Raummarinesoldaten (Warhammer 40,000)

Im erfundenen Weltall von Warhammer 40,000 (oder Warhammer 40k) das durch die Spielwerkstatt geschaffene Setzen sind Raummarinesoldaten genetisch veränderte 'super menschliche' vom Kaiser geschaffene Soldaten, um die Milchstraße zu überwinden und Menschheit zu verteidigen. Gemäß der Spielwerkstatt gibt es mehr als eintausend registrierte Kapitel von Raummarinesoldaten, von denen die meisten dem Kodex Astartes Standard Armeeschablone folgen. Jedoch gibt es eine beträchtliche Zahl von Kapiteln, die vom Kodex bis verschiedene Grade abgehen, auf beträchtlich verschiedene Regeln hinauslaufend und Stile, wie die Blutengel und der Raumwolf spielend.

Die Marinesoldaten von Space sind eine spielbare Armee für die Tischplatte-Miniatur wargame Warhammer 40,000. Rechnung von Space Marines für das größte Prozent von Musterarmeen von Spielern verwendet. Space Marines ist eine der Starter-Armeen in jeder Kasten-Ausgabe von Warhammer 40,000, Space Hulk und Epos gewesen.

Raummarinesoldaten werden im Kriegsspiel und in Nebenprodukt-Spielen wie Epos und Untersuchungsbeamter, in mehreren Videospielen, und in den Romanen gezeigt, die auf der von der Schwarzen Bibliothek erzeugten Einstellung gestützt sind.

Erfundener Hintergrund

Ursprünge

Innerhalb erfundenen Warhammer 40,000 Weltall schafft der Kaiser der Menschheit zwanzig Primarchs, Supermenschen, die mit Göttern in ihrer Macht verwandt sind. Sie werden geschaffen, um genetisch erhöhte Supersoldaten dazu zu bringen, die als Raummarinesoldaten im Großen Kreuzzug bekannt sind, die Welten des Mannes wieder zu vereinigen. Der Prozess ihrer Entwicklung wird von den Verwirrungsgöttern gestört, die die Inkubationsräume von Primarchs im Laufe der Zeit und Raums, jeder geworfen haben, auf verschiedenen Welten landend.

Als der Große Kreuzzug fortschreitet, entdeckt der Kaiser jeden Primarch der Reihe nach. Jeder ist gewachsen, um ein Held auf ihrem Hausplaneten zu sein. In anderen Spielwerkstatt-Veröffentlichungen werden zwei von Primarchs als verzeichnet, von Reichsaufzeichnungen " gelöscht worden sein"; weitere Erklärung ist für ihre Abwesenheit von Warhammer 40,000 Weltall noch nicht offiziell gegeben worden. Jeder restlicher 18 Primarchs wird ernannt, der Raumseelegion zu befehlen, die von seinem besonderen Gensamen geschaffen wird.

Physische geistige Anlagen

In Romanen und komischen Büchern wird den Raummarinesoldaten ein übermenschliches Äußeres gegeben. Ihre geistigen Anlagen, Sachkenntnisse und Beständigkeit in diesen Geschichten würden einen Seetrupp des einfachen Zeilenabstands fähig dazu machen, eine viel größere Kraft fast jeder anderen Gruppe in Warhammer 40,000 zu vereiteln. Raummarinesoldaten haben eine ehrfurchtgebietende Anwesenheit, als unter den Leuten des Imperiums, sogar der Reichswächter, auf ihre bloße Größe, Rüstung, Bewaffnung und ihren Platz als die gewählten Krieger des Gottes-Kaisers zurückzuführen gewesen ist.

Ausbildung und Einberufung

Raumseerekruten werden gewöhnlich aus den besten Kriegern der Menschheit gewählt. Der potenzielle Rekrut wird zuerst der Prüfung, einschließlich Gewebevereinbarkeitstests und psychologischer Abschirmung unterworfen. Relativ wenige kommen vorbei an diesem anfänglichen Auswahlverfahren. Diejenigen, die wirklich gehen, werden 'Neubekehrte' genannt, und sie machen mit der Chirurgie, der Indoktrination, dem Bedingen und der Ausbildung weiter, die sie Raummarinesoldaten machen wird.

Der chirurgische Prozess nimmt sehr viel Zeit. Der Rekrut erhält implants, chemische Therapie, hypnotherapy, und Ausbildung, die notwendig ist, um die Wirkung und Entwicklung der implanted Organe zu erlauben. Die implants gestalten ihre Körper und Meinungen um und geben ihnen unmenschliche geistige Anlagen, sie fähig dazu machend, acidic Gift zu spucken, die Erinnerungen der Toten durch das Essen ihres Fleisches, die Verdunklung ihrer Haut absorbierend, um es vor der Radiation und das Funktionieren seit langen Zeiträumen ohne Schlaf durch das Ausschalten von Teilen ihres Verstands auf einmal zu schützen. Nach dem Implantationsprozess und der verbundenen Ausbildung wird der Rekrut ein 'Eingeweihter'.

Intensive Indoktrination und das Bedingen stärken die Entschlossenheit der Rekruten und vergrößern geistige Fähigkeiten, sie in hingebungsvolle und gnadenlose Krieger honend. Danach weiter allgemeine Ausbildung, sie schließen sich dem Kapitel als volle Brüder an.

Die Horus Ketzerei

Zum Ende des Kreuzzugs, Primarch Horus - weit betrachtet als der begünstigte Sohn des Kaisers und gemachter Warmaster nach der Rückkehr des Kaisers zur Erde - succumbes zu den Versuchungen der Verwirrungsgötter, ein als die Horus Ketzerei bekanntes Ereignis befeuernd. 9 der 18 Raumseelegionen (zusammen mit völlig der Hälfte der Reichsarmee und vereinigten Kräfte) drehen sich gegen das Imperium des Mannes.

Nach einer Reihe von bösartigen und blutigen Begegnungen legt Horus Belagerung zum Reichspalast auf der Erde und wird im Zweikampf vom Kaiser vereitelt, obwohl der Kaiser selbst sterblich verwundet wird. Mit dem Kaiser bedrängt der Aufruhr des effektiv toten und Horus gebrochen, Primarch der Ultramarinesoldaten, Roboute Guillimans, wegen der Adoption seiner persönlichen Kampfdoktrin, der Kodex Astartes, um die restlichen loyalen Raumseelegionen zu organisieren, wo die neun loyalistischen Legionen in Kapitel, jeder gespalten werden, aus 10 Gesellschaften, gewöhnlich, 1000 Marinesoldaten bestehend.

Loyalistische Legionen

Verräter-Legionen

Neun Legionsseite mit Horus und den Kräften der Verwirrung während der Horus Ketzerei. Nach ihrem Misserfolg fliehen sie ins Auge des Terrors, die Verwirrungsraummarinesoldaten werdend.

'Verlorener' Legions und Primarchs

Erfundene Arbeiten zeichnen auch zwei zusätzliche namenlose und unbeschriebene Zuerst Gründende Legionen, Legionen II und XI. In etwas Literatur werden der fehlende Primarchs und ihre Legionen als verzeichnet, von Reichsaufzeichnungen " gelöscht werden". Im Ersten Ketzer rügt Magnus, Primarch der Tausende Söhne, Lorgar, Primarch der Wortträger, um sogar zu versuchen, sie im Gespräch heraufzubringen, ihn erinnernd, dass sie (der Kaiser und Bruder Primarchs) alle einen Eid genommen hatten, um nicht zu besprechen, was geschehen ist. Die einzige Informationsspielwerkstatt hat jemals veröffentlicht das richtet sie direkt kann in Falschen Göttern, Mechanicum, Dem Ersten Ketzer und Dem Blitzturm (Dan Abnett) gefunden werden.

Postketzerei-Kapitel-Zusammensetzung

Im Anschluss an die Adoption des Kodexes Astartes sobald werden Zehntausende starke Vorketzerei-Legionen in Kapitel, jeder geteilt, etwa eintausend Marinesoldaten jeder zählend. Der vielen Kapitel, die im Anschluss an die Horus Ketzerei (die Zweite Gründung) und in späterem Foundings geschaffen sind, wird es geschätzt, dass eintausend Kapitel noch mit nur einer Kerbe andauern, die worden ist zerstört, fehlend oder erklärten Verrätern am Imperium. Die Legionen, die durch die Verwirrung nominell verdorben sind, erhalten ihre alte Struktur aufrecht, obwohl ihre Methoden (wenn irgendwelcher), innere Organisation und aktuelle Zahlen Rekruten anzuwerben, nicht bekannt sind. Diese späteren Kapitel sind im verschiedenen Band - in Produkten erschienen, die durch die Spielwerkstatt, sowie in Arbeiten der Fiktion von Der Schwarzen Bibliothek und der Reihe wie die Blutraben, Karminroten Fäuste und Schwarzen Templer erzeugt sind.

Das erste Kapitel von jeder Legion behält den eigentlichen Namen und die Traditionen seiner Elternteillegion; nachfolgende Gruppierungen, insgesamt gekennzeichnet als 'Nachfolger-Kapitel,' von Zweitem oder späterem Foundings werden neue Namen und Zoll gegeben, der größtenteils von denjenigen stammt, die im Kodex von Guilliman angelegt sind, und ändert es sich, wie viel ein Nachfolger-Kapitel Kontakte und Traditionen mit ihrem Elternteil aufrechterhält.

Ein Raumseekapitel wird beschrieben als, eine nominelle Kampfkraft von eintausend Marinesoldaten, mit mehrere Male zu haben, dass die Zahl des Unterstützungspersonals (von denen die meisten normale Menschen oder servitors, aber nicht wirkliche Raummarinesoldaten sind) und Eingeweihte in der Ausbildung (die die 10. 'Pfadfinder'-Gesellschaft bilden). Ein Kapitel wird in 10 halbautonome Gesellschaften geteilt, die aus ungefähr 100 Männern mit jeder von einem 'Bruder-Kapitän' geführten Gesellschaft zusammengesetzt sind. First Company ist Veteran Company, die aus 10 Trupps von 10 Veteran zusammengesetzt ist. Gesellschaften 2 bis 5 sind Battle Companies, die aus sechs Taktischen 10-Männer-Trupps, zwei Devastator 10-Männer-Trupps und zwei 10-Männer-Sturmtrupps zusammengesetzt ist. Der 6. - 9. Gesellschaften sind Reserve Companies; der 6. und 7. werden völlig Taktischer Marinesoldaten zusammengesetzt, aus Sturmmarinesoldaten 8., und aus Devastators 9. Die 10. Gesellschaft ist als Scout Company bekannt, und Zahlen ändern sich abhängig von der Zahl von verfügbaren Eingeweihten. Es sollte bemerkt werden, dass das nur für jene Kapitel gilt, die den Doktrinen des Kodexes Astartes folgen. Viele Kapitel, besonders der Raumwolf, Dunkle Engel, Salamander, Eisenhände, und Schwarze Templer, unterscheiden sich sowohl in ihrer Zusammensetzung als auch in ihren organisatorischen Methoden.

Es gibt auch ein anderes mysteriöses Kapitel, bekannt nur als die Legion des Verdammten, die viele anscheinend übernatürliche Mächte - sogar für Raummarinesoldaten - solcher als mit den Achseln zuckend von riesigen zerstörenden Druckwellen haben, die gepanzerte Fahrzeuge vernichtet haben. Ihre Ursprünge werden im Mysterium verschleiert, aber das Buch die Erwarteten Hinweise des Kapitels (schwer), dass sie tatsächlich Geister von Raummarinesoldaten sind, die im Kampf im Laufe der Millennien, ihre Seelen getötet sind, die in ihrer Rüstung verweilen.

Diese zahllosen undokumentierten Nachfolger-Kapitel stellen Zimmer für die offizielle Entwicklung der zukünftigen Geschichte und Fiktionsarbeiten, sowie erlaubenden Spieler zur Verfügung, um ihre eigenen Kapitel zu schaffen, ohne gegründetem Kanon zu widersprechen

Die Morgendämmerung des Blutrabe-Kapitels des Krieges ist am schwersten erforscht. Sie zeigen in jeder Morgendämmerung des Kriegsspiels und des Schütze-Raummarinesoldaten der dritten Person. Es wird dass am Ende der Morgendämmerung des Krieges 2 schwer angedeutet: Vergeltung, dass Gabriel Angelos der Blutrabe-Kapitel-Master im Anschluss an die verstorbene verdorbene Azariah Kyras wird.

Anschein

Raummarinesoldaten werden gezeigt in:

Tischplatte-Spiele

  • Schelm-Händler
  • Warhammer 40,000
  • Raum-See-
  • Raumkreuzzug (1992) und seine Fortsetzung, Fortgeschrittener Raumkreuzzug
  • Raumkoloss
  • Amulett — durch die Vergrößerung von Timescape
  • Battlefleet gotisch — durch die Kriegsflotte-Vergrößerung
  • Untersuchungsbeamter
  • Warhammer 40,000 Roleplay - durch den Dunklen Ketzerei- und Schelm-Händler und die Todesbewachung

Videospiele

  • Raumkoloss (1993) - Rüstungsmarinesoldaten von Terminator
  • (1996) - "Fortsetzung" zum Raumkoloss
  • (1997)
  • (1998)
  • (1999)
  • (2003)
  • (2004) und seine Vergrößerungssätze, (2005), (2006), und (2008)
  • (2007)
  • (2009) und seine Vergrößerungssätze (2010) und (2011)
  • (2011)
  • (bevorstehend; 2013)

Film

Bibliografie

  • Priesterlich, Schober, Warhammer 40,000 Schelm-Händler, Spielwerkstatt, Nottingham, 1987, internationale Standardbuchnummer 1-869893-23-9
  • Warhammer 40,000 5. Ausgabe-Regel-Buch, Spielwerkstatt, Nottingham 2008

Siehe auch


Janusz Korczak / Sukarno
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