Mario Kart 64

ist ein laufendes Spiel, das entwickelt und von Nintendo für Nintendo 64 veröffentlicht ist. Es ist die zweite Rate in der Reihe von Mario Kart. Es wurde 1996 in Japan und 1997 in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Im Januar 2007 wurde Mario Kart 64 auf dem Virtuellen Konsole-Dienst von Nintendo für Wii befreit.

Mario Kart 64 ist die Fortsetzung Fantastischem Mario Kart für das Nintendo Superunterhaltungssystem. Änderungen aus dem Original schließen die Bewegung zur 3D-Computergrafik und der Einschließung der Vier-Spieler-Unterstützung ein. Spieler nehmen Kontrolle von Charakteren vom Weltall von Mario, die um eine Vielfalt von Spuren mit Sachen laufen, die entweder Gegnern verletzen oder dem Benutzer helfen können. Die Bewegung zur dreidimensionalen Grafik hat Spur-Eigenschaften berücksichtigt, die mit der Grafik des Verfahrens 7 des ursprünglichen Spiels, wie Änderungen in Erhebung, Brücken, Wänden und Gruben nicht möglich sind. Jedoch sind die Charaktere und Sachen 2. vorgemachte Elfen geblieben.

Das Spiel wurde kritisch gut erhalten und war ein bester Verkäufer. Mario Kart 64 war eines der ersten Spiele in der Reihe, um Charles Martinet als die Stimme sowohl von Luigi als auch von Wario zu zeigen.

Gameplay

Es gibt acht spielbare Charaktere: Mario, Luigi, Bowser, Prinzessin-Pfirsich, Wario, Yoshi, Kröte und Esel Kong.

Es gibt 16 Spuren, die auf verschiedenen in Videospielen von Mario gesehenen Positionen basieren: Luigi Raceway, Muhen-Muhen-Farm, Koopa Troopa Strand, die Kalimari-Wüste, der Schlagbaum der Kröte, Frappe Snowland, der Berg Choco, Mario Raceway, das Wario Stadion, das Sorbet-Land, Royal Raceway, das Schloss von Bowser, die Dschungel-Parkanlage von D.K.'s, das Yoshi Tal, der Todesfee-Plankenweg, die Rainbow Road. Jede Spur hat eine einzigartige Gestalt, und kann verschiedene Hindernisse, Gefahren und Abkürzungen enthalten.

Sachen werden von Spielern aufgenommen, wenn sie durch Kugeln fahren. Jeder Artikel kann zu einer Wirkung wie Stapellauf von Schalen an Gegnern, das Verbrauchen eines Pilzes verwendet werden, um eine vorläufige Zunahme in der Geschwindigkeit oder das Stellen von Bananen auf dem Boden für Gegner zu gewinnen, um später darauf zu gleiten. AI-controlled Renner sind im Stande, alle Sachen abgesehen von roten und grünen Schalen zu verwenden.

Indem

er hüpft und dann um eine Ecke geht, während er den Kontrollstock in der Richtung auf die Umdrehung kippt, verdient ein Spieler eine kleine Geschwindigkeitszunahme, indem er treibt. Es gibt auch eine fortgeschrittene Antrieb-Technik (wie gerade erwähnt), der Spielern erlaubt, sich gegen die Richtung ihres Antriebs für eine Geschwindigkeitszunahme zu drehen.

Das Spiel ist mit dem N64 Kontrolleur Pak vereinbar, aber nur Spur-Geister in der Zeitrennen-Weise zu retten, die 121 Seiten, fast der komplette Standardkontrolleur pak verlangt. Alle anderen Daten werden in der Patrone versorgt.

Spielweisen

Es gibt vier verschiedene Formen des Spieles im Spiel: Grand Prix, Zeitrennen, Gegen, und Kampf.

In der Weise des Grand Prix bewerben sich ein oder zwei menschliche Spieler gegen Computerspieler in einem Turnier, das mehr als vier Kurse stattfindet. Am Ende jeder Rasse werden Punkte gestützt darauf zuerkannt, in welcher Ordnung der Spieler fertig gewesen ist. Diese Punkte werden zusammengezählt, als das Turnier, und am Ende des Turniers, des Spielers mit den meisten Punkt-Gewinnen weitergeht. Schwierigkeitsniveau wird durch die Motorgröße gemessen: 50 (3.05CID), 100, oder 150 Cc. Es gibt eine unschließbare Schwierigkeit genannt 'Zusätzliche', erlaubende Spieler, auf Spiegelspuren zu laufen.

Im Zeitrennen laufen Weise-Spieler um die Spur durch sich in einem Versuch, ihre Zeit zu verbessern und einen neuen Rekord für den Kurs zu brechen. Spieler fangen Zeitrennen-Weise mit drei Pilzen (Geschwindigkeitsbrüche) an und können keine zusätzlichen Sachen erhalten. Während des Zeitrennens können Spieler auswählen, um neben einem 'Geist' zu laufen, der die Bewegungen des Spielers von seinem/ihrem vorherigen Lauf nachahmen wird.

Gegen die Weise hat zwei bis vier Spieler zur Folge, die Mann gegen Mann auf einer Einspur ohne irgendwelche AI Charaktere auf der Spur mit beweglichen um die Spur gelegenen Bomben laufen.

Kampfweise ist von den anderen Weisen verschieden, in denen das Ziel ist, anstatt eine Rasse so schnell zu vollenden wie möglich, andere menschliche Spieler mit Sachen anzugreifen. Es gibt vier Kurse, die ausgewählt werden können und zwei bis vier Menschen Kampfweise verpflichten können. Die Arena des Forts Block ist für seinen hohen Wiederholungsspiel-Wert bekannt. Am Anfang des Kampfs beginnt jeder Spieler mit drei ihrem Go-Kart beigefügten Ballons. Jedes Mal, wenn ein Spieler beschädigt wird, indem er, sagen wir, in eine Banane gerät, oder durch eine Schale von einem anderen Spieler geschlagen wird, verliert der Spieler einen seiner oder ihrer Ballons. Wenn ein Spieler alle seine oder ihre Ballons verliert, wird er oder sie vom Match beseitigt. In ein auf einem wird Match die Spielenden und der Karren mit mindestens einem verlassenem Ballon den Sieger erklärt. In drei oder vier Spieler-Matchs wird der beseitigte Charakter eine Bombe und kann jetzt in andere Spieler geraten, explodierend und von ihnen einen ihrer Ballons wegnehmend. Kampfweise unterscheidet sich vom Grand Prix, oder Gegen darin erhalten diejenigen zum letzten Platz die besten Sachen im Grand Prix und Dagegen, aber in der Kampfweise werden diese Sachen zufällig erzeugt.

Spielbare Charaktere

Spieler können aus acht Charakteren beschließen, ihren Go-Kart zu operieren. Koopa Troopa und Donkey Kong der Jüngere, von denen beide in Fantastischem Mario Kart erschienen sind, sind für Mario Kart 64, ersetzt von Donkey Kong und Wario nicht zurückgekehrt. In Vor-Vorführungsscreenshots war Magikoopa spielbar, aber vor der Endausgabe des Spiels wurde Magikoopa von Donkey Kong ersetzt.

Charaktere werden in drei Kategorien geteilt: Leichtgewichtler, Mittelgewichtler und Schwergewicht. Mario und Luigi werden Mittelgewichtscharaktere erwogen; Pfirsich, Yoshi und Kröte sind Leichtgewichtler mit der schnellen Beschleunigung; Wario, Bowser und Donkey Kong sind Schwergewichte mit dem antwortenden Steuern. Leichtgewichtler sind in der Beschleunigung und in der Höchstgeschwindigkeit schneller, aber Schwergewichtscharaktere haben das bessere Drehen und können in leichtere Charaktere heftig schlagen, sie aus der Kontrolle spinnend.

Entwicklung

Die Produktion des Spiels hat 1995 laut seines ursprünglichen Titels Fantastischen Mario Kart R begonnen, aber der Titel wurde später geändert, um Urheberrechtsprobleme mit dem Sega Saturn-Spiel SchallR Zu verhindern. Die erste öffentliche Hauptbetrachtung und Demo des Spiels waren während der Shoshinkai Softwareausstellung am 24. November 1995.

Beta-Screenshots von Fantastischem Mario Kart R (wie derjenige rechts) bestätigen, dass ein "Magikoopa" - wahrscheinlich Kamek - ein spielbarer Charakter statt Donkey Kongs war.

Vor der Endausgabe des Spiels war ein Feder-Artikel in Fantastischem Mario Kart R spielbar, wie es in Fantastischem Mario Kart war.

Musik

Der Soundtrack Mario Kart 64 wurde von Kenta Nagata, dem ersten Hauptspiel zusammengesetzt, für das er gedichtet hat. Die drei Soundtracks, die er zusammengesetzt hat, sind Mario Kart 64 Rasse-Spuren, Mario Kart 64 Ursprünglicher Soundtrack und Mario Kart 64 auf dem Klub-Stromkreis. Sowohl die Einführungsmusik für Mario Kart 64 als auch die Musik vom Kurs-Schloss von Bowser wurden wiedergemischt und in der Musik-Videospiel-Tanztanzrevolution Mario Mix für Nintendo GameCube verwendet.

Wiederausgabe

Fast zehn Jahre nach der ursprünglichen Ausgabe wurde Mario Kart 64 auf der Virtuellen Konsole von Wii im Januar 2007 für 1000 Wii-Punkte wiederbefreit. Jedoch, wegen des Mangels an einem Kontrolleur Pak, ist es unmöglich, Geisterdaten zu sparen, wie in Nintendo 64 Version möglich war.

Empfang

Mario Kart 64 erhaltene allgemein positive Rezensionen. Das Spiel hat ein durchschnittliches Rezensionsverhältnis von 87 % auf Spielrangordnungen, einschließlich Rezensionen von IGN und GamePro und Zeitschriften wie das Elektronische Spielen Monatlich. IGN hat festgesetzt, "Obwohl die Weise des einzelnen Spielers so etwas wie ein Schritt zurück aus dem SNES Original, Mario Kart 64 noch Angebote eine der besten Mehrfachabspiellaufwerk-Erfahrungen ist, auf Nintendo 64 gehabt zu werden." GameSpot hat darauf bestanden, dass, obwohl die Grafik und der Ton des Spiels eindrucksvoll sind, der gameplay zu leicht ist und an Tiefe Mangel hat. In der Wiederrezension von GameSpot der Virtuellen Konsole-Ausgabe hat der Rezensent seinen Ton kritisiert, fehlen Sie des Geistersparens und der Grafik, sagend, dass die Letzteren "im Alter von eher schlecht hatten." Das Spiel hat 17. in die größten Spiele von Nintendo aller Zeiten der offiziellen Nintendo Zeitschrift 100 gelegt. Mario Kart 64 hat etwa 5.5 Millionen Kopien in den Vereinigten Staaten und 2.24 Millionen in Japan verkauft. Joystiq hat im Februar 2009 berichtet, dass das Spiel mehr als neun Millionen Kopien weltweit verkauft hatte.

Waren

Mario Kart 64 hat eine Linie von Handlungszahlen eingeschlossen, die weltweit 1999 als Teil als das Videospiel durch das Spielzeuggeschäft geschaffene Supersternlinie befreit wurden. Reihe ein eingeschlossener Mario, Bowser und Yoshi, während Reihe zwei Geist Mario, Luigi, Donkey Kong und Wario eingeschlossen hat.

Links


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