Auge des Beschauers (Videospiel)

Das Auge des Beschauers ist ein Rolle spielendes Videospiel für Computer und vom Studio von Westwood entwickelte Videospiel-Konsolen. Es wurde von Strategic Simulations, Inc. in für das MS-DOS Betriebssystem veröffentlicht und hat später zu Amiga, der Sega CD und dem SNES nach Backbord gehalten. Die Sega CD-Version zeigt einen exklusiven von Yuzo Koshiro zusammengesetzten Soundtrack. Ein voller Hafen zum Atari tragbaren Luchs wurde von NuFX 1993 entwickelt, aber nie offiziell veröffentlicht.

Das Spiel hatte zwei Fortsetzungen, Auge des Beschauers II: Die Legende von Darkmoon, der in, und Auge des Beschauers III befreit ist: Angriff auf das Mythos Drannor, der darin veröffentlicht ist. Das dritte Spiel wurde jedoch von Westwood nicht geschrieben, der sich mit SSI über künstlerische Unterschiede aufgespalten und die Länder der Überlieferungsreihe geschaffen hatte.

Anschlag

Die Herren der Stadt Waterdeep stellen eine Mannschaft von Abenteurern an, um ein Übel zu untersuchen, das unter der Stadt kommt. Die Abenteurer gehen in die Abwasserleitung der Stadt ein, aber der Eingang wird durch einen Zusammenbruch blockiert, der von Xanathar, dem namensgebenden Beschauer verursacht ist. Die Mannschaft steigt weiter unter der Stadt hinunter, Clans von Dwarf und Drow zum Lager von Xanathar durchgehend, wo die Endkonfrontation stattfindet.

Sobald der namensgebende Beschauer getötet wird, würde der Spieler zu einem kleinen blauen Fenster behandelt, das beschreibt, dass der Beschauer getötet wurde, und dass die Abenteurer zur Oberfläche zurückgekehrt sind, wo sie als Helden behandelt wurden. Nichts anderes wurde im Ende erwähnt, und es gab keine Begleitgrafik. Das wurde in der später veröffentlichten Version von Amiga geändert, die ein belebtes Ende gezeigt hat.

Fortsetzungen

Auge des Beschauers II: Die Legende von Darkmoon

Auge des Beschauers II: Die Legende von Darkmoon hat eine modifizierte Version des Motors des ersten Spiels verwendet, hat Außengebiete hinzugefügt und hat außerordentlich den Betrag der Wechselwirkung vergrößert, die der Spieler mit ihrer Umgebung zusammen mit wesentlich mehr 'roleplaying' Aspekten zum Spiel hatte.

Anschlag: Nach den Abenteuern des ersten Spiels gehen die Helden zu einem lokalen Gasthof, um ihre neue gefundene Berühmtheit ausruhen zu lassen und zu genießen, aber ein Zeichen wird zu ihnen von Khelben "Blackstaff" Arunsun geschoben (Archmage von Waterdeep), wer sagt, dass er einen Pfadfinder (Amber, ein weiblicher elven thief/mage der neutralen guten Anordnung) gesandt hat, um Berichte des schlechten Brauens in einem als Darkmoon bekannten Tempel zu untersuchen, aber sie ist nicht zurückgekehrt. Khelben transportiert dann die Helden zum Tempel, um Amber zu finden und die Untersuchung fortzusetzen, aber es wird bald offenbar, dass nicht alles ist, weil es scheint....

Der gameplay bleibt innerhalb der Grenzen des Tempels, aber Spieler müssen die riesengroßen Katakomben unten, die oberen Niveaus des Tempels und der drei Türme... azurblau, silbern und schließlich karminrot erforschen, wo sie mit schlechtem Dran Draggore kämpfen können. Wie das erste Spiel in der Reihe wurde dieser auch zu den Systemen von Amiga getragen.

Auge des Beschauers III: Angriff auf das Mythos Drannor

Auge des Beschauers III: Der Angriff auf das Mythos Drannor wurde vom Studio von Westwood, dem Entwickler des Auges des Beschauers und Der Legende von Darkmoon, aber ziemlich innerbetrieblich vom Herausgeber SSI nicht entwickelt. Trotz der Beschäftigung einer aktualisierten Version des Motors, der interessanten und oft einzigartigen NPC Auswahl und des Grusses gameplay Kniffe wie eine Taste 'All Attack' und die Fähigkeit, polearms von der zweiten Reihe zu verwenden, wurde es nicht gut erhalten. Rezensionen haben die übergroßen und einem Irrgarten ähnlichen Karten, Zeitabstand-Probleme kritisiert, Kämpfe, schlecht entworfene Rätsel und langweilige Handlung der Geschichte unherausfordernd.

Anschlag: Nach dem Besiegen von Dran erzählen die Helden den Schutzherren einer lokalen Taverne über ihren Erfolg über Dran Draggore, und wie es die Stadt gespart hat. Danach geht ein mysteriöser Mann in die Taverne ein und bittet die Helden, die zerstörte Stadt, Mythos Drannor zu sparen, über den von Lich genannt Acwellan geherrscht wird. Der Mann sagt dann den Helden, dass sie Mythos Drannor sparen müssen, indem sie ein altes Kunsterzeugnis von als der Kodex bekanntem Lich bekommen. Nachdem die Helden dumm die Suche akzeptieren, teleportiert der mysteriöse Mann die Helden gerade außerhalb des Mythos Drannor.

Die explorable Gebiete schließen den Wald um die Stadt, das Mausoleum, und schließlich die Stadtruinen einschließlich einer mage Gilde und eines Tempels ein.

Sammlungen

Das Auge der Beschauer-Trilogie (1995, SSI) war eine Wiederausgabe aller drei Spiele für das MS-DOS auf der CD-ROM. Sie auch (wie mehrer anderen AD&D DOS-Spiele getan hat) sind später in Gamefest erschienen: Vergessene Bereich-Klassiker (2001, Wechselspiel).

Spieljunge-Fortschritt-Videospiel

Ein Spiel hat Kerker & Drachen betitelt: Das Auge des Beschauers wurde für den Spieljunge-Fortschritt veröffentlicht, der "abgezogen unten Version der 3. Ausgabe D&D Regeln" mit "nur vier grundlegenden Charakter-Klassen" verwendet. Es ist nicht ein Hafen des ursprünglichen Spiels, obwohl es grob denselben Anschlag besitzt. Es hat stärkere Ähnlichkeit mit den ursprünglichen Goldkasten-Spielen wie Lache des Strahlens.

Das Auge des Beschauers ist dem frühen Rolle spielenden Videospiel-Kerker-Master, befreit 1987 durch FTL Spiele ähnlich.

Zusammenhängende Spiele

Mehrere Module seit Neverwinter Nächten sind von Anhängern als Remakes des ursprünglichen Auges des Beschauer-Spiels geschaffen worden.

Empfang

Das ursprüngliche Auge des Beschauer-Spiels wurde 1991 im Drachen #171 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in "Der Rolle von Computern" Säule nachgeprüft. Die Rezensenten haben das Spiel 5 aus 5 Sternen gegeben.

Der Lessers hat Auge des Beschauers II nachgeprüft: Die Legende von Darkmoon 1992 im Drachen #179, das Spiel 5 aus 5 Sternen gebend.

Links


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