Spielhafen

Der Spielhafen ist ein Gerät-Hafen, der auf IBM PC vereinbare Systeme im Laufe der 1980er Jahre und der 1990er Jahre gefunden ist. Es war der traditionelle Stecker für Steuerknüppel-Eingangsgeräte, bis ersetzt, durch USB im 21. Jahrhundert.

Ursprünglich gelegen auf einer hingebungsvollen Vergrößerungskarte wurde der Spielhafen später mit PC-Ton-Karten integriert.

Geschichte

Der Spielhafen wurde von IBM 1981 als eine getrennte Vergrößerungskarte für ersten IBM PC ursprünglich veröffentlicht. Das Design hat vier analoge Äxte und vier Knöpfe auf einem Hafen berücksichtigt, zwei Steuerknüppeln oder vier Paddeln erlaubend, über ein spezielles "Y-splitter" Kabel verbunden zu werden.

Microsoft hat Unterstützung für den Spielhafen mit der Windows-Aussicht unterbrochen.

Hardware

Verschieden von den TTL Steckern, die in den frühen Tagen der Hauscomputerwissenschaft und Spielkonsolen verwendet sind (hat am meisten namentlich der DE-9 Stecker ursprünglich auf dem Atari VCS gefunden, der der De-Facto-Standard auf anderen Systemen war), ist der Spielhafen Analogon aber nicht digital, sich auf eine Form des Konverters des Analogons-zu-digital (ADC) verlassend, um Steuerknüppel-Bewegungen zu interpretieren. Die typische Durchführung eines Spielhafens verwendet einen Kondensator und eine einfache Stromspannung comparator, die sich zusammen formen, eine Rampe - vergleichen ADC, der mehrere Male pro Sekunde regelmäßig befragt werden muss, um einen antwortenden Spieleingang zur Verfügung zu stellen.

Die Spielhafen-Macht kann mit etwa 750 mA geladen werden; jedoch wird das mit der Tastatur (max 100 mA) geteilt, Maus (~ 25 mA), und der Videohafen (verwendet VGA 50 mA), etwa 575 mA für den wirklichen Spielhafen-Gebrauch verlassend.

Der Spielhafen verwendet einen DA-15 Stecker und wurde ursprünglich gewöhnlich auf einer hingebungsvollen ISA Karte bestiegen. Seit dem Anfang der 1990er Jahre, als sich der Spielhafen von hingebungsvollen Vergrößerungskarten bis PC-Eingabe/Ausgabe oder gesunden Karten bewegt hat, haben sich diese Stecker gewöhnlich als Stecker für MIDI Instrumente verdoppelt; zwei der überflüssigen +5V und GND Nadeln des ursprünglichen Standards wurden dem MIDI-Eingang und der Produktion wiedergewidmet, um das möglich zu machen. Um einen Spielhafen mit MIDI Instrumenten zu verwenden, ist ein Kabel mit einem Mann und einem weiblichen DA-15 und zwei männlichen 5-Nadeln-LÄRM-Steckern erforderlich. Die Treiber und Hardware für den Spielhafen midi Fähigkeiten basieren ringsherum jetzt Standard Roland MPU-401 MIDI Schnittstelle (in der UART Weise nur).

Die Programmierung und Fahrer

Unabhängig von, ob der Steuerknüppel analoge Signale (von potentiometers) oder Digitalsignale verwendet (Mikroschalter oder Kontakte verwendend), hat Peripherie in Verbindung gestanden das Verwenden des Spielhafens verlangen Kalibrierung vor dem Gebrauch. Kalibrierung verlangt gewöhnlich, dass das Bewegen des Steuerknüppels um alle seine Äxte die maximalen Achse-Ausflugswerte misst. Der Spielhafen verlangt, dass sorgfältige Programmierung und das zeitlich wohlberechnete Softwareunterbrechungsauslösen einen Eingang liest.

Einige fortgeschrittene Spielhafen-Steuerknüppel unterstützen mehr als 4 Knöpfe (z.B 6 oder 8). Da der Spielhafen nur direkte Unterstützung für 4 verschiedene Knöpfe hat, wurden spezielle Gerät-Treiber geschrieben, um Nadeln zu lesen und beabsichtigt für den zweiten Steuerknüppel einzugeben (d. h. indem sie Taste 5 bis 8 zu den Signalen zu den Achse-Nadeln kartografisch dargestellt worden ist, die für den zweiten Steuerknüppel beabsichtigt sind), einige normalerweise "unbenutzte" Nadeln verwendend, oder die Stromkreise des Steuerknüppels (und verwandte Software) ändernd, um einen 4-Bit-Zustandcode von den vier Knopf-Eingängen zu lesen, so bis zu 16 Knopf-Kombinationen gebend). Spielhafen-Steuerknüppel des hohen Endes wie der Microsoft SideWinder verlassen sich darauf, einen Eigentumsdatenstrom durch die 4 Standardknopf-Eingänge und manchmal durch die "unbenutzten" Nadeln gleichzeitig zu senden, volle Unterstützung für eine ziemlich hohe Zahl von Knöpfen erreichend (z.B 16 oder 20), während Besonderheiten wie Gänseblümchen kettende vielfache Steuerknüppel, Feed-Back zwingen Sie oder Steuerknüppel-Programmierung möglich in einigen Fällen werden.

Gebrauch

Die analoge Natur des Spielhafens hat den PC IBM besonders passend für Simulierungsspiele, besonders Flugsimulatoren gemacht.

Siehe auch

  • USB-Mensch-Schnittstelle-Gerät-Klasse

Außenverbindungen

ist

Preisgünstige Einschränkung / Banat
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