Infogrames Entertainment, SA

Infogrames Entertainment SA (IESA) (hat Een - foh - grahm ausgesprochen), war eine internationale französische Holdingsgesellschaft headquartered in Paris, Frankreich. Es war der Eigentümer von Atari, Inc., headquartered in New York City, den Vereinigten Staaten und dem Atari Europa. Es wurde 1983 von Bruno Bonnell und Christophe Sapet gegründet, der den Erlös aus einem einleitenden Computerbuch verwendet. Durch seine Tochtergesellschaften hat Infogrames erzeugt, hat veröffentlicht und hat interaktive Spiele für alle Hauptvideospiel-Konsolen und Computerspiel-Plattformen verteilt.

Geschichte

Frühe Geschichte

Die Gründer haben die Gesellschaft Zboub Système taufen wollen, aber wurden von ihrem gesetzlichen Anwalt abgeraten. Gemäß Bonnell in einem Fernsehinterview haben sie dann ein Computerprogramm der Mischung-Und-Matchs verwendet, um andere Namen anzudeuten, von denen einer "Infogramme" war: ein Handkoffer der französischen Wörter "informatique" (Informationstechnologie) und "Programm" (ein Computerprogramm). Die Endwahl, "Infogrames", war eine ein bisschen modifizierte Version dieses Vorschlags, und wird in Englisch ausgesprochen.

Das Firmenfirmenzeichen ist ein Gürteltier (tatou in Französisch), gewählt, als die Gesellschaft zu Villeurbanne bewegt wurde. Bonnell hat kommentiert: "Dieser Dinosaurier ist [sic] unser Symbol. Das Gürteltier hat immer Änderungen zu seiner Umgebung vom Schmelzen von Gletschern zur schlechtesten von Hitzewellen überlebt."

Gegen Ende der 1980er Jahre wurde Infogrames für seine französischen Computerspiele bemerkt, die häufig ursprüngliche Spielideen und gelegentlich humorvollen Inhalt gezeigt haben. Sie hatten mehrere Lizenzen für populäre Franco-belgische Comics, wie Tintin, Asterix und Les Tuniques Bleues erworben.

1992 haben sie Allein in der Dunkelheit, einem 3D-Entsetzen-Abenteuer-Spiel zur internationalen Aufmerksamkeit veröffentlicht. Sie haben auch, "Fantasie" für die Sega Entstehung mit dem Spieler veröffentlicht, der Mickymaus auf einer Suche kontrolliert, um verlorene Musiknoten ausfindig zu machen.

1996-2002 - Wachstum durch den Erwerb

1996 hat Infogrames von Bruno Bonnell eine Erwerb-Kampagne unternommen, die sieben Jahre dauern und mehr als $ 500 Millionen kosten würde; das Ziel war, der interaktive Hauptunterhaltungsherausgeber in der Welt zu werden. Während die Schuld der Gesellschaft von $ 55 Millionen 1999 zu $ 493 Millionen 2002, die Einnahmen der Gesellschaft zugenommen hat, die auch von $ 246 Millionen bis $ 650 Millionen während derselben Periode vergrößert sind.

1996 hat IESA Ozeansoftware für ungefähr $ 100 Millionen gekauft, die Gesellschaft als Infogrames das Vereinigte Königreich umbenennend. 1997 wurde Philips Media BV gekauft.

1998 hat IESA einen Majoritätsanteil von 62.5 % im Spielverteiler OziSoft erworben, der das Infogrames Australien geworden ist, und 2002 IESA die restlichen Anteile des Infogrames Australiens von Sega und anderen Aktionären für $ 3.7 Millionen gekauft hat. In diesem demselben Jahr wurden die Verteiler ABS Multimedia, Arkadien und Swiss Gamecity GmbH erworben.

1999 hat IESA für $ 40 Millionen Interaktiven Kobold gekauft, es zum Infogrames Sheffield Haus umbenennend, aber es wurde 2003 geschlossen. In demselben Jahr hat IESA auch Ritterschlag für $ 60 Millionen und Balken-Software gekauft, die später zu Infogrames Melbourne House Pty Ltd. umbenannt ist

Erwerb von interaktivem GT

Dann im Dezember 1999 hat IESA eine der teuersten Anschaffungen in der Geschichte der Gesellschaft gemacht. Infogrames hat 70 % von GT gekauft, der für $ 135 Millionen interaktiv ist, und hat die Bankschuld von $ 75 Millionen der neuen Tochtergesellschaft angenommen. Vor dem Juni 2000 hatte Infogrames weitere $ 30 Millionen in den Interaktiven GT investiert. IESA hat den Kauf durch das Feststellen gerechtfertigt, dass GT Interaktiver versorgter Infogrames mit einem "Vertriebsnetz für alle seine Produkte in den Vereinigten Staaten, sowie einen Katalog von Produkten, der Fahrer, Oddworld, Unwirklichen Turnier- und Reh-Jäger einschließt".

Eingeschlossen in den GT Interaktiven Kauf waren das Spielentwicklungsstudio Humongous Unterhaltung, Legende-Unterhaltung und Interaktives Nachdenken.

Interaktiver GT ist Infogrames, Inc. geworden

2000 wurde die Entwickler-Paradigma-Unterhaltung für $ 19.5 Millionen und Flugspielentwickler gekauft Den-o-Tech Int (DTI), die später zu Infogrames DTI umbenannt ist, wurde auch für $ 5.6 Millionen erworben.

Erwerb von interaktivem Hasbro

Im Januar 2001 hat IESA Hasbro Interaktiv und die tragbare Spielkonsole Game.com von Hasbro für $ 100 Millionen gekauft; mit $ 95 Millionen als 4.5 Millionen Stammaktien von Infogrames und $ 5 Millionen im Bargeld.

Mit dem Erwerb von Interaktivem Hasbro, der als Infogrames Interactive, Inc umbenannt wurde, ist IESA der Eigentümer geworden:

  • Die Marke von MicroProse und Titel, einschließlich der Zivilisation, des Falken und des Industriemagnaten von RollerCoaster;
  • Der legendäre Name von Atari und die Eigenschaften, wie Hundertfüßer, Raketenbefehl und Gestank.

MicroProse Studio des Vereinigten Königreichs wurde schließlich am 20. September 2002 geschlossen.

Auch in Form von der Verkaufsabmachung hat Infogrames die exklusiven Rechte gewonnen, Spiele zu entwickeln und zu veröffentlichen, die auf Eigenschaften von Hasbro gestützt sind, die Kerker und Drachen, Herrn Potato Head, Mein Kleines Pony und andere auf die Dauer von 15 Jahren plus eine Auswahl seit zusätzlichen 5 auf der Leistung gestützten Jahren eingeschlossen haben.

Eden-Spiele und glänzende Unterhaltung

2002 hat IESA die restlichen 80 % von Spielentwicklungsstudio-Eden-Spielen für $ 4.1 Millionen und Glänzender Unterhaltung für $ 47 Millionen erworben. Mit Eden-Spielen würde IESA Recht haben, Eden-Spieltitel, wie V-Versammlung 3 und spätere Versuchsfahrt Unbegrenzt, und mit dem Glänzenden Unterhaltungserwerb zu veröffentlichen, IESA hat vorgeherrscht die Rechte, sich zu entwickeln und zu veröffentlichen, Gehen in die Matrix Ein, die das erste Spiel war, das auf Den Matrixfilmen gestützt ist, und mehr als 5 Millionen Kopien verkauft hat.

Atari Group

Im Oktober 2001 hat IESA die Marke von Atari wieder eingeführt, als Atari Interactive, Inc., damals eine ganz gehörige Tochtergesellschaft von Infogrames Interactive, Inc., MXrider veröffentlicht hat. Am 7. Mai 2003 hat IESA offiziell seine Infogrames Inc US-Tochtergesellschaft reorganisiert, weil ein getrennter Nasdaq bekannte Gesellschaft verzeichnet hat, weil Atari Inc., genannt seine europäischen Operationen als Atari Europa, Infogrames Interactive, Inc. zu Atari Interactive, Inc., (eine ganz gehörige Tochtergesellschaft von IESA), wiedergebrandmarkte Infogrames Australia Pty Ltd als Atari Australia Pty Ltd umbenannt hat, hat Infogrames Melbourne House Pty Ltd zu Atari Melbourne House Pty Ltd, Infogrames umbenannt das Vereinigte Königreich ist das Atari Vereinigte Königreich geworden, während IESA eine Holdingsgesellschaft geworden ist.

Atari Inc. ist eine Aktiengesellschaft, die, bezüglich 2007, als Majoritätsaktionär die Gesellschaft California U.S. Holdings, Inc., eine ganz gehörige Tochtergesellschaft von IESA hat. Atari Inc. lizenziert die Handelsmarke von Atari von Atari Interactive, Inc., eine Lizenz, die 2013 ablaufen wird.

Atari Inc. hat die Rechte zu veröffentlichen und Unterlizenz in Nordamerika bestimmtes geistiges Eigentum, das entweder besessen oder durch IESA oder seine Tochtergesellschaften, einschließlich Atari Interactive, Inc. lizenziert ist

Die australische Tochtergesellschaft von Atari verteilt auch Spiele für Konami Europas, Codemasters das Vereinigte Königreich, Eidos Interaktiv und SCi. Konami hat ein australisches Hauptquartier, aber das ist für die Spielenden Maschinen von Konami.

Finanzschwierigkeiten

Im Geschäftsjahr von 2002 IESA hatte einen Nettoverlust von $ 67 Millionen auf Einnahmen von $ 650 Millionen, und 2003 die zu $ 89 Millionen vergrößerten Nettoverluste.

2006 hat IESA einen Nettoverlust von $ 201 Millionen auf Einnahmen von $ 525 Millionen und Schulden von ungefähr $ 290 Millionen gemeldet. Von 1999 bis 2006 hat IESA Verluste angesammelt, die sich auf € 500 Millionen belaufen.

2004 hat Infogrames die Rechte auf die Zivilisationslizenz verkauft, um Zwei Interaktive für $ 22.3 Millionen Zu nehmen, und hat Legende-Unterhaltungsstudio geschlossen. Auch in diesem Jahr hat Infogrames das Recht verloren, Spiele der phänomenal populären Unwirklichen Lizenz zu veröffentlichen, als die Entwickler-Epos-Spiele des Spiels mit Auf halbem Wege Spielen unterzeichnet haben. Im Juni 2005 hat Infogrames zurück an Hasbro die Digitalrechte auf die meisten Eigenschaften von Hasbro einschließlich Transformatoren, Meines Kleinen Ponys verkauft, und Stehen Sie Vier, aber nicht Kerker und Drachen für $ 65 Millionen In Verbindung.

Auf dem April 2007 hat gründender Vorsitzender von Infogrames Bruno Bonnell die Gesellschaft nach 24 Jahren verlassen; am Tag der Ansage seines Abfahrts-IESA'S sind Anteile um 24 % gesprungen. Nach seinem Verzicht, Infogrames durch den Rest von 2006 verkauftem geistigem Eigentum und einem Studio, um Bargeld und Daube von der Drohung des Bankrotts zu erheben.

Im Mai 2006 hat IESA die Rechte dem Spielstuntman zu THQ und Timeshift zum Interaktiven Säbel verkauft. Die Verkäufe haben $ 13 Millionen in Einnahmen erzeugt. THQ hat auch Entwickler-Paradigma-Unterhaltung von IESA gekauft. Im Juli 2006 hat IESA das Spielentwickler-Nachdenken Interaktiv und die Rechte auf die Fahrer-Lizenz für $ 21.6 Millionen zu Ubisoft verkauft. Im Oktober wurde Glänzende Unterhaltung durch das Fundament 9 Unterhaltung für $ 1.6 Millionen erworben. Im November desselben Jahres Atari wurde Melbourner Haus an das Krome Studio verkauft und zum Krome Studio Melbourne umbenannt.

2007 hat Infogrames die Mehrheit der Direktoren von Atari entlassen und hat 20 % seiner Belegschaft aufgehört. Für das 2006-2007 Geschäftsjahr hat Atari einen Nettoverlust von $ 70 Millionen angeschlagen.

Firmenübernahme von Atari Inc.

Am 6. März 2008 hat Infogrames ein Angebot zu Atari Inc. gemacht, um alle restlichen öffentlichen Anteile für einen Wert von 1.68 US$ pro Anteil oder die Summe von US$ 11 Millionen auszuzahlen. Das Angebot würde Infogrames alleinigen Eigentümer von Atari Inc. machen, es eine privat gehaltene Gesellschaft machend.

Am 30. April 2008 hat Atari Inc. seine Absichten bekannt gegeben, das Firmenübernahme-Angebot von Infogrames und Verflechtung mit Infogrames zu akzeptieren.

Am 9. Oktober 2008 hat Infogrames seine Übernahme von Atari Inc vollendet. Mit diesem Erwerb wurde die Marke von Atari unter Infogrames wieder vereinigt. Infogrames hat gesagt, dass es geplant hat, Verwaltungskosten zu reduzieren und sich auf das online Spielen zu konzentrieren.

Firmenübernahme von Namco Bandai des Atari Europas und der Vertriebspartner

Im Dezember 2008 hat Infogrames Rätselhaftes Studio für $ 26.7 Millionen im Bargeld plus Leistungsbonus gekauft. Rätselhaftes Studio ist massiv Mehrfachabspiellaufwerk Online-Spielentwickler und sein Erwerb stimmen mit der neuen Geschäftsstrategie der Gesellschaft überein, die sich auf Online-Spiele konzentriert.

Namco Bandai und Infogrames haben ein Gemeinschaftsunternehmen genannt Vertriebspartner im September 2008 gebildet. Vertriebspartner wurden von Infogrames als eine Umgruppierung der "Vertriebsoperationen von Infogrames in Europa, Asien, Afrika und Südamerika definiert." Diese neue Entität hat hauptsächlich aus dem Vertriebsnetz von Infograme im FREUND-Gebiet bestanden. Vertriebspartner waren durch Namco Bandai um 34 % besessen und durch Atari um 66 % besessen.

Im Mai 2009 hat Namco Bandai das Atari Europa von Infogrames erworben. Sein Verkauf und Marktpersonal wurden Vertriebspartnern übertragen. Im März 2009, Infogrames, hat bekannt gegeben, dass er aus dem Vertriebsgeschäft im FREUND-Gebiet mit seiner Entscheidung herauskam, seinen 66-%-Anteil an Vertriebspartnern zu verkaufen. Gemäß einer Presseverlautbarung von Infogrames hat dieser Verkauf "Atari erlaubt, seine Finanzmittel und kreative Energie exklusiv auf dem Entwickeln und Veröffentlichen online-ermöglicht Spiele einzustellen".

Im Juli wurde das auf € 37 Millionen geschätzte Geschäft vollendet; Vertriebspartner wurden Partnern des Namco Bandai umbenannt. Damals hatte die Gesellschaft Operationen in 50 Ländern und 17 hingebungsvollen Büros.

Trotz des Umstrukturierens hat Infogrames fortgesetzt sich anzustrengen, gewinnbringend zu werden. Für das 2008-Geschäftsjahr hat die Gesellschaft € 51.1 Millionen ($ 72.17 Millionen) in Nettoverlusten und für das 2009-Geschäftsjahr angeschlagen, das im März geendet hat, hat Infogrames Verluste von € 226.1 Millionen ($ 319.33 Millionen) angeschlagen.

Übergang von der Infogrames Unterhaltung

Während ihres Geschäftsjahr-Treffens (Mai 2009) hat IESA bekannt gegeben, dass es seine Gesellschaftsfirma zu Atari gebrandmarkter Name in Übereinstimmung mit dem Gebrauch des Namens für seine Tochtergesellschaften ändern würde. In der Verweisung darauf hat CEO Jim Wilson von Atari, Inc gesagt: "Wir sind die Dualität von Infogrames und Atari, die Verwirrung darum losgeworden. Wir sind vereinfachte Gesellschaft von demjenigen unter einem Management-Team unter einer Marke."

Infogrames am 29. Mai Einkommensbericht hat festgesetzt:

: "Der Ausschuss ist bereit gewesen, den Namen der Infogrames Unterhaltung zu Atari zu ändern. Diese Entscheidung wird uns ermöglichen, den besten Gebrauch der Marke von Atari zu machen, auf der starken Weltnamenanerkennung und Sympathie Kapital anhäufend, die Schlüsselfahrer sind, um die Gesellschaft online, Produkt und das Genehmigen von Strategien durchzuführen."

Ein späterer am 24. Juli hat Einkommenspresse veröffentlicht weiter hat eine Namensänderung aus dem Bericht am 29. Mai mit einer Änderung von Infogrames, S.A. bis Atari, S.A geklärt.. Es hat zusätzlich den fortlaufenden Gebrauch von Atari Group für seinen Atari gebrandmarkte und verwandte Tochtergesellschaften festgesetzt.

Studio

Strom

  • Atari Group, Name, der vom Hasbro erworben ist, Interaktiv im Januar 2001.
  • Atari Benelux-Länder
  • Atari Brazil Ltd.
  • Atari Corp. (das Vereinigte Königreich) Ltd.
  • Atari Deutschland
  • Atari Frankreich
  • Atari Hellas EURL
  • Atari Iberica Distribucion
  • Atari ITALIA
  • Atari Inc. in New York, New York, haben die Vereinigten Staaten als GT Interaktiv 1993, erworben im Dezember 2001 gegründet.
  • Atari Japan
  • Atari Korea Ltd.
  • Atari-Nordländer
  • Atari UK Ltd.
  • Eden Games S.A.S., headquartered in Frankreich, gegründet als Studio von Eden 1996, erworben im Mai 2002.
  • Humongous

Verstorben

  • Ritterschlag (Spielgesellschaft) in San Jose, Kalifornien, haben die Vereinigten Staaten 1984, erworben 1999, gefaltet ins Studio von Los Angeles gegründet.
  • Atari Interaktiver Schnitzel Sodbury, gegründet als Mikroprosa-Software 1982, hat September 2002 geschlossen.
  • Atari Interaktives Jagd-Talstudio, gegründet als Mikroprosa-Software 1982, hat am 4. November 2003 geschlossen.
  • Atari Interactive Beverly in Beverly, Massachusetts, haben die Vereinigten Staaten am 10. Februar 2005 geschlossen.
  • Atari das Interaktive Santa Monica, die Vereinigten Staaten haben am 10. Februar 2005 geschlossen.
  • Atari Melbourne House Pty Ltd., gegründet 1980 als Balken-Software, erworben 1999, hat zum Krome Studio verkauft.
  • Atari das Vereinigte Königreich in Manchester, England, hat 1984 als Ozeansoftware, erworben 1998, umbenannt 2004, geschlossen 2005 gegründet.
  • Kobold, der in Sheffield, das Vereinigte Königreich interaktiv ist, hat 1984 als Gremlin Graphics Software Ltd, erworben 1999, geschlossen 2003 gegründet.
  • Humongous Unterhaltung in Bothell, Washington, haben die Vereinigten Staaten 1992, erworben durch den GT Interaktiv im Juli 1996, geschlossen 2005 gegründet.
  • Infogrames Interaktives Alameda Studio, gegründet als Mikroprosa-Software 1982, hat Dezember 1999 geschlossen.
  • Infogrames Interaktiver Kapelle-Hügel, gegründet als Mikroprosa-Software 1982, hat Dezember 1999 geschlossen.
  • Legende-Unterhaltung in Virginia, die Vereinigten Staaten haben 1989, erworben im Dezember 1999, geschlossen am 16. Januar 2004 gegründet.
  • Software von WizardWorks in Minneapolis, Minnesota, haben die Vereinigten Staaten durch den GT Interaktiv 1996, gefaltet ins Büro von Beverly 2004 erworben.

Verkauft

  • Atari Australia Pty Ltd in Sydney, Australien, hat als Ozisoft Pty Ltd 1982, völlig erworben am 15. April 2002, verkauft an Namco Bandai Holdings am 7. Juli 2009 gegründet.
  • MacSoft in Plymouth, Minnesota, haben die Vereinigten Staaten 1993, verkauft an Destineer am 30. Januar 2003 gegründet.
  • Paradigma-Unterhaltung in Carrollton, Texas, haben die Vereinigten Staaten im Mai 1998, erworben durch den Atari Interaktiv am 29. Juni 2000, verkaufter Mai 2006 zu THQ gegründet.
  • Nachdenken, das in Newcastle auf Tyne, das Vereinigte Königreich interaktiv ist, hat 1984, verkauft an Ubisoft im August 2006 gegründet.
  • Glänzende Unterhaltung im Laguna Strand, Kalifornien, haben die Vereinigten Staaten 1993, erworben 2002, verkauft auf dem Oktober 2006 an das Fundament 9 Unterhaltung gegründet.
  • Atari Europa, gegründet 2003, hat zu Namco Bandai 2009, verschmolzen in Vertriebspartner verkauft.
  • Das rätselhafte Studio in Los Gatos, Kalifornien, den Vereinigten Staaten, hat 2000, erworben am 9. Dezember 2008, verkauft auf dem Mai 2011 an die Vollkommene Welt gegründet.

Siehe auch

  • Sumo digitaler

Links


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