Der König von Kämpfern

, offiziell abgekürzter KOF, ist eine Reihe des Kämpfens mit Spielen durch SNK Playmore (früher SNK). Die Reihe wurde für den SNK'S Neo Geo MVS Arkade-Hardware ursprünglich entwickelt, die als die Hauptplattform für die Reihe bis 2004 gedient hat, als SNK den MVS für den Arkade-Ausschuss von Atomiswave zurückgezogen hat. Nur zwei König von Kämpfer-Spielen wurde auf der Plattform von Atomiswave gemacht (Der König von Kämpfern Neowave und Der König von Kämpfern XI), bevor sich SNK dafür entschieden hat, das Verwenden der Plattform für die Reihe zu unterbrechen. Die aktuelle Arkade-Hardware für die Reihe ist der Taito Typ X mit seinem ersten Gebrauch, der mit der Ausgabe Des Königs von Kämpfern XII kommt. Häfen der Arkade-Spiele und des Originals Der König von Kämpfer-Spielen sind für mehrere Videospiel-Konsolen veröffentlicht worden.

Spiele

Hauptreihe

Das erste Spiel in der Reihe, Dem König von Kämpfern '94, wurde durch SNK am 25. August 1994 veröffentlicht. Das Spiel hat Charaktere von der vorherigen kämpfenden Spielreihe von SNK Tödliche Wut und Kunst des Kämpfens, sowie ursprüngliche Charaktere (einschließlich Charaktere von älteren Spielen wie Ikari-Krieger und Psycho Soldat gezeigt, der an gegen das Kämpfen mit Spiel angepasst ist). Der Erfolg des Spiels hat SNK dazu gebracht, jährliche Raten der Reihe zu veröffentlichen, und hat die Spiele für das Jahr numeriert sie wurden veröffentlicht. Der König von Kämpfern '95 wurde am 25. Juli 1995 mit mehreren Häfen befreit, die im nächsten Jahr veröffentlichen werden. Zusätzlich zum Hinzufügen neuer Charaktere hat dieses Spiel auch den ersten Geschichte-Kreisbogen der Reihe betitelt "Die Orochi Saga" begonnen. KOF '95 war auch das erste Spiel in der Reihe, die den Spielern erlaubt hat, ihre eigene Mannschaft von drei Mitgliedern aus jedem Charakter im Spiel zu schaffen. Der König von Kämpfern '96, veröffentlicht am 30. Juli 1996, setzt den zweiten Teil "Der Orochi Saga" ein und hat die Charakter-Elfen von den vorherigen zwei Jahren mit kürzlich gezogenen ersetzt, den gameplay der Reihe ebenso verbessernd. Abhängig von den spielbaren Charakteren in einer Mannschaft wird ein exklusives Ende gespielt. Der König von Kämpfern '97, veröffentlicht am 28. Juli 1997, hat "Die Orochi Saga" Geschichte-Kreisbogen geschlossen. Der König von Kämpfern '98 wurde am 23. Juli 1998, und verschieden von den vorherigen Spielen der Reihe befreit, sie hat keine Geschichte gezeigt. Statt dessen wurde das Spiel als ein "" Match-Traumspiel gefördert, das Spielern erlaubt hat, die meisten Charaktere zu wählen, die aus den vorherigen Titeln einschließlich verfügbar sind, die vermutlich tot waren. SNK hat die Version von Dreamcast ausgebessert und hat sie Der König von Kämpfern umbenannt: Traummatch 1999 mit einem verlängerten Mobil hat Einführung und 3D-Hintergründe belebt.

Am 22. Juli 1999 wurde Der König von Kämpfern '99 befreit, der einen neuen als "Die NEST-Chroniken bekannten Geschichte-Kreisbogen" eingeführt hat. Das Spiel führt mehrere neue Charaktere in die Reihe, sowie die Regierung eines vierten Mitgliedes ein, das zu jeder Mannschaft wird hinzufügt, und dass eine neue Taktik in diesem Spiel ebenso eingeführt wird. Die Taktik würde darin bestehen, dass eine spezifische Person von einer Mannschaft ein Helfer genannt einen "Streikenden" sein würde, und dass diese Person im Stande sein würde, der Mannschaft seit ein paar Sekunden im Kampf zu helfen. Die Dreamcast Version wurde Der König von Kämpfern betitelt: Evolution, mit mehreren Verbesserungen im Spiel wie neue Streikende und besserer Zeichentrickfilm. Der König von Kämpfern wurde 2000 am 26. Juli 2000 veröffentlicht, und ist der zweite Teil "Der NEST-Chroniken". Es fügt einige neue spielbare Charaktere und einige Streikende (die meisten von ihnen hinzu, aus vorherigen KOF Titeln und anderen SNK Titeln ebenso wie Metallnacktschnecke- und Kizuna-Begegnung seiend). Der König von Kämpfern wurde 2001 am 15. November 2001 veröffentlicht, und beendet den zweiten Geschichte-Kreisbogen. Wegen Wirtschaftsprobleme, die SNK zurzeit, die koreanische Gesellschaft hatte, der Eolith in der Entwicklung des Spiels geholfen hat. Der König von Kämpfern wurde 2002, veröffentlicht am 10. Oktober 2002, geschaffen, um alte Charaktere von vorherigen KOF Spielen wieder zu vereinigen, und hat keine Geschichte gezeigt, die KOF '98 ähnlich ist. Es wurde auch von Eolith entwickelt.

Ein neuer Geschichte-Kreisbogen von KOF hat die "Märchen der Asche" Anfänge im König von Kämpfern 2003, veröffentlicht am 12. Dezember 2003 genannt. Es hat den Spielern erlaubt, Charaktere zu ändern, während es gespielt hat, aber die Anzahl von Gruppenmitgliedern wurde zurück zu drei vermindert. SNK, jetzt SNK-Playmore, ist zur Lizenz-Entwicklung in diesem Zugang zurückgekehrt. Vor 2004 hat SNK jährliche Ausgaben der Reihe aufgegeben und hat zukünftige Spiele auf eine traditionellere Weise numeriert; das erste als solcher veröffentlichte Hauptreihe-Spiel war Der König von Kämpfern XI, veröffentlicht am 26. Oktober 2005. Der König von Kämpfern XII wurde im Juli 2009 befreit. KOF XII verwendet kürzlich gezogene 2. Elfen auf ausführlichen 2. Hintergründen. Erzeuger haben informiert, dass das Spiel gezogene Hundert-Prozent-Hand ist. Es soll ein Storyless-Sammeln von Kämpfern sein, die KOFs '98 und 2002 davor ähnlich sind. Die letzte Geschichte funkt Enden mit Dem König von Kämpfern XIII, der das komplette Arbeitsschema vom König von Kämpfern XII sowie zusätzlichen Charakteren zeigt und während des Sommers 2010 veröffentlicht wurde.

Andere Spiele

Der König von Kämpfern '94 wurde wieder gemacht und 2004 für PlayStation 2 als Der König von Kämpfern '94 Wiederrunde in Japan befreit. Diese Version hat mehrere neue Eigenschaften wie Miete-Grafik, Online-Spiel, Mannschaften, editieren ein spielbarer Rugal Bernstein und die Hinzufügung von Saisyu Kusanagi. Ein Remake für KoF '98 hat Den König von Kämpfern '98 Äußerstes Match betitelt wurde in japanischen Arkaden am 18. März 2008 und später einigen Videospiel-Konsolen veröffentlicht, die das Charakter-Arbeitsschema ausbreiten und die Grafik verbessern. Ein Remake für KoF 2002, betitelt Der König von Kämpfern 2002 Unbegrenztes Match ist kürzlich für PlayStation 2, am 26. Februar 2009 in Japan veröffentlicht worden.

2004 hat SNK die erste 3D-Rate der Reihe erzeugt. Das Spiel und seine zwei Fortsetzungen revidieren viele der backstory für Charaktere und Einstellungen von vorherigen Spielen. Der Erzeuger der Maximalen Einfluss-Reihe, Falcoon, hat festgestellt, dass die Maximalen Einfluss-Spiele in einer verschiedenen Kontinuität von der ursprünglichen Reihe von Spielen sind. Ein anderes Nebenprodukt-Videospiel, Der König von Kämpfern Neowave, wurde für Xbox, PlayStation 2 und Arkade während 2005 und 2006 veröffentlicht. Wie KOF '98 und KOF 2002 hat Neowave keine Handlung der Geschichte und wird als ein "" Match-Traumspiel betrachtet. Das Spiel ist ein Sammeln von zahlreichen Charakteren von vorherigen Raten, einschließlich Charaktere wie Reifer und Laster von KOF '96 und die Neue Gesichtsmannschaft von KOF '97. Die Charakter-Gestaltungsarbeit wurde von Tomokazu Nakano getan. Zwei Videospiele wurden für den Spieljunge-Fortschritt betitelt und beziehungsweise veröffentlicht, Charaktere und Hintergründe von KOF '99 und 2000 beziehungsweise zeigend. Ein Rolle spielendes Spiel wurde auch exklusiv für PlayStation unter dem Namen Des Königs von Kämpfern geschaffen: Kyo, adaptating ein manga mit demselben Namen. Eine N-Eichmaß-Version des ersten Spieljunge-Fortschritt-Spiels wurde veröffentlicht 2005 hat Den König von Äußersten Kämpfern betitelt, der Bluetooth-Mehrfachabspiellaufwerk hinzugefügt hat.

Drei pachinko Ablagefach-Spiele wurden für die Reihe entwickelt. Das erste, Der König von Kämpfern, basiert auf der Handlung der Geschichte von Orochi, und das zweite, Der König von Kämpfern 2, basiert auf dem Kampf von K' gegen das NEST-Kartell. Der neueste, Maximaler Einfluss, wurde am 19. Januar 2009 veröffentlicht und konzentriert sich auf die 3D-Titel der Reihe. Keiner von diesen wurde außerhalb Japans veröffentlicht. Sechs Spiele für japanische Mobiltelefone sind auch entwickelt worden. Während einige von ihnen mit Spielen kämpfen, sind andere Minispiele wie Volleyball, und fragt aus.

Mehrere Charaktere von der Reihe erscheinen auch in Überkreuzungsvideospielen. Neo ist Geo Kampfsporthalle 2 auf 2 Anhängsel-Mannschaften, die mit Spiel den Arkade-Ausschuss von Atomiswave kämpfen, und die Kämpfer von SNK Mädchen sind ein Kämpfen-Spiel für Neo Geo Taschenfarbe. Zusammen mit dem KOF, den Charakteren von anderer SNK Reihe auch Stern in beiden dieser Spiele. Capcom hat auch eine Reihe von ähnlichen Überkreuzungskämpfen-Spielen mit SNK erzeugt. Die SNK-erzeugten Kämpfen-Spiele dieser Überkreuzung schließen das Dimps-entwickelte tragbare kämpfende Spiel für Neo Geo Taschenfarbe in und für Neo Geo darin ein. Die von Capcom erzeugten Spiele sind darin (gefolgt von einer geringen Steigung, Capcom gegen SNK Pro, in), und eine Fortsetzung hat Capcom dagegen betitelt. SNK 2, veröffentlicht 2001. Alle drei Spiele wurden für die NAOMI Hardware erzeugt und haben später zu verschiedenen Konsolen nach Backbord gehalten.

Kompilationen

Zusätzlich zu den Remakes von individuellen Spielen wie Wiederrunde, Äußerstes Match und Unbegrenztes Match, SNK hat Playmore Kompilationen ihrer KOF Spiele veröffentlicht. Zwei KOF Kompilationen wurden in Japan für PlayStation 2 als ein Teil Neo Geo Online-Sammlung veröffentlicht. Die erste Kompilation, Eigenschaft-KOF '95, KOF '96 und KOF '97, die drei Spiele, die den Geschichte-Kreisbogen von Orochi umfassen. Die Kompilationseigenschaften eine Farbe Editiert Weise, die dem Spieler erlaubt, eine kundenspezifische Farbenpalette für jeden Charakter in jedem Spiel, die Wahl zu schaffen, jedes Spiel mit ursprünglichen und eingeordneten Soundtracks und einen online gegen die Weise zu spielen, die den MMBB Dienst unterstützt. Die zweite Kompilation zeigt das Original Neo Geo Versionen von KOF '99, KOF 2000, und KOF 2001, sowie die entsprechenden Versionen von Dreamcast jedes Spiels. Es hat dieselben Eigenschaften wie die vorherige Kompilation, aber mit der Online-Unterstützung verfügbar nur für die Spiele von Dreamcast in der Kompilation.

Eine getrennt erzeugte Kompilation hat Den König der Kämpfer-Sammlung betitelt: Die Saga von Orochi wurde für PlayStation 2, PlayStation Portable und Wii in Nordamerika, dem FREUND-Gebiet und Südostasien veröffentlicht. Diese Kompilation hat dieselbe Aufstellung von Spielen wie der Japaner Orochi Hen, zusammen mit KOF '94 und KOF '98, obwohl die Extraeigenschaften mit einer zusätzlichen Herausforderungsweise verschieden sind, wo der Spieler bestimmte Matchs gegen die Zentraleinheit in KOF '98 unter spezifischen Bedingungen und einer Mediagalerie gewinnen muss, die listenable Spuren von jedem Spiel und einer Sammlung von offiziellen Illustrationen zeigt.

Anschlag und Charaktere

Der Titelkönig des Kämpfer-Turniers ist aus SNKs vorherigen kämpfenden Spiellizenzen, Tödlicher Wut und Kunst des Kämpfens entstanden.

Das erste Spiel in der Reihe, KOF '94, Zentren um einen Schwarzmarkt-Waffenhändler genannt Rugal Bernstein, der das wohl bekannte kämpfende Turnier veranstaltet, um würdige Gegner in seine Falle zu locken, so dass er sie töten und sie in Steinbildsäulen verwandeln kann, sie zu seiner Sammlung von vereitelten kriegerischen Künstlern hinzufügend. Zusätzlich zu vorherigen gegründeten Kämpfen-Spielsternen Terry Bogard und Ryo Sakazaki stellt das Spiel einen neuen Helden vor: Ein junger japanischer kriegerischer Künstler genannt Kyo Kusanagi, der als der Leitungscharakter in den frühen KOF Spielen dient. In KOF '95 veranstaltet Rugal, das vorherige Turnier überlebt, ein neues mit den Absichten, Rache gegen seine Gegner zu suchen. KOF 'der Rivale von 95 vorgestelltem Kyo Iori Yagami der Reihe und war das erste Spiel, um die Anwesenheit des Clans von Orochi zu erwähnen, der als das Hauptanschlag-Element in den folgenden zwei Spielen in der Reihe dienen würde. Das Turnier in KOF '96 und KOF '97 wird von einer Frau genannt Chizuru Kagura veranstaltet, der sich bemüht, Verbündete zu rekrutieren (besonders Kyo und Iori, die von den Drei Gottesbehältern zusammen mit Kagura selbst hinuntergestiegen werden), gegen den Clan von Orochi zu kämpfen. Die Orochi Handlung der Geschichte hört in KOF '97 auf, während das folgende Spiel in der Reihe, KOF '98, ein "Extrablatt" ohne Anschlag-Entwicklung ist.

KOF '99 führt einen neuen Geschichte-Kreisbogen ein, der eine mysteriöse als NESTER bekannte Vereinigung einschließt, der sich bemüht, eine Armee genetisch veränderter Kämpfer zu schaffen. Das Spiel würde einen neuen Leitungscharakter genannt K  einführen: Ein Flüchtling von NESTERN, der mit der Kyos DNA genetisch erhöht wurde. Die zwei im Anschluss an Spiele in der Reihe, KOF 2000 und KOF 2001, setzen die NEST-Handlung der Geschichte mit jedem Spiel fort, das weiter das Mysterium der Organisation ausfasert. KOF 2002, wie KOF '98 davor, ist ein "Extrablatt" der Reihe ohne besonderen Anschlag.

2003 von KOF beginnt eine neue Handlung der Geschichte, die sich auf einen anderen neuen Leitungscharakter genannt Ash Crimson, ein junger Mann konzentriert, der sich bemüht, die Mächte der Drei Gottesbehälter für seine eigene unbekannte Tagesordnung zu besitzen. Die Turniere von KOF 2003 und KOF XI wurden von "Denjenigen Von der Vergangenheit", eine Organisation von unmenschlichen Kriegern veranstaltet, die versuchen, das Siegel von Orochi zu brechen, um seine Mächte zu nehmen, so dass sie es ihrem verschleierten Master geben können. Während KOF XII keine Geschichte hat, folgt KOF XIII einem anderen Turnier, das von Denjenigen Von der Vergangenheit mit Ash veranstaltet ist, der schließlich ihrem Vorgesetzten trotz seiner gegenübersteht, der Vorfahr von Ash seiend.

Entwicklung

In einem Interview mit Veteranentwicklern der Reihe behaupten sie, dass ihre Prototyp-Version für KOF dabei war, das Seitenscrollen zu sein, schlägt betitelt, Überlebender. In dieser Version würde es nur Kerncharaktere von der Kunst des Kämpfens und der Tödlichen Wut-Reihe verwenden, spezifisch Spielern erlaubend, Robert Garcia und Terry Bogard für die Positionsprüfung zu spielen. Jedoch wurde die Idee nach dem Debüt des Spiels von Capcom mit ähnlichem gameplay,' schnell aufgegeben. Seitdem sie der Idee von der zwei Reihe-Überkreuzung beigefügt wurden, sind sie schließlich bereit gewesen, ihre Idee in ein Kämpfen-Spiel zu machen. Charaktere von Ikari Kriegern und Psycho Soldat-Spielen wurden auch im Geist anderer spielender für ihr Endprodukt betrachteter Genres hinzugefügt. Das Konzept einer Drei-Männer-Mannschaft war eine der von der seitenscrollenden Version abgehaltenen Ideen.

Die ersten Spiele der Reihe waren nur in Japan mit Ausnahme vom König von Kämpfern '95 verfügbar, der eine US-Ausgabe auf PlayStation und eine europäische Ausgabe auf dem Sega Saturn 1996 gesehen hat. Jedoch 1999, als SNK nach Nordamerika ausgebreitet wurde, wurden die Spiele auch dort veröffentlicht.

Verwandte Medien

Comic-Anpassung

Während 1995 Tatsuya Shingyoji authored eine manga Anpassung Des Königs von Kämpfern '94. Es wurde im Shōnen Ass von Kadokawa Shoten in Fortsetzungen veröffentlicht und wurde in vier tankōbon Volumina gesammelt. Sie wurden vom 10. Februar 1995 bis Dezember 1996 veröffentlicht. Es gibt auch ein Nebenprodukt manga Geschichte, die auf den Abenteuern der Charaktere vom König von Kämpfern '96 betitelte, Der König von Kämpfern gestützt ist: Kyo. Es war authored durch Masato Natsumoto und hat durch Kodansha in zwei tankōbon Volumina während 1997 veröffentlicht. Ryo Takamisaki hat auch eine andere Anpassung von KOF '96 entwickelt; Shinseisha hat die Reihe in drei tankōbon Kompilationen vom Juni 1996 bis Februar 1998 veröffentlicht.

Eine manhua Anpassung von KOF hat Den König von Kämpfern betitelt: Haufen wurde von Andy Seto geschaffen. Künstler von Hongkong, Wing Yang und König Tung haben weiter manhua für die Spiele erzeugt, im König von Kämpfern 2001 bis 2003 zusammen mit der Maximalen Einfluss-Reihe anfangend. Beide Autoren haben auch eine Fortsetzung, Den König von Kämpfern 03 gemacht: Xenon Null ( XENON NULL), um das 2003-Turnier zu schließen. Eine andere manhua Reihe ist König von Kämpfern RX Projekt '00 ( RX) ist eine dreibändige manhua Reihe, die durch SNK-Playmore Hongkong offiziell gesponsert wurde. Die NEST-Saga-Version wurde von Ricky illustriert. Es bedeckt den Kampf gegen im 2000-Turnier in erster Linie eingestellte NESTER.

Film und Zeichentrickfilm

Während des Augusts 2005, eine kurze Reihe, die auf KOF genannt Der König von Kämpfern gestützt ist: Ein Anderer Tag wurde bekannt gegeben. Es hat an der Quizsendung von Tokio des Jahres ungefähr einen Monat später debütiert. Produktion I.G hat den Titel als ein ursprünglicher Nettozeichentrickfilm erzeugt. Es gibt insgesamt vier Episoden, jeder ungefähr 10 Minuten in der Länge. Es ist als eine Bonus-DVD seitdem veröffentlicht worden, die mit KOF paketiert ist: Maximaler Einfluss 2 (Der König von Kämpfern 2006 in den Vereinigten Staaten). Ein lebender Actionfilm Des Königs von Kämpfern wurde unmittelbar zur DVD in den Vereinigten Staaten 2010 veröffentlicht.

CDs

SNK hat eine Reihe von CD-Soundtracks bekannt als SNK Charakter-Ton-Sammlung oder SNK-Ton-Charakter-Sammlung (SNK ) veröffentlicht. Es gibt elf Volumina zusammen, und jeder konzentriert sich auf einen einzelnen Charakter. Die CDs haben verschiedene Versionen der Charakter-Themen, sowie Notierungen. Die meisten Deckel der Alben werden von Masato Natsumoto illustriert. Die Band von Kämpfern, verkürzt als BOF, ist eine Charakter-Bildband, die mit Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Terry Bogard, Nakoruru und Athena Asamiya gebildet wird.

Dengeki Bunko und Pony-Felsschlucht haben mehrere Drama-CD von der Reihe veröffentlicht. Einige von ihnen sind direkte Anpassungen von mehreren Videospielen von KOF '94 zu KOF '00. Eine andere CD ist Iori Yagami Ursprüngliches Drama Die Untergehende Sonne und der Mond ~ Prolog ( ), der um Iori Yagami in den Mittelpunkt gestellt wird. Das Drama hat ursprünglich auf dem Spiel Dra Nacht und Neo Chupi und dann veröffentlicht durch die Pony-Felsschlucht-CD am 7. Juli 1999 gelüftet. Das Handbuch Der König von Kämpfern Vollkommener Leser schließt das Bonus-CD-Drama KOF ein: Kampf der Mitte des Sommers. Es gibt zwei Geschichten darauf, derjenige, der ernst ist und derjenige, der eine Parodie ist, hat sich auf KOF '03 konzentriert. Die Drehbücher wurden von Akihiko Ureshino und BoHyou entwickelt. SNK wird auch eine 4-cd Soundtrack-Aufmachung Lieder von der Vergangenheit KOF Spiele mit der Vorordnung von KOF XIII auf jedem gamestop in den Vereinigten Staaten weggeben.

Andere Waren

Im Dezember 2006 haben Sabertooth Spiele einen König des Kämpfer-2006-Sammlerstück-Kartenspiel-Satzes zusammen mit dem Samurai Shodown V für sein Spiel von Universal Fighting System (UFS) befreit. Andere Spiele wie Straßenkämpfer und Soulcalibur III werden auch in die Reihe eingeschlossen. Charakter-Starter-Sätze wurden für Terry Bogard und Mai Shiranui veröffentlicht.

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