Plachutta

Der Plachutta ist ein in Schachproblemen gefundenes Gerät: Ein weißes Stück opfert sich auf einem Quadrat, wo es durch eines von zwei ähnlich bewegenden schwarzen Stücken (zum Beispiel, ein Bischof und eine Königin gewonnen werden konnte, die eine Diagonale oder zwei Saatkrähen vorankommt) Durchgang einer verschiedenen Linie; welch auch immer schwarzes Stück gewinnt, stört es den anderen. Thema von Plachutta wird von Joseph Plachutta (1827-1883) genannt.

Der Plachutta ist mit mehreren anderen Problem-Themen verbunden: Es kann als ein Würzburg-Plachutta betrachtet werden, der durch ein weißes Opfer auf dem kritischen Quadrat (ein Würzburg-Plachutta verursacht ist, der selbst ein Paar von Einmischungen von Holzhausen ist); oder davon kann als Novotny mit dem ähnlich bewegenden (aber nicht verschieden bewegend) schwarze Stücke beteiligt (Novotny gedacht werden, der selbst Grimshaw ist, der durch ein weißes Opfer auf dem kritischen Quadrat verursacht ist). Es kann auch im Vergleich zu Antibristol sein, in dem zwei ähnlich bewegende schwarze Stücke einander entlang derselben Linie stören.

Das Problem ist nach rechts ein relativ einfaches Beispiel durch William Shinkman, der in Weißen Saatkrähen, 1910 veröffentlicht ist. Es ist ein Genosse in drei (weiße Bewegungen zuerst, und muss schwarz in drei Bewegungen gegen jede Verteidigung matt setzen). Der Schlüssel (die erste Bewegung der Lösung; sieh Schachproblem-Fachsprache) ist 1.d5. Das Überprüfen der anfänglichen Position offenbart, warum das arbeitet: Weiß würde gern jeden 1 spielen. Ra8 oder 1. Rg8, aber wird der erstere vom Bischof des Schwarzen verhindert, und der Letztere wird von der Königin des Schwarzen verhindert. 1.d5 blockiert die Pfade sowohl von schwarzen Stücken zu diesen Quadraten, als auch von welch auch immer schwarzes Stück das Pfand nimmt, stört ander und muss gegen beide Drohungen selbst verteidigen (um Schachjargon zu verwenden, es wird überlastet). Also, wenn 1... Weißer Qxd5 kann 2 spielen. Ra8 + Qxa8, wenn die Königin von ihrer Verteidigung von g8 abgelenkt wird, 3.Rg8#, während wenn 1 erlaubend... Weißer Bxd5 kann 2 spielen. Rg8 + Bxg8, den Bischof von der Verteidigung von a8 ablenkend, 3.Ra8#. erlaubend

Nach rechts ist ein anderes relativ einfaches Beispiel, aber dieses Mal sind es zwei Saatkrähen, aber nicht Bischof und Königin, die an den Einmischungen beteiligt ist. Das Problem, durch D. J. Densmore, der in den Zeitungszeiten, 1916 veröffentlicht ist, ist ein anderer Genosse in drei. Der Schlüssel ist 1. Nb7, der beide Saatkrähen stört und so sowohl 2.Rh7# als auch 2.Rb1# droht. Schwarz kann mit Raxb7 verteidigen, aber das überlädt die Gefangennehmen-Saatkrähe, so weiß kann 2 spielen. Rb1 + Rxb1 3.Rh7#. Die andere Festnahme ist ähnlich:1... Rbxb7 2. Rh7 + Rxh7 3.Rb1#. Welch auch immer Saatkrähe gewinnt, stört sie ander und wird überlastet, die Notwendigkeit habend, gegen zwei Drohungen selbstständig zu verteidigen.

Ein hoch entwickelteres modernes Beispiel ist der preisgekrönte Genosse in vier Problem nach rechts, durch Aleksandr N. Pankrat'ev und Josip Varga, der in Sahovski Glasnik 1991 veröffentlicht wurde und 1. Preis gewonnen hat. Weiß beginnt mit 1.e3, Schutz zu d4 hinzufügend und 2.Rc5# drohend. Die zwei Hauptverteidigung des Schwarzen ist die zwei Festnahmen auf e3, aber jeder erlaubt eine verschiedene Einmischung von Plachutta durch das Weiß auf der Bewegung 2. Wenn 1... Rxe3, Weiße Spiele 2.f4! eine Einmischung von Plachutta mit der Königin und dem Bischof:2... Qxf4 erlaubt 3. Nxe3 + Qxe3 4.Nxe5# und 2... Bxf4 erlaubt 3. Nxe5 + Bxe5 4.Nxe3#. Wenn 1... Bxe3, Weiße Spiele 2. Bb3 +! eine Einmischung von Plachutta mit den zwei schwarzen Saatkrähen:2... Rbxb3 erlaubt 3. Nxe3 + Rxe3 4.Nb6# und 2... Raxb3 erlaubt 3. Nb6 + Rxb6

4.Nxe3#.

Obwohl der Begriff Plachutta auf die Welt von Schachproblemen beschränkt wird, in einem breiteren Schachzusammenhang nicht verwendet werden, tut das zu Grunde liegende Muster von Plachutta gelegentlich (obwohl selten) erscheinen in einem wirklichen Spiel. Ein Beispiel ist nach rechts, eine Position, die in einem 1914-Spiel zwischen Siegbert Tarrasch (mit dem Weiß) und einer Mannschaft von Gegnern vorgekommen ist, die aus Davide Marotti bestehen (wer der Meister Italiens 1921 geworden ist), E. Napoli, de Simone und del Giudice. In der schematisch dargestellten Position verteidigt die schwarze Königin gegen Qb7, und die Saatkrähe auf c8 verteidigt gegen Rxc5. Tarrasch hat 31 gespielt. Bc7! eine Einmischung von Plachutta, nach der schwarz Kontrolle sowohl über b7 als auch über c5 (schwarz wirklich aufgegeben nach dieser Bewegung) nicht aufrechterhalten kann. Wenn 31... Rxc7 die Saatkrähe wird überladen, die Notwendigkeit habend, sich um beide die Schlüsselquadrate zu kümmern: 32. Qb7 + Rxb7 und die Saatkrähe wird von der Verteidigung von c5 abgelenkt, 33.Rxc5# erlaubend. Wenn stattdessen 31... Qxc7 es ist die Königin, die überladen wird: 32. Rxc5 + Qxc5 lenkt die Königin von der Verteidigung von b7 ab, 33 erlaubend. Qb7 + Kxa5

34.Ra1#.

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