Zivilisation (Videospiel)

Die Zivilisation von Sid Meier ist eine Umdrehungsbasierte Strategie "4X" - Typ-Strategie-Videospiel, das von Sid Meier und Bruce Shelley für MicroProse 1991 geschaffen ist. Das Ziel des Spiels ist, ein Reich "zu bauen, um die Zeit zu überdauern": Es beginnt in 4000 v. Chr., und die Spieler versuchen, ihre Reiche durch die Alter vom alten Zeitalter bis zu den modernen und Zeiten der nahen Zukunft auszubreiten und zu entwickeln. Es ist auch einfach als Zivilisation bekannt, oder Civ oder Civ I. abgekürzt

Zivilisation wurde für DOS ursprünglich entwickelt, das auf einem PC läuft. Es hat zahlreiche Revisionen für verschiedene Plattformen (einschließlich Windows, Macintoshes, Amiga, Atari ST, PlayStation, N-Eichmaßes und Fantastischen Nintendo) erlebt und besteht jetzt in mehreren Versionen. Die N-Eichmaß-Version war das letzte Spiel, das für das System in Nordamerika veröffentlicht ist.

Gameplay

Zivilisation ist ein Umdrehungsbasiertes Strategie-Spiel des einzelnen Spielers. Der Spieler übernimmt die Rolle des Lineals einer Zivilisation, mit nur einer Kolonist-Einheit anfangend, und versucht, ein Reich in der Konkurrenz mit zwischen zwei und sechs anderen Zivilisationen zu bauen. Das Spiel verlangt einen schönen Betrag des Mikromanagements (obwohl weniger als einige der Simulierungsspiele). Zusammen mit den größeren Aufgaben der Erforschung, des Kriegs und der Diplomatie, muss der Spieler Entscheidungen darüber treffen, wo man neue Städte baut, welche Verbesserungen oder Einheiten, um in jeder Stadt zu bauen, die in Kenntnissen vorwärts geht (und woran Rate) gesucht werden sollten, und wie man das Land umgestaltet, das die Städte für den maximalen Vorteil umgibt. Von Zeit zu Zeit können die Städte des Spielers von Barbaren, Einheiten ohne spezifische Staatsbürgerschaft und keinen genannten Führer schikaniert werden. Diese Drohungen kommen nur aus dem nicht beanspruchten Land oder Meer, so dass mit der Zeit es weniger und weniger Plätze gibt, von denen Barbaren ausgehen werden.

Bevor das Spiel beginnt, wählt der Spieler der historische Zivilisation zu spielen. Im Gegensatz zu späteren Spielen in der Zivilisationsreihe, in Civ I, ist das größtenteils eine kosmetische Wahl, Titel, Stadtnamen, Musikherolde und Farbe betreffend. Die Wahl betrifft wirklich ihre Startposition auf dem "Spiel auf der" Erdkarte, und so verschiedene Mittel in jemandes anfänglichen Städten, aber hat keine Wirkung auf die Startposition, wenn sie ein zufälliges Weltspiel oder ein kundengerecht angefertigtes Weltspiel anfängt. Die Wahl des Spielers der Zivilisation hält auch den Computer davon ab im Stande zu sein, als diese Zivilisation oder die andere Zivilisation derselben Farbe zu spielen, und da computergesteuerte Gegner bestimmte Charakterzüge ihrer Zivilisationen zeigen, betrifft das gameplay ebenso. Die Azteken sind sowohl wild expansionistic als auch allgemein äußerst wohlhabend zum Beispiel. Andere Zivilisationen schließen die Amerikaner, die Mongolen und die Römer ein. Jede Zivilisation wird von einer berühmten historischen Zahl wie Mahatma Gandhi für Inder geführt.

Das Spielraum des Spiels ist — größer riesig als die meisten anderen Computerspiele. Das Spiel beginnt in 4000 v. Chr. vor der Bronzezeit, und kann durch bis 2100 n.Chr. (auf der leichtesten Einstellung) mit dem Weltraumzeitalter und "den zukünftigen Technologien" dauern. Am Anfang des Spiels gibt es keine Städte irgendwo in der Welt: Der Spieler kontrolliert eine oder zwei Kolonist-Einheiten, die an gefundene neue Städte in passenden Seiten gewöhnt sein können (und jene Städte andere Kolonist-Einheiten bauen können, die ausgehen können und neue Städte gefunden haben, so das Reich ausbreitend). Kolonisten können auch Terrain verändern, Verbesserungen wie Gruben und Bewässerung bauen, Straßen bauen, um Städte zu verbinden, und später im Spiel können sie Gleisen bauen, die unbegrenzte Bewegung anbieten.

Als Zeit vorwärts geht, werden neue Technologien entwickelt; diese Technologien sind der primäre Weg, auf den sich das Spiel ändert und wächst. Am Anfang wählen Spieler von Fortschritten wie Töpferwaren, das Rad und das Alphabet zu, in der Nähe vom Ende des Spiels, der Atomspaltung und spaceflight. Spieler können einen großen Vorteil gewinnen, wenn ihre Zivilisation erst ist, um eine besondere Technologie (die Geheimnisse des Flugs, zum Beispiel) zu erfahren und ihn zu stellen, um in einem Militär oder anderem Zusammenhang zu verwenden. Die meisten Fortschritte geben Zugang zu neuen Einheiten, Stadtverbesserungen oder abgeleiteten Technologien: Zum Beispiel wird die Kampfwagen-Einheit verfügbar, nachdem das Rad entwickelt wird, und das Getreidespeicher-Gebäude verfügbar wird, um zu bauen, nachdem Töpferwaren entwickelt werden. Das ganze System von Förderungen wird von Anfang bis zum Ende den Technologiebaum oder einfach den Technologischen Baum genannt; dieses Konzept ist in vielen anderen Strategie-Spielen angenommen worden. Da nur eine Technologie zu jeder vorgegebenen Zeit "erforscht" werden kann, macht die Ordnung, in der Technologien gewählt werden, einen beträchtlichen Unterschied im Ergebnis des Spiels und widerspiegelt allgemein den bevorzugten Stil des Spielers von gameplay.

Spieler können auch Wunder der Welt in jedem der Zeitalter des Spiels bauen, nur dem Erreichen der erforderlichen Kenntnisse unterwerfen. Diese Wunder sind wichtige Ergebnisse von Gesellschaft, Wissenschaft, Kultur und Verteidigung, im Intervall von den Pyramiden und der Großen Wand im Alten Alter, zur Sternwarte von Copernicus und der Entdeckungsreise von Magellan in der Mitte der Periode, bis zum Programm von Apollo, den Vereinten Nationen und dem Projekt von Manhattan im modernen Zeitalter. Jedes Wunder kann nur einmal in der Welt gebaut werden, und verlangt viele Mittel, weit mehr als die meisten anderen Stadtgebäude oder Einheiten zu bauen. Wunder stellen einzigartige Vorteile für die Steuern-Zivilisation zur Verfügung. Zum Beispiel vergrößert die Entdeckungsreise von Magellan die Bewegungsrate von Marineeinheiten. Wunder betreffen normalerweise irgendeinen die Stadt, in der sie (zum Beispiel, der Koloss), jede Stadt auf dem Kontinent (zum Beispiel, die Hängenden Gärten), oder die Zivilisation als Ganzes (zum Beispiel, die Reise von Darwin) gebaut werden. Einige Wunder werden veraltet durch neue Technologien gemacht.

Das Spiel kann durch das Zerstören aller anderen Zivilisationen, das Erreichen des Endes des modernen Zeitalters mit der höchsten Kerbe, oder durch das Gewinnen der Raumrasse durch das Erreichen des Sternsystems von Alpha Centauri gewonnen werden.

Entwicklung

Meier gibt zu, viele der Technologiebaumideen von einem Brettspiel auch genannt die Zivilisation "zu leihen", die im Vereinigten Königreich 1980 durch den Hartland Klee (später durch Spiele von Gibson), und in den Vereinigten Staaten 1981 durch Avalon Hill veröffentlicht ist. Die frühen Versionen des Spiels haben sogar einen Flieger der Information und Einrichtung von Materialien für das Brettspiel eingeschlossen. Es gibt jetzt einen basierten auf der Computerspiel-Version der Zivilisation.

Meier war der dritte Hauptentwerfer, um eine Computerversion der Zivilisation, aber das erste zu planen, um wirklich diesen Plan auszuführen. Danielle Bunten Berry hat geplant, Arbeit am Spiel nach der Vollendung von M.U.L.E. 1983, und wieder 1985, nach der Vollendung Der Sieben Städte von Gold an Elektronischen Künsten anzufangen. 1983 haben sich Bunten und Erzeuger Joe Ybarra dafür entschieden, zuerst Sieben Städte von Gold zu tun. Der Erfolg von Sieben Städten hat 1985 der Reihe nach zu einer Fortsetzung, Herzen Afrikas geführt. Bunten ist nie zur Idee von der Zivilisation zurückgekehrt. Die Designs von Meier von Piraten! und Kolonisation beide enthält Elemente von Bunten Die Sieben Städte von Gold. Don Daglow, Entwerfer der Utopie, das erste Simulierungsspiel, hat Arbeit begonnen, eine Version der Zivilisation 1987 programmierend. Er hat das Projekt jedoch fallen lassen, als er eine leitende Stellung an Brøderbund angeboten wurde, und nie zum Spiel zurückgekehrt ist.

Als die erste Version der Zivilisation entwickelt wurde, wurde es entworfen, um auf einem Computer von IBM PC zu laufen, der zurzeit von 16 Farben-EGA bis VGA wechselte, der 256 verschiedene Farben verwenden konnte. Die Entscheidung, die Zahl von verschiedenen Zivilisationen zu 16 zu beschränken, wurde getroffen, um Zivilisation vereinbar mit beiden Anzeigestandards zu machen: 16 Zivilisationen für die 16 für EGA verfügbaren Farben.

Soundtrack

  • Römer - "Anstieg Roms" (ursprünglicher)
  • Babylonier - "Der Code von Hammurabi" (ursprünglicher)
  • Deutsche - DOS-Version: "Variatio 4: Lo stesso movimento" von Schwankungen von Goldberg (Johann Sebastian Bach); Version von Amiga: "Rondo alla Turca" (Wolfgang Amadeus Mozart)
  • Ägypter - "Ernte des Nils" (ursprünglicher)
  • Amerikaner - "Kampfkirchenlied der Republik"
  • Griechisch - (ursprünglicher)
  • Mongolen - (ursprünglicher)
  • Russen - "Lied der Volga Bootsfahrer" (traditioneller)
  • Zulus - (ursprünglicher)
  • Französisch - "La Marseillaise"
  • Azteken - "Tenochtitlan haben" (ursprünglichen) offenbart
  • Chinesisch - (traditioneller)
  • Englisch - "Rondeau" aus Symphonien und Fanfaren für das Abendessen des Königs (Jean-Joseph Mouret)
  • Inder - (ursprünglicher)

Empfang

Dieses Spiel ist eines der populärsten Strategie-Spiele aller Zeiten gewesen, und hat einen loyalen folgenden von Anhängern. Das Spiel (mittels aller seiner Versionen und Aktualisierungen) hat seit fast zwei Jahrzehnten mit dem Produkt angedauert, das zum Verkauf die komplette Zeit mit Einzelhandelsgeschäften wird anbietet. Dieses hohe Niveau von Interesse hat mehrere freie und offene Quellversionen erzeugt und ähnliche Spiele durch andere kommerzielle Entwickler begeistert.

1992 hat Zivilisation den Ursprung-Preis für das Beste Militär- oder Strategie-Computerspiel von 1991 gewonnen.

Im November 1996, Computer, der Jahrestag-Ausgabe In der Welt Spielt, wurde Zivilisation #1 von den 150 Besten Spielen aller Zeiten gewählt, und es wurde wie folgt beschrieben:

Zivilisation wurde eines der 16 einflussreichsten Spiele in der Geschichte an Telespiele, einer deutschen Technologie und Spielmesse 2007 genannt. Es wurde auch #4 auf 2000 von IGN "25 erste PC-Spiele aller Zeiten" genannt haben Schlagseite.

Mehrfachabspiellaufwerk-Remake

CivNet von Sid Meier wurde 1995 befreit und war ein Remake des ursprünglichen Spiels mit zusätzlichem Mehrfachabspiellaufwerk, verbesserter Grafik und Ton und Windows 3.1/95 Unterstützung. Gameplay war fast zum ursprünglichen Spiel identisch. Es gab mehrere Methoden des Mehrfachabspiellaufwerks, einschließlich LAN, primitiven Internetspieles, hotseat, Modems und direkter Serienverbindung.

Vermächtnis

Es hat mehrere Fortsetzungen zur Zivilisation, einschließlich Zivilisation II, Zivilisation III, Zivilisation IV, Zivilisationsrevolution und Zivilisation V gegeben. Der letzte von diesen, Zivilisation V, wurde in Nordamerika am 21. September 2010 und international am 24. September 2010 veröffentlicht.

Ein offener Quellklon der Zivilisation ist unter dem Namen von Freeciv entwickelt worden, mit dem Slogan "'Ursache-Zivilisation sollte frei sein". Zurzeit kann es konfiguriert werden, um die Regeln sowohl der Zivilisation als auch Zivilisation II zu vergleichen. Ein anderes Spiel, das es teilweise klont, ist ein öffentliches Bereichsspiel genannt C-evo.

1994 hat MicroProse Master der Magie, eines ähnlichen Spiels veröffentlicht, aber hat in einer Einstellung der mittelalterlichen Fantasie eingebettet, wo statt Technologien der Spieler (ein mächtiger Zauberer) Perioden unter anderem entwickelt. Das Spiel hat auch viele Dinge mit dem populären Fantasie-Spiel des Karte-Handels geteilt.

Auch 1994 hat Meier ein ähnliches Spiel genannt die Kolonisation erzeugt. Kolonisation, während sehr ähnlich, der Zivilisation, ist nie als populär geworden. Es ist auf mehrerem theoretischem Boden besonders kritisiert worden, weil es dem Spieler erlaubt, geborene Stämme auszurotten, und weil es Sklaverei und andere historisch wichtige Eigenschaften in der Entwicklung von vielen Nationen und Reichen ignoriert. Zivilisation III hat jedoch Sklaverei im Spielspiel anerkannt.

Der Sid 1999-Spielmeier wurde Alpha Centauri auch von Meier geschaffen und ist in demselben Genre, aber mit einem futuristischen/Raum Thema. Viele von der Schnittstelle und den gameplay Neuerungen in diesem Spiel haben schließlich ihren Weg in die Zivilisation III und IV gemacht. Alpha Centauri erholt sich im Wesentlichen, wo Zivilisation und Zivilisation II mit dem Raumschiff aufgehört haben, Sols nächsten Nachbar erreichend.

1999 hat Activision, eine Fortsetzung von Sorten zur Zivilisation II veröffentlicht, aber hat durch eine völlig verschiedene Designmannschaft geschaffen. Gamers in diesem Jahr hatte eine Wahl zwischen einem neuen Spiel mit dem Zivilisationsnamen, aber keiner Beteiligung von Sid Meier; und ein "Raum" - unter einem bestimmten Thema stehendes Zivilisationsspiel ohne den Namen, aber klar entworfen von derselben Mannschaft (Alpha Centauri von Sid Meier). Anruf zu Macht hat eine Fortsetzung 2000 erzeugt, aber bis dahin hatte Activision die Rechte auf den Zivilisationsnamen verloren und konnte ihn nur Anruf zu Macht II nennen.

Siehe auch

  • Sid Meier

Bibliografie

  • Das Offizielle Handbuch zur Zivilisation von Sid Meier, Keith Ferrell, Edmund Ferrell, Schätzen Bücher, 1992, internationale Standardbuchnummer 0874552591

Links


Zivilisation / Claude Debussy
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