Anstieg der Triade

Anstieg der Triade: Dunkler Krieg (abgekürzt als ROTT) ist ein Ego-Shooter-Videospiel, das zuerst am 17. Februar 1995 veröffentlicht und durch die Apogäum-Software (früher 3D Bereiche) entwickelt wurde. Die Mitglieder der beteiligten Entwicklungsmannschaft haben sich als "Die Entwickler der Unglaublichen Macht" gekennzeichnet. Der Spieler kann einen von fünf verschiedenen Charakteren wählen, um als, jeder tragende einzigartige Attribute wie Höhe, Geschwindigkeit und Dauer zu spielen.

Geschichte

Eine Mannschaft von speziellem operatives, bekannt als der H.U.N.T. (Risikoreiche Einsatzgruppe der Vereinten Nationen), wird an die Insel von San Nicolas gesandt, um tödliche Kulttätigkeit zu untersuchen, die in einem alten Kloster stattfindet. Ihr Boot, der einzige Weg zurück, wird von Patrouillen zerstört, und die Mannschaft erfährt bald, dass der Kult plant, das nahe gelegene Los Angeles systematisch zu zerstören. Der operatives jetzt unfähig, woher zurückzukehren, sind sie gekommen, werden dann verlassen, mit ihrem Weg ins Kloster auf der Insel zu kämpfen, und schließlich ein Ende den Tätigkeiten des Kults zu machen.

Während seiner frühen Stufen der Entwicklung ist der Anstieg der Triade am Anfang gemeint geworden, um als die Fortsetzung Wolfenstein 3D, betiteltem Wolfenstein 3D II zu dienen: Anstieg der Triade. Die Anwesenheit des MP40 U-Boot-Maschinengewehrs und der von den Feinden getragenen Ausrüstungen spielt nach dem nazistischen Deutschland an und bezieht die ursprüngliche oben erwähnte Absicht für die Entwicklung von ROTT ein.

Gameplay

Insgesamt ist der gameplay aufrichtig und häufig, wie das anderer Spiele geradlinig, die während derselben Zeitspanne (wie Schicksal) entwickelt sind. Das Ziel ist, so viele Feinde wie möglich zusammen mit den Chefs zu töten, und Schlüssel zu sammeln, um Niveaus erfolgreich zu vollenden. Gelegentlich sind spezielle Taktik und einfache problemlösende Sachkenntnisse erforderlich, anscheinend unerreichbare Positionen zu erreichen. Obwohl die meisten Karten ziemlich geradlinig sind, gibt es einige Karten, die absichtlich entworfen wurden, um das zu vermeiden, die vielfache Ausgänge haben.

Charaktere und Feinde

Der Spieler kann zwischen mehreren Charakteren wählen: Taradino Cassatt, Thi Barrett, Lorelei Ni, Doug Wendt und Ian Paul Freeley. Jeder Charakter trägt einzigartige Eigenschaften; zum Beispiel können Bewegungen von Doug Wendt eher langsam noch einen besonders großen Betrag des Schadens stützen, während Lorelei Ni weniger Erfolg-Punkte hat, aber sehr schnell und genau ist. Taradino Cassatt ist der einzige Charakter, der in der shareware Version des Spiels verfügbar ist, und hat durchschnittliche Statistik: gute Gesundheit, gute Geschwindigkeit, gute Genauigkeit.

Es gibt zahlreiche verschiedene Typen von Feinden im Spiel, die verschiedene Kräfte und Fähigkeiten haben. Bestimmte Feinde können besondere Handlungen durchführen. Feinde bitten manchmal um ihr Leben, wenn der Spieler genug Schaden ihnen geliefert hat. Wenn sie lebendig verlassen werden, während man für ihre Leben flehentlich bittet, würden sie ihren Tod fälschen, aber zurückkommen und anfangen, wieder nach einer kurzen Dauer der Zeit anzugreifen. Einige Feinde weichen den Angriffen des Spielers aus, während andere im Boden liegen, um den Spieler zu überfallen. Andere Feinde können Netze schießen, um den Spieler, oder den Diebstahl und die Gebrauch-Waffen vom Spieler zurückzuhalten.

Es gibt vier verschiedene "Chefs", die zähe Feinde sind, die der Spieler am Ende jeder Episode vereiteln muss. Die Chefs sind General Darian, Sebastian Krist, NME (Scheußlicher Metallischer Enforcer), und El Oscuro, wer der Leiter des Triade-Kults ist.

Alle Feinde sind digitalisierte Schauspieler, die größtenteils von Apogäum-Angestellten und ihren Freunden und Familie gespielt sind.

Bei zufälligen Gelegenheiten kann es einen besonders unentgeltlichen Betrag von gibs (fliegende Stücke von Charakteren oder Feinden) erzeugt geben, wenn ein Feind getötet wird, dem Spieler mit dem Lächerlichen Gibs bietend! Nachricht. Der Betrag von gibs hat jedes Mal erzeugt, wenn sich ein Schauspieler trifft, kann eine Explosion durch das Optionsmenü kontrolliert werden, das dem Spieler erlaubt, die Grafik auf verschiedene Niveaus der Blutigkeit vom völlig blutlosen bis Extrem zu setzen. Gibs würde schließlich im folgenden Ego-Shooter von 3D-Bereichen, 3D Duke Nukem und ähnlich erscheinen. Blut und gibs spielen auch eine wichtige Rolle darin Bauen später Spiele wie Schattenkrieger und besonders Blut. Der Gib-Begriff selbst wurde später durch das Beben verbreitet.

Sachen

Es gibt insgesamt elf Waffen im Spiel, das in drei Gruppen geteilt ist: die Kugel-Waffen, die Raketenwaffen und die magischen Waffen. Kugel-Waffen haben unendliche Munition. Raketenwaffen haben Munition beschränkt, die sich ändert. Die Raketenwaffen setzen den Hauptteil des kompletten verfügbaren Arsenals im Spiel ein, und sind gewöhnlich stark genug, um Gruppen von mehreren Feinden anzugreifen. Magische Waffen, wie Raketenwaffen, meinen, dass das Verändern Munition abhängig von der Waffe beschränkt hat. Spieler können insgesamt vier verschiedene Arme sofort tragen: alle drei Kugel-Waffen und entweder eine Rakete oder eine magische Waffe, eine realistische Beschränkung zur Last des Spielers.

Es gibt mehrere powerups im Spiel, die verschiedene geistige Anlagen dem Spieler geben. Nur ein der powerups können sofort, und ihre Effekten letzt für einen begrenzten Zeitabschnitt aktiv sein. Ein Beispiel eines powerup ist die Gott-Weise, die den Spieler unbesiegbar plus macht, gibt ihnen einen Angriff, dass Häuser in darauf und Feinde sofort und die Quecksilberweise auflösen, die dem Spieler ermöglicht zu fliegen.

Umgebung

Es gibt mehrere Weisen, mit der Umgebung im Spiel, einschließlich Aufzüge und pushable Wände aufeinander zu wirken.

Ein Hauptelement von im Anstieg der Triade gefundenem gameplay ist die vielen Gefahren, auf die der Spieler in der Umgebung stoßen kann. Es gibt viele verschiedene Gefahren, die sich im Betrag des Schadens ändern, den sie durch Schauspieler im Spiel und darin zufügen können, wie sie so tun. Gefahren dienen als Hindernisse und machen das gameplay schwierigere. Ein Beispiel von Gefahren im Spiel ist "spinblades", die Stapel von kreisenden Blöcken sind, denen große Klingen beigefügt werden. Diese veranlassen irgendwelche Spieler oder Feinde, Gesundheit schnell wenn im Kontakt mit ihnen zu verlieren. Feinde sind gegen Fallen ebenso empfindlich, als sie in flamejets und spinblades spazieren gehen werden.

Es gibt auch "Sprung-Polster" im Spiel, dieser Katapult ein Spieler in der Luft im Anschluss an etwas Physik. Wenn der Spieler gerade darin ginge, würde es ihn gerade antreiben, während dadurch, darauf zuzulaufen, der Spieler Weitsprung machen kann. Sprung-Polster sind häufig erforderlich, um vorige bestimmte Hindernisse zu bekommen oder ein Sims zu erreichen, um einen Schlüssel usw. wiederzubekommen. Sie können auch verwendet werden, um powerups und Bonus zu sammeln; der Letztere wird häufig in einem solchem Kreisbogen eingeordnet, dass der Spieler sie alle abholen kann, wenn der Sprung Recht zeitlich festgelegt wird.

Das Spiel hat zahlreiche Gegenstände, die zerstört werden können. Die meisten von ihnen sind Verzierungen oder Werke, die keine wirkliche Rolle haben, aber in einigen Fällen blockieren sie eine heimliche Tür. Außerdem, wenn leichte Pole und firepots geschossen werden, werden sie das Gebiet verdunkeln. Letzt gibt es "Wände" des Glases, das durch das Schießen oder das Durchbohren von ihnen zerschmettert werden kann.

Das Spiel zeigt viele verschiedene Bonus, die für verschiedene Ergebnisse erhalten werden, wann auch immer ein Niveau, wie das Aufnehmen aller Raketenwaffen in einem Niveau (einer der republikanischen Bonus), das Verwenden aller Heilsachen (Bluter-Bonus), oder Ende eines Niveaus mit nur dem letzten Fetzen der Gesundheit vollendet wird (Haut Ihres Zahn-Bonus; gibt dem Spieler volle Gesundheit, um das folgende Niveau anzufangen).

Mehrfachabspiellaufwerk

Die Mehrfachabspiellaufwerk-Weise (genannt COMM-FLEDERMAUS im Spiel) ist für die Zeit bemerkenswert, die das Spiel veröffentlicht wurde, bis zu elf Spielern gleichzeitig erlaubend. Jeder konnte getrennte gleichförmige Farben haben, aber in der Mannschaft-Weise wurden Mannschaften durch die gleichförmige Farbe definiert. Es gibt neun Mehrfachabspiellaufwerk-Weisen, von denen einige Spieler nicht notwendigerweise einbeziehen, die einander schießen.

Diese Weisen schließen einen Standard deathmatch Weise und die ähnliche "Kerbe-Weise" ein, die verschiedene Punkte abhängig von der Waffe und Weise zuteilt, wie ein Töten getan wurde. Es gibt andere Mehrfachabspiellaufwerk-Weisen, die aus dem Sammeln oder Zerstören so viele Triade-Symbole wie möglich bestehen. Es gibt einige "Anhängsel"-Mehrfachabspiellaufwerk-Weisen, die dem Spiel der Kinder ähnlich sind, wo ein Spieler einen anderen Spieler oder bewegende Symbole markieren muss. Es gibt auch eine "Jäger"-Weise, in der ein "Beute"-Spieler ohne Waffen durch den Rest und eine Festnahme die Fahne-Weise gejagt werden muss, die wahrscheinlich die erste Ego-Shooter-Verkörperung von CTF ist.

Es gibt viele Optionen, die für ein Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel gesetzt werden können, ein Niveau der vielen späteren Spielen ähnlichen Anpassung erlaubend. Diese schließen Spieler-Attribute ein, und ob Dinge wie Gesundheit, Raketenwaffen oder Fallen in Niveaus erzeugt werden.

Entwicklung

Ursprüngliches Konzept

Der Anstieg der Triade hat sein Leben als nichts anderes als ein Vergrößerungssatz für 3D Wolfenstein begonnen. Der ursprüngliche volle Titel des Spiels war "Anstieg der Triade: Wolfenstein 3D zweiter Teil". Es sollte denselben Spielmotorcode wie Wolfenstein 3D verwenden, und neue Niveaus, Kunst und Charaktere haben. Da das Spiel in tiefere Entwicklung kam, wurde mit Projektführer Scott Miller von John Carmack in Verbindung gesetzt, der Miller informiert, dass das Vergrößerungssatz-Projekt von Wolfenstein annulliert worden war. Miller hat vermutet, dass das war, weil id Software den Scheinwerfer von ihrem kommenden Spiel, Schicksal hat nicht wegziehen wollen.

Gemäß der Apogäum-Website war die ursprüngliche Handlung der Geschichte der folgende:

Mehr Info kann über das ursprüngliche Spiel hier gefunden werden.

Motor

Der Motor ist eine erhöhte Variante des Wolfensteins 3D-Motor. Das Niveau-Design wird hauptsächlich durch 90 Grad-Wände und unveränderlichen Fußboden und Zimmerhöhen in individuellen Karten, Beschränkungen charakterisiert, die die alleinigen Spuren des ursprünglichen Wolfensteins 3D-Motor sind. Jedoch war der Motor von ROTT noch erst, um für unzählige Eigenschaften den Weg zu bahnen, die in vielen späteren Spielen wie Panoramahimmel gefunden würden, hat dynamische Beleuchtung, Nebel, Kugel-Löcher, zerbrechliche Glaswände vorgetäuscht, Niveau-über-Niveau-Umgebungen (hat möglich durch "Gravitationsanomalie-Platten" gemacht; aufgehobene Gegenstände, die insgesamt Stufen, Stöcke, usw. bilden), und mehr.

Entwickler der unglaublichen Macht

Die Entwickler der Unglaublichen Macht (KURZES BAD) sind die Mannschaft hinter dem Anstieg der Triade. Der Name der Mannschaft wurde von Tom Hall, dem Leitungsentwerfer geschaffen. Andere Mitglieder des KURZEN BADES waren William Scarboro, Jim Dose, Mark Dochtermann, Steve Hornback, Chuck Jones und Susan Singer. Der Anstieg der Triade war das einzige durch das KURZE BAD veröffentlichte Spiel. Ein zweites Spiel, das, Beute geplant wurde, hat sich nie entfernt, und der Name und die Teile des ursprünglichen Designs wurden für das neuere Spiel vom Menschlichen Hauptstudio wiederverwandt. Die Mannschaft wurde schließlich entlassen.

Einige der Mitglieder haben am 3D Verkaufsschlager-Ego-Shooter Duke Nukem gearbeitet. Andere haben ihre eigenen Gesellschaften angefangen, oder haben das Computerspiel-Geschäft verlassen. William Scarboro ist an einem Asthma-Angriff im August 2002 gestorben.

Kürzungselemente

Mehrere geplante Elemente wurden vom Spiel geschnitten. Ein wohl bekanntes Beispiel hat weibliche Versionen von bestimmten Feinden, wie Niedrige Wächter, Schlag-Kraft-Soldaten und die Überpatrouille eingeschlossen. Die meisten Stimmen für die weiblichen Wächter sind auf der eingetragenen CD-Version als ein Bonus.

Die meisten abwechselnden Wächter mussten wegen technischer Beschränkungen zurzeit geschnitten werden. Ursprünglich war das Spiel dabei, beide Sätze von Wächtern ins Gedächtnis zu laden, dann zufällig zu bestimmen, welch man an jedem passenden Punkt legt. Das hatte die Nebenwirkung, Speichervoraussetzungen viel höher zu machen, als normal für die Zeit so um Leistung zu erhalten, wurden die abwechselnden Versionen der Feinde entfernt. Stills der abwechselnden Feinde kann während der Kredite, als "Schauspieler gesehen werden, die vom Spiel Geschnitten wurden". Joe Siegler von 3D-Bereichen ist zurzeit im Besitz der VHS-Bänder, die die Uraufschreibungssitzungen jener Charaktere enthalten.

Andere Kürzungen überlebt, wie der ROTT Weisen Niveau-Satz Zurück (Stufen, die geschnitten wurden), eine Gestaltungsarbeit (einige können auf der CD gefunden werden), und mehrere andere Mittel.

Ausgaben

Spielausgaben

So die meisten Apogäum-Spiele, das Spiel wurde verteilt wie shareware, mit der ersten Episode veröffentlicht umsonst. Die shareware Episode, die zehn ursprüngliche Niveaus enthält, ist betitelter Anstieg der Triade: Die JAGD Beginnt. Diese Version hat einige Beschränkungen einschließlich der Fähigkeit, nur als Taradino Cassatt und die Verfügbarkeit von nur vier der Mehrfachabspiellaufwerk-Weisen zu spielen. Es gab auch eine "Luxusausgabe" der shareware Version, die im Einzelhandel durch LaserSoft auf den Markt gebracht ist, der 3 Extraniveaus und 3 Extramehrfachabspiellaufwerk-Niveaus enthält, die auf jeder anderen Version nicht verfügbar sind.

Es gab mehrere Versionen des vollen oder bezahlten Spiels, das drei neue Episoden eingeschlossen hat. Die Platte und CD-Versionen beide enthalten 32 Spielniveaus für die drei neuen Episoden mit der CD-Version, die mehr Mehrfachabspiellaufwerk-Niveaus enthält. Es gab auch eine Seite-Lizenzversion, die mehrere Mehrfachabspiellaufwerk-Niveaus enthalten hat, und dem Spiel erlaubt hat, in der Mehrfachabspiellaufwerk-Weise in bis zu 11 verschiedenen Computern in einem einzelnen Netz, ohne jedes Verlangen einer verschiedenen Kopie des Spiels gespielt zu werden.

Andere Ausgaben

Am 25. Juli 1995 hat Apogäum veröffentlicht 'Weisen Niveau-Satz' als freeware online Zurück. Während der Produktion des Spiels wurden viele Niveaus aus einem Grund oder einem anderen zurückgewiesen. Dieser Satz war eine Sammlung von Mehrfachabspiellaufwerk-Karten gehalten unpassend für die ursprüngliche Ausgabe. Einige von diesen waren ernste Versuche von Niveaus (ein sogar hat versucht, ein populäres deathmatch Niveau (1-5) vom Videospiel-Schicksal zu erfrischen), und einige waren nicht (wie derjenige, wo Sie innerhalb des populären Videospiel-Charakters Dopefish gespielt haben). Zusätzlich veranlasst das Endniveau des Satzes das Spiel, absichtlich abzustürzen, den Sinn für Humor der Entwickler zeigend.

Es gab einen offiziellen Einzelerweiterungsniveau-Satz, der durch das Apogäum für ROTT genannt der Äußerste Anstieg der 1995 auch veröffentlichten Triade veröffentlicht ist. Die Erweiterung wurde von nur zwei Entwicklern von der ursprünglichen Mannschaft, Tom Hall & Joe Siegler erzeugt. Allgemein waren die in dieser Erweiterung erzeugten Karten beträchtlich härter als die Karten des ursprünglichen Spiels wegen Tricks, die Tom & Joe im Redakteur seit der Ausgabe des Originals erfahren hatte. Die Äußerste ROTT CD hatte auch mehrere andere Süßigkeiten darauf. Es gab einen Benutzer gemachte Niveau-Redakteure, ein zufälliger Niveau-Generator vom Apogäum, den Karten, den gesunden Dateien usw. Es hat sehr gut nicht verkauft, und hatte ziemlich kurzes Bord-Leben. Jedoch, nachdem das Spiel Einzelborde abgegangen ist, wurden die meisten dieser Materialien nicht verfügbar gemacht. Die Niveaus haben damit geendet, als freeware am 1. September 2000 veröffentlicht zu werden. Die restlichen Materialien auf der Äußersten ROTT CD wurden als freeware online als ein Teil eines ROTT "Süßigkeitssatzes" am 15. Februar 2005 veröffentlicht.

Es gab einige andere vom Apogäum veröffentlichte Niveau-Sätze. Man war die 'Karten von Lasersoft Deluxe Shareware'. Sie waren zu den veröffentlichten Shareware-Sätzen, außer dass eine shareware Gesellschaft zurück dann genannt Lasersoft bezahlt für Apogäum dem Design 6 exklusive Niveaus für ihre shareware Ausgabe des Spiels identisch. Nachdem diese Gesellschaft aus dem Geschäft gegangen ist, hat Apogäum diese Niveaus im Oktober 1999 veröffentlicht.

Ein anderer war ein Niveau genannt 'Wolf3D', der von Joe als eine Übung getan wurde, um zu sehen, ob er die Niveau-Erdkunde von im Anstieg der Triade 3D Wolfenstein wiederholen konnte. Da ROTT denselben grundlegenden Spielmotor verwendet, hat Joe theoretisiert, dass es möglich sein sollte, das zu tun. Das Wolf3D Niveau für ROTT hat die ganze Niveau-Erdkunde vom Niveau 1 der Episode 1 von Wolfenstein 3D, unten zum genauen Stellen von Charakteren, Türen, heimlichen Gebieten und Gestaltungsarbeit kopiert. Einige der angrenzenden Niveaus dazu wurden hinzugefügt, aber nicht völlig.

Die Endausgabe von Tom und Joe war das 'Ohio RTC' Satz. Das ist ein vier Niveau-Mehrfachabspiellaufwerk-Satz, der für eine Gruppe in Ohio entworfen wurde, das ein Spielturnier genannt 'BloodFest 96' hielt. Es hat im Februar 1996 stattgefunden. Nachdem das Turnier zu Ende war, wurde der Satz online für jeden veröffentlicht.

Das Endniveau, das von jedem von der ursprünglichen Mannschaft zu veröffentlichen ist, war ein Niveau, das von Joe Siegler getan ist, berechtigt 'Sie & Spray'. Spray war ein innerer Spitzname, der dem NME Chef-Charakter durch die Entwickler gegeben ist. Das wurde von Joe als ein Knebel 1998 größtenteils als eine persönliche Übung getan, um zu sehen, ob er sich erinnern konnte, wie man noch den Niveau-Redakteur verwendet. Joe hat gesagt, dass er am Anfang bei der Ausgabe davon, aber nach dem Erwähnen seiner Existenz online nicht geplant hat, wurde ihm in die Ausgabe davon im November 2000 geschmeichelt.

Alle Niveaus in dieser Abteilung können an der ROTT Seite auf der Apogäum-Website heruntergeladen werden.

Quellcode

Der Quellcode zum Anstieg der Triade wurde laut der GNU-Lizenz der Breiten Öffentlichkeit am 20. Dezember 2002 veröffentlicht. Anhänger des Spiels haben es zu Linux, Mac OS, Xbox, Dreamcast, PlayStation Tragbar und Nintendo DS (selbst gebrautes Bier) und 32-Bit-Versionen von Windows von Microsoft getragen. Das hat zum Spiel geführt, das ins Softwarebehältnis von Fedora wird einschließt, das den freien Quellhafen-Motor verwendet sowie einen freien Monteur herunterlädt, der die Daten der shareware Version herunterlädt.

Osterneier

Das Spiel ließ ein Osternei mit verschiedenen Urlauben verbinden. Wenn die Systemzeit auf bestimmte Daten gesetzt wird, wird das Image der JAGD-Mannschaft im Hauptmenü einen der Charaktere zeigen, die halten oder einen unter einem bestimmten Thema stehenden Artikel, wie ein Hut von Santa oder eine amerikanische Fahne halten. Außerdem wird stilisierte Weihnachten-Musik während des Spielspieles auf Weihnachten spielen.

Ein Artikel in der Form eines Schwimmens hat Image des Kopfs von Scott Miller digitalisiert, der der Präsident des Apogäums war, als das Spiel entwickelt und veröffentlicht wurde, wird in einem heimlichen Gebiet gelegen. (Das ist manchmal als der "Mystische Kopf von Scott" wegen der Audiobüroklammer bekannt, die spielt, wenn sie aufgenommen wird.), Wenn es aufgenommen wird, wird der Spieler mit 2,764,331 Punkten belohnt; die Zahlen sind die Ziffern der vorigen Telefonnummer des Apogäums, die 1-800-276-4331 war.

Wenn der Parameter "dopefish" zum rechtskräftigen hinzugefügt wird, wird eine Probe des Rülpsens gehört, und der Mystische Kopf von Scott wird gesehen, in Kreisen auf dem Schirm spinnend. Die Namen der Niveaus ändern sich, um irgendwie Dopefish und auf einem Niveau, "Acht Wege zum Teufel zu gehören" gibt es ein heimliches Gebiet, wo eine Reihe von Wänden "Dopefish Leben darlegt!" auf der Sprache von Kommandanten Keen, Galaktischem Standardalphabet. Außerdem schließen die Grafikdaten für den Chef der Episode 2 Sebastian Krist einen unbenutzten Zeichentrickfilm-Rahmen ein, der ihm zeigt, Dopefish plushie haltend.

ROTT verwendet ein pushwall System, das diesem von 3D Wolfenstein ähnlich ist, wodurch sich eine gestoßene Wand bewegen würde, bis es einen Einschränken-Gegenstand (entweder eine Halt-Fahne oder eine andere Wand) geschlagen hat. Wenn ein pushwall über die Grenzen des Niveaus herrscht, das Spiel verlassen mit der Fehlermeldung "PushWall, der Versucht, vom Rand der Karte zu flüchten". Während der Prüfung ist jemand auf diesen Fehler gestoßen und hat gescherzt, sagend, dass "ich frei bin!" der zu einer Zeichnung eines pushwall geführt hat, der freudig in den Raum fliegt. Die Zeichnung und Fehlermeldung haben in der Endversion des Spiels geendet, und können durch das Niveau ausgesuchter Schwindel im heimlichen Niveau gesehen werden "Das verursacht einen Fehler."

Fortsetzung

In einem 2009-Artikel Gamasutra hat Scott Miller, Leiter der Apogäum-Software, erwähnt, dass der Anstieg der Triade einen zeitgenössischen Neustart bekommen wird.

Links


Redmond, Washington / Rurik
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