Maximoden

Maximoden sind eine amerikanische Gesellschaft gegründet als ein unabhängiger Videospiel-Entwickler 1987. Es ist zurzeit eine Tochtergesellschaft von Electronic Arts (EA). Maximoden sind der Schöpfer von einem der Erfolgscomputerspiele aller Zeiten, Des Sims und seiner ersten Fortsetzung, Der Sims 2. Diese Titel und ihre zusammenhängenden Produkte sind die populärsten und erfolgreichen Linien der Marke.

Die meisten Maximode-Titel werden simulierungsgestützt, obwohl niemand als traditionelle Simulationen betrachtet wird. Maximode-Gründer Will Wright vergleicht sie als "Digitalpuppenhäuser." Maximoden haben auch Spiele veröffentlicht, die durch andere Produktionshäuser, wie A-Zug und SimTower entwickelt sind.

Geschichte

Ursprung und begrüßt früh mit Jubel

Maximoden wurden 1987 von Will Wright und Jeff Braun gegründet, um zu helfen, SimCity auf Hauscomputern zu veröffentlichen. Vorher dann war das Spiel nur auf einer beschränkten Basis auf dem Kommodore 64 erwartete wenigen Herausgebern verfügbar, die jedes Interesse im Halten nach Backbord davon zeigen. Der Grund dafür besteht darin, weil SimCity nicht ein traditionelles Spiel war, das bestimmten "Gewinn" hatte und "verlieren Sie" Bedingungen. Der Titel hat fortgesetzt, statistisch, eines der populärsten und erfolgreichen Videospiele aller Zeiten zu werden. Die Reihe von SimCity hat vielfache Fortsetzungen und Nebenprodukte erzeugt. Im Anschluss an den breiten Erfolg von SimCity 2000 haben sich Maximoden von Orinda, Kalifornien zum Walnuss-Bach 1994 bewegt.

Nach solchem Erfolg mit der Reihe von SimCity haben Maximoden verschiedenen anderen Sim - Titel aburteilt. Einige dieser Versuche schließen SimAnt, SimFarm, SimEarth, SimLife, SimTower und SimHealth ein. Maximoden wurde auch von Gesellschaften genähert, um Geschäftshilfe zu entwerfen; SimRefinery ist ein Beispiel. Der Erfolg dieser Lizenzen ändert sich, aber niemand hat diesen ursprünglicher SimCity verglichen. Der Erfolg von Maximoden Der Sims ist die einzige bemerkenswerte Ausnahme.

Maximoden haben auch einige Nichtsimulierungstitel, wie RoboSport von 1991 und wohl bekannter 1995 3D-Flipperspiel für Windows veröffentlicht, das als eines der Standardsystemspiele in vielen Windows-Ausgaben eingeschlossen worden ist.

Ursprung des Namens

Der Name von Maximoden wurde aus einer vom Vater von Jeff Braun angedeuteten Formel abgeleitet: Computerspiel-Gesellschaften sollten Zwei-Silben-Namen haben und sollten einen 'x' einschließen. Das wird in einem Interview mit einem Maximode-Angestellten auf einer Bonus-Scheibe bestätigt, die mit der Werbung Des Sims 2 und auch im frühen Verpacken des 2000-Extrablattes von SimCity veröffentlicht ist.

Das Interview richtet auch ein Gerücht feststellend, dass Maximoden danach "sechs AM" rückwärts, normalerweise die Zeit des Tages genannt werden, dass ein Wecker von Sim durch ihn/ihren erweckt. Der Maximode-Angestellte erklärt, dass es gerade ein interessanter Zufall ist. Ein Osternei programmierte in SimCity 3000 Anzeigen die Nachricht "Wissen Sie, dass Maximoden buchstabiert umgekehrt Sechs AM sind?" auf der Fernschreiber-Bar des Spiels nach dem Eingehen in den Schwindel codieren "Maximoden" im Schwindel-Zugang-Kasten.

Niedergang

Nach dem riesigen Erfolg von SimCity haben Maximoden mit verschiedenen Genres experimentiert. Jedoch waren ihre neuen Spiele, einschließlich Des Kristallschädels und SimCopter, kommerzielle Misserfolge. Sie haben auch Cinematronics erworben, um ein Spiel genannt der Schmelztiegel zu schaffen. Schwere Verluste und fehlen geführter Maximoden der Richtung, um zu beginnen, Erwerb-Angebote zu denken.

Erwerb durch EA

Electronic Arts (EA) haben seinen Erwerb von Maximoden am 28. Juli 1997 vollendet. Im Vergleich zu anderen Gesellschaften, die durch EA, wie Ursprung-Systeme und Studio von Westwood erworben sind, hat die Absorption von Maximoden einen langsameren Schritt genommen, und der Firmenpersonal wurde nur allmählich verloren.

Im Laufe 1998 wurde Sim City 3000 in etwas eingemischt, aber Maximoden wurde erlaubt, das Spiel auf seiner eigenen Zeit zu beenden; im Anschluss daran wurden die Anstrengungen von Wright in Den Sims geworfen, der zurzeit als ein Hauptglücksspiel für die Gesellschaft gesehen ist, weil das Puppenhaus-Spiel als ein Match für die demographischen Videospiel-Marktdaten nicht gesehen wurde. Nachdem die Entwicklungsarbeit für das Spiel geschlossen wurde, wurde das langfristige Studio von Maximoden im Walnuss-Bach am Anfang von 2000 und dem Personal offiziell geschlossen, der zu EA Büros in Redwood City bewegt ist. Der Sims wurde in diesem Februar veröffentlicht; sein massiver Erfolg hat den Ruf von Wright durch Bojen markiert und hat Maximoden als eine getrennte Arbeitseinheit gespart.

Seit der ersten Hälfte des Jahrzehnts haben Maximoden fortgesetzt, Vergrößerungen und Fortsetzungen zum Sims zu erzeugen, obwohl das Einbrennen von EA immer mehr sichtbar geworden ist.

Die Erstdrucke Des Sims haben das Firmenzeichen von Maximoden prominent auf der Vorderseite, den Seiten und dem Rücken des Kasten-Deckels gezeigt. Das Firmenzeichen der elektronischen Künste war im Gegensatz relativ viel kleiner, und war nur auf der Rückseite vom Kasten sichtbar. Nachdem sich die Reihe erwiesen hat, ein Überraschungserfolg zu sein, haben Elektronische Künste langsam die Firmenzeichen von Maximoden durch sein eigenes Firmenzeichen ersetzt. Das wurde zuerst damit gesehen, wo das Firmenzeichen von Maximoden mit einem viel prominenteren Elektronischen am untersten Zentrum des Kasten-Deckels gelegten Kunstfirmenzeichen in der Größe angepasst wurde. Alle Ausgaben von 2001 bis 2003 tragen die Firmenzeichen sowohl von Elektronischen Künsten als auch von Maximoden auf der Vorderseite und dem Rücken von Kasten-Deckel. Mit der Ausgabe Des Sims 2 2004 wurde das Firmenzeichen von Maximoden nur an der Rückseite vom Kasten sowie dem Titelschirm am Start des Spiels gezeigt., der 2006, das Firmenzeichen von weggelassenen Maximoden vom Start-Schirm des Spiels veröffentlicht wurde, obwohl das Firmenzeichen an der Rückseite vom Kasten angedauert hat. Von vorwärts wird das Firmenzeichen von Maximoden aus beiden der Kasten und die Start-Schirme völlig weggelassen. Herauf bis wurde das Firmenzeichen von Maximoden für einen Knopf in der Optionstafel des Spiels verwendet, um die Kredite zu zeigen. In FreeTime wurde das Maximode-Firmenzeichen durch ein Symbol des Sims Lot-Bobs ersetzt - das Spiel wurde jetzt von einer kürzlich getrennten Abteilung, Dem Sims Studio gemacht.

Sim City 4 wurde 2003 befreit, es war eine Reihe, die zuerst wahr 3D, sowie das erste durchführt, wo Wright mit der Arbeit nicht direkt beteiligt wurde.

Spore, Mangel und Wiederaufleben

Da Der Sims ein unveränderlicher Erfolg geworden ist, hat Will Wright begonnen, sich auf Spore zu konzentrieren. Nach dem Nebenprodukt Des Sims Studios war es das einzige Projekt von Maximoden — als solcher, Alles oder Nichts Anstrengung. Seine Entwicklung war in die Länge gezogen genug, um Status des angekündigten Produkts, und nach seiner 2008-Ausgabe zu verdienen, hat sich Thema der harten Kritik und dem Ziel eines Verbraucherprotests gegen Elektronische Künste gefunden. Trotz der schlechten Start-Werbung war Spore noch ein kommerzieller Erfolg.

Auf der 2012-Spielentwickler-Konferenz hat EA neuen SimCity zusammen mit einem neuen Firmenzeichen für die Maximode-Marke bekannt gegeben. Die Arbeitseinheit basiert jetzt in Emeryville, Kalifornien.

Bemerkenswerte Entwicklungen

Maximoden werden für seine Neuerungen einführenden Simulierungsspiele weit betrachtet, in denen es keine spezifische Absicht dem Spieler gibt, seine Spiele fast endlos machend.

Reihe von SimCity

SimCity war die erste Ausgabe von Maximoden und hat die Vorstellung des Spielens neu eingeführt, weil es keine spezifische Absicht gab, erreicht zu werden, bedeutend, dass es weder gewonnen noch verloren werden konnte. In dieser Lizenz ist der Spieler ein Bürgermeister, der, in ihrer Freizeit, eine Stadt von einem einzelnen Dorf bis eine erfolgreiche Metropole nehmen kann, Zonen aufstellend, auf die öffentlichen Dienste aufpassend und die Wirtschaft der Stadt stimulierend. Die Reihe schließt fünf Hauptspiele (SimCity, SimCity 2000, SimCity 3000, SimCity 4 und Gesellschaften von SimCity) und drei Nebenprodukte (SimCopter und Straßen von SimCity) ein. Gesellschaften von SimCity, die fünfte Hauptausgabe für die Lizenz, wurden durch Maximoden, aber durch die Gekippte Mühle-Unterhaltung nicht erzeugt, als ein 'sozialer Techniksimulator' beschrieben, und haben für den Mangel an der traditionellen spielenden Formel von SimCity kritisiert. Maximoden haben einen Neustart zur Lizenz von SimCity auf der Spielentwickler-Konferenz 2012, betiteltem SimCity bekannt gegeben.

Der Sims

Die erfolgreichste Reihe von Maximoden bis heute und das Erfolgs-PC-Spiel aller Zeiten sind Der Sims (2000). Maximoden haben sieben Vergrößerungssätze für das Spiel sowie eine Online-Version (Der Sims Online) entwickelt. Maximoden haben Den Sims 2 2004, ein Fortsetzungstitel veröffentlicht, der eine volle 3D-Umgebung im Vergleich mit dem dimetric Motor des Originals zeigt. Acht Vergrößerungssätze und neun Zeug-Sätze sind für die Fortsetzung veröffentlicht worden. Die dritte Interpretation, Der Sims 3, wurde durch EA 2009 veröffentlicht. Jedoch wurde die Produktion des Spiels, seiner Vergrößerungssätze und der Zeug-Sätze zum Sims Studio verlassen, weil sich Maximoden auf ihre Spore-Lizenz konzentriert haben. Sechs Vergrößerungssätze und fünf Zeug-Sätze sind für diese dritte Generation der Reihe veröffentlicht worden.

Spore

Spore wurde am 7. September 2008 (am 5. September in Europa) veröffentlicht. Spieler schaffen Arten, die am einzelnen Zellniveau anfangen, und entwickeln sie ins empfindungsfähige Leben. Die Absicht ist für sie, um schließlich die Intelligenz zu gewinnen, um Raumschiffe zu schaffen. Der Spore-Wesen-Schöpfer erlaubt Benutzern, Arten für den späteren Gebrauch im Spiel zu schaffen. Das ist eines von Spielen wenigen Maximoden, um Absichten auf seinem Anschlag zu zeigen, weil der Spieler fünf verschiedene Phasen vollenden und die raumreisende Technologie erreichen muss. Es gibt auch eine äußerste Absicht, die in den galaktischen Kern, ein massives schwarzes Loch eingeht, das durch eine starke und feindliche cyborg Art genannt Der Grox umgeben ist. Jedoch kann der Spieler in einer einzelnen Phase bleiben, so lange sie, sogar nach der Vollendung davon wünschen.

Das Spiel hält zurzeit 84 Metascore auf Metacritic, allgemein positive Rezensionen von Berufskritikern anzeigend. EA Games hat bestätigt, dass sich die Produktion der Vergrößerung wegen des Finanzerfolgs der Spore verpacken lässt, später 2009 sowie mehrerer Nebenprodukte und "Teil-Sätze" veröffentlichend.

Siehe auch

  • Software
  • Liste von Videospielen von Sim
  • Elektronische Künste
  • Liste von Maximode-Spielen

Links


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