Sim Ant

SimAnt: Die Elektronische Ameise-Kolonie ist ein 1991-Lebenssimulierungsvideospiel durch Maximoden und das Dritte Produkt von Maximoden, sich auf Ameisen konzentrierend. Es wurde von Will Wright, Schöpfer anderer Spiele 'von Sim' wie SimCity und Der Sims entworfen. 1992 wurde es "Bestes Simulierungsprogramm" an der Softwareherausgeber-Vereinigung Preise von CODiE genannt.

Beschreibung

Das Spiel ist im Wesentlichen eine Simulation einer Ameise-Kolonie. Das Spiel besteht aus drei Weisen: ein Schnelles Spiel, ein Volles Spiel und ein Experimentelles Spiel. Es wurde für IBM PC, Kommodore Amiga, Apple Macintosh und Nintendo Superunterhaltungssystem veröffentlicht. Die Nintendo Version hat auch acht Drehbücher hinzugefügt, wo die Absicht in jedem ist, die feindlichen roten Ameisen in verschiedenen Schauplätzen, jedem mit verschiedenen Gefahren zu beseitigen.

In SimAnt spielt der Spieler die Rolle einer Ameise in einer Kolonie von schwarzen Ameisen im Zurückhof eines Vorstadthauses. Die Ameise-Kolonie muss gegen feindliche rote Ameisen kämpfen. Die äußerste Absicht ist, sich überall im Garten ins Haus auszubreiten, und schließlich die roten Ameisen und menschlichen Eigentümer zu vertreiben. In dieser Beziehung hat sich SimAnt von anderen Spielen 'von Sim' unterschieden, die unbegrenzt waren und keine Siegesbedingungen hatten.

Im Schnellen Spiel setzt der Spieler eine schwarze Ameise-Kolonie in einem kleinen Fleck des Hofs ein, der in der verfeinernden Perspektive gezeigt ist. Der Computergegner setzt eine konkurrierende rote Ameise-Kolonie in demselben Fleck ein. Unterirdische Ameise-Kolonien werden in einer Seitenansicht gezeichnet. Der Spieler hat direkte Kontrolle einer einzelnen Ameise auf einmal, angezeigt durch eine gelbe Farbe, und kann Kontrolle zu einer verschiedenen Ameise jederzeit entweder durch das Doppelklicken auf die gewünschte Ameise oder durch die Auswahl des Austausches aus dem Menü Yellow Ant und Klickens darauf schalten. Eine kleine bekannte Tatsache ist, dass die Spinne im Spiel auch kontrolliert werden kann, indem sie die Austauschmethode verwendet. Die gelbe Ameise des Spielers kann das Verhalten anderer schwarzer Ameisen beeinflussen, indem sie pheromone Spuren zu Bestimmungsörtern wie Essen und feindliche Ameise-Kolonien verlässt, und kann die anderen Ameisen auf eine beschränkte Weise kontrollieren (indem sie einer bestimmten Anzahl befiehlt, ihm, zum Beispiel zu folgen). Das schnelle Spiel wird gewonnen oder verloren, wenn entweder die rote oder schwarze Kolonie im gesagten Fleck vereitelt wird.

Die gelbe Ameise des Spielers kann Essen und Kieselsteine aufnehmen, sich mit trophallaxis beschäftigen (indem sie wieder ausgeströmtes Essen von freundlichen Ameisen erhält), und feindliche Ameisen angreifen. Gruppen von Ameisen (oder gelber Ameise mit seinen Rekruten) können angreifen und größere Feinde wie Spinnen, Raupen und antlions töten. Natürliche Gefahren schließen menschliche Schritte, elektrische Ausgänge, bugspray, Spinnen, antlions, Rasenmäher und Regen ein, der Pheromone-Spuren abwäscht und den Boden von Ameise-Nestern überschwemmen kann.

Im Vollen Spiel beginnt der Spieler mit einer Ameise-Kolonie in einer Oberansicht viel wie das Schnelle Spiel. Das Gebiet dieser Oberansicht ist ein einzelnes Quadrat einer Karte, die einen Hof und Haus enthält. Der Spieler breitet sich zu anderen Gebieten aus, indem er junge Königinnen und Drohnen erzeugt, um sich mit einander zu vermählen. Das volle Spiel wird verloren, wenn die schwarzen Kolonien beseitigt und gewonnen werden, wenn die roten Kolonien beseitigt werden und die Menschen aus dem Haus vertrieben werden.

Das Experimentelle Spiel ist dem Schnellen Spiel ähnlich, außer dem Spieler kann auch rote Ameisen, Spinnen kontrollieren und hat Zugang zu einer Reihe von experimentellen Werkzeugen. Diese Werkzeuge erlauben dem Spieler, Pheromone-Spuren, Irrgarten-Wände, Felsen, Ameisen, Schädlingsbekämpfungsmittel und Essen zu legen.

Das in Schachteln gepackte Spiel kommt auch mit einem gründlich erforschten Instruktionshandbuch, das nicht nur Spielmechanik bedeckt, sondern auch einen großen Betrag der Information bezüglich Ameisen und Ameise-Gesellschaften enthält.

Wesen

Es gibt eine Vielfalt von Wesen in SimAnt wie Spinnen, antlions, Raupen, pillbugs, Vögel, Rotaugen, Fliegen und sogar Menschen. Die Rotaugen und Fliegen können nur im Haus gefunden werden. Die Spinne, Raupen und der antlions können alle durch genug große Schwärme getötet werden. Tote Spinnen und Raupen werden sich schließlich in Essen verwandeln. Sie werden schließlich ersetzt. Tote antlions werden nicht ersetzt.

Das Kaste-System der Ameisen im Spiel ist einfach. Arbeiter setzen normalerweise den grössten Teil der Kolonie zusammen, und ihre Jobs sind, Essen zu sammeln, das Nest und die Sorge für Eier, Larven und die Königin auszugraben. Sie helfen auch, das Nest zu verteidigen. Soldaten sind stärker als Arbeiter, und besser beim Kämpfen mit anderen Ameisen; sie können die meisten dieselben Jobs wie Arbeiter tun, aber mehr Essen brauchen, und können sich für Eier und Larven nicht sorgen. Die Königin-Ameise muss nur Eier legen und ist die wichtigste Ameise. In der PC-Version können 20 Königinnen in eine Kolonie mit einem Schwindel (Typ "qeen") gelegt werden. Neue Königinnen und Männer (Drohnen) haben Flügel, und ihre einzigen Jobs sind, neue Kolonien zu verbinden und zu machen.

Vermächtnis

Es wurde durch Maximoden als ein Teil des Gefolges von SimClassics wiederveröffentlicht.

Will Wright, Schöpfer der Reihe von Sim, hat gesagt, dass er die Idee für Den Sims bekommen hat, während er an SimAnt gearbeitet hat.

Verkaufsempfang

Gemäß dem Spielkasten, mit einem statistischen von der Softwareherausgeber-Vereinigung, hatten mehr als 100,000 Kopien der PC-Version vor dem 10. April 1992 verkauft.

Empfang

Das Spiel wurde 1992 im Drachen #178 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in "Der Rolle von Computern" Säule nachgeprüft. Die Rezensenten haben das Spiel 5 aus 5 Sternen gegeben.

Siehe auch

Links

  • SimAnt auf GameFAQs (PC-Version)

Allgemeines Rotschwänzchen / Faisal I aus Irak
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