Tag des Tentakels

Tag des Tentakels, auch bekannt als Wahnsinniger-Herrenhaus II: Tag des Tentakels, ist 1993 grafisches Abenteuer-Spiel, das entwickelt und von LucasArts veröffentlicht ist. Es ist die Fortsetzung zum 1987-Spielwahnsinniger-Herrenhaus. Der Anschlag des Spiels folgt Bernard Bernoulli und seinen Freunden Dagobert und Laverne, weil sie versuchen, den schlechten Purpurroten Tentakel — einen empfindungsfähigen, körperlosen Tentakel — davon aufzuhören, die Welt zu übernehmen. Der Spieler nimmt Kontrolle der drei und löst Rätsel, während er Zeitreise verwendet, um verschiedene Perioden der Geschichte zu erforschen.

Dave Grossman und Tim Schafer co-led die Entwicklung des Spiels, ihr erstes Mal mit solch einer Rolle. Das Paar hat einen beschränkten Betrag von Elementen vom Wahnsinniger-Herrenhaus vorgetragen und hat auf den Charakter-Auswahl-Aspekt verzichtet, um Entwicklung zu vereinfachen. Inspirationen haben Cartoons von Chuck Jones und die Geschichte der Vereinigten Staaten eingeschlossen. Der Tag des Tentakels ist der achte Titel von LucasArts, um den SCUMM Motor und den ersten Titel der Gesellschaft zu verwenden, um stellvertretende Stimme zu zeigen.

Das Spiel wurde gleichzeitig auf der Diskette und CD-ROM zum kritischen Beifall veröffentlicht. Kritiker haben sich auf seinen mit dem Cartoon artigen visuals und comedic Elemente konzentriert. Der Tag des Tentakels hat regelmäßig in Listen von "Spitzen"-Spielen veröffentlicht mehr als ein Jahrzehnt nach seiner Ausgabe gezeigt, und in Aspekten ist in der populären Kultur Verweise angebracht worden.

Gameplay

Der Tag des Tentakels folgt dem Punkt-Und-Klick zweidimensionale Abenteuer-Spielformel, die zuerst durch das ursprüngliche Wahnsinniger-Herrenhaus gegründet ist. Spieler leiten die kontrollierbaren Charaktere um die Spielwelt, indem sie mit der Computermaus klicken. Um mit der Spielwelt aufeinander zu wirken, wählen Spieler von eine Reihe neun auf dem Schirm geordnete Befehle (solche, die "sich erholen", "verwenden", oder "mit" sprechen), und dann auf einem Gegenstand in der Welt. Das war das letzte SCUMM Spiel, um die ursprüngliche Schnittstelle zu verwenden, den Boden des Schirms zu haben, der durch eine Verbauswahl und Warenbestand wird aufnimmt; mit dem folgenden Spiel anfangend, den SCUMM Motor, Sam & Max Hit the Road zu verwenden, wurde der Motor modifiziert, um durch eine kürzere Liste von Verben mit dem richtigen Maus-Knopf zu scrollen und den Warenbestand auf einem getrennten Schirm zu haben.

Der Tag des Tentakels verwendet Zeitreise umfassend; früh im Spiel werden die drei Haupthauptfiguren über die Zeit durch die Effekten einer fehlerhaften Zeitmaschine getrennt. Der Spieler, nach der Vollendung bestimmter Rätsel, kann dann zwischen diesen Charakteren frei umschalten, mit der Welt des Spiels in den getrennten Zeitabschnitten aufeinander wirkend. Bestimmte kleine Warenbestand-Sachen können durch das Stellen des Artikels in den "Chron-o-Johns" geteilt werden, hat tragbare Toiletten modifiziert, die sofort Gegenstände zum anderen Zeitabschnitt transportieren, während andere Sachen durch das einfache Verlassen des Artikels in einem letzten Zeitabschnitt geteilt werden, der durch einen Charakter in einer zukünftigen Periode aufzunehmen ist. Mit einem letzten Zeitabschnitt vorgenommene Änderungen werden einen zukünftigen betreffen, und viele Rätsel des Spiels basieren auf der Wirkung der Zeitreise, dem Altern von bestimmten Sachen und den Modifizierungen des Zeitstroms. Zum Beispiel verlangt ein Rätsel den Spieler, während im zukünftigen Zeitalter, wo Purpurroter Tentakel erfolgreich gewesen ist, um eine medizinische Karte eines Tentakels zur Vergangenheit, damit als das Design der amerikanischen Fahne zurückzusenden, dann eine solche Fahne in der als ein Tentakel zu verwendenden Zukunft sammelnd, verkleiden, um diesem Charakter zu erlauben, frei zu wandern.

Im Wahnsinniger-Herrenhaus können die spielbaren Charaktere durch verschiedene Folgen von Ereignissen getötet werden. LucasArts hat eine verschiedene Philosophie zu seinen Abenteuer-Spielen 1990 angenommen, mit dem Webstuhl beginnend. Ihre Philosophie war, dass das Spiel den Spieler nicht bestrafen sollte, für die Spielwelt zu erforschen. Entsprechend, in den meisten Abenteuer-Spielen von LucasArts veröffentlicht nach dem Webstuhl, einschließlich des Tages des Tentakels, kann der Spieler-Charakter nicht sterben.

Das ganze ursprüngliche Wahnsinniger-Herrenhaus-Spiel kann auf einem Computer innerhalb des Tages des Tentakel-Spiels gespielt werden; diese Praxis ist von anderen Spielentwicklern seitdem wiederholt worden, aber zur Zeit des Tages der Ausgabe des Tentakels war es beispiellos.

Anschlag

Fünf Jahre nach den Ereignissen des Wahnsinniger-Herrenhauses trinkt Purpurroter Tentakel — ein Mutationsungeheuer und Laboratorium-Helfer, der vom verrückten Wissenschaftler Dr Fred Edison geschaffen ist — toxischen Matsch von einem Fluss hinter dem Laboratorium von Dr Fred. Der Matsch veranlasst ihn, ein Paar von einer Flosse ähnlichen Armen zu wachsen und gewaltig vergrößerte Intelligenz und einen Durst nach der globalen Überlegenheit zu entwickeln. Dr Fred plant, das Problem aufzulösen, indem er Purpurroten Tentakel und seinen harmlosen, freundlichen Tentakel des Bruders Green tötet, aber Tentakel von Green schafft, eine Entschuldigung der Hilfe seinem alten Freund, dem Trottel Bernard Bernoulli zu senden. Bernard hat das Reisen zum Familienmotel von Edison mit seinen zwei housemates, medizinischen Studenten- und Roadie-Dagobert durcheinander gebracht, und befreit die Tentakel. Purpurroter Tentakel flüchtet, um seine Suche fortzusetzen, um die Welt zu übernehmen.

Da die Pläne des purpurroten Tentakels fehlerfrei und unaufhaltsam sind, entscheidet sich Dr Fred dafür, seine Chron-o-John Zeitmaschinen zu verwenden, um Bernard, Laverne und Dagobert zum Tag vorher zu senden, um seine Sludge-o-Matic Maschine abzudrehen, die dafür verantwortlich war, den Matsch zu erzeugen, den Purpurroter Tentakel getrunken hat, dadurch seine Aussetzung davon verhindernd. Jedoch, weil Dr Fred einen Kunstdiamanten aber nicht einen wirklichen Diamanten als eine Macht-Quelle für die Zeitmaschine verwendet hat, bricht der Chron-o-John in der Operation zusammen. Laverne werden 200 Jahre in der Zukunft gesandt, wo Menschheit versklavt worden ist und Purpurroter Tentakel über die Welt vom Herrenhaus von Edison herrscht, während Dagobert 200 Jahre in der Vergangenheit fallen gelassen ist, wo das Motel von den Staatsmännern aus der Zeit der Unabhängigkeitserklärung als ein Rückzug verwendet wird, um die USA-Verfassung zu schreiben. Bernard wird in die Gegenwart zurückgegeben. Um Dr zu bergen. Der Plan von Fred, Bernard muss einen Ersatzdiamanten für die Zeitmaschine erwerben, während Dagobert und Laverne Macht zu ihren jeweiligen Chron-o-John Schoten wieder herstellen müssen, indem sie sie einstecken (ein offensichtliches Problem für den Dagobert, wer in der Vergangenheit durchstochen wird). Dagobert rekrutiert die Hilfe von Benjamin Franklin und dem Vorfahren von Dr Fred, Rotem Edison, um die patentierte Superbatterie von Dr Fred zu bauen, mit der man seine Schote antreibt, während Laverne Festnahme durch die Tentakel lange genug ausweicht, um ein Verlängerungskabel zu ihrer Einheit zu führen. Die drei senden kleine Gegenstände hin und her rechtzeitig durch den Chron-o-Johns und nehmen Änderungen mit der Geschichte vor, um anderen zu helfen, ihre Aufgaben zu vollenden (zum Beispiel, das Design von Betsy Ross für die amerikanische Fahne mit einem Tentakel medizinische Karte von der Zukunft ersetzend, so dass Laverne die geänderte Fahne verwenden kann, um sich als ein Tentakel oder Postversand eines Vertrags vorbei an seinem Termin zu verkleiden, indem sie es an die Vergangenheit zuerst sendet und es durch den Pony-Schnellzug liefert).

Schließlich verwendet Bernard das Familienglück von Dr Fred von Lizenzgebühren vom Wahnsinniger-Herrenhaus, um einen echten Diamanten zu kaufen, sowohl Laverne als auch Dagobert schaffen, ihren Chron-o-Johns anzutreiben, und die drei werden in der Gegenwart wieder vereinigt. Purpurroter Tentakel kommt an, entführt einen Chron-o-John und bringt ihn in den vorherigen Tag, um sie davon abzuhalten, die Matsch-Maschine abzudrehen; er wird durch den Grünen Tentakel in einer anderen Schote gejagt. Mit nur einer Chron-o-John verlassener Schote springen Bernard, Dagobert und Laverne darin sofort, um die Tentakel zum vorherigen Tag zu verfolgen, während Dr Fred nutzlos versucht, sie davor zu warnen, die Schote sofort zu verwenden, im Film Die Fliege Verweise anbringend. Nach dem Ankommen herrscht das Trio über die Schote, um nur zu entdecken, dass sie in ein dreiköpfiges Ungeheuer, ihre Körper verwandelt worden sind, die sich in einen während der Übertragung verschmelzen. Inzwischen hat Purpurroter Tentakel die Zeitmaschine verwendet, um unzählig von Versionen von sich von verschiedenen Momenten rechtzeitig zu demselben Tag dazu zu bringen, den Sludge-o-Matic davon abzuhalten, ausgeschaltet zu werden. Während sie eine zukünftige Version des Purpurroten Tentakels vermeiden, der ihnen ringsherum mit einem zusammenschrumpfen lassen Strahl jagt, weichen Bernard und seine Freunde erfolgreich den Purpurroten Tentakeln aus, die den Sludge-o-Matic schützen, drehen die Maschine ab und verhindern die ganze Reihe von Ereignissen von jemals dem Ereignis. Zur Gegenwart zurückkehrend, entdeckt Dr Fred, dass die drei in ein Ungeheuer überhaupt, aber zu ihrer Unbehaglichkeit nicht verwandelt worden sind, gerade in demselben Satz der Kleidung stecken geblieben sind. Die drei getrennt, und werden dann von Dr Fred befohlen, aus seinem Haus herauszukommen. Das Spiel endet mit den Krediten, die die amerikanische Fahne in der Form von des Tentakels herumdrehen.

Entwicklung

Im Anschluss an eine Reihe von erfolgreichen Abenteuer-Spielen hat LucasArts Dave Grossman und Tim Schafer damit beauftragt, Entwicklung eines neuen Spiels zu führen. Die zwei hatten vorher Ron Gilbert mit der Entwicklung Des Geheimnisses der Affe-Insel geholfen und, und das Studio hat gefunden, dass Grossman und Schafer bereit waren, ein Projekt zu führen. Die Gesellschaft hat geglaubt, dass der Humor des Paares verglichen gut mit diesem des Wahnsinniger-Herrenhauses und angedeutet hat, an einer Fortsetzung zu arbeiten. Die zwei Entwickler haben abgestimmt und haben Produktion angefangen. Gilbert und Gary Winnick, die Schöpfer des Wahnsinniger-Herrenhauses, haben mit Grossman und Schafer auf der anfänglichen Planung und dem Schreiben zusammengearbeitet. Das Gesamtbudget für das Spiel war ungefähr 600,000 $ gemäß Schafer.

Kreatives Design

In der Planung des Anschlags haben die vier Entwerfer mehrere Konzepte gedacht, schließlich eine Idee von Gilbert über die Zeitreise wählend, dass sie geglaubt haben, war am interessantesten. Grossman und Schafer haben sich dafür entschieden, vorherige Charaktere vorzutragen, die sie gefühlt haben, waren am unterhaltendsten. Die zwei haben die Familie von Edison als "notwendig" betrachtet und haben Bernard wegen seines "unqualifizierten nerdiness" gewählt. Schafer und Grossman haben geplant, ein Charakter-Auswahl-System zu verwenden, das dem ersten Spiel ähnlich ist, aber haben gefunden, dass es den Designprozess kompliziert und Produktionskosten vergrößert hätte. Glaubend, dass es wenig zum gameplay hinzugefügt hat, haben sie es früh im Prozess entfernt und haben die Anzahl von Spieler-Charakteren von sechs bis drei vermindert. Die fallen gelassenen Charaktere haben Rasiermesser, einen weiblichen Musiker vom vorherigen Spiel eingeschlossen; Moonglow, ein kurzer Charakter in der sackartigen Kleidung; und Chester, ein schwarzer geprügelter Dichter. Ideen für Chester, jedoch, morphed in neue Zwillingscharaktere in der Familie von Edison. Die kleinere Zahl von Charakteren hat die Beanspruchung auf dem Motor des Spiels in Bezug auf scripting und Zeichentrickfilm reduziert.

Der Personal hat zusammenarbeitend die Charaktere entworfen. Sie haben zuerst die Charakter-Anzüglichkeiten besprochen, die Larry Ahern gepflegt hat, Konzeptkunst zu schaffen. Die Zeichnungen haben weitere Ideen von den Entwerfern begeistert. Cartoons von Chuck Jones wie Kaninchen Sevillas, Was ist Oper, der Doktor? und Ente-Faltblätter in 24½th Jahrhundert haben das künstlerische Design begeistert. Grossman hat auch Cartoons zitiert, die Pepé Le Pew zeigen und hat kommentiert, dass der Knebel, der einen gemalten weißen Streifen auf Penelope Pussycat einschließt, ein Rätsel im Spiel begeistert hat. Die Künstler haben ein Jahr ausgegeben, die Zeichentrickfilme im Spiel schaffend. Peter Chan hat Hintergründe entworfen, ungefähr zwei Tage ausgebend, um von der Konzeptskizze bis Endkunst für jeden Hintergrund fortzuschreiten. Die Schrift wurde am Abend geschrieben, als weniger Menschen im Büro waren. Grossman hat es als den leichtesten Aspekt der Produktion betrachtet, aber ist auf Schwierigkeiten gestoßen, als er mit anderen ringsherum geschrieben hat.

Grossman und Schafer haben regelmäßig gemeinsam erarbeitet, um die Zeitreise-Rätsel auszudenken, und haben mit Mitgliedern der Entwicklungsmannschaft sowie anderen Angestellten von LucasArts zusammengearbeitet. Sie würden Rätsel-Probleme und Arbeit zu einer Lösung identifizieren, die dem ähnlich ist, wie das Spiel spielt. Die meisten Probleme wurden vor der Programmierung gerichtet, aber einige Details wurden unfertig verlassen, um an später zu arbeiten. Der Personal hat sich Rätsel vorgestellt, die Vereinigten Staaten 's frühe auf ihrem Gedächtnis ihrer obligatorischen Ausbildung gestützte Geschichte einschließen. Um die Elemente zu vollenden, hat Grossman die Periode erforscht, um historische Genauigkeit aufrechtzuerhalten, Bibliotheken besuchend und sich mit Bezugsbibliothekaren in Verbindung setzend. Das Studio hat jedoch kreative Lizenz zu Tatsachen genommen, um sie das Design des Spiels einzubauen.

Technologie und Audio

Der Tag des Tentakels verwendet den SCUMM für das Wahnsinniger-Herrenhaus entwickelten Motor. LucasArts hatte den Motor seit seiner Entwicklung allmählich modifiziert. Zum Beispiel wurde die Anzahl von Eingangsverben vermindert, und Sachen im Warenbestand des Charakters werden durch Ikonen aber nicht Text vertreten. Während sie einen Zeichentrickfilm durchgeführt haben, sind die Entwerfer auf ein Problem gestoßen, das später entdeckt ist, Beschränkung des Motors zu sein. Nach dem Lernen von der Beschränkung hat Gilbert über die Dateigröße des ersten Spiels in Erinnerungen geschwelgt. Der Personal hat sich dann entschlossen, es in die Fortsetzung einzuschließen.

Der Titel war das erste Abenteuer-Spiel von LucasArts, um Stimmenarbeit zu vereinigen. Stimmendirektor Tamlynn Barra hat diesen Aspekt des Spiels geführt. Schafer und Grossman haben beschrieben, wie sie sich die Stimmen der Charaktere vorgestellt haben und Barra Hörvermögen-Bänder von Stimmenschauspielern gesucht hat, um den Kriterien zu entsprechen. Sie hat die besten Hörvermögen dem Paar präsentiert. Die Schwester von Schafer Ginny war unter den Hörvermögen, und sie wurde für die Krankenschwester Edna gewählt. Schafer ist aus der Entscheidung für ihre Auswahl ausgetreten, um Nepotismus zu vermeiden. Grossman und Schafer sind auf Schwierigkeit gestoßen, die eine Stimme für Bernard auswählt. Um dem Prozess zu helfen, hat Grossman kommentiert, dass der Charakter Les Nessman von der TV-Show WKRP in Cincinnati ähnlich sein sollte. Barra hat geantwortet, dass sie den Agenten des Schauspielers des Charakters, Richard Sanders gekannt hat, und Sanders auf dem Projekt gebracht hat. Denny Delk und Nick Jameson waren unter denjenigen, die gemietet sind, und haben Stimmenarbeit für ungefähr fünf Charaktere jeder zur Verfügung gestellt. Die Aufnahme für die 4,500 Linien des Dialogs ist am Studio 222 in Hollywood vorgekommen. Barra hat die Stimmenschauspieler getrennt von einer gesunden Produktionskabine geleitet. Sie hat Zusammenhang für jede Linie zur Verfügung gestellt und hat Aspekte des Spiels beschrieben, um den Schauspielern zu helfen.

Der Tag des Tentakels war eines der ersten Spiele, die gleichzeitig auf der CD-ROM und Diskette veröffentlicht sind. Eine Diskette-Version wurde geschaffen, um Verbraucher unterzubringen, die noch CD-ROM-Laufwerke kaufen mussten. Das CD-ROM-Format hat die Hinzufügung des hörbaren Dialogs gewährt. Der Höchstunterschied zwischen den zwei Formaten hat Modifizierungen zur Diskette-Version nötig gemacht. Grossman hat mehrere Wochen ausgegeben, Dateigrößen reduzierend und Dateien wie der Audiodialog entfernend, um das Spiel auf sechs Disketten zu passen.

Empfang

Der Tag des Tentakels wurde kritisch mit Jubel begrüßt. Charles Ardai von Computer, der Welt Spielt, hat geschrieben, "Tag des Tentakels eine Fortsetzung zum Wahnsinniger-Herrenhaus nennend [...] ist ein bisschen Benennen von Raumfähre eine Fortsetzung zur Schleuder ähnlich". Der Rezensent hat den Humor und Schnittstelle des Spiels genossen, und hat die Entwerfer dafür gelobt, Drehbücher "des toten Punkts" und Spieler-Charakter-Tod zu entfernen. Er hat seine Stimme gelobt, die mit der Behauptung handelt, dass es "den verstorbenen Mel Blanc stolz getan hätte", und das Spiel umfassend mit "Edelsteinen von Looney Toons von den 40er Jahren und den 50er Jahren" — besonders hinsichtlich seines Humors, Zeichentrickfilms und Aufnahmewinkel verglichen hat. Die Rezension hat mit der Behauptung geendet, dass "Ich erwarte, dass dieses Spiel unterhaltende Leute eine Zeit lang behalten wird, um zu kommen". Sandy Petersen von Drachen hat festgestellt, dass seine Grafik "in einem erstaunlichen cartoony Stil ist", während sie seinen Humor lobt und seinen Ton und Musik als "ausgezeichnet" beschreibt. Obwohl der Rezensent es "als eines der besten" grafischen Abenteuer-Spiele betrachtet hat, hat er bemerkt, dass, wie der frühere Webstuhl von LucasArts, es äußerst kurz war; er hat geschrieben, dass er sich "betrogen irgendwie gefühlt hat, als ich das Spiel beendet habe". Er hat die Rezension beendet, ", Gehen Sie Lucasfilm! Tun Sie das wieder, aber machen Sie wirklich das folgende Spiel länger!".

Phil LaRose Des Verfechters hat es "Lichtjahre vor dem Original" genannt und hat geglaubt, dass seine "verbesserten Steuerungen, Ton und Grafik ein Entwicklungssprung zu einer angenehmeren spielenden Erfahrung sind". Er hat die Schnittstelle gelobt, und hat das Spiel als "ein anderes der ausgezeichneten Programme von LucasArts zusammengefasst, die eine höhere Prämie auf der Qualität der Unterhaltung legen und weniger auf den Fachkenntnissen es musste laufen lassen". Geoff Smith von The Boston Heralds hat bemerkt, dass "der Zeichentrickfilm der cartoonmäßigen Charaktere von Fernsehqualität ist", und die Eliminierung von toten Punkten und Charakter-Tod gelobt hat. Er hat geendet, "Es ist mit dem Wahnsinn, aber für jeden voll, der fröhliche Abenteuer-Spiele mag, lohnt sich es gut, es zu versuchen". Der Vox Tag Der Klinge hat seinen visuals "gut getan" genannt und hat sie mit denjenigen von The Ren & Stimpy Show verglichen. Der Schriftsteller hat den Humor des Spiels gelobt und hat festgestellt, dass "sowohl die Musik als auch Geräuscheffekte urkomisch sind"; er hat die Stimmenleistung von Richard Sanders als ein Höhepunkt zitiert. Er hat das Spiel als "sowohl ein gutes Abenteuer als auch ein komischer Cartoon" zusammengefasst.

Lim Choon Wee von New Straits Times hat hoch den Humor des Spiels gelobt, den er "hervorragend komisch" genannt hat. Jedoch hat der Schriftsteller kommentiert, dass sich die Rätsel des Spiels auf die "Probe und den Fehler" mit "keiner zu Grunde liegenden Logik" verlassen haben. Er hat festgestellt, dass das Spiel "lustig" trotz dieses Problems, und beendet durch das Beschreiben des Tages des Tentakels als "bestimmt das Komödie-Spiel des Jahres" bleibt. Daniel Baum Des Jerusalemer Postens hat es "eines der komischsten, unterhaltendsten und am besten programmierten Computerspiele genannt, die ich jemals gesehen", und seinen Zeichentrickfilm gelobt habe. Er hat geschrieben, dass das Spiel "einen mehr polierten Eindruck" zur Verfügung gestellt hat entweder als Das Geheimnis der Affe-Insel oder als. Der Schriftsteller hat festgestellt, dass seine hohen Systemanforderungen sein einziger Nachteil waren und geglaubt haben, dass eine Blaster Gesunde Karte erforderlich war, das Spiel völlig zu schätzen. In einer rückblickenden Rezension Abenteuer-Gamers, den Chris Remo, "Geschrieben hat, wenn jemand um einige Beispiele von Spielen bitten sollte, die das beste vom grafischen Abenteuer-Genre veranschaulichen, würde der Tag des Tentakels sicher in der Nähe von der Spitze sein".

Vermächtnis

Der Tag des Tentakels hat regelmäßig in Listen von "Spitzen"-Spielen gezeigt. Abenteuer Gamers hat das Spiel als der Spitzenzugang auf seinen 20 Größten Abenteuer-Spielen Liste aller Zeiten 2004 eingeschlossen. Das Spiel ist auf mehreren IGN-Listen erschienen. Die Website hat es Nummer 60 und 84 auf seiner 100 ersten Spielliste 2005 und 2007 beziehungsweise abgeschätzt. IGN genannt der Tag des Tentakels als ein Teil ihrer 10 ersten Abenteuer-Spiele von LucasArts 2009, und aufgereiht der Purpurrote Tentakel, der in einer Liste von 100 ersten Videospiel-Bengeln 2010 82. ist. ComputerAndVideoGames.com aufgereiht hat es an der Nummer 30 und GameSpot Tag des Tentakels als eines der größten Spiele aller Zeiten verzeichnet.

Elemente des Tages des Tentakels sind in Seiten der populären Kultur erschienen. Anhänger haben Anhänger-Kunst das Zeichnen der Tentakel-Charaktere geschaffen, sowie an auf ihnen gestütztem cosplay teilgenommen. Anhänger haben auch einen webcomic, Der Tag Nach dem Tag des Tentakels mit der Grafik des Spiels geschaffen. Die 1993-Titelzombies von LucasArts haben Meine Nachbareigenschaften eine dem Tag des Tentakels gewidmete Bühne Gegessen. Die Künstler für den Tag des Tentakels haben sich geteilt der Büroraum mit den Zombies hat Meine Nachbarentwicklungsmannschaft Gegessen. Die Mannschaft hat die Huldigung nach dem häufigen Sehen der Gestaltungsarbeit für den Tag des Tentakels während der Produktion der zwei Spiele eingeschlossen. Im Beschreiben, was er "als den lohnendesten Moment" seiner Karriere gedacht hat, hat Grossman festgestellt, dass das Schreiben des Spiels und Gebrauch des gesprochenen und untertitelten Dialogs einem lernarbeitsunfähigen Kind beim Lernen geholfen haben, wie man liest. Verräterischer Spiel-CEO Dan Connors hat 2009 kommentiert, dass ein episodisches am Tag des Tentakels gestütztes Spiel "ausführbar" sein würde. Jedoch hat er gewarnt, dass solch ein Versuch von den Verkäufen der Affe-Inseltitel veröffentlicht in diesem Jahr abhängen würde.

Knall-Kulturverweisungen

Einmal im Spiel interviewen die Hauptfiguren die zukünftige Version des Purpurroten Tentakels. Eine Frage ist "Die Haie wird jemals eine Gewinnen-Jahreszeit haben?". LucasArts hat Hauptsitz im San Francisco Bucht-Gebiet, wo die Haie zurzeit spielen. Bezüglich der Ausgabe dieses Spiels waren die Haie mit zwei unglaublich schlechten Saisonaufzeichnungen und ein gerade unter einer gleichen Aufzeichnung fertig gewesen. Ihre erste gewinnende Jahreszeit würde nicht seit weiteren sechs Jahren sein.

Siehe auch

  • Abenteuer-Spiele von LucasArts
  • ScummVM

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