Kratzen

Kratzen Sie ist ein Wortspiel, in dem zwei bis vier Spieler Punkte einkerben, indem sie Wörter von individuellen gelehrten Ziegeln auf einem gameboard bilden, der mit 15 durch 15 Bratrost gekennzeichnet ist. Die Wörter werden über und unten im Kreuzworträtsel Mode gebildet und müssen in einem Standardwörterbuch erscheinen. Offizielle Bezugsarbeiten (z.B, Die Offizielle Klub- und Turnier-Wortliste, Kratzt Der Beamte Spieler-Wörterbuch) stellen eine Liste von erlaubten Wörtern zur Verfügung.

Der Name Kratzt ist eine Handelsmarke von Hasbro, Inc. in den Vereinigten Staaten und Kanada. Anderswohin Kratzen Sie wird von Mattel gesetzlich schützen lassen. Das Spiel wird in 121 Ländern verkauft, und es gibt 29 verschiedene Sprachversionen. Etwa 150 Millionen Sätze sind weltweit verkauft worden, und Sätze werden in ungefähr einem Drittel von amerikanischen Häusern gefunden.

Geschichte

1938 hat amerikanischer Architekt Alfred Mosher Butts das Spiel als eine Schwankung auf einem früheren Wortspiel geschaffen, das er erfunden hat, hat Lexiko genannt. Die zwei Spiele hatten denselben Satz von Brief-Ziegeln, deren Vertrieb und Punkt Butts ausgearbeitet schätzt, peinlich genau eine Frequenzanalyse von Briefen von verschiedenen Quellen einschließlich Der New York Times durchführend. Das neue Spiel, das er "Criss-Kreuzworträtsel" genannt hat, hat 15 durch 15 gameboard und das mit dem Kreuzworträtsel artige Spielspiel beigetragen. Er hat verfertigt einige setzen, aber waren im Verkauf des Spiels irgendwelchen Hauptspielherstellern des Tages nicht erfolgreich.

1948 hat James Brunot, ein Einwohner von Newtown, Connecticut - und einem der wenigen Eigentümer des ursprünglichen Criss-Kreuzworträtsel-Spiels - die Rechte gekauft, das Spiel als Entgelt für das Bewilligen von Kolben ein Königtum auf jeder verkauften Einheit zu verfertigen. Obwohl er den grössten Teil des Spiels (einschließlich des Vertriebs von Briefen) unverändert verlassen hat, hat Brunot ein bisschen die "erstklassigen" Quadrate des Ausschusses umgeordnet und hat die Regeln vereinfacht; er hat auch den Namen des Spiels geändert, um, ein echtes Wort "Zu kratzen", was bedeutet, "verzweifelt zu kratzen." 1949 haben Brunot und seine Familie Sätze in einem umgewandelten ehemaligen Schulhaus in Dodgingtown, einer Abteilung von Newtown gemacht. Sie haben 2,400 Sätze in diesem Jahr gemacht, aber haben Geld verloren. Gemäß der Legende ist die große Brechung von Scrabble 1952 gekommen, als Jack Straus, Präsident von Macy, das Spiel auf dem Urlaub gespielt hat. Nach dem Zurückbringen vom Urlaub war er überrascht zu finden, dass sein Laden das Spiel nicht getragen hat. Er hat einen großen Auftrag und innerhalb eines Jahres erteilt, "jeder musste denjenigen haben."

1952, unfähig, Nachfrage selbst zu befriedigen, hat Brunot Produktionsrechte auf mit Sitz in der langer Insel Selchow und Richtiger verkauft (einer der Hersteller, die, wie Parker Brothers und Milton Bradley Company, vorher das Spiel zurückgewiesen hatten). Selchow & Righter hat die Handelsmarke zum Spiel 1972 gekauft. JW Speere haben begonnen, das Spiel in Australien und dem Vereinigten Königreich am 19. Januar 1955 zu verkaufen. Die Gesellschaft ist jetzt eine Tochtergesellschaft von Mattel, Inc. 1986 haben Selchow und Righter das Spiel an Coleco verkauft, der bald danach Bankrott gemacht hat. Das Vermögen der Gesellschaft, einschließlich Scrabble und Parcheesi, wurde von Hasbro gekauft.

1984 Kratzen Sie wurde in eine Tagesquizsendung auf NBC verwandelt. Kratzen Sie ist vom Juli 1984 bis März 1990 mit einem zweiten Lauf vom Januar bis Juni 1993 gelaufen. Die Show wurde von Chuck Woolery veranstaltet. Der tagline der Show in Reklamesendungen war, "Jeder Mann stirbt; nicht jeder Mann Kratzt aufrichtig." 2011 Kratzt eine neue Fernsehschwankung dessen, genannt Scharren Kraftprobe, die auf Dem Mittelpunkt-Kabelkanal gelüftet ist, der ist eines Gemeinschaftsunternehmens von Discovery Communications, Inc. und Hasbro zu sein.

Kratzen Sie wurde in die Nationale Spielzeugruhmeshalle am Starken in Rochester, New York 2004 eingeweiht.

Spieldetails

Das Spiel wird von zwei bis vier Spielern auf einem Quadrat (oder fast Quadrat) Ausschuss mit 15 durch 15 Bratrost von Zellen gespielt (individuell bekannt als "Quadrate"), von denen jeder einen einzelnen Brief-Ziegel anpasst.

Im offiziellen Klub und den Turnier-Spielen ist Spiel immer zwischen zwei Spielern (oder, gelegentlich, zwischen zwei Mannschaften, von denen jede an einem einzelnen Gestell zusammenarbeitet).

Der Vorstands-wird mit "erstklassigen" Quadraten gekennzeichnet, die die Zahl von zuerkannten Punkten multiplizieren: Acht dunkelrote Quadrate "des dreifachen Wortes", 17 rosa Quadrate "des doppelten Wortes", von denen, das Zentrum-Quadrat (H8), mit einem Stern oder anderem Symbol gekennzeichnet wird; 12 dunkelblaue "dreifach-stellige" Quadrate und 24 hellblaue "doppelt-stellige" Quadrate. [2008 hat Hasbro die Farben der erstklassigen Quadrate zum Orange für TW geändert, der für DW rot ist, der für DL blau ist, und für TL grün ist. Das ursprüngliche erstklassige Quadratfarbenschema ist noch das bevorzugte Schema dafür Scharren in Turnieren verwendete Vorstands-.]

In einem Englischsprachigen Satz enthält das Spiel 100 Ziegel, von denen 98 mit einem Brief und einem Punkt-Wert im Intervall von 1 bis 10 gekennzeichnet werden. Die Zahl von Punkten jedes gelehrten Ziegels basiert auf der Frequenz des Briefs im englischen Standardschreiben; allgemein verwendete Briefe wie E oder O kosten einen Punkt, während weniger allgemeine Briefe höher, mit Q und Z jeder zählen, der 10 Punkten im Betrag von ist. Das Spiel hat auch zwei leere Ziegel, die nicht markiert sind und nichts Wert tragen. Die leeren Ziegel können verwendet werden, wie jeden Brief auswechselt; einmal gelegt auf dem Ausschuss, jedoch, wird die Wahl befestigt. Andere Sprachsätze verwenden verschiedenen Brief-Satz-Vertrieb mit verschiedenen Punkt-Werten.

2×WS /  = Doppelte Wortkerbe 3×WS = Dreifache Wortkerbe]]

Notationssystem

Im im Turnier-Spiel üblichen Notationssystem werden Säulen mit den Briefen "A-O" und Reihen mit den Nummern "1-15" etikettiert. (Darauf Scharren von Mattel verfertigte Vorstands-, sowie im Internet Scharren Klub, Reihen sind gelehrt, während Säulen stattdessen numeriert werden.) Wird ein Spiel gewöhnlich im Format xy WORT-Kerbe oder WORT xy Kerbe identifiziert, wo x die Säule oder Reihe anzeigt, auf der sich das Hauptwort des Spieles ausstreckt, zeigt y die zweite Koordinate des ersten Briefs des Hauptwortes an, und WORT ist das Hauptwort. Obwohl unnötig, werden zusätzliche durch das Spiel gebildete Wörter gelegentlich nach dem Hauptwort und einem Hieb verzeichnet. Im Fall, wo das Spiel eines einzelnen Ziegels Wörter in jeder Richtung bildet, wird eines der Wörter willkürlich gewählt, um als das Hauptwort zum Zwecke der Notation zu dienen.

Wenn ein leerer Ziegel im Hauptwort verwendet wird, wird der Brief, den es gewählt worden ist, um zu vertreten, mit einem Brief der unteren Umschaltung, oder in der handschriftlichen Notation mit einem Quadrat um den Brief angezeigt. Parenthesen werden manchmal auch verwendet, um ein Formblatt zu benennen, obwohl das Verwirrung mit einer zweiten (fakultativen) Funktion von Parenthesen, nämlich Anzeige eines vorhandenen Briefs oder Wortes schaffen kann, das durch" durch das Hauptwort "gespielt worden ist.

Beispiel:

  • (D) DITON (AL) D3 74

(gespielt durch den vorhandenen Brief D und das Wort AL, mit einem Formblatt für das zweite ich, unten die D Säule erweiternd und auf der Reihe 3 beginnend, und 74 Punkte einkerbend). Wenn man Anmerkungen macht, würde das Spiel (D) DITiON (AL) geschrieben.

Die Parenthesen können aber weggelassen werden, wenn jedes Spiel festsetzt, wie viele Ziegel auf dem Ausschuss in diesem Spiel gelegt wurden.

Folge des Spieles

Vor dem Spiel wird eine Quelle, entweder eine Wortliste oder ein Wörterbuch, zum Zweck ausgewählt, irgendwelche Herausforderungen während des Spiels zu entscheiden. Die Brief-Ziegel werden entweder in einer undurchsichtigen Tasche gestellt oder gelegt treten auf einer flachen Oberfläche entgegen. Undurchsichtige Tuchtaschen und kundengerecht angefertigte Ziegel sind Heftklammern von Klubs und Turnieren, wo Spiele ohne beide selten gespielt werden.

Dann entscheiden Spieler die Ordnung, in der sie spielen. Die normale Annäherung ist für Spieler zu jeden ziehen einen Ziegel: Der Spieler, der den am Anfang des Alphabetes am nächsten Brief aufpickt, geht zuerst mit den leeren Ziegeln, die vor A den Vortritt haben. In nordamerikanischen Turnieren setzen die Regeln amerikanischer North American Scrabble Players Association (NASPA) stattdessen fest, dass Spieler, die zuerst in wenigster Zahl von vorherigen Spielen im Turnier gegangen sind, zuerst gehen, und wenn diese Regel ein Band, diejenigen nachgibt, die zweit gegangen sind, gehen die meisten zuerst. Wenn es noch ein Band gibt, werden Ziegel als in den Standardregeln gezogen.

Am Anfang des Spiels, und nach jeder Umdrehung, bis die Tasche leer ist (oder bis es nicht mehr Schriftseite nach unten Ziegel gibt) ziehen Spieler Ziegel, um ihre "Gestelle" oder Ziegel-Halter mit sieben Ziegeln zu füllen, von denen sie Spiele machen werden. Jedes Gestell wird vor den anderen Spielern verborgen.

Während einer Umdrehung wird ein Spieler sieben oder weniger Brief-Ziegel auf ihrem Gestell haben. Auf jeder Umdrehung hat ein Spieler drei Optionen:

  1. Pass, die Umdrehung verwirkend und nichts einkerbend
  2. Tauschen Sie einen oder mehr Ziegel gegen eine gleiche Anzahl von der Tasche aus, nichts, eine Auswahl verfügbar nur einkerbend, wenn mindestens sieben Ziegel in der Tasche bleiben
  3. Spielen Sie mindestens einen Ziegel auf dem Ausschuss, den Wert aller Wörter hinzufügend, die zur kumulativen Kerbe des Spielers gebildet sind

Ein richtiges Spiel verwendet ein oder mehr von den Ziegeln des Spielers, um eine aneinander grenzende Reihe von Briefen zu bilden, die ein Wort (das "Hauptwort des Spieles") auf dem Ausschuss machen, entweder zum Recht nach links oder Spitze zum Boden lesend. Das Hauptwort muss entweder die Briefe ein oder mehr vorher gespielte Wörter verwenden, oder mindestens einen seiner Ziegel horizontal oder vertikal neben einem bereits gespielten Wort haben. Wenn Wörter außer dem Hauptwort durch das Spiel gebildet werden, werden sie ebenso eingekerbt, und sind denselben Kriterien der Annehmbarkeit unterworfen.

Wenn der Ausschuss leer ist, muss das erste gespielte Wort H8, das Zentrum-Quadrat bedecken. Das Wort muss aus mindestens zwei Briefen bestehen, sich horizontal oder vertikal ausstreckend. H8 ist ein erstklassiges Quadrat: Der erste Spieler, um ein Wort zu spielen, erhält eine doppelte Wortkerbe.

Ein leerer Ziegel kann den Platz jedes Briefs nehmen. Es bleibt dann dass Brief für den Rest des Spiels. Es Hunderte keine Punkte unabhängig davon, welcher Brief es benannt wird oder sein Stellen auf einem erstklassigen Quadrat. Aber sein Stellen auf einem Quadrat des doppelten Wortes oder dreifachen Wortes veranlasst wirklich die entsprechende Prämie, für das Wort eingekerbt zu werden, in dem sie verwendet wird. Während nicht erlaubt im Beamten oder Turnier-Spiel eine allgemeine "Hausregel" Spielern erlaubt, leere Ziegel durch das spätere Ersetzen des entsprechenden Brief-Ziegels "wiederzuverwenden".

Nach dem Spielen eines Wortes gibt der Spieler die Kerbe für dieses Spiel bekannt, zieht dann Ziegel von der Tasche, um ihr Gestell zu sieben Ziegeln wieder zu füllen. Wenn es nicht genug Ziegel in der Tasche gibt, um so zu tun, nimmt der Spieler alle restlichen Ziegel.

Nachdem ein Spieler ein Wort spielt, kann ihr Gegner beschließen, irgendwelchen oder alle durch das Spiel gebildeten Wörter herauszufordern. Der Spieler hat herausgefordert muss dann die fraglichen Wörter nachschlagen, und wenn, wie man findet, irgendwelche von ihnen unannehmbar sind, wird das Spiel vom Ausschuss entfernt, der Spieler gibt die kürzlich gespielten Ziegel in ihr Gestell zurück, und die Umdrehung wird verwirkt. Im Turnier-Spiel ist eine Herausforderung zum kompletten Spiel aber nicht irgendwelchem Wort, und Richter (Mensch oder Computer) werden verwendet, so werden Spieler nicht berechtigt zu wissen, welches Wort oder Wörter eine Herausforderung haben erfolgreich sein lassen. Strafen, für ein annehmbares Spiel erfolglos herauszufordern, ändern sich im Klub und Turnier-Spiel, und werden im größeren Detail unten beschrieben.

Laut nordamerikanischer Regeln endet das Spiel, wenn (1) ein Spieler jeden Ziegel auf ihrem Gestell spielt, und es keine Ziegel gibt, die in der Tasche (unabhängig von den Ziegeln auf dem Gestell ihres Gegners) bleiben; oder (2), als sechs aufeinander folgende torlose Umdrehungen vorgekommen sind. (Seit mehreren Jahren konnte ein Spiel nicht mit einer kumulativen Kerbe 0-0 enden, aber das ist nicht mehr der Fall, und solche Spiele sind verschiedene Male im Turnier-Spiel, der Sieger seitdem vorgekommen, der der Spieler mit weniger Gesamtpunkt-Wert auf ihrem Gestell ist.)

Wenn das Spiel endet, wird die Kerbe jedes Spielers durch die Summe seiner/ihrer ungespielten Briefe reduziert. Außerdem, wenn ein Spieler alle seine oder ihre Briefe verwendet hat, wird die Summe der ungespielten Briefe des anderen Spielers zur Kerbe dieses Spielers hinzugefügt; im Turnier-Spiel fügt ein Spieler, der "ausgeht", zweimal hinzu, dass Summe und der Gegner nicht bestraft werden.

Torlose Umdrehungen können vorkommen, wenn ein Spieler geht, wenn ein Spieler Ziegel austauscht, oder wenn ein Spieler eine Herausforderung verliert. Die letzte Regel ändert sich ein bisschen in internationalen Turnieren.

Das Bilden eines Spieles

(Briefe in Parenthesen zeigen vorher vorhandene Ziegel an)

Das erste gespielte Wort muss mindestens zwei Briefe lange sein, und H8 (das Zentrum-Quadrat) bedecken. Danach kann jedes Spiel mit einem oder mehr Ziegeln durch gebildet werden

  • Das Hinzufügen eines oder mehr Briefe an ein vorhandenes Wort, z.B (JACK) S, HALLO (JACK), HALLO (JACK) ING.
  • "Das Anspannen" eines Wortes (Er) und das Spielen der Senkrechte zu diesem Wort (Ern), z.B. ZERFÄLLT mit dem auf JACK angehakten S IN IONEN, (um JACK) S. zu machen
  • Das Spielen der Senkrechte zu einem Wort, z.B Jack, dann YEU (K) Y durch den K.
  • Das Spielen der Parallele zu einem Wort (Ern), das mehrere kurze Wörter, z.B Jack bildet, LERNT dann gespielt darunter (um J) O und (A) N zu machen.

Jeder Kombination von diesen wird in einem Spiel erlaubt, vorausgesetzt, dass alle Briefe in jedem Spiel auf einer Gerade liegen und durch ein Hauptwort verbunden werden. Spiele müssen entweder nach links Recht oder Spitzenboden lesen. Diagonalen Spielen wird nicht erlaubt.

Das Zählen

Die Kerbe für jedes Spiel wird dieser Weg eingekerbt:

  • Jedes neue in einem Spiel gebildete Wort wird getrennt eingekerbt, und dann werden jene Hunderte zusammengezählt. Der Wert jedes Ziegels wird auf dem Ziegel angezeigt, und leere Ziegel kosten 0 Punkte.
  • Das Hauptwort (definiert als das Wort, das jeden gespielten Brief enthält), wird eingekerbt. Die Brief-Werte der Ziegel werden zusammengezählt, und Ziegel, die auf DLS und TLS gelegt sind, werden verdoppelt und im Wert beziehungsweise verdreifacht. Ziegel, die auf dem DWS Square oder dem TWS Square gelegt sind, verdoppeln oder verdreifachen den Wert des Wortes (Er), die jene Ziegel einschließen.
  • Wenn irgendwelche "Haken"-Wörter gespielt werden (z.B das Spielen des ANEROIDBAROMETERS, während man "sich" zum WETTEN "festhakt", um das BEGÜNSTIGEN zu machen), werden die Hunderte für jedes Wort getrennt hinzugefügt. Das ist für "parallele" Spiele üblich, die bis zu acht Wörter in einer Umdrehung machen.
  • Erstklassige Quadrate gelten nur, wenn kürzlich gelegte Ziegel sie bedecken. Irgendwelche nachfolgenden Spiele zählen jene erstklassigen Quadrate nicht auf.
  • Wenn ein Spieler ein Spiel macht, wo das Hauptwort zwei DWS Quadrate bedeckt, wird der Wert dieses Wortes, dann verdoppelt (d. h. 4× der Wortwert) verdoppelt. Ähnlich, wenn das Hauptwort zwei TWS Quadrate bedeckt, wird der Wert dieses Wortes, dann wiederverdreifacht (9× der Wortwert) verdreifacht. Solche Spiele werden häufig "doppelt genannt - verdoppelt sich", und "dreifach - verdreifacht sich" beziehungsweise. Es ist theoretisch möglich, ein Spiel zu erreichen, das drei TWS Quadrate bedeckt (27× Wortkerbe), obwohl das ohne konstruktive Einstellung und Kollaboration äußerst unwahrscheinlich ist. Spiele, die einen DWS und einen TWS gleichzeitig (18× der Wortwert) bedecken, sind nur möglich, wenn ein Spieler den Zentrum-Stern auf der ersten Umdrehung verpasst, und das Spiel unbestritten geht (das ist unter der nordamerikanischen Turnierordnung gültig).
  • Schließlich, wenn sieben Ziegel auf dem Ausschuss in einer Umdrehung (bekannt als ein "Bingo" in Nordamerika, ein "Scharren" in Spanien und ein "Bonus" anderswohin) gelegt worden sind, nachdem alle gebildeten Wörter eingekerbt worden sind, werden 50 Bonus-Punkte hinzugefügt.

Als die zu ziehenden Briefe ausgegangen sind, kann das Endspiel häufig den Sieger bestimmen. Das ist besonders der Fall in nahen Spielen mit mehr als zwei Spielern.

Beispiel

Nehmen Sie Spieler 1 Spiele QUANT 8D, mit dem Q auf einem DLS und T auf dem Zentrum-Stern an. Die Kerbe für dieses Spiel würde (2 × 10 + 1 + 1 + 1 + 1) × 2 = 48 (im Anschluss an die Ordnung von Operationen) sein.

Spieler 2 erweitert das Spiel zu ALI (QUANT) 8A mit auf dem TWS an 8A. Die Kerbe für dieses Spiel würde (1 + 1 + 1 + 10 + 1 + 1 + 1 + 1) × 3 = 51 sein. Bemerken Sie, dass der Q für dieses Spiel nicht verdoppelt wird.

Spieler 1 hat DDIIIOO und spielt OIDIOID 9G. Die Kerbe für das Wort OIDIOID würde (2 × 1 + 1 + 2 × 2 + 1 + 1 + 1 + 2 × 2) = 14 sein. Zusätzlich hat sich Spieler 1 NICHT und TI geformt, die 1 + 2 × 1 = 3 und 1 + 1 = 2 Punkte beziehungsweise zählen. Deshalb ist die Summe aller Werte der gebildeten Wörter 14+3+2 = 19. Jedoch ist das ein siebenstelliges Spiel, so werden 50 Punkte hinzugefügt, auf eine Gesamtkerbe 69 hinauslaufend. Spieler 1 hat jetzt eine 117-51 Leitung.

Annehmbare Wörter

Annehmbare Wörter sind die primären Einträge in einem gewählten Wörterbuch und alle ihre flektierten Formen. Wörter, die mit Bindestrich geschrieben werden, haben (wie Eigennamen) Kapital angehäuft oder haben apostrophiert werden nicht erlaubt, wenn sie auch als annehmbare Einträge nicht erscheinen; JACK ist ein Eigenname, aber das Wort ist annehmbar, weil es anderen Gebrauch als ein Gattungsname (selbstfahrend, vexillological, usw.) und Verb hat, die annehmbar sind. Akronymen oder Abkürzungen, außer denjenigen, die annehmbare Einträge haben (wie AWOL, RADAR, LASER und TAUCHGERÄT) wird nicht erlaubt. Verschiedenen Rechtschreibungen, Slang oder beleidigenden Begriffen, archaischen oder veralteten Begriffen und spezialisierten Jargon-Wörtern wird erlaubt, wenn sie allen anderen Kriterien für die Annehmbarkeit entsprechen. Auslandswörtern wird auf der englischen Sprache nicht erlaubt Kratzen, wenn sie in die englische Sprache - zum Beispiel, die Wörter KONDITOREI, KILIM und QI nicht vereinigt worden sind.

Eigennamen und anderen Ausnahmen zu den üblichen Regeln wird in einigen beschränkten Zusammenhängen im Nebenprodukt-Spiel erlaubt Scharren Betrüger.

Es gibt zwei populäre in verschiedenen Teilen der Welt verwendete Konkurrenz-Wortlisten: TWL und SOWPODS (auch gekennzeichnet als "Collins").

OWL2 und OSPD4

Die Nordamerikaner-2006-Beamter-Turnier- und Klub-Wortliste, die Zweite Ausgabe (OWL2) ist in offiziellen Gebrauch im amerikanischen, kanadischen, israelischen und thailändischen Klub und Turnier-Spiel am 1. März 2006 eingetreten (oder, für den Schulgebrauch, der bereinigte Beamte Scharren Spieler-Wörterbuch, die Vierte Ausgabe (OSPD4)). Frühe printings von OWL2 und OSPD4 müssen gemäß der am Staatsangehörigen angeschlagenen Berichtigung amendiert werden Scharren Vereinigungswebsite. Nordamerikanische Konkurrenzen verwenden die Lange Wortliste für längere Wörter.

Der OWL2 und der OSPD4 werden mit vier (ursprünglich fünf) Hauptuniversitätsniveau-Wörterbücher, einschließlich Merriams-Websters (10. und 11. Ausgaben, beziehungsweise) kompiliert. Wenn ein Wort mindestens historisch in irgendwelchen der Wörterbücher erscheint, wird es in den OWL2 und den OSPD4 eingeschlossen. Wenn das Wort nur eine beleidigende Bedeutung hat, wird es nur in den OWL2 eingeschlossen. Der Schlüsselunterschied zwischen dem OSPD4 und dem OWL2 ist, dass der OSPD4 für den "" und Hausschulgebrauch mit gereinigten Wörtern auf den Markt gebracht wird, die ihre Quellwörterbücher beleidigend beurteilt haben, Kratzt das Machen des Beamten für den Beamten weniger passendes Spieler-Wörterbuch Scharren Spiel. Der OSPD4 ist in Buchhandlungen verfügbar, wohingegen der OWL2 nur vom Staatsangehörigen verfügbar ist, Scharren die Einzelwebsite der Vereinigung wordgear.com (bezüglich des Julis 2009, NSA Mitgliedschaft ist nicht mehr erforderlich, die EULE zu kaufen).

Collins scharrt Wörter

In allen anderen Ländern ist die Konkurrenz-Wortliste die Turnier- und Klub-Wortliste (Collins), auch bekannt als Collins Scrabble Words. Es wurde im Mai 2007 veröffentlicht (sieh SOWPODS), und es verzeichnet alle Wörter der Länge 2 bis 15 Briefe und ist so eine ganze Verweisung. Diese Liste enthält alle OWL2 Wörter plus Wörter sourced aus Wörterbüchern von Chambers und Collins English. Dieses Buch wird verwendet, um an der Welt Meisterschaft von Scrabble und alle anderen internationalen Hauptkonkurrenzen außerhalb Nordamerikas zu entscheiden.

2012-Ausgabe von Collins Scrabble Words wird vom 1. Januar 2012 für Länder zurzeit mit der Turnier- und Klub-Wortliste (Collins) verwendet.

Herausforderungen

Die Strafe für ein erfolgreich herausgefordertes Spiel ist fast universal: Der verstoßende Spieler entfernt die Ziegel gespielt und verwirkt die Umdrehung. (Jedoch, in einigen Online-Spielen, eine bekannte Auswahl weil kann "Leere" verwendet werden, worin unannehmbare Wörter durch das Programm automatisch zurückgewiesen werden. Der Spieler ist dann erforderlich, ein anderes Spiel, ohne Strafe angewandt zu machen.)

Die Strafe für eine erfolglose Herausforderung (wo alle durch das Spiel gebildeten Wörter gültig gehalten werden) ändert sich beträchtlich, einschließlich:

  • "Doppelte Herausforderung", in der ein erfolglos schwieriger Spieler die folgende Umdrehung verwirken muss. Diese Strafe regelt nordamerikanische (NASPA-sanktionierte) Turniere, und ist der Standard für nordamerikanische, israelische und thailändische Klubs. Weil der Verlust einer Umdrehung allgemein die größte Gefahr für eine erfolglose Herausforderung einsetzt, stellt es den größten Ansporn für einen Spieler zur Verfügung, einen "falschen" - ein plausibles Wort "zu bluffen", oder zu spielen, das sie wissen oder verdächtigen, um unannehmbar zu sein, hoffend, dass ihr Gegner sie darauf nicht nennen wird. Spieler haben auseinander gehende Meinungen auf diesem Aspekt des Spiels der doppelten Herausforderung und der beteiligten Ethik, aber offiziell wird es als ein gültiger Teil des Spiels betrachtet.
  • "Einzelne Herausforderung" / "Freie Herausforderung", in der keine Strafe überhaupt auf einen Spieler angewandt wird, der erfolglos herausfordert. Das ist die Verzug-Regel im Vereinigten Königreich und der Republik Irland, sowie für viele Turniere in Australien, obwohl diese Länder wirklich gelegentliche Turniere mit anderen Herausforderungsregeln sanktionieren.
  • Modifizierte "Einzelne Herausforderung", in der eine erfolglose Herausforderung auf den Verlust der Umdrehung des schwierigen Spielers nicht hinausläuft, aber durch den Verlust einer bestimmten Anzahl von Punkten bestraft wird. Die allgemeinste Strafe ist fünf Punkte. Die Regel ist in Singapur (seit 2000), Malaysia (seit 2002), Südafrika (seit 2003), Neuseeland (seit 2004) angenommen worden, und Kenia, sowie in der zeitgenössischen Welt Scharren Meisterschaften (seit 2001). Einige Länder und Turniere (einschließlich Schwedens) verwenden eine 10-Punkte-Strafe stattdessen. In den meisten Spielsituationen ist diese Strafe viel niedriger als diese der "doppelten Herausforderung" Regel. Folglich fördern solche Turniere eine größere Bereitwilligkeit herauszufordern und eine niedrigere Bereitwilligkeit, zweifelhafte Wörter zu spielen.

Unter der NASPA Turnierordnung können Spieler bitten, das Spiel "zu halten", um zu denken herauszufordern. Wenn Spieler A hält, läuft die Uhr des Spielers A noch, und Spieler B kann Ersatzziegel bis eine Minute nicht ziehen, nachdem das Halten bekannt gegeben wurde (in dem jene Ziegel getrennt behalten werden müssen). Es gibt keine Frist bezüglich, wie lange Spieler A ein Spiel hält.

Historische Evolution der Regeln

Der nordamerikanische "Kasten herrscht" (die in jeden Spielkasten eingeschlossen werden, wie gegenübergestellt, mit der Turnierordnung) sind viermal editiert worden: 1953, 1976, 1989, und 1999.

Die Hauptänderungen 1953 waren wie folgt:

  • Es wurde dass verständlich gemacht:
  • Wörter konnten durch einzelne Briefe bereits auf dem Ausschuss gespielt werden.
  • ein Spieler konnte eine Wortparallele spielen, und sofort neben einem vorhandenen Wort hat alle gebildeten Kreuzworträtsel zur Verfügung gestellt waren gültig.
  • die Wirkung von zwei Wortprämie-Quadraten sollte multiplicatively zusammengesetzt werden.
  • Die vorher unangegebene Strafe, um jemandes erfolgreich herausgefordertes Spiel zu haben, wurde festgesetzt: Abzug von Ziegeln und Verlust der Umdrehung.

Die Hauptänderungen 1976 waren wie folgt:

  • Es wurde verständlich gemacht, dass der leere Ziegel schlägt, wenn er zieht, um zu sehen, wer zuerst geht.
  • Ein Spieler konnte jetzt seine/ihre Umdrehung passieren, nichts tuend.
  • Eine Strafe des Verlustes der Umdrehung wurde hinzugefügt, für ein annehmbares Spiel herauszufordern.
  • Wenn Schlussstände gebunden werden, ist der Spieler, dessen sich Kerbe im höchsten Maße für ungespielte Ziegel vorher anpasste, der Sieger.

Die 1989 vorgenommenen Herausgeberänderungen haben Spielspiel nicht betroffen.

Die Hauptänderungen 1999 waren wie folgt:

  • Es wurde dass verständlich gemacht:
  • ein Ziegel kann ausgewechselt oder ersetzt werden, bis das Spiel eingekerbt worden ist.
  • eine Herausforderung gilt für alle im gegebenen Spiel gemachten Wörter.
  • Das Spielen aller sieben Ziegel wird ein "Bingo" offiziell genannt.
  • Eine Änderung der Formulierung konnte abgeleitet werden, um zu bedeuten, dass ein Spieler mehr als ein Wort in einer Reihe auf einer Umdrehung bilden kann.

Klub und Turnier-Spiel

Zehntausende spielen Klub, und Turnier Kratzen weltweit. Die Intensität des Spieles, Zweideutigkeit von Wörtern und stratosphärischen Hunderte in Turnier-Spielen können als ein Stoß vielen Wohnzimmer-Spielern kommen. Das ganze Turnier (und der grösste Teil des Klubs) Spiele wird mit einer Spieluhr und einer Satz-Zeitkontrolle gespielt. Obwohl zufällige Spiele häufig mit der unbegrenzten Zeit gespielt werden, ist das im Wettbewerbsspiel unter Spielern problematisch, für die die Zahl von offensichtlichen gesetzlichen Spielen riesig ist. Fast alle Turnier-Spiele sind mit nur 2 Spielern verbunden; normalerweise hat jeder 25 Minuten, in denen man alle seine oder ihre Spiele macht. Für jede Minute, vor der ein Spieler die Zeitkontrolle überschreitet, wird eine Strafe von 10 Punkten bewertet. Die Zahl von Minuten wird zusammengetrieben, so, zum Beispiel, wenn ein Spieler Zeitkontrolle um zwei Minuten und fünf Sekunden überschreitet, ist die Strafe 30 Punkte. Außerdem verwenden die meisten Spieler geformte Plastikziegel (deren Pro-Ziegel eine Hauptmarke ist), nicht eingraviert wie die ursprünglichen Holzziegel, das Potenzial für einen betrügenden Spieler zur "Blindenschrift" (Gefühl für besondere Ziegel, besonders Formblätter, in der Tasche) beseitigend.

Spielern wird erlaubt, "Platten verfolgend", mit den Briefen in der anfänglichen Lache vorgedruckt, von der Ziegel ausgestrichen werden können, weil sie gespielt werden. Das Verfolgen von Ziegeln ist eine wichtige Hilfe zur Strategie besonders während der Schlussphase, wenn keine Ziegel gezogen werden müssen und jeder Spieler genau bestimmen kann, was auf dem Gestell des Gegners ist.

Die renommiertsten (regelmäßig gehalten) Turniere schließen ein:

  1. Die Welt Scharrt Meisterschaft: Gehalten in sonderbaren Jahren war das letzte in Warschau, Polen 2011.
  2. Der Staatsangehörige Scharrt Meisterschaft: Ein offenes Ereignis, das mehrere hundert Spieler anzieht, die um den Juli/August jedes Jahr oder zwei, am meisten kürzlich in Dallas, Texas 2011 gehalten sind.
  3. Die Kreuzworträtsel-Spielkönig-Tasse der Marke: das größte Turnier in der Welt. Gehalten jährlich um das Ende des Junis oder Anfangs des Julis.

Andere wichtige Turniere schließen ein:

  1. Die Weltjugend Scharrt Meisterschaften: Zugang durch die Landqualifikation, die auf weniger als 18 Jahre eingeschränkt ist. Gehalten jährlich seit 2006.
  2. Die Nationale Schule Scharrt Meisterschaft: für nordamerikanische Schulstudenten offener Zugang. Gehalten jährlich seit 2003.
  3. Der Kanadier Scharrt Meisterschaft: Zugang durch die Einladung nur den fünfzig ersten kanadischen Spielern. Gehalten alle zwei bis drei Jahre.

Klubs in Nordamerika entsprechen normalerweise eines Tages eine Woche seit drei oder vier Stunden und einer Anklage eine kleine Eintrittsgebühr, um ihre Ausgaben und Preise zu bedecken. Klubs halten auch normalerweise mindestens ein offenes Turnier pro Jahr. Turniere werden gewöhnlich an den Wochenenden gehalten, und zwischen sechs und neun Spielen werden jeden Tag gespielt.

Es gibt auch Klubs im Vereinigten Königreich und vielen anderen Ländern. Es gibt mehrere international steuerpflichtige SOWPODS-Turniere.

Während von Stunden auf Turnieren sozialisieren viele Spieler, indem sie Beratung (Mannschaft) spielen, Kratzen Clabbers, Anagramme, Schreck und andere Spiele.

Computerspieler

Maven ist ein Computergegner für das Spiel, das von Brian Sheppard geschaffen ist. Das offizielle Computerspiel Scrabble in Nordamerika verwendet eine Version von Maven als seine künstliche Intelligenz und wird von Atari veröffentlicht. Außerhalb Nordamerikas wird das offizielle Computerspiel Scrabble von Ubisoft veröffentlicht. Quackle ist eine Alternative der offenen Quelle zu Maven der vergleichbaren Kraft, die von einer von Jason Katz-Brown geführten Fünf-Personen-Mannschaft geschaffen ist.

Konsole und Computervideospiel-Versionen

Mehrerer Computer und Videospiel-Versionen dessen Kratzen sind für verschiedene Plattformen, einschließlich PCs, Mac, Amiga, Kommodores 64, Sinclair ZX Spectrum, Spieljunge, Spieljunge-Farbe, Spieljunge-Fortschritt, Nintendo DS, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Tragbar, iPod, iPad, Game.com, Palme veröffentlicht worden, die OS, Amstrad CPC, Xbox 360, Entzünden und Mobiltelefone.

Die Nintendo DS Version dessen Scharren 2007-Ausgabe gemachte Nachrichten, als Eltern böse auf den AI des Spiels das Verwenden der potenziell beleidigenden Sprache während gameplay geworden sind.

Kratzen Sie im Internet

Mehrere Seiten bieten sich die Möglichkeit zu spielen Kratzen online gegen andere Benutzer. Das Spiel ist verfügbar, um umsonst an www.pogo.com, ein Teil von Elektronischen Künsten zu spielen. Internet Scrabble Club (ISC), der kostenlos ist, wird unaufhörlich von Tausenden von Spielern einschließlich vieler der berühmtesten Experten des Spiels oft besucht.

Die soziale Netzwerkanschlussseite, deren Facebook eine Online-Schwankung angeboten hatte, Kratzt hat Scrabulous als eine Drittanwendungserweiterung genannt. Am 15. Januar 2008 wurde es berichtet, dass Hasbro und Mattel im Prozess waren, die Schöpfer von Scrabulous für die Urheberrechtsverletzung zu verklagen. Am 24. Juli 2008 hat Hasbro eine Urheberrechtsverletzungsklage gegen die Schöpfer von Scrabulous eingereicht. Am 28. Juli 2008 war die Anwendung von Scrabulous Facebook für Benutzer in Nordamerika arbeitsunfähig, schließlich als "Lexulous" im September 2008 wieder erscheinend, mit Änderungen, die vorgenommen sind, um zu unterscheiden, Kratzt es von. Am 20. Dezember 2008 hat Hasbro ihre Rechtssache gegen RJ Software zurückgezogen.

Es gibt auch eine Version auf Türkisch als eine Anwendung von Facebook genannt "SKRABL Turkce", der nur 2 Spieler-Spiele anbietet.

Mattel ist losgefahren seine offizielle Version von online Kratzen, Kratzen durch Mattel auf Facebook gegen Ende März 2008. Die Anwendung wurde von Gamehouse, einer Abteilung von RealNetworks entwickelt, der von Mattel lizenziert worden ist. Jedoch, da Hasbro das Copyright für Nordamerika mit dem Copyright für den Rest des Weltgehörens Mattel kontrolliert, ist die Anwendung von Facebook nur für Spieler außerhalb der Vereinigten Staaten und Kanadas verfügbar. Das Eigentumsrecht der Rechte, durch vielfache Gesellschaften Zu kratzen, beschränkt die Einführung des Spiels zu Facebook und zwischen seinem Start-Datum und am 6. April 2008, weniger als 2000 Benutzer hatten sich im Vergleich zu 600,000 eingetragenen Benutzern von Scrabulous eingeschrieben.

Bezüglich am 3. November 2008 Kratzen die offiziellen Facebook Spiel hat 203,644 energische Monatsbenutzer.

Die neue "offizielle" Anwendung ist in Rezensionen von Facebook besonders von ehemaligen Benutzern der Anwendung von Scrabulous schwer kritisiert worden, die amerikanischen und kanadischen Benutzern erlaubt hat, Gegner in anderen Ländern zu spielen, der nicht mehr möglich ist: Die Scharren Beta-Anwendung ist nur in den USA und Kanada verfügbar, wohingegen Kratzen, Weltweit ist nur für andere Länder verfügbar. Einige haben sich beklagt, dass sie unfähig gewesen sind, die neue Anwendung wegen technischer Programmfehler und Störschübe zu verwenden, und viele Hasbro dafür kritisiert haben zu scheitern, eine Vereinbarung mit Entwicklern von Scrabulous zu treffen. Außerdem erlaubt die Version von Facebook nur automatische Überprüfung von Wörtern, es unmöglich machend, ungültige Wörter zu spielen, und Herausforderungen überflüssig machend.

RealNetworks hat festgestellt, dass die Anwendung zurzeit in seiner Beta-Bühne ist und es Berichte mehrerer Programmfehler und Beschränkungen gegeben hat.

Das Original Kratzt jetzt besteht auf Facebook, und wurde durch Elektronische Künste entwickelt.

Scharren Sie "" Quizsendungsfernsehbrettspiel-Versionen

1987 wurde ein Brettspiel von Selchow & Righter veröffentlicht, der auf der Scharren Quizsendung gestützt ist, die von Chuck Woolery veranstaltet ist, der auf NBC von 1984 bis 1990 (und seit fünf Monaten 1993) gelüftet hat. In Rechnung gestellt als die "Offizielle Hausversion" der Quizsendung (oder offiziell als das "Fernsehen Scharren Hausspiel"), hat Spielspiel mehr Ähnlichkeit mit der Quizsendung, als es zu einem traditionellen tut, Scharren Spiel, obwohl es wirklich einen traditionellen verwertet, Scharren gameboard im Spiel.

Am 17. September 2011 Kratzt eine neue Quizsendung, die darauf gestützt ist, genannt Scharren Kraftprobe, hat auf Der Mittelpunkt debütiert. Die Show wird von Justin "Kredible" Willman veranstaltet. In jeder Episode spielen Mannschaften verschiedene auf dem Brettspiel gestützte Tätigkeiten, um große Preise zu gewinnen. Die Schwankungen des Spiels können hier gefunden werden.

Kratzen Sie super

Ein neues lizenziertes Produkt, Kratzen Sie Super, wurde in Nordamerika durch das Gewinnen von Bewegungsspielen 2004 laut der Lizenz von Hasbro, mit der Luxusversion (mit dem Plattenteller und Schloss - im Bratrost) veröffentlicht im Februar 2007 gestartet. Ein Mattel-lizenziertes Produkt für den Rest der Welt wurde durch Zunderbüchse-Spiele 2006 veröffentlicht. Dieser Satz umfasst 200 Ziegel im ein bisschen modifizierten Vertrieb zum Standardsatz und 21×21 spielender Ausschuss.

Aufzeichnungen

Die folgenden Aufzeichnungen wurden während des Wettbewerbsklubs oder Turnier-Spieles gemäß herrischen Quellen einschließlich des Buches erreicht, das Alles durch Joe Edley und John D. Williams den Jüngeren Scharrt. (verbesserte Auflage, Taschenbücher, 2001) und die Scharren häufig gestellten Fragen. Wenn verfügbar, werden getrennte Aufzeichnungen gestützt auf verschiedenen offiziellen Wortlisten verzeichnet:

  1. OSPD oder OTCWL, die nordamerikanische Liste, die auch in Thailand und Israel verwendet ist;
  2. OSW, früher die offizielle Liste im Vereinigten Königreich;
  3. SOWPODS, der vereinigte OSPD+OSW, der jetzt in viel von der Welt verwendet ist, bekannt heute als Collins Scrabble Words. Bis heute sind neue Ausgaben oder Revisionen dieser Listen wesentlich genug nicht betrachtet worden, um getrenntes Rekordhalten zu bevollmächtigen.
  • Hohes Spiel (OSPD) - 830 durch Michael Cresta (Massachusetts), an Lexington (Massachusetts) Klub, am 12. Oktober 2006. Cresta hat Wayne Yorra 830-490 vereitelt.
  • Hohes Spiel (OSPD) in einem Turnier-Spiel - 803 durch Joel Sherman (N.Y)., auf einem Turnier in Stamford, Connecticut, am 9. Dezember 2011. Sherman hat Bradley Robbins 803-285 vereitelt. Sherman hat sieben Bingo in diesem Spiel gespielt und hat Robbins mit dem Q durchstochen.
  • Hohes Spiel (OSW) - 793 durch Peter Preston (das Vereinigte Königreich), 1999.
  • Hohes Spiel (SOWPODS) - Toh Weibin hat eine Rekordkerbe 850 auf den Meisterschaften von Nordirland am 21. Januar 2012 gesetzt. Wie man auch glaubt, ist der Gewinnen-Rand von 591 Punkten eine Aufzeichnung.
  • Hoch vereinigte Kerbe (OSPD) - 1320 (830-490) durch Michael Cresta und Wayne Yorra, in Lexington, Massachusetts, Klub, 2006.
  • Hoch vereinigte Kerbe (OSPD) in einem Turnier-Spiel - 1134 (582-552) durch Keith Smith (Texas) und Stefan Rau (Connecticut), Runde 12 von 2008 Offenes Dallas. (Die verlierende Kerbe von Rau 552 hat drei falsche Wörter eingeschlossen, die nicht herausgefordert wurden.)
  • Hoch hat vereinigte Kerbe (OSPD) in einem Turnier-Spiel ohne falsche Wörter - 1127 (725-402) durch Laurie Cohen (Arizona) und Nigel Peltier (Washington), in einem Turnier in Ahwatukee, Arizona am 16. Februar 2009 gespielt.
  • Hoch vereinigte Kerbe (SOWPODS) - 1157 (627-530) durch Phillip Edwin-Mugisha (Uganda) und Vannitha Balasingam (Malaysia), an der 2009-Welt Scharrt Meisterschaft.
  • Im höchsten Maße Kerbe (OSPD) - 552 durch Stefan Rau (Connecticut) Keith Smith (Texas) 582, Runde 12 von 2008 Offenes Dallas verlierend.
  • Höchstes Band-Spiel (OSPD) - 502-502 durch John Chew und Zev Kaufman, in 1997 Toronto Klub-Turnier.
  • Höchstes Band-Spiel (SOWPODS) - 522-522 durch Einen Webb und N Deller, am Peterborough Freien Herausforderungsereignis 2009
  • Im höchsten Maße Bewegungskerbe (OSPD) öffnend - Scharren MuZJIKS (mit einem Formblatt für den U) 126 durch Jesse Inman (S.C). am Staatsangehörigen Meisterschaft, 2008. Die höchstmögliche gesetzliche Kerbe auf einer ersten Umdrehung ist MUZJIKS 128, mit einem wirklichen U aber nicht einem Formblatt.
  • Im höchsten Maße Bewegungskerbe (SOWPODS) - BEZIQUE 124 durch Sam Kantimathi (1993), Joan Rosenthal öffnend. BEZIQUE 124 durch Sally Martin.
  • Im höchsten Maße einzelnes Spiel (OSPD) - QUIXOTRY 365 durch Michael Cresta (Massachusetts), 2006.
  • Im höchsten Maße einzelnes Spiel (SOWPODS) - CAZIQUES 392 durch Karl Khoshnaw.
  • Höchste durchschnittliche Kerbe, Mehrtagesturnier (OSPD) - 484 durch Doug Brockmeier (N.Y). mehr als 12 Runden an Elmhurst, Illinois, 2011. 474 durch Suhas Rao (N.C). Scharren mehr als 29 Runden in Nationalem 2011 Meisterschaft. 471 durch Chris Cree (Texas) mehr als 18 Runden am Heftigen Schlag des Sumpfigen Flussarmes in Houston, Texas, 2007.
  • Höchste durchschnittliche Kerbe, Mehrtagesturnier (SOWPODS) - 499.94 durch Nigel Richards (MEINE) mehr als 16 Runden an der 7. Tasse von Lim Boon Heng, Singapur, 2009.

Ohne bessere Dokumentation wird es geglaubt, dass die folgenden Aufzeichnungen unter einem früher populären britischen als die "hohe Kerbe-Regel bekannten Format", erreicht wurden, in dem ein Turnier-Ergebnis eines Spielers nur durch die eigenen Hunderte des Spielers, und nicht durch die Differenziale zwischen den Hunderten dieses Spielers und die Gegner bestimmt wird. Infolgedessen fördert das Spiel in diesem System "wohl durchdachte Einstellungen, die häufig unabhängig von den zwei Spielern abgebaut sind", und ist vom Standardspiel tief verschieden, in dem Verteidigungsrücksichten eine Hauptrolle spielen. Während die "hohe Kerbe" Regel zu eindrucksvoll hohen Aufzeichnungen unüberraschend geführt hat, ist es zurzeit außer Bevorzugung weltweit; das Verbinden seiner Aufzeichnungen mit dem normalen Wettbewerbsspiel ist irreführend.

  • Hohe Partienotation 1,049 durch Phil Appleby von Lymington, Hampshire, das Vereinigte Königreich, am 25. Juni 1989 in Wormley, Hertfordshire, das Vereinigte Königreich. Sein Gegner hat gerade 253 Punkte eingekerbt, Appleby einen Rekordsiegesrand von 796 Punkten gebend.
  • Hohe Kerbe der einzelnen Umdrehung 392, durch Dr Saladin Karl Khoshnaw in Manchester, das Vereinigte Königreich, im April 1982. Das Wort, das er verwendet hat, war CAZIQUES, "geborene Chefs von westindischen Ureinwohnern" bedeutend.

Hypothetische Hunderte in möglichen und gesetzlichen, aber hoch unwahrscheinlichen Spielen und Spielen sind in erster Linie durch den Gebrauch von Wörtern viel höher, die drei Quadrate der dreifachen Wortkerbe bedecken. Die höchste berichtete Kerbe für ein einzelnes Spiel ist 1780 (OSPD) und 1785 (SOWPODS), der oxyphenbutazone verwendet. Als man nur das Wort sesquioxidizing zu diesen offiziellen Listen hinzugefügt hat, konnte man 2015 (OSPD) und 2044 (SOWPODS) Punkte in einer einzelnen Bewegung theoretisch zählen. Die höchste berichtete vereinigte Kerbe für ein theoretisches Spiel ist 3,986 Punkte mit OSPD Wörtern nur.

Im August 1984 haben Peter Finan und Neil Smith gespielt Kratzen seit 153 Stunden in der Universität von St. Anselms, Birkenhead, Merseyside, einen neuen Dauer-Rekord brechend. Eine längere Aufzeichnung wurde durch das Guinness-Buch von Aufzeichnungen nie registriert, weil die Herausgeber entschieden haben, dass Dauer-Aufzeichnungen dieser Natur zu gefährlich wurden, und aufgehört haben, sie zu akzeptieren.

Internationale Versionen

Versionen des Spiels sind auf mehreren anderen Sprachen veröffentlicht worden.

Das Spiel wurde Alfapet genannt, als es in Schweden 1954 eingeführt wurde. Jedoch, seit der Mitte der 1990er Jahre, ist das Spiel auch bekannt gewesen, wie in Schweden Kratzen. Alfapet ist jetzt ein anderes Kreuzworträtsel-Spiel, das von den Eigentümern des Namens Alfapet geschaffen ist. Eine russische Version wird Erudit genannt. Versionen sind zu Dakotah, haitianischer Kreolischer Sprache, Dakelh (Transportunternehmen-Sprache), und Tuvan bereit gewesen.

Für Sprachen mit Digraphen, die als einzelne Briefe, wie Walisisch und Ungarisch aufgezählt sind, zeigt das Spiel getrennte Ziegel für jene Digraphe.

Schwankungen

Schwankungen des Spiels schließen AlphaJax, Literaten, Alfapet, Funworder, Skip-Cross, Krabbelei ein, Spelofun, Quadrat - schreibt Palabras Cruzadas ("durchquerte Wörter"), Wort für Wort, Lexulous, Wordipelago, Wordfeud und Wörter Mit Freunden. Während diese Spiele dem Original ähnlich sind, Scharren Spiel, sie schließen geringe Schwankungen ein. Zum Beispiel, Literaten zieht zufällige Ziegel, anstatt eine begrenzte Zahl von Ziegeln für das Spiel zur Verfügung zu stellen, teilt verschiedene Punkt-Niveaus jedem Brief zu und hat ein ein bisschen verschiedenes Vorstandslay-Out, wohingegen Lexulous acht Briefe an jeden Spieler statt der üblichen sieben zuteilt.

Duplikat Kratzt ist eine populäre Variante in französischen Sprechen-Ländern. Jeder Spieler hat dieselben Briefe auf demselben Ausschuss, und die Spieler müssen ein Papiergleiten am Ende der zugeteilten Zeit (gewöhnlich 3 Minuten) mit dem höchsten zählenden Wort vorlegen, das sie gefunden haben. Das ist das für die französische Welt verwendete Format Scharren Meisterschaften, aber es wird auch auf Rumänisch und Niederländisch verwendet. Es gibt keine Grenze zur Zahl von Spielern, die an einem Spiel beteiligt werden können, und an Vichy 1998 es 1485 Spieler gab, eine Aufzeichnung für Französisch Scharren Turniere.

In einer Schwankung dessen Kratzen, Formblätter kerben wirklich Punkte entsprechend dem Brief ein, den das Formblatt verwendet wird, um zu vertreten. Zum Beispiel, wenn ein gespieltes Formblatt, um einen "Z" zu vertreten, es zehn kommen würde; ein Formblatt, um einen V oder einen H zu vertreten, würde vier kommen; ein Formblatt, um einen D zu vertreten, würde 2 und Formblatt veranlassen, einen T, N, L, S oder R zu vertreten, oder einige der Vokale würde denjenigen bekommen.

Eine Juniorversion, genannt "Jugendlicher Kratzt", ist auf den Markt gebracht worden. Das hat ein bisschen verschiedenen Vertrieb von Frequenzen von Brief-Ziegeln zum Standard Scharren Spiel.

Formate von Gameboard

Das Spiel ist in zahlreichen Gameboard-Formaten veröffentlicht worden, die an verschiedene Benutzergruppen appellieren. Die ursprünglichen Ausschüsse haben Holzziegel eingeschlossen, und viele "Luxus"-Sätze tun noch.

Reiseausgaben

Ausgaben sind für Reisende verfügbar, die in einer Beförderung wie ein Zug oder Flugzeug könnten spielen mögen, oder wer ein Spiel im Gange Pause machen und später die Tätigkeit wieder aufnehmen mögen könnte. Viele Versionen schließen so Methoden ein, Briefe vom Bewegen, wie Stecktafeln, in eine Nische gestellte Ziegel-Halter und magnetische Ziegel abzuhalten. Die Tablette von Spielern werden auch mit Haltern des schnellen Aufenthalts entworfen. Solche Vorstands-werden auch normalerweise entworfen, um von jedem Spieler neu eingestellt zu werden, um den Vorstands-aufrecht während des Spiels, sowie gefaltet und verstaut mit dem Spiel im Gange zu stellen.

  • Produktion und Vertriebsgesellschaft, 1954 - Metall hat Kasten, Bakelit-Ziegel eingehängt, die mit runden Magneten, Chromziegel-Gestellen, Silber eingelegt sind, gefärbt Plastikbeutel und mit dekorativem Papier bedeckten Pappkasten. Der Kasten, wenn geöffnete Wohnung, misst 8½  × 7¾ , und die Ziegel messen ½  × ½  jeder.
  • Die Spiele des Speers, die 1980er Jahre - haben Ausgabe mit der Stecktafel, Plastikziegel mit kleinen Füßen geboxt, um behaglich in der Stecktafel zu passen. Gestelle sind klarer Plastik, etwas Sortieren erlaubend, während sie Ziegel ziemlich behaglich halten. Satz kommt mit einem Zugschnur-Plastikbeutel, um Ziegel und einen Pappkasten zu ziehen. Es ist möglich, ein Spiel im Gange durch das Zurückbringen des Ausschusses in den Kasten zu sparen. Es gibt Gefahr der Tablette von Spielern, die mischen werden, und Umkippen und der Kasten-Deckel, haben durch die Reibung festgehalten, ist dem Umkippen unterworfen.
  • Selchow & Righter, die 1980er Jahre - Taschenausgabe mit "dem magnetischen" Plastikvorstands- und den Ziegeln. Ziegel-Gestelle sind auch Plastik mit der asymmetrischen Gestalt, um Halt zur Verfügung zu stellen. Alle Elemente fügen einen Plastikumschlag für das Reisen ein und eine Pause im Spiel zu erlauben. Plastikbriefe sind sehr klein und neigen dazu, ihren Griff wenn nicht gelegt mit der geringen seitlichen Bewegung zu verlieren, und wenn sie nicht vollkommen sauber sind. Spielformat ist äußerst klein, erlaubend Scharren Spiele für Rucksacktouristen und andere, die über das Gewicht und die Größe betroffen sind.
  • Hasbro Spiele, 2001 - haben Plastikvorstands-mit klaren Depressionen in der Form von des Ziegels eingehängt, um Ziegel im Spiel zu halten. Ausschuss ist in einem Schwarzen, zippered solches Folio, dass Ausschuss und Ziegel für das Reisen sogar mit dem Spiel im Spiel gefaltet werden können. Die Rückseite des Ausschusses enthält numerierte Gestelle für Gestelle, Ziegel-Gesicht unterdrückend, sichere und vertrauliche Lagerung von Ziegeln erlaubend, während Spiel Pause gemacht wird. Einige Versionen haben Ziegel-Gestelle mit individuellen Ziegel-Ablagefächern, so das leichte Sortieren von Ziegeln im Gestell nicht erlaubend.

Luxusausgaben

Am entgegengesetzten Ende bieten einige "Luxus"-Ausgaben höhere Materialien und Eigenschaften an. Diese schließen Ausgaben auf einem rotierenden Plattenteller ein, so können Spieler immer dem Ausschuss mit den Briefen aufrecht und einem erhobenen Bratrost ins Gesicht sehen, der die Ziegel im Platz hält. Ernstere Spieler bevorzugen häufig Gewohnheit Scharren Ausschüsse, die häufig aus Plexiglas oder Hartholz gemacht sind, die höhere rotierende Mechanismen und personifizierte Grafik haben.

Große Druckausgabe

Eine Ausgabe ist (in Verbindung mit dem RNIB) mit dem größeren Ausschuss und den Briefen für Spieler mit der verschlechterten Vision veröffentlicht worden. Die Farben auf dem Ausschuss heben sich mehr ab, und die Schriftart-Größe wird von 16 bis 24 Punkt vergrößert. Die Ziegel sind im kühnen 48 Punkt.

Arbeiten, die über Turnier ausführlich berichten, Kratzen

Eine Einführung ins Turnier Kratzt, und seine Spieler können in der Buchwortmissbildung von Stefan Fatsis gefunden werden. Im Prozess des Schreibens ist Fatsis selbst in einen hoch abgeschätzten Turnier-Spieler fortgeschritten.

Es hat zahlreiche Dokumentarfilme gegeben, die über das Spiel gemacht sind, einschließlich:

  • Wortkriege (2004) durch Eric Chaikin und Julian Petrillo, über die "Ziegel und Qualen auf dem Scharren Spielstromkreis".
  • Scrabylon (2003), durch Scott Petersen, der "nahe Blick darauf gibt, warum Leute so gequält mit diesem anscheinend gütigen Spiel..." werden
  • Wortslingers durch Eric Siblin und Stefan Vanderland (erzeugt für CBC, 2002), der vier erfahrenen kanadischen Spielern auf der 2001-Weltmeisterschaft in Las Vegas folgt.

Siehe auch

  • Anamonic
  • Blanagram
  • RSVP (Brettspiel)
  • Upwords
  • Wordscraper
  • Wörter mit Freunden

Links

  • - "Spielapparat" - Dieses Patent hat gepflegt, die zackigen Ränder von Bonus-Quadraten zu schützen, die hinzugefügt wurden, so dass ein vorher gelegte Ziegel nicht zu heben braucht, um den Bonus zu sehen. Es ist vor einigen Jahrzehnten abgelaufen.
  • Kratzen Sie als ein Werkzeug für die Sprachbewahrung in Tuvan. Ein Artikel, der darüber erzählt, wie Kratzen, ist an andere Sprachen angepasst worden. Es erzählt, wie es zu den Sprachen von Tuvan bereit war, Richtungen darüber gebend, wie man es anpasst.

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