Strategie-Spiel

Ein Strategie-Spiel oder strategisches Spiel sind ein Spiel (z.B Video oder Brettspiel), in dem die Spieler ungezwungen, und häufig autonome Beschlussfassungssachkenntnisse eine hohe Bedeutung in der Bestimmung des Ergebnisses haben. Fast alle Strategie-Spiele verlangen das innere Entscheidungsbaum-Stil-Denken und normalerweise sehr hohe Situationsbewusstsein.

Der Begriff "Strategie" kommt schließlich aus dem Griechisch, "Strategia", Generalsrang bedeutend. Es unterscheidet sich von "der Taktik", in der es sich auf das allgemeine Schema von Dingen bezieht, wohingegen sich "Taktik" auf die Organisation und Ausführung bezieht.

Typen

Abstrakte Strategie

In abstrakten Strategie-Spielen wird das Spiel nur an ein wirkliches Thema, wenn überhaupt lose gebunden.

Die Mechanik versucht nicht, Wirklichkeit vorzutäuschen, aber eher der inneren Logik des Spiels zu dienen.

Eine Definition eines Puristen eines abstrakten Strategie-Spiels verlangt, dass sie zufällige Elemente oder verborgene Information nicht haben kann. Diese Definition schließt solche Spiele als Schach, Go und Arimaa (ein Spiel mit vielfachen Bewegungen innerhalb einer Umdrehung) ein. Jedoch werden viele Spiele als abstrakte Strategie-Spiele allgemein klassifiziert, die diesen Kriterien nicht entsprechen. Spiele wie Backgammon, Octiles, Können nicht Anhalten, Sequence und Mentalis sind alle als "abstrakte Strategie" beschrieben worden, trotz, ein Glück-Element zu haben. Eine kleinere Kategorie von nichtvollkommenen abstrakten Strategie-Spielen vereinigt verborgene Information, ohne irgendwelche zufälligen Elemente zu verwenden. Ein Beispiel ist Stratego.

Mannschaft-Strategie

Eines der am meisten eingestellten Mannschaft-Strategie-Spiele ist 'Bridge'. Dieses Kartenspiel besteht aus zwei Mannschaften von zwei Spielern, deren beleidigende und defensive Sachkenntnisse ständig in Fluss als die dynamischen Fortschritte des Spiels sind. Einige behaupten, dass sich die Vorteile, dieses Mannschaft-Strategie-Kartenspiel zu spielen, bis zu jene Sachkenntnisse und Strategien ausstrecken, die im Geschäft verwendet sind, und dass das Spielen dieser Spiele hilft, strategisches Bewusstsein zu automatisieren.

Simulation

Dieser Typ des Spiels ist ein Versuch, die Entscheidungen vorzutäuschen, und geht innewohnend zu etwas wirklicher Situation in einer Prozession. Der grösste Teil der Mechanik wird gewählt, um zu widerspiegeln, was die wirklichen Folgen jeder Spieler-Handlung und Entscheidung sein würden.

Abstrakte Spiele können von Simulationen nicht völlig geteilt werden, und so kann von Spielen als vorhanden auf einem Kontinuum fast der reinen Abstraktion (wie) zu fast der reinen Simulation (wie Strat-o-Matic Baseball) gedacht werden.

Wargame

Wargames sind Simulationen von militärischen Kämpfen, Kampagnen oder kompletten Kriegen. Spieler werden Situationen denken müssen, die den von Führern von historischen Kämpfen gesehenen Situationen analog sind. Als solcher sind Kriegsspiele gewöhnlich auf Simulierungselementen schwer, und während sie alle "Strategie-Spiele" sind, können sie auch "strategisch" oder im militärischen Jargon-Sinn "taktisch" sein.

Traditionell sind wargames irgendein mit Miniaturen, mit physischen Modellen des ausführlichen Terrains und Miniaturdarstellungen von Leuten und Ausrüstung gespielt worden, um den Spielstaat zu zeichnen; oder auf einem Ausschuss, der allgemein Pappschalter auf einer Hexe-Karte verwendet.

Populäre Miniatur wargames schließt Warhammer 40,000 oder sein Fantasie-Kollege Warhammer Fantasy ein. Populärer strategischer Ausschuss wargames schließt Gefahr, Achse und Verbündete, Diplomatie und Pfade des Ruhms ein. Fortgeschrittener Trupp-Führer ist eine erfolgreiche taktische Skala wargame.

Strategie-Videospiele

Strategie-Videospiele werden gestützt darauf kategorisiert, ob sie den dauernden gameplay der Echtzeitstrategie (RTS) oder die getrennten Phasen der Umdrehungsbasierten Strategie (TBS) anbieten. Häufig, wie man erwartet, eifert der Computer mit einem strategisch Denken "Seite" wett, die diesem eines menschlichen Spielers (wie Richtung von Armeen und das Konstruieren von Gebäuden) ähnlich ist, oder eifert mit den "instinktiven" Handlungen von individuellen Einheiten wett, die für einen Spieler zu langweilig sein würden um (solcher bezüglich eines Bauern als Verwalter zu fungieren, um wenn angegriffen, im Vergleich mit dem Stillstehen, bis sonst bestellt, durch den Spieler davonzulaufen); folglich gibt es eine Betonung auf der künstlichen Intelligenz.

Siehe auch


Hartford, Connecticut / Kalligrafie
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