Amerikas Armee

Amerikas Armee (auch bekannt als AA oder Armeespielprojekt) ist eine Reihe von Videospielen und anderen Medien, die von der USA-Armee entwickelt sind und als eine globale Werbeinitiative veröffentlicht sind, mit der Einberufung zu helfen. Amerikas Armee wurde von Obersten Casey Wardynski konzipiert und wird durch das Büro der amerikanischen Armee von Wirtschaftlichen und Arbeitskräfte-Analyse an der USA-Militärakademie geführt. Wardynski hat sich "Verwenden-Computerspiel-Technologie vorgestellt, um dem Publikum eine virtuelle Soldat-Erfahrung zur Verfügung zu stellen, die sich informativ und unterhaltend beschäftigte."

Die PC-Version 1.0, untertitelt Wiederbetrügerisch, wurde zuerst am 4. Juli 2002 veröffentlicht. Seitdem hat es mehr als 26 Versionen veröffentlicht, das neuste gegeben, das Amerikas Armee 3.2 ist. Alle Versionen sind auf dem Unwirklichen Motor entwickelt worden und verwenden PunkBuster, um zu versuchen, zu verhindern zu betrügen. Das Spiel wird von der amerikanischen Regierung finanziert und durch den kostenlosen Download verteilt.

Amerikas Armee ist auf Weisen "gewachsen, wie sich seine Schöpfer nicht vorgestellt haben könnten". Dutzende von Regierungslehr- und Simulierungsanwendungen mit Amerikas Armeeplattform sind entwickelt worden, um amerikanische Armeesoldaten zu erziehen und zu erziehen. Amerikas Armee ist auch verwendet worden, um virtuelle Erfahrungen von Soldiering Teilnehmern an Ereignissen, wie Luftshows, Vergnügungsparks und sportliche Ereignisse um das Land zu liefern. Amerikas Armeereihe ist auch ausgebreitet worden, um Versionen für Xbox und Xbox 360, Arkade und bewegliche durch das Genehmigen von Maßnahmen veröffentlichte Anwendungen einzuschließen.

Geschichte

Hintergrund

Das Spiel wurde von Obersten Wardynski entwickelt, der anerkannt hat, dass ein Videospiel der amerikanischen Armee in den strategischen Nachrichtenanstrengungen durch das Geben von mehr Auskunft zukünftigen Soldaten nützlich sein könnte und zu helfen, die Anzahl von Rekruten zu vermindern, die sich während der neun Wochen der Grundausbildung waschen. Die Anstrengung hat sich erfolgreich erwiesen, weil mehr als 9 Millionen Kopien heruntergeladen worden sind. Ein Teenager wurde zitiert sagend, dass das Spiel "große Auskunft gibt. Das würde wahrscheinlich ein Interesse befeuern. Ich weiß nicht, wie ich so viel einen anderen Weg herausgefunden hätte."

Mit mehreren tausend Spielern online zu irgendeiner Zeit zwischen 2002 und 2008 hat es im 10 ersten FPS (der Erste Person-Schütze) Spiele gespielt online während der Periode, wie verfolgt, durch GameSpy aufgereiht.

Amerikas Armeeentwickler haben den Unwirklichen Spielmotor als das Fundament für sein Spiel lizenziert. Amerikas Armee ist beabsichtigt, um einen positiven Eindruck der amerikanischen Armee zu geben. In der offiziellen Seite der Häufig gestellten Fragen sind die in einer Behauptung bestätigten Entwickler, dass einer der Gründe Leute außerhalb der Vereinigten Staaten das Spiel spielen kann "Wir wollen, dass die ganze Welt weiß, wie groß die amerikanische Armee ist."

Amerikas Armee ist der erste wohl bekannte offene Gebrauch des Computers, der für politische Ziele spielt. Chris Chambers, der ehemalige stellvertretende Direktor der Entwicklung für Amerikas Armee, gibt zu, dass es ein Einberufungswerkzeug ist, und Chris Morris von CNN/GELD feststellt, dass "die Armee sogleich [zugibt, ist Amerikas Armee] ein Propaganda-Gerät." Das Spiel, das von der amerikanischen Armee betrachtet ist, ein "rentables Einberufungswerkzeug zu sein," hat zum Ziel, ein Teil des "Jugendkulturrücksicht-Satzes", wie bestätigt, durch den Armeevizepolizeipräsidenten des Personals Timothy Maude im Zeugnis vor dem Komitee von Senate Armed Services zu werden.

Amerikas Armee und sein offizieller webpage enthalten Verbindungen zu "Gehen" Armeeeinberufungswebsite, ein anderes Rekruten anwerbendes Werkzeug, das, gemäß dem Armeeunterausschuss-Zeugnis vom Februar 2000, eine höhere Chance hat Rekruten anzuwerben als "jede andere Methode des Kontakts." Führende amerikanische Spieler zur Website sind eine Hauptabsicht des Spiels, und es wurde bestätigt, dass achtundzwanzig Prozent aller Besucher von Amerikas webpage der Armee durch zu dieser Einberufungsseite klicken.

Gemäß Obersten Wardynski hat das Spiel Interesse von anderen amerikanischen Regierungsstellen einschließlich des Heimlichen Dienstes erzeugt, der auf die Entwicklung einer Lehrversion für den inneren Regierungsgebrauch nur hinausläuft.

Spätere Entwicklung

Am 6. November 2003 wurde die Version 2.0 von Amerikas Armee mit dem vollen Titel von Amerikas Armee veröffentlicht: Sondereinheiten. In einer vom BEWEGUNGS-Institut erzeugten Broschüre erklärt ein Artikel von Wagner James Au, dass "das Verteidigungsministerium die Zahl von Sondereinheiten-Soldaten verdoppeln will, die so in Afghanistan und dem nördlichen Irak notwendig sind; folglich haben Ordnungen unten die Weisungslinie getröpfelt und haben Anwendung in der aktuellen Ausgabe von Amerikas Armee gefunden."

Da das Spiel weiter verteilt geworden ist, hat es zusätzliches Mediainteresse erzeugt. Im Dezember 2003 hat Der Bostoner Erdball-Kolumnist gesagt "... Amerikas Armee ist nicht gerade ein Zeitvergeuden shoot-'em-up. Es ist mit der genauen Information über die militärische Ausbildung und Taktik, beabsichtigt voll, um eine neue Generation von potenziellen Rekruten vorzubereiten. Mitten unter allen schreienden Ausbildungsunteroffizieren und pfeifenden Kugeln geht etwas echte Ausbildung weiter. Amerikas Armee ist ein 'ernstes Spiel,' ein Teil einer neuen Welle von Computersimulationen, die unterhaltende Lehren über echte Welttätigkeiten zur Verfügung stellen."

Nachdem sich das Spiel erfolgreich erwiesen hat, hat der Mangel an der Anerkennung der Armee für den Beitrag durch die amerikanische Marine zu Spannung und politischen Kämpfen über das Projekt geführt. Schließlich wurde das Projekt von der Marineschule Nach dem ersten akademischen Grad wegen Behauptungen der Misswirtschaft im März 2004 zurückgezogen, und die Entwicklungsmannschaft wurde zu zwei neuen Positionen bewegt.

Einen Monat nach dem Übernehmen der Produktion hat die Armee einen exklusiven langfristigen Vertrag mit Ubisoft unterzeichnet, um ein breiteres und jüngeres Publikum zu erreichen., eine verschiedene Version des Spiels für Xbox wurde von Ubisoft in der Kollaboration mit der amerikanischen Armee erzeugt. Trotz eines 10-jährigen Veröffentlichen-Geschäfts bleibt die Kontrolle über die ganze Kommunikation und Werbung mit der Armee. Die Xbox Version wurde im November 2005 veröffentlicht. Es war auch erwartet, auf PlayStation 2 veröffentlicht zu werden, aber wurde später annulliert. Eine Version des Spiels wurde auch für das Mobiltelefon von Gameloft gemacht.

Amerikas Armee 3

Es wurde Anfang 2008 bekannt gegeben, dass die folgende Version, Amerikas Armee 3, im "Fall 2008" veröffentlicht würde. Wegen technischer Probleme und Probleme mit Verbindungen zwischen den verschiedenen Abteilungen das Spiel wurde Ausgabe verzögert und für "eine Zeit 2009" wiedervorgesehen. Amerikas Armee 3 eingegangene Beta-Prüfung gegen Ende 2008 und wurde am 17. Juni 2009 befreit. Es verwendet den Unwirklichen 3 Motor und führt andere Änderungen dazu ein, wie ein Spieler seine Rechnung führt. Trotz Amerikas Armee 3, ein völlig neuer Spielmotor seiend, gibt es noch mehrere Ähnlichkeiten zwischen Amerikas Armee und Amerikas Armee 3, die die zwei wieder gemachte und ähnliche Ausbildung einschließen. Wie man sagt, legt diese Version Wert auf die grafische Leistung und auf die grafische Flexibilität, um eine größere Reihe von PCs, sowie verminderte Größe für das volle Versionsdownload zu bedecken. Das Spiel zeigt auch erfundene Waffen für den Feind im Vergleich mit dem sowjetischen Pakt, und Warschauer Pakt hat in den vorherigen Versionen verwendete Waffen gestützt. Obwohl das Spiel anfängliche Probleme mit dem Online-Spiel hatte, hat es gut offline gearbeitet. Ein hotfix wurde kurz nach der Ausgabe des Spiels gestartet, die mehrere Probleme gerichtet hat. Fünf Tage nach der Ausgabe wurde Spielern erlaubt, online wegen der Genehmigungsserver-Unfähigkeit zu spielen, das einzuschreiben, Spieler hatten Ausbildung vollendet.

Einen Tag nach dem Start hat sich die Zivilentwickler-Mannschaft zusammengezogen bis zur Spielausgabe wurden abgewiesen. Die Verantwortung für die zukünftige Entwicklung des Spiels wurde zu einem anderen Büro am Redstone Arsenal verzichtet.

Gameplay

Amerikas Armee ist Mehrfachabspiellaufwerk, eine runde basierte Mannschaft taktisches Schütze-Spiel mit dem Spieler, der als ein Soldat in der amerikanischen Armee mit dem Kampf am Trupp-Niveau mit drei fireteams handelt. GameSpot bewundert die Echtheit des Spiels: Es ist ziemlich realistisch — Sie nehmen einen oder zwei Schüsse, und Sie erschlaffen, Sie nehmen ein mehr, und Sie werden getan. Eine andere Spielrezension beschreibt Amerikas Armee als "die realistischste Beschreibung von Waffen und der Kampf jedes Spiels".

Amerikas Armee

Amerikas Armee hat immer Anhänglichkeit an den sieben Kernwerten der amerikanischen Armee gefördert. In diesem Ausmaß wird das sich aufreihende Hauptsystem des Spiels, "Ehre", danach ein genannt.

Amerikas Armee schließt auch fakultative medizinische Ausbildung ein, die entworfen ist, um wirkliche Auskunft zu geben. Um die Rolle des Kampflebensretters im Spiel anzunehmen, müssen Spieler einen virtuellen medizinischen Lehrkurs passieren, der auf der wirklichen Ausbildung gestützt ist, die Soldaten hinsichtlich des Auswertens und der prioritizing Unfälle, das Steuern der Blutung, Erkennen und Behandeln des Stoßes und Verwalten der Hilfe erhalten, wenn Opfer nicht atmen. Die Armeespieler von zwei Amerika haben das Verwenden der Ausbildung gemeldet, die sie im Spiel erhalten haben, um Leben in Notsituationen zu sparen; eine solche Rechnung, durch Paxton Galvanek, hat nationale Mediaaufmerksamkeit erhalten.

Das Spiel erlaubt auch Spielern sich auszubilden, um den HMMWV zu steuern und sich zu qualifizieren, um das KRÄHE-System zu verwenden, das im Spielgebrauch von Mk 19 Handgranate-Abschussvorrichtung und Bräunen M2 erlaubt. Ausbildung ist auch für die Speer-Rakete sowie Fachmann-Ausbildung wie Fallschirm-Ausbildung verfügbar, die Zugang zu den Bordmissionen und Sondereinheiten-Ausbildung erlaubt, die Zugang zu den Sondereinheiten-Missionen erlaubt.

Die runden Enden, wenn eine Mannschaft das Ziel vollendet oder die komplette Gegenspieler beseitigt. In bestimmten Fällen solcher als, wenn beide Mannschaften beseitigt werden oder haben beide Seiten ihre Ziele nicht vollendet, wenn Zeitläufe dort ein Band sein werden.

Amerikas Armee erreicht ein hohes Realismus-Niveau in Bezug auf die visuelle und akustische Darstellung des Kampfs und des Schusswaffe-Gebrauchs und der Mechanik, aber seine Kritiker haben behauptet, dass es scheitert, Kriegsbedingungen so genau zu befördern, wie es fordert. "Wenn Sie dabei sind, sich der Armee anzuschließen, wissen Sie die Gefahr." sagt Spieler Bart Koscinski. "In diesem Spiel könnten Sie achtmal in 15 Minuten sterben. Im echten Leben wissen Leute, worin sie sich verschaffen."

Amerikas Armee 3

Amerikas Armee 3 wurde im Unwirklichen Motor 3 völlig wieder gemacht und führt mehrere Änderungen ein. Personen mit vorherigen Rechnungen können nicht mehr fortsetzen, ihren Nickname zu verwenden. Deshalb müssen neue Rechnungen sogar für Veteranbenutzer geschaffen werden. Medizinische Ausbildung ist jetzt das obligatorische Erlauben alle Spieler, grundlegende IFAK Behandlung zu geben. Während Amerikas Armee Lehrverfügbarkeit völlig auf der vorher vollendeten Ausbildung stützen lassen hat, hat Amerikas Armee 3 nur Grundausbildung verfügbares am Anfang und Online-Spiel ist erforderlich, mehr Ausbildung aufzuschließen. Außerdem kann eine einzelne Karte vielfache Missionstypen unterstützen, während in Amerikas Armee eine einzelne Karte nur diejenige hatte. Eine neue Eigenschaft in Amerikas Armee 3 ist die Fähigkeit zu Handgemenge-Feind-Kämpfern im Kampf mit dem Gewehr-Kolben, das Berücksichtigen einer realistischeren Nahkampf-Situation sollte beide Seiten, sich aus der Munition finden. Amerikas Armee 3 hat auch die Fähigkeit zu den Charakteren beseitigt, um, getan zu springen, um die Praxis des Häschen-hüpfenden-Typs ausweichende Manöver zu beseitigen. Jedoch können Spieler noch auf oder Hürde über niedrige Hindernisse klettern. AA3 hat auch die Organisation des fireteams rationalisiert, in den die Spieler gruppiert wurden; der Benannte Meisterschütze ist jetzt ein Mitglied von einem der fireteams, anstatt ein getrenntes Zwei-Männer-Element des Schützen/Detektives zu sein, wie einer Scharfschütze-Mannschaft im Vergleich mit einem Benannten Meisterschützen mehr passen würde.

Andere Versionen

Amerikas Armee: Anstieg eines Soldaten

war befreiter Xbox auf dem November 2005. Gemäß der Presseinformation zeigt das Spiel "den ganzen Handlungsgepackten Realismus, den Spieler gekommen sind, um von Amerikas Armeespielmarke zu erwarten", und "die am meisten realistische Armeeerfahrung anbietet, Spielern erlaubend, einen Soldaten zu schaffen und ihn durch die Aufregung einer Armeekarriere zu führen".

Bewegliches Spiel

Im Februar 2007 haben Gameloft und die amerikanische Armee Amerikas Armee befreit: Spezielle Operationen wegen Mobiltelefone. Das Spiel zeigt drei Typen von gameplay. Spieler können Pilot ein Kampfhubschrauber, einen Panzer oder Aufschlag als ein Infanterist zu besetzen. Gemäß Mobicritic.com, "tut Gameloft einen großen Job mit diesem Spiel und der einzigen Schuld, die man finden konnte, ist, dass das Spiel zu kurz ist. Es ist nicht wirklich: Sie werden gerade nicht begreifen, wie schnell die Stunden des Spieles gegangen sind, weil dieses Spiel wirklich den Begriff 'Handlungsgepackter' eine neue Bedeutung gibt."

Arkade-Spiel

Die Arkade-Version von Amerikas Armee wurde durch Globalen VR entwickelt und auf dem Juli 2007 veröffentlicht. Es wird in Rechnung gestellt, weil ein "realistisches und einnehmendes auf die aufregende Ausbildung in den Mittelpunkt gestelltes Spiel ausübt und einen bedeutenden Betrag von authentischen Armeevideos einschließt".

Amerikas Armee: Wahre Soldaten

wurde für Xbox 360 auf dem November 2007 veröffentlicht. Es hatte sowohl eine Kampagne des einzelnen Spielers als auch Mehrfachabspiellaufwerk-Eigenschaften auf Lebendem Xbox. Wahre Soldaten haben sich auf die "Kernwerte der Armee" konzentriert, indem sie sich gameplay gestützt auf Missionsausführung, Zusammenarbeit, Führung und Regeln der Verpflichtung vereinigt haben.

Ruhmvolle Missionen

China hat ihre eigene Version des Spiels entwickelt, wo die Ziele amerikanische Kräfte sind.

Echte Helden

Das Echte Held-Programm, gestartet im September 2006, konzentriert sich auf spezifische Soldaten, die für verschiedene Taten anerkannt worden sind. Beschrieben in einem Artikel von amerikanischen Nachrichten & Weltbericht ist die Idee vom Echten Held-Programm "tout gewöhnlichen Leuten, die, wenn gestoßen, in die Gefahr, außergewöhnlichen Mut" gezeigt

haben

Das Echte Held-Programm verwendet Videos, Foto-Alben und blogs auf der Echten Held-Website, um die Leben von denjenigen zu zeichnen, die im Programm gezeigt sind. Die Gleichheiten und Lebensbeschreibungen von Soldaten werden in Amerikas Armee vereinigt und verwendet, um Handlungszahlen zu schaffen, die am Einzelhandel verkauft sind und an Armeeereignissen verteilt sind. Zusätzlich machen diejenigen, die im Echten Held-Programm gezeigt sind, Mediaanschein an Amerikas Armeeereignissen über das Land wie der VAE, die spielenden Konkurrenzen und die Technologieausbildungsprogramme. Am 23. Januar 2007 wurde Echter Held SGT Tommy Rieman von Präsidenten George W. Bush während seines Staates der Vereinigungsadresse anerkannt. Präsident Bush hat "... und wie so viele andere Amerikaner versichert, die sich freiwillig erboten haben, uns zu verteidigen, hat er die Rücksicht und die Dankbarkeit unseres Landes verdient." Zurzeit gibt es acht Echte Helden im Programm mit anderen Soldaten, die für 2009 betrachten werden.

Regierungsanwendungen

2005 haben Amerikas Armeeentwickler mit dem Softwaretechnikdirektorat und dem Flug- und Raketenforschungsentwicklungstechnikzentrum der Armee in Huntsville, Alabama vereinigt, um den kommerziellen Spielentwicklungsprozess zu führen und Amerikas Armeeplattform zu verwenden, Regierungsausbildung und Simulationen zu schaffen. "Amerikas Armee hat gestoßen, um dieselben Elemente zu vielen Zwecken wiederzuverwenden," hat Oberst Wardynski, Schöpfer des Spiels gesagt, "Können wir einen Soldaten avatar bauen und es immer wieder verwenden. Wenn wir etwas in Amerikas Armee bauen, besitzt die amerikanische Regierung sie völlig..., und [sie] kann deshalb für jede Anwendung oder Gebrauch des Spiels verwendet werden. So setzen Kosten fort hinunterzugehen." Nachdem AA lebend gegangen ist, haben Bitten angefangen einzugehen, um das Spiel zu Zwecken außer dem Rekrutieren wie Ausbildung zu verwenden.

Die Partnerschaft mit SED, einem Armeesoftwarelebenszyklus-Verwaltungszentrum, hat der Entwicklungsmannschaft erlaubt, die kommerzielle Software wiederzubeabsichtigen, um den Bedarf von Soldaten zu decken, die sich auf die Aufstellung vorbereiten. SED Ingenieure haben kundengerecht angefertigte Anwendungen entwickelt, die von vielen verschiedenen Armee- und Regierungsorganisationen einschließlich der JFK Sondereinheiten-Schule und der Chemischen Schule der Armee verwendet sind. Sie werden verwendet, um Ausbildung im Gebrauch der seltenen Ausrüstung wie Roboter von PackBot, KRÄHEN und Chemische Biologische Kernaufklärungsfahrzeuge zur Verfügung zu stellen.

Virtuelle Armeeerfahrung

Virtual Army Experience (VAE) wurde im Februar 2007 gestartet. Es ist ein beweglicher amerikanischer Armeesimulator, der Teilnehmern erlaubt, bestimmte Aspekte von soldiering eigentlich zu erfahren. Der Kern von VAE ist Amerikas Armee, die nachgearbeitet ist, um eine Vielfalt von Drehbüchern zur Verfügung zu stellen. Der VAE kann in einer vollen Skala-Interpretation aufmarschiert oder unten in zwei kleinere Versionen zerbrochen werden, die sie ermöglichen, an zwei getrennten Ereignissen gleichzeitig zu erscheinen. Seit seinem Start hat VAE mehr als 130,000 Teilnehmer an mehr als 100 Ereignissen veranstaltet.

Armeeerfahrungszentrum

Am 29. August 2008 hat die amerikanische Armee das Armeeerfahrungszentrum, eine Möglichkeit geöffnet, wo Besucher viele Aspekte des Armeelebens eigentlich erfahren können. Gelegen innerhalb des Einkaufszentrums von Franklin Mills in Philadelphia zeigt die Möglichkeit mehrere interaktive Simulationen und online das Lernen von Programmen, um Besucher über Armeekarrieren, Lehr- und Bildungsgelegenheiten zu informieren.

Pete Geren, Sekretär der Armee, sagt, dass "Potenzielle Rekruten eine einzigartige Gelegenheit durch das Armeeerfahrungszentrum gewährt werden, um zu erfahren, was es bedeutet, die am besten geführte, am besten erzogene und am besten ausgestattete Armee in der Welt zu sein, indem es ihnen erlaubt wird, vielfache Aspekte der Armee eigentlich zu erfahren." Der Leiter des Rekruten anwerbenden Armeebefehls, Generalmajor Thomas Bostick, nennt den AEC "ein Lernlaboratorium" — aber nicht nur für diejenigen, die denken sich anzuschließen. "Es ist auf das amerikanische Publikum obliegend, um über ihre Armee zu wissen," hat Bostick gesagt.

Technologieausbildungsprogramm

Gestartet 2007 stellt das Technologieausbildungsprogramm echte Weltanwendungen des Klassenzimmers zur Verfügung erfahrend, die den Lehrplan in akademischen Gebieten einschließlich Mathematik, physischer Wissenschaft, Physik, Chemie, Technologie, Informatik, Kunst, Zeichentrickfilms, grafischen Designs, Gemeinschaftskunde, Anatomie, Physiologie und Psychologie vermehren. Armeeexperten und Soldaten arbeiten mit Studenten, um sie über die Robotertechnik zu unterrichten; Optik; Raketen; Videospiele; und intellektuelle, emotionale und physische Entwicklung.

Im April 2008 hat Entdeckungsausbildung Amerikas Armee in einem lebenden webinar gezeigt, an dem mehr als 1000 Studenten und Pädagogen mit AA Spielentwicklern und Softwareingenieuren teilgenommen haben.

Empfang

Amerikas Armee, ist herauf bis 2.8 positiv empfangen worden. GameSpot stellt fest, dass "nichts das Hineingehen und Sehen schlägt, was die Armee wirklich tut..., ohne es wirklich tun zu müssen", hat Es eine Schätzung 82 auf Metacritic Außerdem, es ist in Tausenden von Mediaausgang-Geschichten um die Welt bedeckt worden und hat viele Preise erhalten.

Akademische Verweisungen

Amerikas Armee hat das Interesse von zahlreichen Fachleuten in den Feldern des Geschäfts, der Volkswirtschaft und der Sozialwissenschaft gewonnen. Eine teilweise Liste von veröffentlichten Analysen schließt ein:

Meinungsverschiedenheit

Amerikas Armee ist als eine Erweiterung der militärischen Unterhaltung komplizierter oder so genannter "militainment" mit der Kritik beschrieben worden, dass es zu einer Militarisierung der Gesellschaft beiträgt. Weil sich Amerikas Armee auf den technologischen Aspekt des Krieges aber nicht der Moral konzentriert, ist es genannt geworden, Wie Wir Kämpfen, auf die Reihe der amerikanischen Regierung von Filmen genannt anspielend, Warum Wir Kämpfen, der die Kriegsanstrengung um den Zweiten Weltkrieg unterstützt hat.

Mediatheoretiker David B. Nieborg hat das Spiel kritisiert und hat bemerkt, dass seine Mechanik eine sorgfältige Mischung der Propaganda, Werbung und Ausbildung ist.

Der Gebrauch des Spiels durch die Einberufung und Ausbildungszentren ist kritisiert und gegen, unter anderen von den Veteran für die Friedensgruppe protestiert worden. Sein Gebrauch in Schulen als ein auf Kinder gerichtetes Rekrutieren-Werkzeug ist auch kritisiert worden.

Siehe auch

  • Videospiel hat sich mit dem Eingang von amerikanischen Marinesoldaten entwickelt
  • Voller Spektrum-Krieger
  • VBS1

Links


Das große Simbabwe / Halden
Impressum & Datenschutz