Rätsel-Videospiel

Rätsel-Videospiele sind ein Genre von Videospielen, die das Rätsel-Lösen betonen. Die Typen von zu lösenden Rätseln können vieles Problem prüfen, Sachkenntnisse einschließlich Logik, Strategie, Muster-Anerkennung, des Folge-Lösens und der Wortvollziehung lösend.

Definition und gameplay

Rätsel-Spiele konzentrieren sich auf logische und begriffliche Herausforderungen, obwohl gelegentlich die Spiele Zeitnot oder andere Handlungselemente hinzufügen. Obwohl viele Handlungsspiele und Abenteuer-Spiele mit Rätseln wie das Erreichen unzugänglicher Gegenstände verbunden sind, konzentriert sich ein wahres Rätsel-Spiel auf Rätsel, als die primäre gameplay Tätigkeit lösend. Spiele sind gewöhnlich mit Gestalten, Farben oder Symbolen verbunden, und der Spieler muss sie in ein spezifisches Muster direkt oder indirekt manipulieren.

Anstatt eine zufällige Sammlung von Rätseln zu präsentieren, um zu lösen, seien Sie verwirrt Spiele bieten normalerweise eine Reihe von zusammenhängenden Rätseln an, die eine Schwankung auf einem einzelnen Thema sind. Dieses Thema konnte Muster-Anerkennung, Logik oder das Verstehen eines Prozesses einschließen. Diese Spiele haben gewöhnlich ein einfaches Regelwerk, wo Spieler Spielstücke auf einem Bratrost, Netz oder anderem Wechselwirkungsraum manipulieren. Spieler müssen Hinweise ausfasern, um etwas von der Siegesbedingung zu erreichen, die ihnen dann erlauben wird, zum folgenden Niveau vorwärts zu gehen. Vollendung jedes Rätsels wird gewöhnlich zu einer schwierigeren Herausforderung führen, obwohl einige Spiele vermeiden, den Spieler durch das Angebot leichterer Niveaus zwischen schwierigeren zu erschöpfen.

Typen von Rätsel-Spielen

Es gibt eine große Vielfalt von Rätsel-Spielen. Etwas Futter dem Spieler eine zufällige Zusammenstellung von Blöcken oder Stücken, die sie auf die richtige Weise, wie Tetris, Klax und Lumines organisieren müssen. Andere präsentieren einen Voreinstellungsspielausschuss oder Stücke und fordern den Spieler heraus, das Rätsel durch das Erreichen eines Ziels (Bomberman, Die Unglaubliche Maschine) zu lösen. Ein anderer Typ des Rätsel-Spiels verlangt, dass der Spieler Systeme aus gelieferten Teilen baut. Diese Spiele schließen Microsoft Tinker, Verrückte Maschinen und Verrückte Maschinen 2 ein.

Rätsel-Spiele sind häufig leicht, sich zu entwickeln und sich anzupassen, Manifest auf hingebungsvollen Arkade-Einheiten, Hausvideospiel-Konsolen, persönlichen Digitalhelfern und Mobiltelefonen seiend.

Handlungsrätsel

Ein Handlungsrätsel oder Arkade-Rätsel verlangen, dass der Spieler Spielstücke in einer Echtzeitumgebung häufig auf einem einzelnen Schirm und mit einer Frist manipuliert, um das Rätsel zu lösen oder das Niveau zu klären. Das ist ein breiter Begriff, der verwendet worden ist, um mehrere Teilmengen des Rätsel-Spiels zu beschreiben. Erstens schließt es Rätsel des Fallen-Blocks wie Tetris und KLAX ein. Es schließt Spiele mit Charakteren ein, die sich durch eine Umgebung bewegen, hat irgendeinen direkt (Gang-Läufer) oder indirekt (Lemminge) kontrolliert. Das kann Überkreuzung mit anderen Handlungsgenres: Ein Plattform-Spiel, das verlangt, dass ein neuartiger Mechaniker Niveaus vollendet, könnte ein "Rätsel platformer", wie Manipulierung der Zeit mit der Flechte sein. Schließlich schließt es andere Handlungsspiele ein, die Timing und Genauigkeit mit Muster vergleichenden oder Logiksachkenntnissen wie das Ich-Form-Portal verlangen.

Andere bemerkenswerte Handlungsrätsel-Spiele schließen Mannschaft-Ico von Ico und Schatten des Kolosses ein.

Verborgenes Gegenstand-Spiel

Ein verborgenes Gegenstand-Spiel (hat manchmal verborgenes Bild genannt), ist ein Genre des Rätsel-Videospiels, in dem der Spieler Sachen von einer Liste finden muss, die innerhalb eines Bildes verborgen werden. Verborgene Gegenstand-Spiele sind eine populäre Tendenz im zufälligen Spielen und sind verhältnismäßig billig, um zu kaufen. Zeitbeschränkte Trialversionen dieser Spiele sind gewöhnlich für das Download verfügbar.

Herausgeber von verborgenen Gegenstand-Spielen schließen Sandlot Spiele, Große Fischspiele, Awem Studio, Spiele von SpinTop, Codeminion und noch viele ein. Beispiele der verborgenen Gegenstand-Spielreihe schließen Traumchroniken (PlayFirst), Mortimer Beckett (RealArcade/GameHouse), Verborgene Entdeckungsreise- und Mysterium-Fall-Dateien (beide durch Große Fischspiele) ein.

Eine neue Soziale Netzvariante von verborgenen Gegenstand-Spielen ist die zum Spiel freien (Facebook) Spielgärten der Zeit.

Offenbaren Sie das Bilderspiel

Ein Offenbaren des Bilderspiels ist ein Typ des Rätsel-Spiels, das stückweise Aufdeckung eines Fotos oder Bildes zeigt.

Physik-Spiel

Ein Physik-Spiel ist ein Typ des Rätsel-Videospiels, worin der Spieler die Physik des Spiels verwenden muss, um jedes Rätsel zu vollenden. Physik-Spiele verwenden realistische Physik, um Spiele schwieriger zu machen. Das Genre ist in Online-Blitz-Spielen und beweglichen Spielen besonders populär. Pädagogen haben Physik-Spiele verwendet, um Grundsätze der Physik zu demonstrieren.

Populäre Physik-Spiele schließen Welt der Schmiere, Farbstift-Physik Böse Luxusvögel, Kürzung das Tau, Peggle und der Mod von Garry ein.

Ziegel-Zusammenbringen

In Ziegel vergleichenden Videospielen manipuliert der Spieler Ziegel, um sie gemäß einem zusammenpassenden Kriterium verschwinden zu lassen. Sie schließen Spiele des "fallenden Blocks" Vielfalt wie Tetris ein, Spiele, die verlangen, dass Stücke solch so Juwelenbesetzt, und Spiele getauscht werden, in denen Stücke sind, werden auf dem Ausschuss geschossen wie Zuma. In vielen neuen Ziegel vergleichenden Spielen soll das zusammenpassende Kriterium eine gegebene Zahl von Ziegeln desselben Typs legen, so dass sie an einander angrenzen. Diese Zahl ist häufig drei, und die entsprechende Teilmenge von Ziegel vergleichenden Spielen wird "Match drei Spiele" genannt.

Traditionelles Rätsel

Es hat auch viele Digitalanpassungen von traditionellen Rätsel-Spielen, einschließlich des Solitärs und mahjong Solitärs gegeben. Sogar vertraute Worträtsel, Zahl-Rätsel und Vereinigungsrätsel sind als Spiele wie die Gehirnausbildung von Dr Kawashima angepasst worden.

Geschichte

Ursprünge und Beliebtheit

Rätsel-Videospiele schulden ihre Ursprünge dem Gehirnnecker und den Rätseln überall in der menschlichen Geschichte. Viele Bildungsspiele wurden in den frühen Jahren von Spielkonsolen geschaffen, und haben eine Schablone für Spiele geschaffen, die mit dem Denken und der Strategie ohne jede Handlung oder Abenteuer verbunden gewesen sind. Ebenfalls waren Irrgarten-Spiele in den Arkaden ein anderer Vorgänger, um Spiele zu verwirren (sieh den Heiankyo Ausländer von 1979, zum Beispiel). Mehrere Handlungsspiele haben sich auch auf geistige Herausforderungen, einschließlich der Handlungsrätsel-Hybride Q*bert von 1982 konzentriert. Ein anderes frühes Beispiel eines Rätsel-orientierten Spiels war die Ortsveränderung von Konami dass dasselbe Jahr. Skyler Miller von GameSpot behauptet, dass Atari Videowürfel, auch von demselben Jahr, "bekommt meine Stimme als das erste wahre Rätsel-Videospiel," gameplay ähnlich einem Würfel von Rubik in einem 2-dimensionalen Raum einschließend. Spätere Durchführungen wie GNUbik haben eine treuere Fortpflanzung des ursprünglichen Rätsels zur Verfügung gestellt. Andere frühe Rätsel-Spiele haben Rätsel-platformers wie die Tür-Tür von Enix (1983), das Doki Doki Pinguin-Land von Sega (1985), und die frühere Raumpanik (1980) eingeschlossen.

Tetris wird daran geglaubt, das Spielen und Popularisieren des Rätsel-Genres zu revolutionieren. Das Spiel wurde vom russischen Spielentwerfer Alexey Pajitnov 1985 geschaffen, aber ist populär nicht geworden, bis es für den Nintendo Spieljungen 1989 veröffentlicht wurde. Tetris wurde durch ein traditionelles Rätsel-Spiel genannt Pentomino begeistert, wo Spieler fallende Blöcke in Linien ohne irgendwelche Lücken würden einordnen müssen. Das Spiel war ein gemäßigter Erfolg auf dem PC und in Arkaden, aber es hat 30 Millionen Kopien auf dem Spieljungen allein verkauft.

Verbesserung

Mehrere Dutzende Rätsel-Videospiele wurden in den 1990er Jahren mit vielen Spielen geschaffen, die Spielern erlauben, fallende Blöcke, wie gesehen, in Tetris einzuordnen. Ursprünglicher Tetris selbst hat eine Reihe von Fortsetzungen, Klonen und Schlag-offs begeistert. Jedoch gab es mehrere innovative Spiele, einschließlich des Luftschlosses (auch bekannt als "Pfeife-Manie"), eine 1989-Ausgabe, die Spieler herausgefordert hat, eine ungebrochene Kette von Pfeifen zu schaffen, um eine toxische Flüssigkeit abzulenken.

Die 1990er Jahre haben auch die Ausgabe von Lemmingen gesehen, die als eines der größten Rätsel-Spiele aller Zeiten betrachtet wird. Das Spiel ist mit einer Reihe von Wesen verbunden gewesen, die unbekümmert in tödliche Situationen spazieren gegangen sind, und dem Spieler die Fähigkeit gegeben wurde, Jobs spezifischen Lemmingen zuzuteilen, um den Schwarm zu einem sicheren Bestimmungsort zu führen. 1994 wurde durch eine Woge im Interesse an mahjong Videospielen von Japan gekennzeichnet. Als Minensuchboot mit Windows 95 veröffentlicht wurde, haben Hauptströmungszuschauer das Verwenden einer Maus umarmt, um Rätsel-Spiele zu spielen.

Siehe auch


Viktoria, das britische Columbia / Plattform-Spiel
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