Arkade-Spiel

Ein Arkade-Spiel ist eine Münzunterhaltungsmaschine, die gewöhnlich in öffentlichen Geschäften, wie Restaurants, Bars und besonders Spielhallen installiert ist. Die meisten Arkade-Spiele sind Videospiele, Flipper, elektromechanische Spiele, Tilgungsspiele und Verkaufsförderungsexperten (wie Klaue-Kraniche).

Das Goldene Zeitalter von Arkade-Videospielen war vom Ende der 1970er Jahre zu den 1980er Jahren. Während Arkade-Spiele noch während der 1990er Jahre relativ populär waren, hat dieser Typ von Medien einen dauernden Niedergang in der Beliebtheit in der Westwelt gesehen, als Videospiel-Konsolen den Übergang vom 2. bis 3D gemacht haben. Trotzdem bleiben Arkaden populär in Asien durch bis zu den heutigen Tag.

Der Begriff "Arkade--Spiel" wird auch in letzter Zeit gebraucht, um sich auf ein Videospiel zu beziehen, das entworfen, um wie ein klassisches Arkade-Spiel (das Übernehmen einer isometrischen Ansicht, 2. Grafik, Hunderte, Leben, usw.) auszusehen, aber stattdessen auf Plattformen wie XBLA oder PC veröffentlicht wurde.

Geschichte

Die ersten populären "Arkade-Spiele" waren früher Vergnügungspark auf halbem Wege Spiele solcher als, Ballspiele und die frühsten Münzmaschinen, wie diejenigen, die behaupten, einer Person ihr Glück zu erzählen, oder mechanische Musik gespielt haben. Der alte midways von Vergnügungsparks des Zeitalters der 1920er Jahre (wie Kanin-Insel in New York) hat die Inspiration und Atmosphäre von späteren Arkade-Spielen zur Verfügung gestellt.

In den 1930er Jahren wurden die frühsten Münzflipper gemacht. Diese frühen Unterhaltungsgeräte waren von ihren späteren elektronischen Vettern verschieden, in denen sie aus Holz gemacht wurden, hatte Taucher oder angezündete Bonus-Oberflächen auf dem Spielplatz, und verwendet mechanisch statt elektronischer zählender Ausgaben nicht. Ungefähr vor 1977 haben die meisten Flipper in der Produktion auf das Verwenden der Elektronik des festen Zustands sowohl für die Operation als auch für das Zählen umgeschaltet.

Elektromechanische Spiele

1966 hat Sega ein elektromechanisches Arkade-Spiel genannt das Periskop eingeführt. Es war ein früher Unterseebootsimulator und leichter Pistole-Schütze, der Lichter und Plastikwellen verwendet hat, um sinkende Schiffe von einem Unterseeboot vorzutäuschen. Es ist ein Welterfolg in Japan, Europa und Nordamerika geworden, wo es das erste Arkade-Spiel war, um ein Viertel pro Spiel zu kosten, das der Standardpreis für Arkade-Spiele viele Jahre lang bleiben würde, um zu kommen. 1967 hat Taito ein elektromechanisches Arkade-Spiel ihres eigenen, Krone-Fußballs Speziell, ein Zwei-Spieler-Sportspiel veröffentlicht, das Vereinigungsfußball mit verschiedenen elektronischen Bestandteilen einschließlich elektronischer Versionen von Flipperspiel-Flossen vorgetäuscht hat.

Sega hat später Pistole-Spiele erzeugt, die Ego-Shooter-Videospielen ähneln, aber tatsächlich elektromechanische Spiele waren, die hinteren dem alten zoetrope gewissermaßen ähnlichen Bildvorsprung verwendet haben, um bewegende Zeichentrickfilme auf einem Schirm zu erzeugen. Der erste von diesen war das leichte Pistole-Spiel Duck Hunt, den Sega 1969 befreit hat; es hat belebte bewegende Ziele auf einem Schirm gezeigt, hat die Kerbe des Spielers auf einer Karte ausgedruckt, und hatte Geräuscheffekte, die kontrollierbares Volumen waren. Dass dasselbe Jahr Sega eine elektromechanische Arkade veröffentlicht hat, die Spielgrand Prix laufen lässt, der eine Ich-Form-Ansicht, elektronischen Ton, einen Armaturenbrett mit einem laufenden Rad und Gaspedal und einer auf einem Schirm geplanten Vorwärtsscrollstraße hatte. Eine andere Sega-Ausgabe in diesem Jahr war Rakete, ein Schütze und Fahrzeugkampfsimulation, die elektronischen Ton und einen bewegenden Filmstreifen gezeigt hat, um die Ziele auf einer Projektionswand zu vertreten. Es war auch das frühste bekannte Arkade-Spiel, um einen Steuerknüppel mit einem Feuerknopf zu zeigen, der als ein Teil eines frühen Schemas der doppelten Kontrolle verwendet wurde, wo zwei Richtungsknöpfe verwendet werden, um die Zisterne des Spielers zu bewegen, und ein Zweiwegesteuerknüppel verwendet wird, um die Rakete auf entgegenkommende auf dem Schirm gezeigte Flugzeuge zu schießen und zu steuern; wenn ein Flugzeug geschlagen wird, wird eine Explosion auf dem Schirm zusammen mit einem Explosionston belebt. 1970 wurde das Spiel in Nordamerika als S.A.M.I. durch Auf halbem Wege veröffentlicht. Dass dasselbe Jahr Sega Strahlrakete, einen Kampfflugsimulator veröffentlicht hat, der Cockpit-Steuerungen zeigt, die das Spieler-Flugzeug um eine Landschaft bewegen, die auf einem Schirm gezeigt ist, und Raketen auf Ziele schießen konnten, die, wenn geschlagen, explodieren.

Im Laufe der 1970er Jahre wurden elektromechanische Arkade-Spiele durch elektronische Videospiele im Anschluss an die Ausgabe des Gestanks 1972 allmählich ersetzt. 1972 hat Sega ein elektromechanisches Spiel genannt der Mörderhai, ein Ich-Form-Licht-Pistole-Schütze veröffentlicht, der bekannt ist, um im 1975-Film Kiefer zu erscheinen. 1974 hat Nintendo Wilden Bewaffneten, einen leichten Pistole-Schützen befreit, der Videovorsprung der vollen Bewegung aus 16-Mm-Film verwendet hat, um Cowboy-Gegner der lebenden Handlung auf dem Schirm zu zeigen. Eines der letzten erfolgreichen elektromechanischen Arkade-Spiele war f-1, ein laufendes Spiel, das von Namco entwickelt ist, und hat durch Atari 1976 verteilt; das Spiel wurde in den Filmen Morgendämmerung der Toten (1978) und Mitternachtwahnsinn (1980) gezeigt, wie die Strahlrakete von Sega im letzten Film war. Die 1978-Videospiel-Raumeindringlinge haben sich jedoch ein noch stärkerer Schlag zur Beliebtheit von elektromechanischen Spielen befasst.

Arkade-Videospiele

1971 stellen Studenten an der Universität von Stanford das Milchstraße-Spiel, eine Münzversion des Videospiels von Spacewar auf. Das ist das frühste bekannte Beispiel eines Münzvideospiels. Später in demselben Jahr hat Nolan Bushnell das erste massenverfertigt solches Spiel, Computerraum für Nutting Associates geschaffen.

1972 wurde Atari von Nolan Bushnell und Ted Dabney gebildet. Atari hat im Wesentlichen die Münzvideospiel-Industrie mit dem Spielgestank, dem ersten erfolgreichen elektronischen Schwirren-Gestank-Videospiel geschaffen. Gestank hat sich erwiesen, populär zu sein, aber Imitatoren haben geholfen, Atari davon abzuhalten, den Vogelmünzvideospiel-Markt zu beherrschen.

Goldenes Zeitalter

Die Raumeindringlinge von Taito 1978 haben sich erwiesen, ein Hauptströmungserfolg zu sein, und werden jetzt als das erste Kassenerfolg-Arkade-Videospiel betrachtet. Sein Erfolg hat den Anfang des Goldenen Zeitalters von Arkade-Videospielen gekennzeichnet. Videospiel-Arkaden sind in Einkaufszentren aufgekommen, und kleine "Eckarkaden" sind in Restaurants, Lebensmittelgeschäften, Bars und Filmtheatern überall in den Vereinigten Staaten, Japan und anderen Ländern während des Endes der 1970er Jahre und Anfang der 1980er Jahre erschienen. Raumeindringlinge (1978), Galaxian (1979), Pac-Mann (1980), Battlezone (1980) und Donkey Kong (1981) waren besonders populär. Vor 1981 kostete die Arkade-Videospiel-Industrie $ 8 Milliarden.

Während des Endes der 1970er Jahre und der 1980er Jahre haben Ketten wie Chuck E. Cheese, Boden Herum, Dave und Kumpels und die Pizza von Gatti das traditionelle Restaurant und/oder die Bar-Umgebung mit Arkaden verbunden. Vor den späten 1980er Jahren begann die Arkade-Videospiel-Verrücktheit, wegen Fortschritte in der Hausvideospiel-Konsole-Technologie zu verwelken. Vor 1991 waren US-Arkade-Videospiel-Einnahmen zu $ 2.1 Milliarden gefallen.

Wiederaufleben

Am Anfang der 1990er Jahre haben die Arkaden ein Hauptwiederaufleben mit der 1991-Ausgabe des Straßenkämpfers von Capcom II erfahren, der kämpfende Wettbewerbsspiele verbreitet hat und die Arkade-Industrie zu einem Niveau der seit den Tagen des Pac-Mannes nicht gesehenen Beliebtheit wiederbelebt hat. Sein Erfolg hat zu einer Welle anderer populärer kämpfender Spiele, wie Sterblicher Kombat durch Auf halbem Wege Spiele, (1992) durch SNK, Killerinstinkt (1994) durch den Seltenen, und Der König von Kämpfern (1994-2005) durch SNK geführt. Arkade-Videospiele haben so ein Wiederaufleben mit dem Advent von kämpfenden Zwei-Spieler-Spielen erfahren.

Im Anschluss an den Anstieg der 3D-Grafik frühe Mitte der 1990er Jahre, Spiele und leichte Pistole-Schützen laufen lassend, würde auch beträchtliche Beliebtheit in den Arkaden gewinnen. Vor 1994 erzeugten Arkade-Spiele in den Vereinigten Staaten Einnahmen von $ 7 Milliarden in Vierteln (gleichwertig zu $ 11 Milliarden 2011) im Vergleich mit Hauskonsole-Spielverkäufen von $ 6 Milliarden mit vielen der Erfolgshausvideospiele am Anfang der 1990er Jahre, die häufig Arkade-Häfen sind. Vereinigte, ganze Arkade- und Konsole-Spieleinnahmen 1994 waren fast zweieinhalbmal die Einnahmen von $ 5 Milliarden, die durch das Kino in den Vereinigten Staaten zurzeit brutto verdient sind.

Um die Mitte der 1990er Jahre, die Konsolen der fünften Generation, den Sega Saturn, haben PlayStation und Nintendo 64, begonnen, wahre 3D-Grafik anzubieten. Vor 1996 sind Personalcomputer bald mit 3D-Gaspedal-Karten gefolgt. Während Arkade-Systeme wie das Sega Modell 3 fortgeschrittener geblieben sind, als Haussysteme, Konsolen und Computer begonnen haben, sich technologischer Gleichheit mit der Arkade-Ausrüstung zu nähern —, hatten Arkade-Spiele immer auf der Warentechnologie basiert, aber ihr Vorteil gegenüber vorherigen Generationen des Haussystems war in ihrer Fähigkeit, die letzten gesunden und Grafikchips viel kundengerecht anzufertigen und zu verwenden, wie PC-Spiele dessen heute tun. Niedergänge im Arkade-Verkaufsvolumen haben bedeutet, dass diese Annäherung nicht mehr rentabel war. Vor 1998 konnte die 128-Bit-Konsole von Sega, Dreamcast, 3D-Grafik gleichwertig mit Arkade-Maschinen zurzeit erzeugen.

Niedergang

Arkade-Videospiele hatten sich in der Beliebtheit bis zum Ende der 1990er Jahre, mit Einnahmen im USA-Fallen auf $ 1.33 Milliarden 1999 und schließlich Erreichen einer niedrigen von $ 866 Millionen 2004 geneigt. Außerdem, bis zum Ende der 1990er Jahre und Anfang der 2000er Jahre, des vernetzten Spielens über Computer und tröstet dann über das Internet war auch erschienen, den Treffpunkt des Kopfs ersetzend, um Konkurrenz und soziale Atmosphäre einmal zur Verfügung gestellt allein durch Arkaden anzuführen.

Die Arkaden haben auch ihren Status als die vorderste Reihe von neuen Spielausgaben verloren. In Anbetracht der Wahl zwischen Spielen eines Spiels an einer Arkade drei- oder viermal (vielleicht 15 Minuten des Spieles für ein typisches Arkade-Spiel) und Mieten, zu ungefähr demselben Preis, genau dasselbe Spiel — für eine Videospiel-Konsole — ist die Konsole die bevorzugte Wahl geworden. Kämpfen-Spiele waren die attraktivste Eigenschaft für Arkaden, seitdem sie die Aussicht der persönlichen Konkurrenz und Turniere angeboten haben, die entsprechend Spieler dazu gebracht haben, mehr zu üben (und mehr Geld in der Arkade auszugeben), aber sie konnten das Geschäft alle durch sich nicht unterstützen.

Um lebensfähig zu bleiben, haben Arkaden andere Elemente hinzugefügt, um die Videospiele wie Tilgungsspiele, Verkaufsförderungsexperten und Nahrungsmitteldienst zu ergänzen. Gekennzeichnet als "lustige Zentren" oder "Familienspaß-Zentren" haben sich einige der seit langer Zeit bestehenden Ketten wie die Pizza von Chuck E. Cheese und Gattis ("GattiTowns") auch zu diesem Format geändert. Viele alte Videospiel-Arkaden haben schon lange geschlossen, und klassische Münzspiele sind größtenteils die Provinz von hingebungsvollen Hobbyisten geworden.

Heute

Heutige Arkaden haben eine Nische in Spielen gefunden, die spezielle Hausbenutzern größtenteils unzugängliche Kontrolleure verwenden. Eine alternative Interpretation (diejenige, die Kämpfen-Spiele einschließt, die fortsetzen, zu gedeihen und keinen speziellen Kontrolleur zu verlangen) ist, dass das Arkade-Spiel jetzt ein mehr sozial orientiertes Stammlokal mit Spielen ist, die sich auf eine Leistung einer Person, aber nicht den Inhalt des Spiels als die primäre Form der Neuheit konzentrieren. Beispiele von heutigen populären Genres sind Rhythmus-Spiele wie Tanztanzrevolution (1998) und DrumMania (1999), und Schiene-Schützen wie Virtua-Polizist (1994), Zeitkrise und Haus der Toten (1996).

In der Westwelt besteht die Arkade-Videospiel-Industrie noch heute, aber in einer sehr reduzierten Form. Videoarkade-Spielhardware basiert häufig auf Hausspielkonsolen, um Halten nach Backbord eines Videoarkade-Spiels zu einem Haussystem zu erleichtern; es gibt Videoarkade-Versionen von Dreamcast (NAOMI, Atomiswave), PlayStation 2 (System 246), Nintendo GameCube (Triforce), und Microsoft Xbox (Chihiro) tröstet nach Hause. Einige Arkaden haben durch die Erweiterung in die Karte-basierte Preis-Tilgung und mehr physische Spiele ohne Hauskonsole gleichwertig, wie Skee-Ball und Maulwurf-Schlag überlebt. Einige Genres, besonders tanzend und Rhythmus-Spiele (wie die Tanztanzrevolution von Konami), setzen fort, in Arkaden populär zu sein.

In der japanischen spielenden Industrie, andererseits, sind Arkaden populär durch bis zu den heutigen Tag geblieben. Bezüglich 2009, aus Japans $ 20 Milliarden, Markt spielend, werden $ 6 Milliarden dieses Betrags von Arkaden erzeugt, die den größten Sektor des japanischen Videospiel-Marktes vertreten, der von Hauskonsole-Spielen und beweglichen Spielen an $ 3.5 Milliarden und $ 2 Milliarden beziehungsweise gefolgt ist. 2005 sind Arkade-Eigentumsrecht und Operation für eine Mehrheit der Einnahmen von Namco zum Beispiel verantwortlich gewesen. Jedoch, wegen des Wirtschaftszurücktretens des Landes, hat sich die japanische Arkade-Industrie auch, von ¥ 702.9 Milliarden ($ 8.7 Millionen) 2007 zu ¥ 504.3 Milliarden ($ 6.2 Milliarden) 2010 fest geneigt.

Weltweit haben Arkade-Spieleinnahmen allmählich von $ 1.8 Milliarden 1998 zu $ 3.2 Milliarden 2002 zugenommen, mit PC-Spielverkäufen von $ 3.2 Milliarden dass dasselbe Jahr konkurrierend. Insbesondere Arkade-Videospiele sind eine blühende Industrie in China, wo Arkaden über das Land weit verbreitet sind. Der US-Markt hat auch ein geringes Wiederaufleben mit der Zahl von Videospiel-Arkaden über die Nation erfahren, die von 2,500 2003 bis 3,500 2008 zunimmt, obwohl das bedeutsam weniger ist als die 10,000 Arkaden am Anfang der 1980er Jahre. Bezüglich 2009 verkauft ein erfolgreiches Arkade-Spiel gewöhnlich ungefähr 4000 bis 6000 Einheiten weltweit.

Die Verhältniseinfachheit noch hat fester gameplay von vielen dieser frühen Spiele eine neue Generation von Anhängern begeistert, die sie auf Mobiltelefonen oder mit Emulatoren wie MAME spielen können. Einige klassische Arkade-Spiele erscheinen in kommerziellen Einstellungen, wie Frau Pac-Man von Namco 20-jährige Wiedervereinigung / Galaga Klasse von 1981 zwei in einem Spiel, oder integriert direkt in die Kontrolleur-Hardware (Steuerknüppel) mit ersetzbaren Blitz-Laufwerken wieder, die Spiel ROMs versorgen. Arkade-Klassiker sind auch als bewegliche Spiele, mit dem Pac-Mann im besonderen Verkauf von mehr als 30 Millionen Downloads in den Vereinigten Staaten vor 2010 wieder erschienen.

Technologie

Eigentlich machen alle modernen Arkade-Spiele (anders als die sehr traditionellen Auf-Halbem-Wege-Typ-Spiele auf Grafschaftmessen) umfassenden Gebrauch der Elektronik des festen Zustands und integrierten Stromkreise. In den vorigen Münzarkade-Videospielen hat allgemein kundenspezifische Hardware pro Spiel häufig mit vielfachen Zentraleinheiten, hoch gesunde Spezial- und Grafikchips und das letzte in der Computergrafik-Anzeigetechnologie verwendet. Neue Arkade-Spielhardware basiert häufig auf der modifizierten Videospiel-Konsole-Hardware oder den PC-Bestandteilen des hohen Endes.

Arkade-Spiele haben oft mehr immersive und realistische Spielsteuerungen entweder als der PC oder trösten Spiele einschließlich des Spezialambientes oder kontrollieren Zusätze: Völlig beiliegende dynamische Kabinette mit Kraft-Feed-Back-Steuerungen, gewidmetem lightguns, Anzeigen des hinteren Vorsprungs, Fortpflanzung von Kraftfahrzeug- oder Flugzeug-Cockpits, Motorrad oder Kontrolleuren in der Form von des Pferdes oder hoch gewidmeten Kontrolleuren wie tanzende Matten und Angelruten. Diese Zusätze sind gewöhnlich, was moderne Videospiele abgesondert von anderen Spielen setzt, weil sie gewöhnlich zu umfangreich, teuer, und spezialisiert sind, um mit typischen Haus-PCs und Konsolen verwendet zu werden.

Arkade-Genre

Arkade-Spiele haben häufig sehr kurze Niveaus, einfache und intuitive Kontrollschemas und schnell zunehmende Schwierigkeit. Das ist wegen der Umgebung der Arkade, wo der Spieler im Wesentlichen das Spiel für vermietet, so lange ihr avatar im Spiel am Leben bleiben kann (oder bis sie an Jetons knapp werden).

Spiele auf Konsolen oder PCs können "Arkade-Spiele" genannt werden, wenn sie diese Qualitäten teilen oder direkte Häfen von Arkade-Titeln sind. Viele unabhängige Entwickler erzeugen jetzt Spiele im Arkade-Genre, die spezifisch für den Gebrauch im Internet entworfen werden. Diese Spiele werden gewöhnlich mit Flash/Java/DHTML entworfen und direkt in WWW-Browsern geführt.

Arkade-Rennen-Spiele haben einen vereinfachten Physik-Motor und verlangen viel Lernzeit im Vergleich zu laufenden Simulatoren nicht. Autos können sich scharf drehen ohne zu bremsen oder untersteuern, und die AI Rivalen werden manchmal so programmiert sie sind immer in der Nähe vom Spieler (rubberband Wirkung).

Arkade-Flugspiele verwenden auch vereinfachte Physik und Steuerungen im Vergleich mit Flugsimulatoren. Diese werden gemeint, um eine leichte Lernkurve zu haben, um ihren Handlungsbestandteil zu bewahren. Steigende Zahlen von Konsole-Flugvideospielen, von zu Hervorragenden Heimlichen und Kampfwaffen Über die Normandie zeigen das Fallen des manuell-schweren Flugs sim Beliebtheit für die sofortige Arkade-Flughandlung an.

Wetteifer

Emulatoren wie MAME, der auf modernen Computern und mehreren anderen Geräten geführt werden kann, haben zum Ziel, die Spiele der Vergangenheit zu bewahren.

Legitime wettgeeiferte Titel haben angefangen, auf Sony PlayStation und Sega Saturn, mit CD-ROM-Kompilationen solcher als, und auf PlayStation 2 und GameCube mit Titeln des DVD-ROMs solcher als Auf halbem Wege Arkade-Schätze zu erscheinen.

Arkade-Spiele werden zurzeit heruntergeladen und durch den Nintendo Wii Virtuellen Konsole-Dienst wettgeeifert, der 2009 mit Gaplus, Mappy, Raumplünderer, Sternkraft, Dem Turm von Druaga, Tecmo Schüssel, Verändertem Biest und noch viele anfängt. Andere klassische Arkade-Spiele wie Asteroiden, Tron, Scheiben von Tron, Yie Ar Kung-Fu, Pac-Mann, Turnier, Battlezone, Graben Gegraben, und mit Raketenbefehl wird im Netz von PlayStation und Xbox Lebende Arkade wettgeeifert.

Positionen

Zusätzlich zu Restaurants und Videoarkaden werden Arkade-Spiele auch in Bowlingbahnen, Universitätscampus, Schlafsälen, Waschsalons, Filmtheatern, Supermärkten, Einkaufszentren, Flughäfen, Schlittschuhbahnen, Tante-Emma-Läden, Raststätten, Bar/Bars, Hotels und sogar Bäckereien gefunden. Kurz gesagt, Arkade-Spiele sind in für das Publikum offenen Plätzen populär, wo Leute wahrscheinlich Freizeit haben werden.

Liste von im höchsten Maße brutto verdienenden Arkade-Videospielen

Für Arkade-Spiele wurde Erfolg gewöhnlich entweder durch die Zahl von Arkade-Hardware-Einheiten beurteilt, die an Maschinenbediener oder durch der Betrag von Einnahmen verkauft sind, erzeugt, von der Zahl von Münzen (wie Viertel oder die Münzen von 100 Yen) eingefügt in Maschinen und/oder die Hardware-Verkäufe (mit Arkade-Hardware-Preisen häufig im Intervall von 1000 $ bis 4000 $). Diese Liste schließt nur Arkade-Spiele ein, die entweder mehr als 1000 Hardware-Einheiten verkauft oder Einnahmen von mehr als US$ 1 Million erzeugt haben. Die meisten Spiele in dieser Liste gehen auf das Goldene Zeitalter von Arkade-Videospielen zurück, obwohl einige auch aus der Zeit vor und nach dem Goldenen Zeitalter sind.

Erfolgsarkade-Videospiel-Lizenzen

Das sind die vereinigten Hardware-Verkäufe von mindestens zwei oder mehr Arkade-Spielen, die ein Teil derselben Lizenz sind. Diese Liste schließt nur Lizenzen ein, die mindestens 5000 Hardware-Einheiten verkauft oder die Einnahmen von mindestens $ 10 Millionen brutto verdient haben.

Siehe auch

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