Das Winden

Das Winden ist ein Sport, in dem Spieler Steine über eine Platte des Eises zu einem Zielgebiet gleiten lassen, das in vier Ringe segmentiert wird. Es ist mit Schüsseln, boule und Shuffleboard verbunden. Zwei Mannschaften, jeder von vier Spielern, wechseln sich ab, schwere, polierte Granit-Steine, auch genannt "Felsen", über die Eiswinden-Platte zum Haus, ein kreisförmiges auf dem Eis gekennzeichnetes Ziel gleiten lassend. Jede Mannschaft hat acht Steine. Der Zweck ist, die höchste Kerbe für ein Spiel anzusammeln; Punkte werden für die Steine eingekerbt, die am nächsten am Zentrum des Hauses am Beschluss jedes Endes bleiben, das vollendet wird, als beide Mannschaften alle ihre Steine geworfen haben. Ein Spiel kann aus zehn oder acht Enden bestehen.

Der Lockenwickler kann einen gekrümmten Pfad veranlassen, indem er den Stein veranlasst wird sich langsam zu drehen, weil es gleitet, und der Pfad des Felsens weiter unter Einfluss zwei Straßenkehrer mit Besen sein kann, die es begleiten, weil es von der Platte mit den Besen abrutscht, um den Staat des Eises vor dem Stein zu verändern. Sehr viel Strategie und Zusammenarbeit tritt in Auswahl des idealen Pfads und Stellens eines Steins für jede Situation ein, und die Sachkenntnisse der Lockenwickler bestimmen, wie in der Nähe vom gewünschten Ergebnis der Stein erreichen wird. Das gibt das Winden seines Spitznamens des "Schachs Auf dem Eis".

Ursprünge und Geschichte

Wie man

denkt, ist das Winden im mittelalterlichen Schottland mit der ersten schriftlichen Verweisung auf einen Streit mit Steinen auf dem Eis erfunden worden, das aus den Aufzeichnungen von Paisley Abbey, Renfrewshire im Februar 1541 kommt. Zwei Bilder (beider hat auf 1565 datiert), durch Pieter Bruegel der Ältere zeichnet holländische Bauern, die sich — Schottland und die Niedrigen Länder locken, hatten starken Handel und kulturelle Verbindungen während dieser Periode, die auch in der Geschichte des Golfs offensichtlich ist.

Beweise, dass das Winden in Schottland am Anfang des 16. Jahrhunderts bestanden hat, schließen einen sich lockenden Stein ein, der mit dem Datum 1511 eingeschrieben ist (aufgedeckt zusammen mit einem anderen Lager des Datums 1551), als ein alter Teich an Dunblane, Schottland dräniert wurde. Kilsyth sich Lockender Klub behauptet, der erste Klub in der Welt zu sein, 1716 formell eingesetzt; es existiert noch heute. Kilsyth fordert auch den ältesten speziell angefertigten sich lockenden Teich in der Welt an Colzium in der Form eines niedrigen Damms, der eine seichte Lache ungefähr 100 &times schafft; 250 Meter in der Größe, obwohl das jetzt sehr selten in der Bedingung ist, um sich wegen wärmerer Winter zu locken.

Das Wort, das sich zuerst lockt, erscheint im Druck 1620 in Perth, in der Einleitung und den Versen eines Gedichtes von Henry Adamson. Das Spiel war (und ist noch, in Schottland und schottisch gesetzten Gebieten wie das südliche Neuseeland) auch bekannt als "das brüllende Spiel" wegen des Tons, den die Steine machen, während sie über den Kieselstein (Tröpfchen von Wasser reisen, das auf die Spielen-Oberfläche angewandt ist). Das wörtliche Substantiv-Winden wird von den Schotten (und Englisch) Verblocke gebildet, die die Bewegung des Steins beschreibt.

In der frühen Geschichte des Windens waren die Spielen-Steine (oder Felsen) einfach flache Flusssteine, die manchmal eingekerbt oder geformt waren; der Werfer, verschieden von denjenigen heute, hatte wenig Kontrolle über den Stein, und hat sich mehr auf das Glück verlassen als auf der Sachkenntnis und Strategie.

Es wird das in Darvel, Östlichem Ayrshire, den entspannten Webern durch das Spielen von sich lockenden Matchs registriert. Die Steine, die sie verwendet haben, waren die schweren Steingewichte von den "Verziehen-Balken der Weber," hat mit einem abnehmbaren Griff zum Zweck ausgerüstet. Manch eine Frau würde den sich lockenden Messingsteingriff ihres Mannes auf dem Kaminaufsatz, hell poliert bis zum nächsten Mal behalten, als es erforderlich war.

Das Außenwinden war in Schottland zwischen den 16. und 19. Jahrhunderten sehr populär, weil die Klimas gute Eisbedingungen jeden Winter zur Verfügung gestellt haben. Schottland beherbergt den internationalen Verwaltungsrat für das Winden, die Weltwinden-Föderation, Perth, der als ein Komitee des Königlichen kaledonischen sich Lockenden Klubs, des Mutter-Klubs des Windens entstanden ist.

Heute wird das Spiel in Kanada am festesten gegründet, dort von schottischen Emigranten genommen. Der Königliche sich lockende Montrealer Klub, der älteste feststehende in Nordamerika noch aktive Sportklub, wurde 1807 gegründet. Der erste sich lockende Klub in den Vereinigten Staaten hat 1830 begonnen, und das Spiel wurde in die Schweiz und Schweden vor dem Ende des 19. Jahrhunderts auch von Schotten eingeführt. Heute wird das Winden überall in Europa gespielt und hat sich nach Japan, Australien, Neuseeland, China und Korea ausgebreitet.

Die erste Weltwinden-Meisterschaft im Sport wurde auf Männer beschränkt und war als die "schottische Tasse", gehalten in Falkirk und Edinburgh, Schottland 1959 bekannt. Der erste Welttitel wurde von der kanadischen Mannschaft von Regina, Saskatchewan verliehen, der von Ernie Richardson ausgelassen ist. (Der Hopser ist das Gruppenmitglied, das die Schüsse nennt; sieh unten.)

Der erste sich lockende Klub in den Vereinigten Staaten wurde 1830 nur 30 Meilen von Detroit, am Obstgarten-See, Michigan organisiert. Genannt den Obstgarten-Seewinden-Klub, der Klub hat Hickoryholz-Block-"Steine" verwendet. Der sich lockende Detroiter Klub wurde 1840 angefangen, als Michigan nur eine Bevölkerung 212,000 hatte und nur in der Vereinigung seit drei Jahren gewesen war. Ungefähr um diese Zeit hat eine Organisation gerufen der "Distel-Klub" wurde gegründet und, lockend ein Wintersport zu sein, wurde gespielt, als das Eis auf dem Detroiter Fluss am Fuß von Joseph Campau passend war; auf der Bucht; und am alten Recreation Park. Diese Klubs sind der Granit-Klub, und 1885 geworden, der gegenwärtige sich lockende Detroiter Klub wurde organisiert.

Das olympische Winden

Das Winden ist ein offizieller Sport in den Olympischen Winterspielen seit den Olympischen 1998-Winterspielen gewesen. Im Februar 2002 hat das Internationale Olympische Komitee rückwirkend entschieden, dass die sich lockende Konkurrenz von den Olympischen 1924-Winterspielen (hat ursprünglich Semaine des Sports d'Hiver, oder Internationale Wintersportart-Woche genannt), als offizielle Olympische Ereignisse betrachtet und nicht mehr Demonstrationsereignisse gedacht würde würde. So wurde den ersten Olympischen Orden im Winden, das zurzeit draußen gespielt wurde, für die 1924-Winterspiele mit der Goldmedaille verliehen, die durch Großbritannien und Irland, zwei Silbermedaillen durch Schweden und die Bronze durch Frankreich gewonnen ist. Ein Demonstrationsturnier wurde auch während des 1932-Winters an Olympischen Spielen zwischen vier Mannschaften von Kanada und vier Mannschaften von den Vereinigten Staaten mit Kanada gehalten, 12 Spiele zu 4 gewinnend.

Ausrüstung

Das Winden der Platte

Die Spielen-Oberfläche oder das Winden der Platte werden durch die sich lockenden Weltföderationsregeln des Windens definiert. Die Platte ist ein Gebiet des Eises, sorgfältig bereit, so flach zu sein, und Niveau wie möglich, in der Länge durch in Breite. Wegen der verlängerten Gestalt können mehrere Platten nebeneinander in derselben Arena angelegt werden, vielfachen Spielen erlaubend, gleichzeitig gespielt zu werden.

Ein Ziel, das Haus, wird an jedem Ende der Platte gekennzeichnet. Das Haus besteht aus drei konzentrischen gebildeten Ringen durch die Malerei oder das Legen gefärbt Vinylplatte unter dem Eis und ist gewöhnlich durch die Farbe bemerkenswert. Diese Ringe werden durch ihre Diameter als die vier Fuß, acht-fuß- und 12-Fuß-Ringe definiert. Die Ringe sind bloß eine Sehhilfe, um zu zielen und zu urteilen, welcher Stein am Zentrum näher ist; sie betreffen das Zählen nicht, aber ein Stein muss mindestens den Außenring berühren, oder es zählt nicht (sieh das Zählen unten).

Jedes Haus wird auf die Kreuzung der Zentrum-Linie, gezogen längs unten das Zentrum der Platte und eine der T-Stück-Linien in den Mittelpunkt gestellt, die von, und Parallele zu, jedes Rückenbrett gezogen sind. Diese Linien teilen die Häuser in Viertel.

Das Zentrum jedes Hauses, an der Kreuzung der Zentrum-Linie und der T-Stück-Linie, ist als der Knopf bekannt. Zwei Schwein-Linien, werden von, und Parallele zu, jedes Rückenbrett gezogen.

Die Kerben werden 12 Fuß hinter jedem Knopf bestochen; eine Kerbe gibt dem Werfer etwas, um dagegen zu stoßen, wenn sie das Werfen macht. Auf Inneneisbahnen gibt es gewöhnlich zwei feste Kerben, gummilinierte Löcher, ein auf jeder Seite der Zentrum-Linie, mit dem Innenrand nicht mehr als von der Zentrum-Linie und dem Vorderrand auf der Kerbe-Linie. Eine einzelne bewegliche Kerbe kann auch verwendet werden.

Das Eis kann natürlich sein, aber wird gewöhnlich von einem Kühlungswerk eingefroren, das eine Salzwasser-Lösung durch zahlreiche Pfeifen befestigt längs an der Unterseite von einer seichten Pfanne von Wasser pumpt. Die meisten sich lockenden Klubs haben einen Eisschöpfer, dessen Hauptjob ist, sich für das Eis zu sorgen. Auf den sich lockenden Hauptmeisterschaften ist Eiswartung äußerst wichtig. Große Ereignisse, wie der Dornbusch oder die anderen nationalen/internationalen Meisterschaften, werden normalerweise in einer Arena gehalten, die eine Herausforderung an den Eisschöpfer präsentiert, der ständig kontrollieren und das Eis und die Lufttemperaturen sowie die Luftfeuchtigkeitsniveaus anpassen muss, um eine konsequente spielende Oberfläche zu sichern. Es ist für jede Platte des Eises üblich, vielfache Sensoren einbetten zu lassen, um Oberflächentemperatur zu kontrollieren, sowie Untersuchungen, die im Sitzgebiet aufgestellt sind (um Feuchtigkeit zu kontrollieren), und im Kompressor-Zimmer (um Salzwasser-Versorgungs- und Rücktemperaturen zu kontrollieren).The Oberfläche des Eises, bei einer Temperatur ungefähr aufrechterhalten werden.

Ein Schlüsselteil der Vorbereitung der Spielen-Oberfläche ist das Sprühen von Wassertröpfchen auf das Eis, die Kieselstein auf dem Einfrieren bilden. Die Kieseisoberfläche ähnelt einer Orangenschale und den Steinbewegungen oben auf dem Kieseis. Da der Stein der Kieselstein zur Seite rückt, veranlasst jede Folge des Steins es, sich zur Innen- oder Außenseite zu locken; der Betrag der Locke (allgemein gekennzeichnet als die Füße der Locke) kann sich während eines Spiels ändern, weil der Kieselstein hält. Wegen dessen muss der Eisschöpfer auch des Kieselstein-Tragens bewusst sein, und das Eis wird normalerweise gekratzt und vor jedem Spiel Wiederkies-.

Das Winden des Steins

Der sich lockende Stein (auch manchmal Felsen, Nordamerika), wie definiert, durch die Weltwinden-Föderation ist eine dicke Steinscheibe, die zwischen mit einem der Spitze beigefügten Griff wiegt. Der maximale zulässige Kreisumfang ist. Die minimale Höhe ist. Der Griff wird durch einen Bolzen beigefügt, der vertikal ein Loch im Zentrum des Steins durchbohrt. Der Griff erlaubt dem Stein, ergriffen und nach der Ausgabe rotieren gelassen zu werden; auf dem richtig bereiten Eis wird sich der Pfad des Steins biegen (locken) (sich) in der Richtung, die der Vorderrand des Steins dreht, besonders wenn sich der Stein verlangsamt. Die Griffe werden gefärbt, um die Steine durch die Mannschaft zu identifizieren. Zwei populäre Farben in Hauptturnieren sind rot und gelb. Der einzige Teil des Steins im Kontakt mit dem Eis ist die laufende Oberfläche, ein schmales, flaches Ringrohr oder der Ring, breit und über im Durchmesser; die Seiten der Steinbeule konvex unten zum Ring und dem Inneren des Rings werden konkav ausgehöhlt, um das Eis zu klären.

Traditionell wurden sich lockende Steine von zwei spezifischen Typen des Granits genannt "Blauer Schleifstein" und "Ailsa Craig Common Green" gemacht, die auf Ailsa Craig, einer Insel von der Küste von Ayrshire in Schottland gefunden ist. Blauer Schleifstein hat sehr niedrige Wasserabsorption, die die Handlung des Einfrierens und Schmelzens von Wasser davon verhindert, den Stein wegzufressen. Granit von Ailsa Craig Common Green ist ein kleinerer Qualitätsgranit als Blauer Schleifstein. In der Vergangenheit wurden die meisten sich lockenden Steine vom Blauen Schleifstein gemacht; jedoch ist die Insel jetzt eine Tierwelt-Reserve, und der Steinbruch hat geschlossen. Die zweite Position, wo Granit herkommt, um sich lockende Steine davon zu verfertigen, ist im Nördlichen Wales. Dieser Granit wird "Trefor" genannt und kommt in Schatten von blau/grau und rot/braun. Der Steinbruch in Wales, das den Granit seinem exklusiven sich lockenden Stein Produktionsgesellschaft in Kanada, Canada Curling Stone Co. liefert, ist ein voller und aktiver Steinbruch, und, wie man voraussieht, wird es jemals an diesem Granit nicht knapp, um sich lockende Steine zu machen. Canada Curling Stone Co. hat sich lockende Steine seit 1992 verfertigt. Die Kosten von neuen Granit-Winden-Steinen von Trefor sind ungefähr 600 C$ pro Stein.

Kays Schottlands hat sich lockende Steine seit 1851 gemacht und hat die exklusiven Rechte auf den Granit von Ailsa Craig, der vom Marquis von Ailsa gewährt ist, deren Familie die Insel seit 1560 besessen hat. Die letzte "Ernte" des Granits von Ailsa Craig durch Kays hat 2002 stattgefunden. Kays haben gesagt, dass sie 1,500 Tonnen, genügend geerntet haben, um vorausgesehene Ordnungen bis mindestens 2020 zu füllen. Kays ist der exklusive Hersteller von sich lockenden Steinen für alle drei Olympischen Spiele gewesen, wo das Winden ein Medaille-Sport gewesen ist.

In der Konkurrenz kann ein elektronischer Griff, der als das Auge auf dem Schwein bekannt ist, geeignet werden, um Schwein-Linienübertretungen, die häufigste Ursache des Spiels der Meinungsverschiedenheit zu entdecken. Das entdeckt elektronisch, ob die Hand des Werfers im Kontakt mit dem Griff ist, weil es die Schwein-Linie passiert und eine Übertretung durch Lichter an der Basis des Griffs anzeigt. Das Auge auf dem Schwein beseitigt menschlichen Fehler und das Bedürfnis nach Schwein-Linienbeamten. Es ist in der nationalen und internationalen Konkurrenz auf höchster Ebene obligatorisch, aber seine Kosten, ungefähr 650 US$ jeder, stellen es zurzeit außer der Reichweite vom grössten Teil sozialen Windens.

Das Winden des Besens

Der sich lockende Besen oder Bürste, wird verwendet, um die Eisoberfläche im Pfad des Steins zu kehren, (sieh "das Fegen"), und wird auch häufig als eine balancierende Hilfe während der Übergabe des Steins verwendet.

In früheren Tagen wurden Besen aus Getreide-Ufern gemacht und waren Haushaltsbesen ähnlich. Bürsten wurden in erster Linie durch ältliche Lockenwickler als ein Ersatz für Getreide-Besen verwendet. Heute haben Bürsten traditionelle Getreide-Besen an jedem Niveau des Windens ersetzt, aber werden allgemein Besen genannt. Das Winden von Bürsten kann Stoff, Schwein-Haar oder Rosshaar-Köpfe haben. Moderne sich lockende Besenstiele sind gewöhnlich hohle Tuben, die aus der Glasfaser oder Kohlenstoff-Faser statt einer festen Länge des Holzdübels gemacht sind. Diese hohlen Tube-Griffe sind leichter und stärker, als Holzgriffe, schneller das Fegen und auch Ermöglichen die Kraft mehr nach unten erlaubend, auf den Besen-Kopf mit der reduzierten Welle angewandt zu werden, beugen.

Schuhe

Sich lockende Schuhe sind gewöhnlichen athletischen Schuhen ähnlich, außer dass sie unterschiedlichen soles haben; der slider Schuh wird für vom Fuß (oder gleitenden Fuß) und dem nichtgleitenden Schuh für den Kerbe-Fuß entworfen:

Der slider Schuh wird entworfen, um zu gleiten, und hat normalerweise ein alleiniges Teflon. Es wird vom Werfer während der Übergabe von der Kerbe und durch Straßenkehrer oder den Hopser getragen, um unten das Eis zu gleiten, wenn man kehrt oder sonst unten die Platte schnell reist. Rostfreier Stahl war, sobald üblich für slider soles, und "roter Ziegel" sliders mit seitlichen Blöcken des PVCES auf dem alleinigen auch verfügbar ist. Die meisten Schuhe haben eine voll-alleinige gleitende Oberfläche, aber einige Schuhe haben eine gleitende Oberfläche, die nur den Umriss des Schuhs und der anderen Erhöhungen mit dem voll-alleinigen slider bedeckt. Einige Schuhe haben kleine Scheibe sliders Bedeckung der Vorderseite und Ferse-Teile oder nur des Vorderteils des Fußes, die mehr Flexibilität im gleitenden Fuß für Lockenwickler erlauben, die mit Falte-Übergaben spielen. Wenn ein Spieler nicht wirft, kann der slider Schuh des Spielers nichtschlüpfrig durch das Verwenden eines Slippers gripper provisorisch gemacht werden. Gewöhnliche athletische Schuhe können zu sliders durch das Verwenden stiefauf oder Slipper-Teflon slider oder durch die Verwendung elektrisch oder Boss-Band direkt zum alleinigen oder über ein Stück von Karton umgewandelt werden. Diese Einordnung passt häufig zufälligen oder beginnenden Spielern an.

Der nichtgleitende Schuh oder Kerbe-Fußschuh, wird vom Werfer auf dem Kerbe-Fuß während der Übergabe getragen und wird entworfen, um zu packen. Es kann einen normalen athletischen Schuh alleinig oder eine spezielle Schicht des gummiartigen auf die alleinige von einer Dicke angewandten Materials haben, um den gleitenden Schuh zu vergleichen. Die Zehe des Kerbe-Fußschuhs kann auch einen gummierten Überzug auf der Spitzenoberfläche oder einem Schlag haben, der über die Zehe hängt, um Tragen auf der Spitze des Schuhs zu reduzieren, weil es sich das Eis hinter dem Werfer in die Länge zieht.

Andere Ausrüstung

Andere Typen der Ausrüstung schließen ein:

:*Curling, keucht gemacht dehnbar sein, um die sich lockende Übergabe anzupassen.

:*A-Stoppuhr zur Zeit die Steine, während man kehrt, um ein Gefühl der Geschwindigkeit des Steins zu bekommen. Stoppuhren können entweder der Kleidung oder dem Besen selbst beigefügt werden.

:*Curling-Handschuhe und Fausthandschuhe, um die Hände warm zu halten und Griff den Besen zu verbessern.

Gameplay

Internationale Wettbewerbsspiele sind zehn Enden, so die meisten nationalen Meisterschaften, die einen Vertreter zu den Weltmeisterschaften senden, oder Olympische Spiele spielen auch zehn Enden. Jedoch gibt es eine Bewegung auf der Weltwinden-Tour, um die Spiele nur acht Enden zu machen. Die meisten Turniere auf dieser Tour sind der großen Mehrheit von Unterhaltungsspielen ähnlich, und sind acht Enden. Ein Ende besteht aus jedem Spieler von beiden Mannschaften, die zwei Steine unten die Platte mit den Spielern auf jeder Seite Wechselschüsse für insgesamt 16 Steine werfen. Ein Spiel, kann wenn betrachtet, unwinnable zugegeben werden. Wenn die Mannschaften gebunden werden, geht Spiel seit so vielen Enden weiter, wie erforderlich sein kann, das Band zu brechen. Der Sieger ist die Mannschaft mit der höchsten Kerbe, nachdem alle Enden vollendet worden sind (sieh das Zählen unten).

In der internationalen Konkurrenz wird jede Seite 73 Minuten gegeben, um ganzes sein Werfen zu vollenden. Jeder Mannschaft wird auch zwei die 60 Sekunde Pausen pro 10-Enden-Spiel erlaubt. Wenn Extraenden erforderlich sind, werden jeder Mannschaft 10 Minuten der Spielzeit erlaubt, um sein Werfen zu vollenden, und man hat die 60 Sekunde Pause für jedes Extraende hinzugefügt.

Übergabe

Der Prozess, einen Stein unten die Platte gleiten zu lassen, ist als die Übergabe bekannt.

Der Hopser wird gewöhnlich das erforderliche Gewicht, die Umdrehung und die Linie des Steins bestimmen. Diese werden unter Einfluss der Taktik an diesem Punkt im Spiel sein, das mit Einnahme, dem Blockieren oder Klopfen eines anderen Steins verbunden sein kann.

  • Das Gewicht des Steins ist seine Geschwindigkeit, die vom Bein-Laufwerk der Übergabe aber nicht des Arms abhängt.
  • Die Umdrehung, der Griff oder die Locke sind die Folge des Steins, der ihm eine gekrümmte Schussbahn gibt.
  • Die Linie ist die Richtung des Werfens, das die Wirkung der Umdrehung ignoriert.

Der Hopser kann das Gewicht, die Umdrehung, die Linie und die andere Taktik durch das Benennen oder das Klopfen eines Besens auf dem Eis mitteilen. Im Fall von einer Gewinnentnahme, Wächter oder einem Klaps, wird der Hopser die beteiligten Steine anzeigen.

Vor der Übergabe wird die laufende Oberfläche des Steins sauber und der Pfad über das Eis gewischt, das mit dem Besen nötigenfalls gekehrt ist, weil jeder Schmutz auf dem Boden eines Steins oder in seinem Pfad die Schussbahn verändern und den Schuss zerstören kann. Das wird eine Auswahl oder Auswahl aufgerufen.

Der Werfer wirft von der Kerbe. Ein anderer Spieler, gewöhnlich der Hopser, wird hinter dem Knopf aufgestellt, um die Taktik, das Gewicht, die Umdrehung und die Linie zu bestimmen, und die anderen zwei können vor dem Stein kehren, um die Schussbahn zu beeinflussen (sieh das Fegen, unten). Wenn der Hopser wirft, nimmt das dritte seine Rolle.

Der gripper Schuh des Werfers (mit dem nichtschlüpfrigen alleinigen) wird gegen eine der Kerben eingestellt; für einen rechtshändigen Lockenwickler wird der rechte Fuß gegen die linke Kerbe und umgekehrt für einen Linkshänder gelegt. Der Werfer, jetzt in der Kerbe, stellt den Körper mit Schultern auf, die zum Besen des Hopsers am weiten Ende für die Linie quadratisch sind.

Der Stein wird vor dem Fuß jetzt in der Kerbe gelegt. Das Steigen ein bisschen von der Kerbe der Werfer zieht den Stein zur Zehe zurück (können einige ältere Lockenwickler wirklich den Stein in dieser rückwärts gerichteten Bewegung erheben), dann Ausfälle glatt aus der Kerbe, die den Stein vorn stößt, während der slider Fuß vor dem gripper Fuß bewegt wird, der hinten schleift. Der Stoß von diesem Ausfall bestimmt das Gewicht und folglich die Entfernung der Stein wird reisen. Während nicht obligatorisch die meisten Lockenwickler den Stein liefern, während sie aus der Kerbe gleiten. Gleichgewicht kann durch einen Besen geholfen werden, der in der Handlungsfreiheit mit dem Rücken des Besens unten gehalten ist, so dass es gleitet.

Der Stein wird veröffentlicht, weil der Schwung des Werfers abnimmt, oder der Schwein-Linie genähert wird, an dem Punkt die Umdrehung durch einen geringen im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn Drehung des Griffs von der ganzen zwei oder zehn Uhr Position bis den 12 Uhr auf der Ausgabe gegeben wird. Eine typische Rate der Umdrehung ist ungefähr 2½ Folgen vor der Ankunft zu einem Rest.

Der Stein muss veröffentlicht werden, bevor sein Vorderrand die nahe Schwein-Linie durchquert und es die weite Schwein-Linie klären muss, oder man vom Spiel (hogged) entfernt wird; eine Ausnahme wird gemacht, wenn ein Stein scheitert zu kommen, um sich außer der weiten Schwein-Linie nach dem Zurückprallen von einem Stein im Spiel gerade vorbei an der Schwein-Linie auszuruhen. Die Ausgabe-Regel wird im Klub-Spiel selten beachtet, wenn Missbrauch jedoch in Hauptturnieren nicht verdächtigt wird, wird es ausschließlich beachtet; das "Auge auf dem Schwein" Sensor im Stein wird anzeigen, ob der Stein gesetzlich geworfen worden ist oder nicht. Wenn die Lichter auf den Stein rot werden, wird der Stein vom Spiel sofort gezogen, anstatt auf den Stein zu warten, um zum Rest zu kommen.

Das Fegen

Nachdem der Stein geliefert wird, ist seine Schussbahn noch unter Einfluss der zwei Straßenkehrer laut der Instruktion vom Hopser. Das Fegen wird aus zwei Gründen getan: Reibung unter dem Stein zu reduzieren, und den Betrag der Locke zu vermindern. Die Steine locken sich mehr, wie sie sich verlangsamen, so neigt das Kehren früh im Reisen dazu, Entfernung zu vergrößern sowie den Pfad gerade zu machen, und kehrend, nachdem seitliche Bewegung gegründet wird, kann die seitliche Entfernung vergrößern. Wenn sie kehren, sind Druck und Geschwindigkeit des Pinselkopfs Schlüssel in der geringen Erhöhung der Schicht der Feuchtigkeit, die sich unter dem Stein entwickelt.

Einer der grundlegenden Strategie-Aspekte des Windens weiß, wenn man kehrt. Wenn das Eis vor dem Stein gekehrt wird, wird ein Stein gewöhnlich sowohl weiter als auch gerader reisen. In einigen Situationen ist eine der zwei Modifizierungen im Pfad nicht wünschenswert. Zum Beispiel kann ein Stein zu viel Gewicht haben, aber verlangen, dass das Fegen verhindert, sich in einen Wächter zu locken. Die Mannschaft muss entscheiden, der besser ist: der Wächter vorbeigehend, aber zu weit reisend, oder den Wächter schlagend.

Viel vom Kreischen, das während eines sich lockenden Spiels weitergeht, ist der Hopser, der die Linie des Schusses und der Straßenkehrer nennt, die das Gewicht nennen. Der Hopser bewertet den Pfad des Steins und ruft den Straßenkehrern zu, um als notwendig zu kehren, um die beabsichtigte Spur aufrechtzuerhalten. Die Straßenkehrer selbst sind dafür verantwortlich, das Gewicht des Steins zu beurteilen, sicherstellend, dass die Länge des Reisens richtig und das Gewicht des Steins zurück zum Hopser kommunizierend ist. Einige Mannschaften verwenden Stoppuhr-Timing von der rückseitigen Linie bis die nächste Schwein-Linie als eine umfassende Hilfe. Viele Mannschaften verwenden das Zahl-System, um zu kommunizieren, in welchem von 10 spielbaren Zonen es geschätzt wird, dass der Stein anhalten wird.

Gewöhnlich werden die zwei Straßenkehrer auf Gegenseiten des Pfads des Steins sein, obwohl, abhängig von dem Partei ergreifen, die Kräfte der Straßenkehrer liegen, kann das nicht immer der Fall sein. Geschwindigkeit und Druck sind für das Fegen lebenswichtig. Im Greifen des Besens sollte eine Hand ein Drittel des Weges von der Spitze (Nichtpinselende) des Griffs sein, während die andere Hand ein Drittel des Weges vom Kopf des Besens sein sollte. Der Winkel des Besens zum Eis sollte sein, so dass der grösste Teil der möglichen Kraft auf das Eis ausgeübt werden kann. Der genaue Betrag des Drucks kann sich vom relativ leichten Bürsten ändern "gerade reinigend" (um sicherzustellen, dass Schutt den Pfad des Steins nicht verändern wird) zum Schrubben des maximalen Drucks.

Dem Fegen wird überall auf dem Eis bis zur T-Stück-Linie erlaubt, so lange es nur für jemandes eigene Mannschaft-Steine ist. Sobald das Blei eines Mannschaft-Steins die T-Stück-Linie durchquert, kann nur ein Spieler es kehren. Zusätzlich, wenn ein Stein die T-Stück-Linie durchquert, wird einem Spieler von der anderen Mannschaft erlaubt, es zu kehren. Das ist der einzige Fall, dass ein Stein von einem Gegenspieler-Mitglied gekehrt werden kann. In internationalen Regeln muss dieser Spieler der Hopser sein; oder wenn der Hopser wirft, dann muss der umfassende Spieler dritt sein.

'Das Brennen' eines Steins

Gelegentlich können Spieler einen Stein mit ihrem Besen oder einem Körperteil zufällig berühren. Das wird häufig "das Brennen" eines Steins genannt. Wie man erwartet, nennen Spieler, die einen Stein auf solcher Art und Weise berühren, ihre eigene Übertretung (sieh Gute Sportlichkeit). Wenn es einen stationären Stein berührt, wenn keine Steine im Spiel sind (es gibt keine Übergabe im Gange) ist nie eine Übertretung und ist eine allgemeine Weise anzuzeigen, wo ein Stein, der weggenommen werden soll, geschlagen werden sollte.

Wenn ein Stein berührt wird, wenn Steine im Spiel sind, ändern sich die Heilmittel zwischen dem Stellen der Felsen, weil sie nach der Berührung enden, die Felsen ersetzend, wie sie gewesen wären, wenn kein Felsen, oder Eliminierung des berührten Felsens vom Spiel berührt wurde. Die Regeln diktieren allgemein, dass das resultierende Ergebnis dasjenige sein sollte, das die rührende Mannschaft am größtmöglichen Nachteil legt.

Typen von Schüssen

Viele verschiedene Typen von Schüssen werden verwendet, um Steine aus strategischen oder taktischen Gründen sorgfältig zu legen; sie fallen in drei grundsätzliche Kategorien wie folgt:

Wächter werden vor dem Haus in der freien Wächter-Zone geworfen, um gewöhnlich den Schuss-Felsen (der Stein zu schützen, der am Knopf zurzeit am nächsten ist) oder den Schuss der Gegenspieler zu machen, schwierig. Wächter-Schüsse schließen den Zentrum-Wächter, auf dem centreline und den Eckwächtern dem verlassenen oder den richtigen Seiten der Zentrum-Linie ein. Sieh Freie Wächter-Zone unten.

Attraktionen werden nur geworfen, um das Haus zu erreichen. Ziehen Sie Schüsse schließen ein erheben und angeln - erheben, kommen und Stopp-Schüsse vorbei.

Gewinnentnahmen sind beabsichtigt, um Steine vom Spiel zu entfernen und die Schale, den Erfolg-Und-Rolle und die doppelten Schüsse einzuschließen.

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Freie Wächter-Zone

Bis vier Steine gespielt worden sind (zwei von jeder Seite), dürfen Steine in der freien Wächter-Zone (jene Steine, die im Gebiet zwischen dem Schwein und den T-Stück-Linien verlassen sind, des Hauses ausschließend), nicht durch einen Stein eines Gegners entfernt werden. Diese sind als Wächter-Felsen bekannt. Wenn die Wächter-Felsen entfernt werden, werden sie dazu ersetzt, wo sie waren, bevor der Schuss geworfen wurde, und der Stein des Gegners vom Spiel entfernt wird und nicht wiedergespielt werden kann. Diese Regel ist als die Vier-Felsen-Regel oder die freie Wächter-Zonenregel bekannt (eine Zeit lang in Kanada, eine "Drei-Felsen-Regel" war im Platz, aber diese Regel ist durch die Vier-Felsen-Regel ersetzt worden).

Ursprünglich wurde die Modifizierte Moncton-Regel von einem Vorschlag entwickelt, der von Russ Howard für einen cashspiel (mit dem reichsten Preis jemals gemacht ist, zuerkannt zurzeit in einem Turnier) in Moncton, Neubraunschweig, 1991. "Die Regierung von Howard" (auch bekannt als die Moncton-Regel), verwendet für das Turnier und gestützt auf einer Praxis exerzieren seine verwendete Mannschaft, hatte die ersten vier Felsen im Spiel, das unfähig ist, entfernt zu werden, egal wo sie jederzeit während des Endes waren. Diese Methode des Spieles hat sich ein bisschen verändert und hat als eine Freie Vier-Felsen-Wächter-Zone für die internationale Konkurrenz kurz danach angenommen. Kanada hat zu den traditionellen Regeln behalten, bis eine Freie Drei-Felsen-Wächter-Zonenregel angenommen wurde, in der 1993-94 Jahreszeit anfangend. Nach mehreren Jahren, die Drei-Felsen-Regel für die kanadischen Meisterschaften und die Sieger zu verwenden, die sich dann an die Vier-Felsen-Regel in den Weltmeisterschaften anpassen müssen, hat die kanadische sich Lockende Vereinigung die Freie jetzt Standardwächter-Zone in der 2002-2003 Jahreszeit angenommen.

Diese Regel, eine relativ neue Hinzufügung zum Winden, wurde als Antwort auf eine Strategie hinzugefügt, die Wächter-Steine von Gegnern "zu schälen" (sie aus dem Spiel in einem Winkel schlagend, der den Stein des Schützen veranlasst hat, auch aus dem Spiel zu rollen, keine Steine auf dem Eis verlassend). Eine Mannschaft in der Leitung würde häufig diese Strategie während des Spiels verwenden. Indem sie alle Steine herausgeschlagen haben, haben die Gegner an der besten Kerbe ein Punkt gekonnt (wenn sie den Hammer hatten). Wechselweise konnte die Mannschaft mit dem Hammer Felsen nach dem Felsen schälen, der das Ende verhüllen würde, den letzten Felsen-Vorteil für ein anderes Ende behaltend. Diese Strategie hatte sich entwickelt (größtenteils in Kanada), weil Eisschöpfer erfahren im Schaffen einer voraussagbaren Eisoberfläche geworden waren und die Adoption von Bürsten größere Kontrolle über den Felsen erlaubt hat. Während eine gesunde Strategie, das für ein nicht aufregendes Spiel gemacht hat. Wie man betrachtete, hat der 1990-Dornbusch von vielen sich lockenden Anhängern als langweilig wegen der nah-unveränderlichen Schale zugesehen, und die schnelle Adoption der Freien Wächter-Zone im nächsten Jahr hat widerspiegelt, wie geliebt dieser Aspekt des Spiels geworden war.

Eine Strategie, die durch Lockenwickler als Antwort auf die Freie Wächter-Zone entwickelt worden ist (ist Kevin Martin von Alberta eines der besten Beispiele), ist das "Zecke"-Spiel, wo ein Schuss gemacht wird versuchend zu schlagen (haken) den Wächter beiseite weit genug (an), dass es schwierig oder unmöglich ist zu verwenden, aber noch im Spiel bleibend, während der Schuss selbst aus dem Spiel geht. Die Wirkung ist zur Schale des Wächters funktionell identisch, aber bedeutsam härter, weil ein Schuss, der den Wächter zu hart schlägt (es aus dem Spiel schlagend), darauf hinausläuft, dass es ersetzt wird, während nicht das Schlagen davon hart genug hinauslaufen kann noch taktisch nützlich für die Opposition sein zu sein. Es gibt auch eine größere Chance, dass der Schuss den Wächter völlig wegen der größeren Genauigkeit vermissen wird, die erforderlich ist, den Schuss zu machen. Wegen der Schwierigkeit, diesen Typ des Schusses zu machen, werden nur die besten Mannschaften es normalerweise versuchen, und es beherrscht das Spiel auf die Weise nicht die Schale hat früher getan. Steve Gould von Manitoba hat über das Gesicht gespielte Zecken verbreitet. Diese sind leichter zu machen, weil sie weniger Geschwindigkeit auf dem Gegenstand-Stein geben, deshalb die Chance vergrößernd, dass es im Spiel bleibt, selbst wenn ein größerer Klotz davon geschlagen wird.

Hammer

Vorteil des letzten Felsens oder letzten Steins an einem Ende wird den Hammer genannt. Vor dem Spiel entscheiden Mannschaften normalerweise, wer den Hammer am ersten Ende bekommt, zieht irgendein zufällig (wie ein Münzwerfen), durch "zum Knopf" Streit, wo ein Vertreter jeder Mannschaft einen einzelnen Stein schießt, um zu sehen, wer näher am Zentrum der Ringe, oder besonders in Turnier-Einstellungen wie die Winterlichen Olympischen Spiele durch einen Vergleich der Aufzeichnung des Gewinn-Verlustes jeder Mannschaft wird. An allen nachfolgenden Enden gehört der Hammer der Mannschaft, die am vorhergehenden Ende nicht gezählt hat. Falls keine Mannschaft Hunderte, der Hammer mit derselben Mannschaft bleibt. Natürlich ist es leichter, Punkte mit dem Hammer einzukerben, als ohne; im Turnier-Spiel versucht die Mannschaft mit dem Hammer allgemein, zwei oder mehr Punkte einzukerben. Wenn nur ein Punkt möglich ist, wird der Hopser häufig versuchen zu vermeiden, überhaupt zu zählen, um den Hammer bis zum nächsten Ende zu behalten, wenn zwei oder mehr Punkte liegen können. Das wird ein leeres Ende genannt. Das Zählen ohne den Hammer wird allgemein das Diebstahl oder einen Diebstahl genannt und ist viel schwieriger.

Strategie

Das Winden ist ein strategisches Spiel, Taktik und Sachkenntnis. Die Strategie hängt von der Sachkenntnis der Mannschaft, der Sachkenntnis des Gegners, den Bedingungen des Eises, der Kerbe des Spiels ab, wie viele Enden bleiben, und ob die Mannschaft Vorteil des letzten Steins (der Hammer) hat. Eine Mannschaft kann ein Ende aggressiv oder defensiv spielen. Das aggressive Spielen wird viele Steine im Spiel durch das Werfen stellen größtenteils zieht; das macht für ein aufregendes Spiel und ist sehr unsicher, aber die Belohnung kann sehr groß sein. Das Verteidigungsspielen wird viele Erfolge werfen, die viele Steine im Spiel verhindern; das neigt dazu, weniger aufregend und weniger unsicher zu sein. Eine gute Zeichnungsmannschaft wird sich gewöhnlich dafür entscheiden, aggressiv zu spielen, während sich eine gute schlagende Mannschaft dafür entscheiden wird, defensiv zu spielen.

Wenn eine Mannschaft den Hammer an einem Ende nicht hat, wird es sich dafür entscheiden zu versuchen, sich um die Vier-Fuß-Zone im Haus zu verstopfen, um den Gegenspieler-Zugang zum Knopf zu bestreiten. Das kann durch das Werfen "von Zentrum" Linienwächtern vor dem Haus auf der Zentrum-Linie getan werden, die ins Haus später geklopft oder ringsherum gezogen werden kann. Wenn eine Mannschaft den Hammer hat, werden sie versuchen, diese Vier-Fuß-Zone frei zu halten, so dass sie Zugang zum Knopf-Gebiet zu jeder Zeit haben. Eine Mannschaft mit dem Hammer kann einen Eckwächter als ihr erster Stein eines Endes werfen, das vor dem Haus, aber außerhalb der Vier-Fuß-Zone gelegt ist, um die freie Wächter-Zone zu verwerten. Eckwächter sind Schlüssel für eine Mannschaft, zwei Punkte an einem Ende einzukerben, weil sie entweder darum später ziehen oder schlagen und dahinter rollen können, den Schuss der Gegenspieler machend, um ihn schwieriger zu entfernen.

Ideal soll die Strategie an einem Ende für eine Mannschaft mit dem Hammer zwei Punkte oder mehr einkerben. Das Zählen eines Punkts ist häufig eine vergeudete Gelegenheit, weil sie dann Vorteil des letzten Felsens für das nächste Ende verlieren werden. Wenn eine Mannschaft zwei Punkte nicht einkerben kann, werden sie häufig versuchen, ein Ende "zu verhüllen", indem sie irgendwelche übrigen Oppositionsfelsen und das Ausrollen entfernen werden; oder wenn es keine Oppositionsfelsen gibt, gerade den Felsen durch das Haus werfend, so dass keine Mannschaft-Hunderte irgendwelche Punkte und die Mannschaft mit dem Hammer das nächste Ende noch einmal versuchen können, um zwei oder mehr damit zu zählen. Allgemein würde eine Mannschaft ohne den Hammer zu jeder Kraft die Mannschaft mit dem Hammer zu nur einem Punkt wollen (so dass sie den Hammer zurückbekommen können) oder "stehlen Sie" das Ende, indem Sie einen oder mehr Punkte ihres eigenen einkerben.

Allgemein, je größer die Leitung, die eine Mannschaft in einem Spiel haben wird, desto defensiver sie spielen sollten. Durch das Schlagen von allen Steinen des Gegners entfernt es Gelegenheiten für ihr Bekommen vielfacher Punkte, deshalb die Leitung verteidigend. Wenn die Hauptmannschaft ziemlich bequem ist, kann das Verlassen ihrer eigenen Steine im Spiel auch gefährlich sein. Wächter können ringsherum von der anderen Mannschaft angezogen werden, und Steine im Haus können zurück geklopft werden (wenn sie vor der T-Stück-Linie sind), oder eingefroren auf (wenn sie hinter der T-Stück-Linie sind). Ein eingefrorener Stein ist schwierig umzuziehen, weil er "eingefroren" wird (vor und sich berührend) zum Gegner-Stein. An diesem Punkt wird eine Mannschaft für "Schalen" wählen, meinend, dass die Steine, die sie werfen, ihre Oppositionssteine werden nicht nur schlagen sollen, aber aus dem Spiel ebenso zu rollen. Schalen sind Erfolge, die mit dem grössten Teil des Betrags der Macht geworfen werden.

Zugeständnis eines Spiels

Es ist an jedem Niveau für eine verlierende Mannschaft ziemlich üblich, das Match zu begrenzen, bevor alle Enden vollendet werden, wenn es glaubt, dass es nicht mehr eine realistische Chance hat zu gewinnen. Entscheidungsspiel-Spiele auf nationalen und Weltmeisterschaften verlangen, dass acht Enden vor dem Erlauben eine verlierende Mannschaft vollendet werden, auf diese Weise zuzugeben. Wettbewerbsspiele werden gewöhnlich enden, sobald die verlierende Mannschaft an Felsen "knapp geworden ist" — d. h. sobald sie weniger Steine im Spiel und/oder verfügbar für das Spiel hat, als die Zahl von Punkten das Spiel am letzten Ende binden musste.

Wenn eine Mannschaft findet, dass es unmöglicher oder naher Unmöglicher ist, um ein Spiel zu gewinnen, werden sie sich gewöhnlich mit der Gegenspieler die Hände schütteln, um Misserfolg zuzugeben. Das kann an jedem Punkt während des Spiels vorkommen, aber geschieht gewöhnlich in der Nähe vom letzten Ende. In den Winterlichen Olympischen Spielen kann eine Mannschaft nach dem Vollenden jedes Endes während eines Spiels des gemeinsamen Antrags zugeben, aber kann nur nach dem Vollenden von acht Enden während der Knock-Out-Stufen zugeben.

Verschieden von anderen Sportarten gibt es keine negative Konnotation, die mit dem Zugeständnis im Winden vereinigt ist. Tatsächlich, in vielen Konkurrenzen, ist eine Mannschaft erforderlich zuzugeben, wenn es für sie mathematisch unmöglich ist, ein Spiel zu binden. In mehr sozialen Situationen wird es häufig als ein Bruch der Etikette betrachtet (oder hat mindestens auf herabgesehen) fortzusetzen zu spielen, wenn das Spiel gut unerreichbar ist.

Streitentschlossenheit

Die meisten Entscheidungen über Regeln werden zu den Hopsern verlassen, obwohl in offiziellen Turnieren Entscheidungen den Beamten verlassen werden können. Jedoch werden alle zählenden Streite durch den Vizehopser behandelt. Keine Spieler außer dem Vizehopser von jeder Mannschaft sollten im Haus sein, während Kerbe bestimmt wird. Im Turnier-Spiel ist der häufigste Umstand, in dem eine Entscheidung von jemandem anderem getroffen werden muss als der Vizehopser, der Misserfolg der Vizehopser sich zu einigen, welcher Stein am Knopf am nächsten ist. Ein unabhängiger Beamter (Oberaufseher auf kanadischen und Weltmeisterschaften) misst dann die Entfernungen mit einem besonders bestimmten Gerät dass Türangeln am Zentrum des Knopfs. Wenn keine unabhängigen Beamten verfügbar sind, messen die Vizehopser die Entfernungen.

Das Zählen

Der Sieger ist die Mannschaft, die die höchste Zahl von angesammelten Punkten bei der Vollziehung von zehn Enden hat. Punkte werden am Beschluss von jedem dieser Enden wie folgt eingekerbt: Als jede Mannschaft seine acht Steine die Mannschaft mit dem Stein geworfen hat, der an den Knopf-Gewinnen am nächsten ist, die enden, wird die gewinnende Mannschaft dann einem Punkt für jeden seiner eigenen Steine zuerkannt, die näher am Knopf liegen als der nächste Stein des Gegners. Die Positionen der Steine alles anderen Gegners außer dem nächsten machen keinen Unterschied zur Kerbe.

Nur Steine, die im Haus sind, werden im Zählen betrachtet. Ein Stein ist im Haus, wenn es innerhalb der Zone liegt oder jeder Teil seines Randes über den Rand des Rings liegt. Da der Boden des Steins rund gemacht wird, wird ein Stein gerade kaum im Haus keinen wirklichen Kontakt mit dem Ring haben, der unter dem rund gemachten Rand des Steins gehen wird, aber es zählt noch. Dieser Typ des Steins ist als ein biter bekannt.

Es kann dem Auge nicht offensichtlich sein, das zwei Felsen am Knopf (Zentrum) näher ist, oder wenn ein Felsen wirklich scharf ist oder nicht. Es gibt spezialisierte Geräte, um diese Entschlüsse zu machen, aber diese können nicht herausgebracht werden, bis ein Ende vollendet wird. Deshalb kann eine Mannschaft strategische Entscheidungen während eines auf Annahmen der Felsen-Position gestützten Endes treffen, die sich erweisen, falsch zu sein.

Die Kerbe wird auf einer Anzeigetafel gekennzeichnet, deren es zwei Typen gibt; der Baseball-Typ und die Klub-Anzeigetafel.

Die Anzeigetafel des Baseball-Typs wurde für im Fernsehen übertragene Spiele für mit der Klub-Anzeigetafel nicht vertraute Zuschauer geschaffen. Die Enden werden durch Spalten 1 bis 10 (oder 11 für die Möglichkeit eines Extraendes gekennzeichnet, Bande zu brechen), plus eine zusätzliche Säule für die Summe. Darunter sind zwei Reihen, ein für jede Mannschaft, die Kerbe der Mannschaft für dieses Ende und ihre Gesamtkerbe in der Säule der rechten Hand enthaltend.

Die Klub-Anzeigetafel ist traditionell und in den meisten sich lockenden Klubs verwendet. Das Zählen auf diesem Ausschuss verlangt nur den Gebrauch von (bis zu) 11 Ziffer-Karten, wohingegen mit dem Baseball-Typ, eine unbekannte Zahl von Vielfachen der Ziffern (besonders niedrige Ziffern wie 1) einkerbend, erforderlich sein kann. Die numerierte Zentrum-Reihe vertritt alle möglichen angesammelten Hunderte, die in die Mannschaft-Reihen gelegten Zahlen vertritt das Ende, an dem diese Mannschaft diese kumulative Kerbe erreicht hat. Wenn die roten Mannschaft-Hunderte drei Punkte am ersten Ende (hat einen drei-ender genannt), dann wird 1 (das Anzeigen des ersten Endes) neben der Nummer 3 in der roten Reihe gelegt. Wenn sie noch zwei am zweiten Ende zählen, dann werden 2 neben den 5 in der roten Reihe gelegt, anzeigend, dass die rote Mannschaft fünf Punkte im ganzen (3+2) hat. Diese Anzeigetafel arbeitet, weil nur eine Mannschaft Punkte an einem Ende bekommen kann. Jedoch kann etwas Verwirrung entstehen, wenn keine Mannschaft Hunderte-Punkte an einem Ende das ein leeres Ende genannt wird. Die leeren Endzahlen werden gewöhnlich in der weitesten Säule rechts in der Reihe der Mannschaft verzeichnet, die den Hammer (letzter Felsen-Vorteil), oder auf einem speziellen Punkt seit leeren Enden hat.

Das folgende Beispiel illustriert den Unterschied zwischen den zwei Typen. Das Beispiel illustriert das Finale der Männer auf den Olympischen 2006-Winterspielen.

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Acht Punkte - alle Felsen, die durch ein Mannschaft-Zählen geworfen sind - sind die höchste Kerbe, die an einem Ende möglich ist, und sind als ein "acht-ender" oder "Schneemann" bekannt. Das Zählen eines acht-ender gegen eine relativ fähige Mannschaft ist sehr schwierig; im Winden wird es als die Entsprechung davon betrachtet, ein vollkommenes Spiel im Baseball aufzustellen. Wahrscheinlich ist der am besten bekannte Schneemann in 2006 die Meisterschaften von Spielern gekommen. Zukunft (2007) Weltmeister Kelly Scott hat acht Punkte in einem ihrer Spiele gegen die 1998-Welt Bronzemedaillengewinner Cathy King eingekerbt.

Das Winden der Kultur

Konkurrenz-Mannschaften werden normalerweise nach dem Hopser, zum Beispiel, Mannschaft Martin für den Hopser Kevin Martin genannt. Amateurliga-Spieler können (und tun) kreativ nennen ihre Mannschaften, aber wenn in der Konkurrenz (ein bonspiel) die offizielle Mannschaft einen Standardnamen haben wird.

Sich lockende Spitzenmeisterschaften werden normalerweise von vollweiblichen Mannschaften Vollmännlichen geschlechts gespielt. Das Spiel ist als das Mischwinden bekannt, wenn eine Mannschaft aus zwei Männern und zwei Frauen besteht. Die kanadische sich Lockende Mischmeisterschaft ist das gemischte höchste Niveau, Konkurrenz, ohne Weltmeisterschaft oder Olympische gemischte sich lockende Ereignisse lockend.

Das Winden wird in vielen Ländern, einschließlich Kanadas, des Vereinigten Königreichs (besonders Schottland), die Vereinigten Staaten, Norwegen, Schweden, die Schweiz, Dänemark, Finnland und Japan gespielt, von denen alle sich in den Weltmeisterschaften bewerben.

Das Winden ist in Kanada besonders populär. Verbesserungen im Eisbilden und Änderungen in den Regeln, das Zählen zu vergrößern und komplizierte Strategie zu fördern, haben die bereits hohe Beliebtheit des Sports in Kanada vergrößert, und große Fernsehzuschauer beobachten jährliche sich lockende Fernsehsendungen, besonders das Scotties Turnier von Herzen (die nationale Meisterschaft für Frauen), der Dornbusch von Tim Hortons (die nationale Meisterschaft für Männer) und die Weltmeisterschaften der Frauen- und Männer.

Trotz der kanadischen Provinz der kleinen Bevölkerung von Manitoba (hat sich 5. von 10 kanadischen Provinzen aufgereiht), haben Mannschaften von Manitoban den Dornbusch mehr Male gewonnen als Mannschaften von jeder anderen Provinz. Um das Turnier von Herzen und dem Dornbusch wird von provinziellen und Landmeistern und den Weltmeisterschaften von nationalen Meistern gekämpft.

Das Winden ist der provinzielle Sport von Saskatchewan. Von dort haben Ernie Richardson und seine Familienmannschaft das kanadische und internationale Winden während des Endes der 1950er Jahre und Anfang der 1960er Jahre beherrscht und sind betrachtet worden, die besten männlichen Lockenwickler aller Zeiten zu sein. Sandra Schmirler hat ihre Mannschaft zur allerersten Goldmedaille im Frauenwinden in den Olympischen 1998-Winterspielen geführt. Als sie zwei Jahre später von Krebs gestorben ist, haben mehr als 15,000 Menschen ihrem Begräbnis beigewohnt, und es wurde im nationalen Fernsehen übertragen.

Ein Amateursport

Während kanadische bonspiels (Turniere) Kassenpreise anbieten, gibt es sehr wenige Vollzeitberufslockenwickler. Jedoch machen einige Lockenwickler einen beträchtlichen Teil ihres Einkommens vom Winden. Und doch, das Winden überlebt als ein Sport von Leuten, zu den Winterlichen Olympischen Spielen 1998 mit den und Frauenturnieren von Männern nicht zurückkehrend, auf dem offiziellen Olympischen Programm seit 1924 gewesen (die sich lockende Konkurrenz dieses Jahres, für Männer nur, wurde als Beamter durch den IOC 2006 bestätigt). Weil Genauigkeit, Strategie, Sachkenntnis und Erfahrung im Winden wertvoller sind als traditionelle Sportvorteile der Geschwindigkeit, des Aushaltens und der Kraft, sind am meisten konkurrenzfähige Lockenwickler älter als ihre Kollegen in anderen Sportarten. Jedoch gibt es viele junge Mannschaften, die Köpfe wenden, und das Juniorwinden mit nationalen Finalen ziemlich populär ist, die landesweit in Kanada im Fernsehen übertragen werden.

Gute Sportlichkeit

Mehr als in vielen Mannschaft-Sportarten ist gute Sportlichkeit ein integraler Bestandteil des Windens. Sogar an den höchsten Niveaus des Spieles, wie man erwartet, rufen Spieler "ihr eigenes wird schmutzig", um so, wie das Alarmieren des gegenüberliegenden Hopsers zu sprechen, wenn sie einen Stein "verbrannt" haben. Ein Match beginnt traditionell mit Spielern, die sich die Hände schütteln und "das Gute Winden" jedem Mitglied der Gegenspieler sagen. Es ist auch für die gewinnende Mannschaft traditionell, die verlierende Mannschaft ein Getränk nach dem Spiel zu kaufen. Das wird häufig den Geist des Windens genannt. Diese Tradition ist im Gegensatz zu den Spielen des Darts, wo der Verlierer traditionell den Sieger ein Getränk über Glückwünsche kauft.

Wie bemerkt, oben im Spiel spielen Abteilung, es ist für eine Mannschaft ziemlich üblich, ein sich lockendes Match zuzugeben, nachdem es glaubt, dass es nicht mehr eine angemessene Chance hat zu gewinnen, aber bevor alle Enden vollendet werden. Zugeständnis ist eine achtbare Tat und trägt das Stigma nicht, das mit dem Verlassen vereinigt ist, und berücksichtigt mehr sozialisierend. Um ein Match zuzugeben, entfernen Mitglieder der verlierenden Mannschaft ihre sich lockenden Handschuhe (wenn sie sie tragen) und bieten Sie Glückwunschhändedrücke der gewinnenden Mannschaft an. Dank und Wünsche des zukünftigen Glücks werden gewöhnlich zwischen den Mannschaften ausgetauscht.

Spezielle Bedürfnisse im Winden

Das Winden ist an Rollstuhl-Benutzer und Leute angepasst worden, die sonst unfähig sind, den Stein von der Kerbe zu werfen. Diese Lockenwickler können ein spezielles Gerät verwenden, das als ein Stichwort eines "Lockenwicklers" oder "Lieferstock" bekannt ist. Das Stichwort hält am Griff des Steins fest und wird dann durch den Lockenwickler weitergezogen. Am Ende der Übergabe zieht der Lockenwickler auf dem Stichwort zurück, das es vom Stein veröffentlicht. Die kanadischen sich Lockenden Vereinigungsregeln des Windens erlauben den Gebrauch eines Lieferstocks im Klub-Spiel, aber erlauben es in Meisterschaften nicht.

Fachsprache

Begriffe haben gepflegt, das Spiel zu beschreiben, schließen Sie ein:

Das Eis im Spiel kann schnell oder langsam sein. Wenn das Eis schnell ist, wird ein Felsen weiter mit einem gegebenen Betrag des Gewichts reisen (Kraft werfend), darauf. Die Geschwindigkeit des Eises wird in Sekunden gemessen. Ein solches als "Schwein zum T-Stück" bekanntes Maß ist die Zeitdauer, die ein Felsen vom Moment nehmen wird, den es die Schwein-Linie am werfenden Ende durchquert, um zu kommen, um an der T-Stück-Linie am Spielen-Ende ausruhen zu lassen. Wenn das Eis langsam ist, wird der Felsen mehr Gewicht haben müssen, um die T-Stück-Linie zu erreichen und die T-Stück-Linie schneller erreichen würde. Die Erhöhung des Gewichts des Felsens wird den Schwung des Felsens vergrößern. So ist die Geschwindigkeit des Eises (in Sekunden) niedriger, wenn das Eis langsam ist, als wenn das Eis schnell ist, in welchem Fall der Felsen langsamer würde geworfen werden müssen und länger nehmen würde, um hierher zu kommen. Die Zeit ist länger, weil der Stein länger nimmt, um das schärfere das Eis zu verlangsamen.

Die "Schwein-zu-Schwein-" Geschwindigkeit ist die Geschwindigkeit des Steins und ist die Zeit in Sekunden, die der Felsen vom Moment nimmt, durchquert es die nahe Schwein-Linie, bis es die weite Schwein-Linie durchquert. Wenn diese Zahl niedriger ist, bewegt sich der Felsen schneller, so wieder bedeuten niedrige Zahlen mehr Geschwindigkeit. Das Eis in einem Match wird etwas entsprechen, und so kann dieses Maß der Geschwindigkeit auch verwendet werden, um zu messen, wie weit unten das Eis der Felsen reisen wird. Sobald es beschlossen wird, dass ein Felsen, der (zum Beispiel) 9 Sekunden nimmt, um von der Schwein-Linie bis Schwein-Linie zu gehen, auf der T-Stück-Linie anhalten wird, kann der Lockenwickler dass wissen, wenn die Schwein-zu-Schwein-Zeit durch einen zukünftigen Stein verglichen wird, dass Stein wahrscheinlich an ungefähr derselben Position anhalten wird. Als ein Beispiel, auf dem scharfen Eis, könnten allgemeine Zeiten 16 Sekunden für Wächter, 14 Sekunden für Attraktionen, und 9 Sekunden für das Schale-Gewicht sein.

Die rückseitige Linie zur Schwein-Liniengeschwindigkeit wird hauptsächlich durch Straßenkehrer verwendet, um einen anfänglichen Sinn des Gewichts eines Steins zu bekommen. Als ein Beispiel, auf dem scharfen Eis, könnten allgemeine Zeiten 4.0 Sekunden für Wächter, 3.8 Sekunden für Attraktionen, 3.2 für das normale Erfolg-Gewicht, und 2.9 Sekunden für das Schale-Gewicht sein. Besonders am Klub-Niveau kann das metrisch, wegen Dilettanten irreführend sein, die manchmal Steine auf der Ausgabe stoßen, den Stein veranlassend, schneller zu reisen, als die zurück zum Schwein Geschwindigkeit.

In der populären Kultur

Die kanadischen 2002-Filmmänner Mit Besen, die Hauptrolle spielend und geleitet von Paul Gross, stehen auf den Sport des Windens im Mittelpunkt, die Geschichte einer sich lockenden Mannschaft von einer kleinen kanadischen Stadt erzählend, weil sie durch ihre jeweiligen Lebensprobleme und Kampf arbeiten, um die Meisterschaft wegen ihres verstorbenen Trainers zu gewinnen. Der Film hat mehr als $ 4.2 Millionen, alles davon in Kanada brutto verdient, es den englischen kanadischen spitzenbrutto Verdienfilm subventioniert durch den Fernsehfilm Kanada zwischen 1997 und 2002 machend.

Siehe auch

  • Bonspiel
  • Kanadische sich lockende Vereinigung
  • Das Winden auf den Olympischen 2006-Winterspielen
  • Das Winden auf den Olympischen 2010-Winterspielen
  • Fluch von LaBonte
  • Europäische sich lockende Meisterschaften
  • Großartiger Knall
  • Liste von Lockenwicklern
  • Sich lockende USA-Vereinigung
  • Universität und Universität, die sich lockt
  • Rollstuhl, der sich lockt
  • Weltwinden-Föderation
  • Weltwinden-Tour

Meister und Hauptmeisterschaften

  • Weltwinden-Meisterschaften
  • Das Winden auf den winterlichen Olympischen Spielen
  • Sich lockende Weltjuniormeisterschaften
  • Sich lockende ältere Weltmeisterschaften
Gemischtes
  • Weltdoppel, das Meisterschaft lockt
  • Kontinentaltasse, zu locken
  • Europäische sich lockende Meisterschaften
  • Europäische sich lockende Mischmeisterschaften
  • Pazifik-Asien, der Meisterschaften lockt
  • Scotties Turnier von Herzen
  • Dornbusch von Tim Hortons
  • Kanadische sich lockende Juniormeisterschaften
  • Kanadische sich lockende Mischmeisterschaft
  • Kanadische ältere sich lockende Meisterschaften
  • Tasse von Kanada
  • Die sich lockende Meisterschaft von USA-Männern
  • Sich lockende USA-Frauenmeisterschaft
  • Sich lockende USA-Juniormeisterschaften

Bemerkenswerte sich lockende Klubs

Zeichen

Außenverbindungen

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