Sterntreck: Die folgende Generation - eine Endeinheit

Sterntreck: Die Folgende Generation - Eine Endeinheit ist ein Computerspiel durch das Spektrum HoloByte, der auf dem Sterntreck-Weltall gestützt ist.

Der Wurf der Wiederprämie ihre Rollen, die Stimmen ihrer jeweiligen Charaktere zur Verfügung stellend.

Anschlag

Während auf der alltäglichen Patrouille von Romulan neutrale Zone das Unternehmen ein Notsignal von der Mannschaft eines Pfadfinder-Schiffs von Garidian abfängt, im Föderationsraum um Asyl bittend. Nach einer kurzen Konfrontation mit dem Kommandanten von Garidian Warbird (ähnlich im Design zu Romulan D'deridex Warbird außer dem Weiß in der Farbe mit einem roten starburst Design auf der Nase) wird die Mannschaft des Pfadfinder-Schiffs an Bord des Unternehmens gestrahlt. Einer der Flüchtlinge erwähnt Kapitän Picard, dass sie auf der Suche nach der legendären Fünften Schriftrolle des Gesetzgebers sind, die im Verhindern des Krieges gegen Garid helfen konnte. Picard ist bereit, ihnen zu helfen, und die Mannschaft des Unternehmens bricht auf der Suche nach Hinweisen zur Position der Schriftrolle auf.

Nach der Suche verschiedener Sternsysteme und Vollendung von mehreren weg Missionen begreift die Mannschaft des Unternehmens, dass die Schriftrolle zur Existenz einer enormen und starken alten Struktur hinweist, die als das Einheitsgerät bekannt ist, das von Chodak, einer unbekannten ausländischen Rasse während der Spitze ihrer Zivilisation geschaffen wurde.

Die Handlung der Geschichte findet um stardate 47111.1, gemäß der öffnenden Folge des Spiels statt. Das legt die Ereignisse zwischen den ersten zwei Episoden der siebenten Jahreszeit der Reihe, und. Weil die nichtkanonische Rasse von Chodak in wieder erscheint, wird es als eine Art Fortsetzung zu Einer Endeinheit betrachtet.

Gameplay

Gameplay ist in der Natur größtenteils geradlinig, manchmal sich teilweise verzweigend, je nachdem Wahlen während verschiedener Gespräche gemacht haben.

Unternehmen

An Bord beläuft sich das Unternehmen, gameplay grundsätzlich auf das Warten, bis das Schiff seinen folgenden Bestimmungsort erreicht, und gelegentlich mit verschiedenen Besatzungsmitgliedern für den Rat sprechend. Es gibt verschiedene Gebiete der Hauptbrücke, die aufeinander gewirkt werden kann, um das Schiff zu kontrollieren und sich mit verschiedenen Leuten zu beraten.

  • Die Konferenzhalle erlaubt dem Spieler, Rat von den Flüchtlingen von Garidian zu fragen.
  • Das Steuern kann verwendet werden, um den Bestimmungsort und Geschwindigkeit des Schiffs zu ändern, obwohl, wenn eine Mission beginnt, Bestimmungsort und Geschwindigkeit automatisch gesetzt werden. Der Spieler obwohl, hat die Freiheit, sich um den Besuch von Basen, Sektoren und Systemen nach Wunsch, außer Geschichte einzumischen, aber das wird nichts betreffen, und es gibt nichts, um zu Plätzen außer Drehbuch zu tun.
  • Auf die verschiedene Information über Planeten, ausländische Arten und vorherige Missionen kann von der Konsole von Ops zugegriffen werden, die vom Leutnant Cmdr besetzt ist. Daten.
  • Die taktische Konsole wird vom Leutnant Worf besetzt. Das Zugreifen darauf bringt automatisch das Schiff zum roten wachsamen Status. Während des gelegentlichen Kampfs mit einem feindlichen Schiff kann die Kontrolle der taktischen Konsole an den Leutnant Worf delegiert, oder vom Spieler kontrolliert werden.

Der turbolift berücksichtigt Zugang zu anderen Gebieten des Schiffs.

  • Von der Technik können Macht-Niveaus angepasst werden, und zu beschädigten Systemen angewandte Mittel können benannt werden. Die Kontrolle der Technik kann an den Leutnant Cmdr delegiert werden. Geordi La Forge. Spieler konnten Technik in solchem Maße manipulieren es war möglich, einen Verziehen-Kernbruch zu verursachen oder den Verziehen-Kern zu vertreiben.
  • Im Transportvorrichtungszimmer weg kann Mannschaft versammelt werden und ein gewählter Warenbestand, obwohl jede Mission automatisch zugeteilt weg Mannschaft hat (außer auf der "Kapitän"-Schwierigkeit, wo Sie Ihre eigene Mannschaft und Ausrüstung wählen können).
  • Auf dem holodeck können irgendwelche vorherigen Kürzungsszenen, sowie ein kurzer Tutorenkurs angesehen werden, der die verschiedenen Steuerungen des Schiffs durchsieht.

Weg Missionen

Die Mehrheit des gameplay findet statt, indem sie weg Mannschaft auf verschiedenen Raumstationen und ausländischen Welten kontrolliert, der der reine Abenteuer-Spielteil des Spiels ist. Weg wird Mannschaft vom Spieler ausgewählt und wird dann auf eine Weise des Punkts-Und-Klicks kontrolliert, indem sie den gewünschten Befehl von der Schnittstelle im niedrigeren Gebiet des Schirms auswählt. Sachen im Warenbestand können verwendet werden, um mit der Umgebung auf die ziemlich gleiche Weise aufeinander zu wirken.

Als in allen Abenteuer-Spielen werden Warenbestand-Sachen verwendet, um verschiedene Rätsel (und in diesem Spiel zu lösen, häufig Schnittstelle mit der ausländischen Technologie zu erlauben). Die Wechselwirkung mit der Umgebung wird jedoch ziemlich beschränkt, und versuchend, eine Handlung durchzuführen, die außerhalb der Grenzen des Spiels ist, läuft auf den zurzeit ausgewählten Charakter hinaus, um zu kommentieren, dass sie nicht glauben, dass es arbeiten würde. Es gibt etwas Vielfalt jedoch, zu den Anmerkungen und Antworten der Charaktere abhängig von der Kombination, die der Spieler gewählt hat, einen realistischen Reichtum der Erfahrung gebend.

Nach der Vollziehung weg Mission wird die Mannschaft gestrahlt, und Unternehmen erwartet weitere Ordnungen oder Taten mit der neuen Auskunft, die durch weg Mission gegeben ist.

Hintergrund

Eine Endeinheit ist eines der Spiele unter dem jetzt "klassischen" Zeitalter des Sterntreck-Spielens. Ursprünglich wurde das Spiel für eine Ausgabe kurz nach dem Sterntreck des Wechselspiels eingepfercht: 25. Jahrestag. Seitdem 25. Jahrestag am Ende 1992 veröffentlicht wurde, hat Eine Endeinheit auf dem Plan gestanden, um 1993 veröffentlicht zu werden, aber hat das geplante Ausgabe-Datum nicht gemacht.

Eine Endeinheit war ein Abrisspunkt-Spiel für seine Zeit, die Hardware denkend und Beschränkungen der Computerspiel-Entwicklung der Mitte der 1990er Jahre programmierend. Den cutscenes, zusammen mit den Unterhaltungen der Charaktere, wurde als etwas von der besten Übergabe und dem Bewegungsvideo für ein Spiel dieses Jahres kritisch zugejubelt. Außerdem wurde der komplette die Hauptrolle spielende Wurf der Show und Majel Barretts, der Stimme des Computers, gemietet, um ihre Rollen in Off-Kommentaren für das Spiel hoch wiederzuschätzen. Obwohl Eine Endeinheit sowie die vorherigen Spiele des Wechselspiels von 1994 nicht gewerblich geleistet hat, hat sie wirklich Spektrum-Zugang von HoloByte in die spielende Meinung der dann kleinen spielenden Sterntreck-Gemeinschaft gekennzeichnet. Spektrum hat Holobyte Mikroprosa kurz danach erworben und hat fortgesetzt, Sterntreck-Spiele unter dem Mikroprosa-Namen zu entwickeln.

Eine Endeinheit hat offiziell ein Schwimmpunkt-Coprozessor (FPU) vielleicht wegen des Raumkampfteils des Spiels verlangt, das Echtzeit-3D-Grafik mit der Textur kartografisch dargestellt hatte. DOS-Spiele haben gewöhnlich einen FPU fakultativen gemacht, weil die Spiele entweder keinen bedeutenden Betrag der Schwimmpunkt-Arithmetik verwendet haben oder gerade einige Extrabonus-Eigenschaften hinzugefügt haben, wenn der Computer mit einem ausgestattet wurde. Eine Zentraleinheit ohne einen FPU kann Fließkommaarithmetik durchführen, aber an einer beträchtlich langsameren Rate, weil mit den Instruktionen wettgeeifert wird. Als solcher kann das Spiel ohne einen FPU, aber mit der reduzierten Leistung gespielt werden.

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1831 in der Literatur / 1830 in der Literatur
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