Tetris Angriff

Tetris Angriff ist ein Rätsel-Videospiel, das durch Intelligente Systeme entwickelt ist und von Nintendo für das Nintendo Superunterhaltungssystem Hausvideospiel-Konsole und Spieljunge tragbare Spielkonsole veröffentlicht ist. Es ist ein Teil der Rätsel-Liga-Reihe und ist ein direkter Hafen des japanischen Spiels Panel de Pon, wiedergebrandmarkt, um Charaktere und Einstellungen davon zu verwenden. Eine japanische Version dieses wiedergebrandmarkten Titels wurde in Japan für den Satellitenmodemdienst von Satellaview veröffentlicht.

Trotz des Verwendens des Namens von Tetris hat dieses Spiel fast keine Ähnlichkeit mit seinem russischen Namensvetter. Das hat Henk Rogers von Tetris Company dazu gebracht zu bemerken, dass er bedauert, Erlaubnis Nintendo anzuerkennen, den Namen zu verwenden.

Geschichte

Die Geschichte-Weise des einzelnen Spielers des Spiels findet in der Welt der Insel von Yoshi statt, wo Bowser und seine Günstlinge alle Freunde von Yoshi verflucht haben. Als Yoshi spielend, muss der Spieler jeden seiner Freunde vereiteln, um den Fluch zu entfernen. Sobald alle Freunde befreit worden sind, geht das Spiel zu einer Reihe der Günstlinge von Bowser, und dann Bowser selbst weiter. Während dieser Endmatchs kann der Spieler Yoshi oder einigen seiner Freunde auswählen, um die Bühne zu erschöpfen.

Gameplay

In Tetris Attack wird dem Spieler einen playfield geboten, der aus einem virtuellen Bratrost von Quadraten besteht, von denen jedes durch einen farbigen Block besetzt werden kann. Blöcke werden oben auf einander aufgeschobert und erheben sich fest zur Spitze des playfield mit neuen Blöcken, die am Boden hinzufügen werden. Der Spieler muss Blöcke in horizontalen oder vertikalen Linien von drei oder mehr zusammenpassenden Farben einordnen, indem er Blöcke horizontal zwei auf einmal tauscht. Als das Zusammenbringen von Linien werden gebildet, die Blöcke werden vom Schirm und irgendwelchen Blöcken über ihnen Fall in die Lücken geklärt. Das Spiel ist zu Ende, wenn die Blöcke die Spitze des playfield berühren, oder eine andere spielbeendende Bedingung (wie das Erreichen einer Frist oder die Reinigung von Blöcken unter einer Satz-Linie) entsprochen wird.

Die Reinigung von mehr als drei Ziegeln in einer einzelnen Bewegung Hunderte eine Combo, während Ketten eingekerbt werden, wenn man Blöcke von einer klarer Ursache ein anderer klar fällt vorzukommen. Beide dieser Ereignisse kerben Extrabonus-Punkte, und im Mehrfachabspiellaufwerk Gegen Spiele ein, diese senden auch "Müll-Blöcke" an den playfield des anderen Spielers.

Tetris Angriff stellt mehrere Weisen des einzelnen Spielers zur Verfügung. Geschichte-Weise nimmt den Spieler durch den Hauptanschlag des Spiels, den Spieler gegen eine Reihe von Feinden in Mann gegen Mann Match entsteinend. Das Ziel ist, den computergesteuerten Spieler zu veranlassen, zu verlieren. In der Endlosen Weise wird der Spieler herausgefordert, so lange wie möglich mit einem unaufhörlich steigenden Stapel von Blöcken zu spielen, der in der Geschwindigkeit mit der Zeit zunimmt. Zeitlich festgelegte Weise fordert den Spieler heraus, so viele Punkte wie möglich innerhalb einer zweiminutigen Frist und Bühne einzukerben, Klare Weise nimmt den Spieler durch eine Reihe von Stufen, in denen das Ziel zu klaren Blöcken unter einer Satz-Linie ist. Eine Rätsel-Weise wird auch zur Verfügung gestellt, der dem Spieler mehrere Rätsel bietet, wo er oder sie alle Blöcke in einer Satz-Zahl von Bewegungen klären muss (Blöcke erheben sich in dieser Weise nicht).

Zusätzlich zu den Weisen des einzelnen Spielers des Spiels stellt Tetris Angriff auch mehrere Mehrfachabspiellaufwerk-Weisen zur Verfügung, die im Wesentlichen Zwei-Spieler-Varianten der Weisen des einzelnen Spielers sind. Ein oder beide menschlichen Spieler können mit einem computergesteuerten Spieler mit einem selectable Schwierigkeitsniveau eingesetzt werden.

Unterschiede zu Panel de Pon

Beiseite von mehreren neuen Spuren, die darauf gestützt sind, bleibt die ganze Musik im Spiel im Tetris-Angriff unverändert von Panel de Pon. Das Tetris-Angriffstitelthema ist eine Einordnung des Titelthemas für die Insel von Yoshi, und das Thema von Yoshi und der Schirm Game Over sind beide Maßnahmen des Geschichte-Musik-Kasten-Themas von demselben Spiel. Die ursprünglichen Spuren von Panel de Pon, die ersetzt wurden, sind noch im ROM-Code da, und sind innerhalb der Musik-Testweise des Spiels im Optionsschirm zugänglich, aber waren im Spiel selbst unbenutzt.

Der ursprüngliche Soundtrack von Panel de Pon wurde von Masaya Kuzume eingekerbt. Die Musik-Spuren von der Insel von Yoshi wurden vom Feueremblem-Komponisten Yuka Tsujiyoko eingeordnet. Das Demothema ist "das Thema der Lippe", das später für die Schlägerei von Super Smash Bros. wiedergemischt würde.

Tetris Attack verwendet Satzzeichen in Kennwörtern, aber Panel de Pon tut nicht. Verschieden von Tetris Attack bietet Panel de Pon die Gelegenheit nicht an, in Kennwörter im einzelnen Spieler gegen die Weise einzugehen.

Zusätzlich führt Tetris Angriff einen Schwindel-Code in den einzelnen Spieler gegen das Menü ein, das dem Spieler erlaubt, die Chefs des Spiels als spielbare Charaktere aufzuschließen. Außerdem sind die AI Charaktere im Tetris-Angriff an den höheren Schwierigkeiten fortgeschrittener als in Panel de Pon.

Neuere Versionen

Empfang

Tetris Angriff wurde mit sehr positiven Rezensionen entsprochen, eine durchschnittliche 90-%-Schätzung auf Gamerankings verdienend. GamesRadar hat es 87. auf ihrer Liste "Der 100 besten Spiele aller Zeiten" verzeichnet, feststellend, dass "Sie nicht gelebt haben, bis Sie TA zwei-Spieler-gespielt haben und eine unermesslich Zufriedenheit von fünf Linienmüll-Block auf Ihrem Gegner fallen lassen haben."

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