absicht zuvorkommen können vorausgesetzt, dass Slaanesh mit demselben Sadismus füttert, der viele ihrer Handlungen steuert. Aber das sollte nicht interpretiert werden, um zu bedeuten, dass die Dunklen Eldar in jedem Sinn sind, der mit der Verwirrung verbunden ist. Sie hassen und fürchten Slaanesh, sowie das Verachten der anderen Verwirrungsgötter genauso viel als ihre mehr disziplinierten Angehörigen. Sie verwenden Webway, um die Milchstraße sicher und viel schneller zu überqueren, als die meisten Rassen mit ihren Verziehen-Sprüngen im Stande sind, Überfälle gegen andere Arten startend.

Die Eldar Harlekine sind die Bewahrer der Schwarzen Bibliothek und dienen dem Lachenden Gott. Sie sehen sich als eine Vereinheitlichen-Kraft für Eldar, der der Bewahrung ihrer Rasse und häufig dem Handeln als Vermittler und Koordinatoren zwischen den verschiedenen Splittergruppen von Eldar gewidmet ist. Andere Eldar sehen die Harlekine mit einer Mischung der Ehrfurcht, Angst und Rücksicht an. Harlekine sind seltene, aber respektierte Krieger und, wenn gesehen, überhaupt, werden gewöhnlich einen Angriff auf zähere Einheiten wie Terminators, Tyranid Krieger, Ork Birnen oder Kampfklagen von Tau anführen.

Während des Falls ist die Entartung von Eldar ganz ohne Widerstand nicht vorgekommen. Ein Eldar, das weit blickendere, hat begonnen, die Lockerheit ihrer Mitbürger offen zu kritisieren, und vor der Geburt der hedonistischen und wilden Vergnügen-Kulte zu warnen. Diese Personen wurden größtenteils oder behandelt als engstirnige Dummköpfe und puritanische Fanatiker ignoriert. Schließlich hat der allgemeine Zusammenbruch der Gesellschaft von Eldar kurz vor der Geburt von Slaanesh sogar das entschlossenste unter ihnen überzeugt, dass es kein Ende zur Regierung des Todes und der Verderbtheit geben würde. Einige haben sich dafür entschieden, die Welten von Eldar zu verlassen, und neue Planeten frei von der kriechenden Bestechung zu setzen. Sie waren diejenigen, die noch durch die Verderbtheit fleckenlos sind, die ihre Mitbürger gefordert hatte, und als kurz bevor dem Fall sie sehr wenige waren. Diese Eldar sind heute als Exodites bekannt, weil sie einen Exodus vom jetzt verlorenen homeworlds des Reiches Eldar vorher es war zu spät gemacht haben.

Während nicht genau 'getrennt' völlig von ihrem craftworlds Eldar Ranger erwähnt werden sollten. Diese unvergleichlichen Jäger reisen von der Welt bis Welt manchmal auf einer Mission, ein lange verlorenes Kunsterzeugnis von Eldar oder soulstone wieder zu erlangen, manchmal ein feindliches Hauptquartier eindringen lassend, um Intel auf einer gegenüberliegenden Kraft vor einem Angriff von Eldar wiederzubekommen. Auf dem Schlachtfeld schließen ihre Rollen das Kundschaften des Vorwärtsterrains und dann Befestigen unten der Feind ein, so dass die Heulenden orientierten mehr Kampftodesfeen oder Bemerkenswerten Skorpione die Widerstände zerquetschen können. Ranger halten ein nahes Band mit Exodites.

Jedoch ist das Leben des Rangers nicht immer dauerhaft. Manchmal kann ein Ranger zu seinem craftworld zurückkehren und wieder einen Pfad aufnehmen, dass der Pfad des Kriegers oder der Pfad des Handwerkers sein.

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