Äußerst (Sport)

Äußerst ist ein mit der Äußersten fliegenden Scheibe gespielter Sport. Der Gegenstand des Spiels ist, Punkte durch den Übergang der Scheibe einem Spieler in der gegenüberliegenden Endzone einzukerben, die einer Endzone im American Football oder Rugby ähnlich ist. Spieler können mit der Scheibe nicht laufen, und können nur einen Fuß (Türangel) bewegen, während sie die Scheibe halten.

Während ursprünglich genannt, äußerstes Frisbee, es wird jetzt äußerst in vielen Gebieten offiziell genannt, weil Frisbee in einigen Gebieten als eine Handelsmarke, obgleich genericized für die Linie von von der Spielzeuggesellschaft des Schlags-O gemachten Scheiben eingeschrieben wird. 2008 gab es 4.9 Millionen Äußerste Spieler in den Vereinigten Staaten.

Ursprung

Im Fall 1968, Joel Silver, einem Studenten an der Höheren Schule von Columbia in Maplewood, hat New Jersey eine Schulfrisbee-Mannschaft dem Studentenrat auf einer Laune vorgeschlagen. Den nächsten Sommer ist eine Gruppe von Studenten zusammengekommen, um zu spielen, was Silver behauptet hat, die "äußerste Spielerfahrung" zu sein, den Sport von einer Form des Frisbee-Fußballs anpassend, der wahrscheinlich von Jared Kass gelernt ist, während er einem Sommerlager an Northfield Gestell Hermon, Massachusetts beiwohnt, wo Kass unterrichtete. Das Verhältnis von Regeln, die von Kass und denjenigen entwickelt sind, die von Silver entwickelt sind, wird diskutiert. Es wurde 2003 entdeckt, dass das Spiel, dass Kass und gespielter Silver dem Äußersten ähnlicher gewesen sein können als, gedacht worden war. Trotzdem waren die Studenten, die gespielt haben und die Regeln an der Höheren Schule von Columbia kodifiziert haben, eine eklektische Gruppe von Studenten, einschließlich Teilnehmer in Akademikern, Studentenpolitik, der Studentenzeitung und dramatischen Schulproduktion. Schlüssel frühe Mitwirkende außer Silver hat Bernard "Buzzy" Hellring und Jonny Hines eingeschlossen. Ein anderes Mitglied der ursprünglichen Mannschaft war Walter Sabo, der fortgesetzt hat, eine Hauptzahl im amerikanischen Radiogeschäft zu sein. Der Sport ist identifiziert als eine Gegenkulturtätigkeit geworden. Die erste endgültige Geschichte des Sports wurde im Dezember 2005 veröffentlicht, ÄUßERST: Die Ersten Vier Jahrzehnte.

Während sich die Regeln, Bewegung regelnd und vom Sport zählend, nicht geändert haben, hatten die frühen Spiele der Höheren Schule von Columbia Nebenbeschäftigungen, die durch den Parkplatz der Schul- und Mannschaft-Größen definiert wurden, die auf der Zahl von Spielern gestützt sind, die aufgetaucht sind. Ein stinkender wurde als Kontakt "genügend definiert, um den Zorn des verschmutzten Spielers aufzuwecken." Keine Schiedsrichter sind anwesend gewesen, der häufig heute für wahr hält: Die meisten Äußersten Matchs (sogar an hohen Ereignissen) werden selbstamtiert. An höheren Niveaus von genannten 'Beobachtern' von Schiedsrichtern des Spieles sind häufig da. Beobachter machen nur Anrufe, wenn appelliert, an durch eine der Mannschaften, an dem Punkt das Ergebnis bindet.

Geschichte der Klub-Entwicklung

Collegeklubs

Die erste nationale Aussetzung des Äußersten Frisbees ist am 4. Juli Wochenende von 1970 gekommen, als eine Gruppe von Frisbee-Spielern von Boston, das sich die Liebe von Nat Neun nennt, nach Houghton, Michigan für das jährliche Internationale Frisbee-Turnier gereist ist. Sie haben mit ihnen ein neues Spiel gebracht; ein hatten sie in der Antioch Universität genannt der Frisbee-Fußball erfahren, der später bekannt als Äußerstes Frisbee geworden ist. Das Ereignis wurde durch Sportarten Illustrierte Zeitschrift in ihrem am 3. August 1971 Ausgabe aufgezeichnet.

Der erste Äußerste Collegeklub wurde von Sam Weingast gebildet, als er Universität von Lafayette 1970 erreicht hat.

Die erste Zwischencollegekonkurrenz wurde am Neu Braunschweiger Campus von Rutgers zwischen Rutgers und Princeton am 6. November 1972, dem 103. Jahrestag des ersten Zwischencollegespiels des American Footballs gehalten, der dieselben Schulen zeigt, die sich in derselben Position bewerben.

Vor 1975 hatten Dutzende von Universitäten Mannschaften, und im April 1975, Spieler haben das erste Äußerste Turnier organisiert, eine Einladungs-acht Mannschaft hat die "Äußersten Zwischencollegefrisbee-Meisterschaften", genannt, an Yale gespielt zu werden. Rutgers schlagen Polytechnikum von Rensselaer 26-23 in den Finalen.

Vor 1976 organisierten sich Mannschaften in Gebieten außerhalb des Nordostens. Ein einzelnes 16-Mannschaften-Beseitigungsturnier wurde an Amherst, Massachusetts aufgestellt, um 13 Ostküste-Mannschaften und 3 Mannschaften von Mittlerem Westen einzuschließen. Rutgers hat wieder den Titel genommen, Universität von Hampshire in den Finalen schlagend. Staat von Penn und Princeton waren die anderen Halbfinalisten. Während es die "Nationalen Äußersten Frisbee-Meisterschaften genannt wurde" Äußerst fing an, im Gebiet von Los Angeles und Santa Barbara zu erscheinen.

Staat von Penn hat die ersten Äußersten Nationalen Fünf-Gebiete-Meisterschaften im Mai 1979 veranstaltet. Es gab fünf Regionalvertreter: drei Universität und zwei Klub-Mannschaften. Sie waren wie folgt: Universität von Cornell - (Nordosten), der Staat Glassboro - (Der Mittlere Atlantik), der Staat Michigan - (Zentral), Wurf von Orlando - (Süden), Santa Barbara Kondore - (Westen). Jede Mannschaft hat anderen in einem Format des gemeinsamen Antrags gespielt, um endgültige Glassboro-Kondore zu erzeugen. Die Kondore waren unbesiegt bis zu diesem Punkt gegangen; jedoch hat Glassboro 19-18 vorgeherrscht, um 1979 nationale Meister zu werden. Sie haben sich als Meister 1980 ebenso wiederholt.

Die ersten Universitätsstaatsangehörigen zusammengesetzt exklusiv aus Universitätsmannschaften haben 1984 in Somerville, Massachusetts stattgefunden. Das Ereignis, das von den Büschel-UniversitätsE-Männern veranstaltet ist, hat Stanford sein Sieger gekrönt, weil sie den Staat Glassboro in den Finalen schlagen.

Klub und internationales Spiel

In Kalifornien sprossen Klubs in Los Angeles - Santa Barbara Gebiet, während im Osten, wo sich der Sport am Höheren Schule und Universitätsniveau entwickelt hat, die ersten Universitätsabsolventen zu gefundenen Klub-Mannschaften, wie der Frisbee-Klub von Philadelphia, der Washingtoner Bereichsfrisbee-Klub, die Ritter von Nee in New Jersey, die Geiseln in Boston und so weiter begannen. Arkansas hatte auch einige furchterregende Mannschaften, die in den Städten von Pocahontas, Newport und Batesville gelegen sind.

Während dieser Zeit, Äußerst ist ins Vereinigte Königreich mit Vereinigten Königreichs ersten Klubs angekommen, die sich an der Universität von Warwick und der Universität des Cambridges formen. Bis zum Ende der 1970er Jahre und Anfang der 1980er Jahre gab es auch Klubs an der Universität von Southampton, Universität Leicesters und Universität von Bradford. Sogar Aston Universität eine der kleineren Universitäten im Land mit einer Studentenbevölkerung von ungefähr 10,000 Studenten hat einen Äußersten Klub genannt Die Hornissen seit 2006.

In Toronto, Kanada, Toronto hat Äußerste Liga 1980 unter der Richtung von Ken Westerfield und Chris Lowcock begonnen. Später wurde die Liga Toronto Äußerster Klub umbenannt. Was mit vier Mannschaften angefangen hat, jetzt hat 3300 Mitglieder mit mehr als 250 Mannschaften, die das ganze Jahr hindurch spielen.

Spieler-Vereinigungen

1979 und wurde 1980 Ultimate Players Association (UPA) gebildet. Der UPA hat Regionalturniere organisiert und hat einen nationalen Meister jedes Jahr seit 1979 gekrönt. Am 25. Mai 2010 hat der UPA sich als die Äußersten USA wiedergebrandmarkt.

Die Beliebtheit des Sports hat sich schnell ausgebreitet, als eine frei-temperamentvolle Alternative zu traditionellen organisierten Sportarten ergreifend. In den letzten Jahren hat Äußerste Universität eine größere Zahl von traditionellen Athleten angezogen, das Niveau der Konkurrenz und Sportlichkeit erhebend und eine Herausforderung an seinen gelegten Rücken, frei-temperamentvolle Wurzeln zur Verfügung stellend.

1981 wurde die Europäische Fliegende Scheibe-Föderation (EFDF) gebildet.

1984 wurde die Welt, die Scheibe-Föderation Fliegt, durch den EFDF gebildet, um der internationale Verwaltungsrat für Scheibe-Sportarten zu sein.

Das äußerste Kanada ist der Nationale Verwaltungsrat für den Sport von Äußersten in Kanada.

Toronto Äußerster Klub Seit 1980, 3300 Mitglieder

2006 Äußerst ist akkreditierter Sport eines BUCS an Universitäten des Vereinigten Königreichs sowohl für offene als auch für Innenaußenabteilungsereignisse geworden.

Spiele

Traditionell äußerst

Durch die Regeln der Äußersten USA wird ein Standardspiel von Äußersten auf einem Feld gespielt, das durch den langen breit ist, dessen Länge in einen Spielplatz mit Endzonen an jedem Ende geteilt wird. Spiel ist mit zwei tut sich mit gleichen Anzahlen von Spielern, normalerweise sieben auf sieben zusammen, obwohl manchmal Mannschaft-Größen kleiner sind. Mannschaften wird einer maximalen Arbeitsschema-Größe von 27 Spielern erlaubt. Internationale WFDF-Regeln verwenden ein Feld mit kleineren Endzonen an 18 Metern. Im Äußersten Misch-müssen mindestens 3 Mitglieder jedes Geschlechtes auf dem Feld auf einmal sein.

Spiel beginnt mit der Verteidigungsmannschaft (gewöhnlich bestimmt durch das Schnipsen von zwei Scheiben, oder durch den Felsen, das Papier, die Schere) völlig innerhalb ihrer Endzone und der beleidigenden auf ihrer Endzonenlinie aufgestellten Mannschaft. Der Verteidigungsmannschaft-Spieler, der die Scheibe wirft, erhebt eine Hand, um Bereitschaft Zeichen zu geben, Spiel zu beginnen. Ein Spieler auf der Empfang-Mannschaft erhebt eine Hand, um ihrer Bereitschaft Zeichen zu geben, Spiel zu beginnen. Nachdem beide Seiten ihrer Bereitschaft, das Verteidigungsmannschaft-Werfen ("Ziehen") die Scheibe zur anderen Mannschaft Zeichen gegeben haben, um Spiel zu beginnen. Das ist zu einem Beginn im American Football gleichwertig und fängt zufällig jeden Punkt an. Wenn ein Ziehen aus dann geht, hat die Empfang-Mannschaft eine Wahl, die Scheibe im Spiel am Punkt auf der Nebenbeschäftigung zu stellen, dass es aus, oder am Zentrum des Feldes am nächsten dazu gegangen ist, wovon es aus, oder am "Ziegelzeichen" im Zentrum des Feldes 20 Yards der endzone Linie gegangen ist, verteidigt die Empfang-Mannschaft.

Sobald ein Spieler die Scheibe fängt oder die Scheibe aufgenommen wird, muss der Spieler zu einem Halt kommen und einen Fuß als eine Türangel pflanzen lassen, bis er oder sie die Scheibe einem anderen Spieler wirft (Hand-Offs werden nicht erlaubt). Der Spieler hat zehn Sekunden, um die Scheibe zu passieren, und diese "Marktbude"-Zählung, muss ein bis zehn, von einem Verteidigungsspieler innerhalb von 10 Fuß des beleidigenden Spielers im Besitz der Scheibe bekannt gegeben werden. Wenn die zehn Sekunden ohne das Vergehen ablaufen, das erfolgreich die Scheibe passiert, ist das eine "Marktbude", und die Verteidigungsmannschaft wird die beleidigende Mannschaft und nimmt die Scheibe am Punkt in Besitz der vorherige Werfer war Stehen. Besitz kehrt auch zur Verteidigung im Fall zurück, wo das Vergehen keinen Pass vollendet (oder der Pass durch das Vergehen fallen gelassen oder durch die Verteidigung niedergeschlagen ist) oder die Verteidigung einen Pass fängt. In diesen Fällen nimmt die Verteidigung (jetzt Vergehen) die Scheibe am Punkt in Besitz, wo die Scheibe liegt, oder wohin sie zu einem Halt nach dem Verfangen der Scheibe gekommen sind. Wenn das Vergehen ein Werfen macht, das aus geht und aus bleibt, nimmt die Verteidigung die Scheibe am Punkt auf der Nebenbeschäftigung in Besitz, wohin die Scheibe aus gegangen ist.

Wenn ein Spieler physisch einen gegenüberliegenden Spieler stört, kann ein stinkender genannt werden. Wenn das stinkende durch die Verteidigung verursacht wird und Besitz in den meisten Fällen stört, gewinnt das Vergehen Besitz wieder, die zehn zweite Zählung, wird und Spiel-Zusammenfassungen neu gefasst. Weil Äußerst Schiedsrichter selbstgewesen wird, wird dem Spieler, der die Übertretung begangen hat, die Gelegenheit gegeben, um den Anruf mit sich etwas unterscheidenden Ergebnissen je nachdem zu kämpfen oder ihn zu akzeptieren, ob der Spieler Schuld zulässt. Wenn die Unstimmigkeit über einen Anruf nicht aufgelöst werden kann, wird das Spiel wiederholt. Spiel ist völlig dauernd, bis eine Kerbe, mit Ausnahme vom Stillstand für Anrufe oder Verletzungen gemacht wird. Abgesehen von Verletzungen können Ersetzungen nur zwischen Punkten gemacht werden.

Absichten werden von einer Mannschaft eingekerbt, die erfolgreich einen Pass einem in der Verteidigungsendzone gelegenen Spieler vollendet. Nach einer Kerbe schalten die Mannschaften ihre Richtung des Angriffs und des Zählen-Mannschaft-Ziehens. Das Spiel geht weiter bis erreicht entweder Mannschaft 15 Punkte mit einem Zwei-Punkte-Rand über ihre Gegner, oder bis jede Mannschaft 17 ganze Punkte erreicht. Das kann von Kapitänen oder Turnier-Veranstaltern angepasst werden. Turnier-Spiele sind häufig zu 13, um Zeit zu erhalten. Eine zehnminutige Halbzeit-Brechung kommt vor, wenn jede Mannschaft acht Punkte ganz erreicht (nachdem eine Mannschaft 8 Punkte auf einem 15 Punkt-Spielturnier erreicht). Wechselweise kann das Spiel gespielt werden (wie die Gewohnheit für die meisten anderen Sportarten ist), bis eine Grenze der bestimmten Zeit vergangen hat. Allgemeiner wird das Spiel seit einer gegebenen Zeit gespielt, am Ende deren eine 'weiche Kappe' gespielt wird: Der Sieger ist die Mannschaft, um eine Kerbe ein größerer zu erreichen, als die aktuelle höchste Kerbe (d. h. Die Mannschaft in der Leitung muss einmal zählen, oder die andere Mannschaft muss aufholen, ausgleichen, und dann einmal zählen). Jede Mannschaft kann bis zu zwei die 70 Sekunde Pausen pro Hälfte nennen. Während des Spieles können Pausen nur vom Spieler im Besitz der Scheibe genannt werden. Jeder Spieler kann eine Pause zwischen Punkten nennen. Jeder Mannschaft wird erlaubt, eine und nur eine Pause zu nennen, sobald die Kerbe 14-14 reicht.

Sportlichkeit, respektieren Sie für andere Spieler, schönes Spiel, und habender Spaß wird als Hauptaspekte des Spieles betrachtet, selbst wenn Konkurrenz intensiv wird. Das wird "Geist des Spiels genannt."

Innen-äußerst

Äußerst wird manchmal auf einem Innenfußball (Fußball) Feld gespielt. Wenn das Feld Innenfußballmarkierungen darauf hat, dann werden die Außen-die meisten Absicht-Kasten-Linien für endzone Linien verwendet. Das Spielen von den Wänden oder der Decke wird gewöhnlich nicht erlaubt. Da Innentreffpunkte dazu neigen, kleiner zu sein, wird die Anzahl von Spielern pro Seite häufig reduziert. Der Größe des Feldes abhängend, können zwei Typen des Spiels gespielt werden: 4 auf 4 oder 5 auf 5.

Einige Innenligen spielen Speedpoint, auch bekannt als Regeln des Quebec City (4 auf 4), um Spiel zu beschleunigen:

  • Nur 2 Ziehen jedes Spiel: am Anfang des Spiels und nach der Halbzeit. Jede Mannschaft zieht einmal.
  • Nachdem ein Punkt, Spiel-Zusammenfassungen vom Punkt in der Endzone eingekerbt wird, wo der Punkt eingekerbt wurde.
  • Maximale 20-Sekunden-Verzögerung zwischen dem Zählen eines Punkts und der Anfang des folgenden.
  • Spieler können nur zwischen Punkten vertreten.
  • Jeder Mannschaft wird eine Pause pro Spiel erlaubt.
  • Pausen können die letzten 5 Minuten des Spiels nicht herbeigerufen werden.
  • In 5 auf 5 wird Ersetzungen im Fluge erlaubt (während man spielt)

Innen-Äußerst wird weit in Nordeuropa während des Winters wegen kalter Wetterbedingungen gespielt.

In Nordamerika, Innen-Äußerst neigt dazu, in Treffpunkten gespielt zu werden, die ein Feld der regelmäßigen oder nah-regelmäßigen Größe anpassen können und die Spielen-Oberfläche AstroTurf oder eine andere Art des künstlichen Grases ist.

In Europa, andererseits, sind solche Möglichkeiten selten verfügbar, und Innen-Äußerst ist gewöhnlich auf einem Handball- oder Basketball-Gericht. In nordeuropäischen und skandinavischen Ländern sind Handball-Gerichte die Norm, wohingegen im Vereinigten Königreich, Russland und dem Südlichen Europa, Basketball-Gerichte allgemeiner verwendet werden. Spieler tragen häufig Schutz wie Knie, Ellbogen und Handgelenk-Polster, viel wie im Volleyball, um blaue Blaue und Kürzungen wenn zu vermeiden, anlegend.

Europäisch Innen-Äußerst hat sich als eine Variante des Standards Außen-Äußerst entwickelt. Wegen der kleinen Größe des Gerichtes und der Abwesenheit des Winds ist mehrere innenspezifische beleidigende und defensive Taktik entwickelt worden. Außerdem, wohingegen Werfen wie scoobers, Klingen, Hämmer und Stoß-Pässe selten verwendet wird oder draußen entmutigt hat, weil sogar ein kleiner Wind sie ungenau macht, oder weil sie nur an der kurzen Reihe wirksam sind, aber sie sind in den kleinen und windfreien Innengerichten üblich. Die Marktbude-Zählung wird auf 8 Sekunden wegen der schnelleren Natur des Innenspiels reduziert.

Neuseeland Innen-Äußerst, ist wie im Vereinigten Königreich, das allgemein auf Basketball-Gerichten gespielt ist; jedoch verwenden die 4 auf 4 Spielen den Basketball 'Schlüssel' als der endzone. Das reduziert bedeutsam das Zählen-Gebiet und infolge seiner Gestalt, erlaubt Mannschaften drei Winkel des Angriffs. Folglich haben sich weitere Taktik und Strategien sowohl für beleidigende als auch für defensive Spiele entwickelt. Die Marktbude-Zählung in Neuseeland Innen-Äußerst ist 7 Sekunden.

Es gibt regelmäßige Innenturniere und Meisterschaften und stabile Innenmannschaften. Das am besten bekannte und am längsten laufende Innenturnier ist der Vintertrofén von Skogshyddan, der in Gothenburg, Schweden jedes Jahr gehalten ist. Thomas Lenihan von Arlington, Virginia, ist zurzeit der am besten bekannte Teilnehmer in dieser Konkurrenz.

Äußerster Strand

Äußerster Strand ist eine Variante dieser Tätigkeit. Es wird in Mannschaften von vier oder fünf Spielern auf kleinen Feldern gespielt. Es wird auf Sand gespielt und, weil der Name normalerweise am Strand einbezieht. Spieler können barfüßig sein. Beach Ultimate Lovers Association (BULA) ist der internationale Verwaltungsrat für den Äußersten Strand.

Äußerste Turniere des grössten Teiles des Strands werden gemäß BULA-Regeln gespielt, die auf WFDF-Regeln mit einigen Modifizierungen basieren.

Das größte und einer des bemerkenswertesten Strands Äußerste Turniere sind das Turnier der Studentin einer gemischten Schule gehalten jährlich im Juli am Urwald, New Jersey. Ein anderes weithin bekanntes Turnier ist Paganello in Rimini, Italien.

Intensiv äußerst

Intensiv Äußerst ist eine Version von Äußersten, die gemacht sind auf einem kleineren Feld spielen als, regelmäßig Äußerst. Es wurde als eine Weise ausgedacht, Äußerst in einer städtischen Einstellung für Leute zu spielen, die genug Raum oder Gras nicht haben können, um regelmäßig Äußerst zu spielen. Es ist Innen-Äußerst in vieler Hinsicht, einschließlich dessen ähnlich Spiele werden gewöhnlich mit 6 bis 12 Spielern gespielt. Unten ist eine kurze Zusammenfassung der Regeln:

  • Es gibt nur eine Endzone.
  • Die Endzonenlinie wird in drei gleiche Teile geteilt und abgegrenzt, aber die Endzone dahinter bleibt ganz.
  • Um einen Punkt einzukerben, muss die Scheibe geworfen werden, so dass sie den inneren Teil der Endzonenlinie überträgt und in der Endzone gefangen werden.
  • Wenn die Scheibe geworfen wird, so dass sie die Außenteile der Endzonenlinie überträgt und überall in der Endzone gefangen wird, erhält die beleidigende Mannschaft keinen Punkt, aber setzt eher Spiel fort. Sie müssen die Scheibe zurück auf das Gericht passieren, bevor sie einen Punkt einkerben können, indem sie die Scheibe werfen, so dass es den inneren Teil der Endzonenlinie und des Verfangens der Scheibe in der Endzone überträgt.
  • Punkte, die zuerkannt sind, für die Scheibe in der Endzone zu fangen, werden ebenso im Äußersten regelmäßigen aufgezählt. Die Scheibe kann überall in der Endzone gefangen werden.
  • Auf der Gegenseite des Feldes vom Ende ist die Zone eine Übertragungszone.
  • Das Verfangen der Scheibe in der Übertragungszone macht Ihre Mannschaft berechtigt, in der Endzone zu zählen. Sonst kann Ihre Mannschaft nicht in der Endzone zählen. Die Gewinnung des Besitzes in der Übertragungszone zählt als ein Fang in der Übertragungszone.
  • Sobald eine Mannschaft berechtigt ist zu zählen, bleibt es berechtigt zu zählen, bis die Gegenspieler die Scheibe in der Übertragungszone unabhängig von irgendwelchen Änderungen des Besitzes fängt.
  • Es gibt kein Ziehen (das Spiel mit einem Werfen zur anderen Mannschaft anfangend). Statt dessen reicht die Zählen-Mannschaft die Scheibe der Gegenspieler, die von der Übertragungszone anfängt. Das zählt als es, in der Übertragungszone gefangen werden. Die Mannschaft hat 20 Sekunden, um anzufangen, nachdem eine Kerbe gemacht wird.

Äußerstes Eis

Äußerstes Eis ist eine Variante des Spiels, das auf einer Eishockeyeisbahn mit Schlittschuhen und wenig Schutzzahnrad gespielt ist. Seine Regeln sind diesem von Innen-Äußerst mit etwas mit der Platte erlaubter Bewegung ähnlich auf Grund dessen, dass das Spiel auf dem Eis gespielt wird. Sein Debüt wurde zwischen Perioden von Nebel-Teufel-Spiel von St John in St. John, NL gemacht.

Strategie und Taktik

Vergehen

Spieler verwenden viele verschiedene beleidigende Strategien mit verschiedenen Absichten. Die meisten grundlegenden Strategien sind ein Versuch, offene Gassen auf dem Feld für den Austausch der Scheibe zwischen dem Werfer und dem Empfänger zu schaffen. Organisierte Mannschaften teilen Positionen den auf ihren spezifischen Kräften gestützten Spielern zu. Benannte Werfer werden Dressierer genannt, und benannte Empfänger werden Schneidende genannt. Der Betrag der Autonomie oder des Übergreifens zwischen diesen Positionen hängt vom Make-Up der Mannschaft ab.

Eine der allgemeinsten beleidigenden Strategien ist der vertikale Stapel. In dieser Strategie stellt sich das Vergehen in einer Gerade entlang dem Feld auf. Von dieser Position machen Spieler im Stapel Kürzungen (plötzliche Sprints aus dem Stapel) zu oder weg vom Dressierer in einem Versuch, offen zu werden und die Scheibe zu erhalten. Der Stapel stellt sich allgemein in der Mitte des Feldes auf, dadurch zwei Gassen entlang den Nebenbeschäftigungen für Kürzungen öffnend, obwohl ein Kapitän gelegentlich auffordern kann, dass sich der Stapel näher an einer Nebenbeschäftigung aufstellt, gerade eine größere Schneidgasse auf der anderen Seite offen lassend.

Eine andere populäre beleidigende Strategie ist der horizontale Stapel. In der populärsten Form dieses Vergehens stellen sich drei Dressierer über die Breite des Feldes mit vier Schneidenden upfield, unter Drogeneinfluss gleichmäßig über das Feld auf. Diese Bildung ermuntert Schneidende dazu, einigen des Raums entweder upfield oder downfield des Stapels anzugreifen, jeden Schneidender-Zugang zur vollen Breite des Feldes gewährend und dadurch einem Grad mehr Kreativität erlaubend, als mit einem vertikalen Stapel möglich ist. Wenn Schneidende offen nicht werden können, schwingen die Dressierer die Scheibe-Seite, um in einem Versuch Partei zu ergreifen, die Marktbude-Zählung neu zu fassen, während sie auch die Verteidigung aus der Position bekommen.

Eine Schwankung auf dem horizontalen Stapel-Vergehen wird eine Eigenschaft oder Deutsch genannt. In dieser beleidigenden Strategie stellen sich drei der Schneidenden tiefer auf als üblich (das kann sich von um 5 Yards weiter downfield zu am endzone ändern), während sich der restliche Schneidende näher an den Dressierern aufstellt. Dieser nächste Schneidende ist als die "Eigenschaft" oder "Deutsch" bekannt. Die Idee hinter dieser Strategie besteht darin, dass sie Raum für die Eigenschaft öffnet, um zu schneiden, und zur gleichen Zeit sie Dressierern erlaubt, ganze ihre Aufmerksamkeit auf nur einem Schneidendem zu richten. Das maximiert die Fähigkeit zu geben-und-gehen Strategien zwischen der Eigenschaft und den Dressierern. Es ist auch eine ausgezeichnete Strategie, wenn ein Schneidender als andere Schneidende vorgesetzt ist, oder wenn er von jemandem langsamer geschützt wird als er. Während der Hauptfokus auf den Dressierern und der Eigenschaft ist, können die restlichen drei Schneidenden verwendet werden, wenn die Eigenschaft offen nicht werden kann, wenn es einen offenen tiefen Blick, oder für ein Verlängerungswerfen von der Eigenschaft selbst gibt. Gewöhnlich jedoch tun diese drei restlichen Schneidenden alles, was sie können, um aus dem Weg der Eigenschaft herauszukommen.

Eine dritte allgemeine beleidigende Strategie ist die Ausbreitung oder Spalt-Stapel. Das Ausbreitungsvergehen zeigt drei Dressierer in derselben Bildung bezüglich eines horizontalen Stapels und vier downfield Schneidende. Schneidende spalten sich in Zwei-Personen-Mannschaften in der Nähe von beiden Nebenbeschäftigungen in derselben Entfernung von den Dressierern wie im horizontalen Stapel auf. Die erste Kürzung kann entweder aus der Nebenbeschäftigung kommen, dann gewöhnlich zieht ins Zentrum des Feldes vor dem Bewegen upfield oder downfield um. Die zweite Kürzung kann auch entweder aus der Nebenbeschäftigung kommen, und wird gewöhnlich in der entgegengesetzten Richtung (downfield oder aus upfield) als die erste Kürzung schneiden. Die Ausbreitungsstrategie schafft eine große Gasse in der Mitte des Feldes, in dem der energische Schneidende achtet, ein großes Spiel in oder vor der Reinigung zurück zu einer der Nebenbeschäftigungen zu machen.

Eine vierte, weniger allgemeine Strategie wird die Hybride genannt, weil es Zwei-Personen-Mannschaften von Schneidenden ebenso im Spalt-Stapel, aber einem dieser Zwei-Personen-Mannschaft-Spiele als ein vertikaler Stapel auf einer Seite des Feldes schafft. Dressierer ordnen sich als in einem horizontalen Stapel ein. Der Vorteil der Hybride besteht darin, dass eine der Zwei-Personen-Mannschaften von der großen offenen Gasse Gebrauch macht, die in der Mitte des Feldes ebenso im Spalt-Stapel-Vergehen geschaffen ist, während die andere Zwei-Personen-Mannschaft eine Person hat, die bereit ist, eine Verlängerungskürzung und eine Person zu machen, bereit, eine zusätzliche Kürzung den Dressierern zu machen.

Schließlich gibt es eine fünfte Strategie, die als die Tri-Kraft, das Dreieinigkeitsspiel oder die Triade bekannt ist, die die Mannschaft in zwei Mannschaften drei und eine Auswahl zerbricht. Jede Mannschaft drei bleibt Gegenseiten des Feldes länger. Wenn die Scheibe auf ihrer Seite des Feldes behandelt wird, machen die zwei Empfänger eine Reihe von dichten Kürzungen um den Dressierer, der schnell die Scheibe das Feld in der kurzen Zunahme bewegt. Die andere Mannschaft drei bleibt die Gegenseite des Feldes und ein bisschen dahinter länger, sie für eine Müllkippe offen zu lassen, während sie auch die Mehrheit des Feldes für die Auswahl beseitigt. Die Auswahl muss der schnellste Spieler auf der Mannschaft sein, weil ihr Job ist, tiefe Kürzungen zu machen, die zwischen einem huck und Müllkippe-Auswahl umschalten. Die Tri-Kraft verlangt, dass jeder Spieler ein fähiger Dressierer und Läufer ist, aber ist fast unmöglich anzuhalten, sobald sie Schwung baut.

Viele fortgeschrittene Mannschaften entwickeln Schwankungen auf den grundlegenden Straftaten, um die Kräfte von spezifischen Spielern auszunutzen. Oft werden diese Straftaten gemeint, um einige Schlüsselspieler in ein auf einem Situationen zu isolieren, ihnen mehr Freizügigkeit und die Fähigkeit erlaubend, die meisten Spiele zu machen, während andere eine Nebenrolle spielen.

In allen diesen Strategien, Spieler, die Kürzungen zwei Hauptoptionen darin haben lassen, wie sie schneiden. Sie können in zur Scheibe schneiden und versuchen, eine offene Allee zwischen Verteidigern für einen kurzen Pass zu finden, oder sie können von der Scheibe zum tiefen Feld abschneiden. Das tiefe Feld wird gewöhnlich wenig verteidigt, aber verlangt, dass der Dressierer einen huck (ein langes Downfield-Werfen) wirft.

Verteidigung

Kraft

Einer der grundlegendsten Verteidigungsgrundsätze ist die Kraft. Der Anschreiber blockiert effektiv den Zugang des Dressierers zur Hälfte des Feldes, indem er nur eine Seite des Dressierers aggressiv blockiert wird und die andere Seite offen gelassen wird. Die unbewachte Seite wird die Kraft-Seite genannt, weil der Werfer allgemein gezwungen wird, zu dieser Seite des Feldes zu werfen. Die vorsichtige Seite wird die Brechungskraft-Seite genannt, oder brechen Sie einfach Seite, weil der Werfer die Kraft würde "brechen" müssen, um zu dieser Seite zu werfen.

Das wird getan, weil, gleichmäßig verglichene Spieler annehmend, wie man betrachtet, der Dressierer im Vorteil gegenüber dem Anschreiber ist. Wie man betrachtet, ist es für den Dressierer relativ leicht, oder outmaneuver ein Anschreiber zu fälschen, wer versucht, das ganze Feld zu blockieren, und so im Stande zu sein, die Scheibe zu werfen. Wechselweise ist es allgemein möglich, Hälfte des Feldes effektiv zu blockieren.

Der Anschreiber ruft die Kraft-Seite ("Kraft nach Hause" oder "Kraft weg") vor dem Starten der Marktbude-Zählung heraus, um die anderen Verteidiger zu alarmieren, denen die Seite des Feldes für den Dressierer offen ist. Die Mannschaft kann die Kraft-Seite vorzeitig wählen, oder sie im Fluge vom Werfen bis Werfen ändern. Beiseite vom Zwingen nach Hause oder weg sind andere Kräfte "Kraft-Nebenbeschäftigung" (Kraft zur nächsten Nebenbeschäftigung), "Kraft-Zentrum" (Kraft zum Zentrum des Feldes), und "treibt hoch" (Kraft zu jeder Nebenbeschäftigung, aber verhindern Sie ein Werfen gerade das Feld). Eine andere allgemeine Taktik soll Vorhand-" "zwingen (zwingen Sie den Werfer, ihr Vorhandwerfen zu verwenden), da die meisten Spieler, besonders an niedrigeren Ebenen des Spieles, ein stärkeres Rückhandwerfen haben. "Leichter Kraft-Schlag" bezieht sich auf den Vorhand-; "unterdrücken Sie" bezieht sich auf die Rückhand.

Wenn der Anschreiber die Kraft-Seite herausruft, kann sich die Mannschaft dann auf den Anschreiber verlassen, um von der Hälfte des Feldes und der Position selbst zu blockieren, um gerade die öffnen/zwingen Seite aggressiv zu bedecken. Wenn sie isomorphe Verteidigung spielen, sollten sie sich auf der Kraft-Seite ihrer Zeichen einstellen, da das die Seite ist, zu der sie höchstwahrscheinlich schneiden werden.

Das Gegenteil der "Kraft" ist das "gerade" Zeichen (auch hat das Nein-Zeichen genannt). In dieser Verteidigung, der Spieler, der die Dressierer-Positionen selbst direkt zwischen dem Dressierer und der Endzone kennzeichnet, und versucht aktiv, sowohl forehands als auch Rückhände zu blockieren. Obwohl der Dressierer Werfen zu jeder Seite machen kann, ist das die beste Verteidigung gegen das lange Werfen ("hucks") zum Zentrum des Feldes.

Ein auf einem Verteidigung

Die einfachste Verteidigungsstrategie ist ein auf einem Verteidigung (auch bekannt als "von Mann zu Mann", "Mann" oder einfach "Person"), wo jeder Verteidiger einen spezifischen beleidigenden Spieler, genannt ihr "Zeichen" schützt. Ein auf einem betont Verteidigung Geschwindigkeit, Aushalten, und individuelle Positionierung und das Lesen des Feldes. Häufig werden Spieler dieselbe Person überall im Spiel kennzeichnen, ihnen eine Gelegenheit gebend, sich auf den Kräften und Schwächen ihres Gegners zu erholen, wie sie spielen. Ein auf einem kann Verteidigung auch eine Teil-Rolle in anderen komplizierteren Zonenverteidigungsstrategien spielen.

Zonenverteidigung

Mit einer Zonenverteidigungsstrategie bedecken die Verteidiger ein Gebiet aber nicht eine spezifische Person. Das Gebiet sie bedecken Bewegungen mit der Scheibe, weil schreitet sie unten das Feld fort. Zonenverteidigung wird oft verwendet, wenn das Wetter windig, regnerisch, oder schneeig ist. Die Zonenverteidigung wird auch verwendet, um das Vergehen davon abzuhalten, lange Pässe zu machen.

Eine Zonenverteidigung hat gewöhnlich zwei Bestandteile. Das erste ist eine Gruppe von Spielern in der Nähe von der Scheibe, die versuchen, die Fähigkeit der Straftaten zu enthalten, Vorwärtsbewegung zu passieren und zu verhindern. Die "Zone" wird manchmal den "Keil", "die Tasse", "die Wand" oder "die Muschel" (je nachdem das spezifische Spiel oder der Typ der Zonenverteidigung) genannt. Diese nahen Verteidiger stellen immer selbst hinsichtlich der Scheibe ein, meinend, dass sie sich schnell bewegen müssen, weil sie vom Dressierer dem Dressierer geht.

Keil

Der Keil ist eine Konfiguration von zwei nahen Verteidigern. Einer von ihnen kennzeichnet den Dressierer mit einer Kraft und die anderen Standplätze weg und zur Kraft-Seite des Dressierers, jedes Werfen oder Kürzung auf dieser Seite blockierend. Der Keil erlaubt mehr Verteidigern, das Feld hochzuspielen, aber tut wenig, um Quer-Feldpässe zu verhindern.

Tasse

Die Tasse bezieht drei Spieler ein, die in einer halbkreisförmigen becherförmigen Bildung, ein in der Mitte und zurück, die anderen zwei auf den Seiten und vorwärts eingeordnet sind. Einer der Seitenspieler kennzeichnet den Dressierer mit einer Kraft, während die anderen zwei die offene Seite schützen. Deshalb wird der Dressierer normalerweise in die Tasse werfen müssen, den Verteidigern erlaubend, leichter Blöcke zu machen. Mit einer Tasse gewöhnlich blockiert die Zentrum-Tasse die Feldgasse Schneidenden, während die Seitentasse den Quer-Feldschwingen-Pass anderen Dressierern blockiert. Die Zentrum-Tasse hat gewöhnlich auch die Verantwortung aufzuschreien, welche von den zwei Seiten den Werfer, gewöhnlich den an der Nebenbeschäftigung des Feldes am nächsten Verteidiger kennzeichnen sollte. Die Idee von der Tasse ist, das Vergehen ins Bilden vieler kurzer Pässe hinten und um die Tasse zu zwingen. Mehr Male wird das Vergehen gezwungen, das größere die Chance zu werfen, dass die Dressierer ein schlechtes Werfen machen werden, oder ein Verteidiger die Scheibe abfangen wird. Die anderen vier Verteidiger spielen traditionell als zwei Flügel, wer jeder Deckel eine Nebenbeschäftigung, eine als eine "mittlere Mitte" manchmal gekennzeichnete Mitte, "Popkornmaschine d", oder "Mitte tief", wer direkt hinter der Tasse für jedes kurze Werfen durch oder über die Tasse und einen tiefen bedeckt, wer jedes lange Werfen durch das Vergehen bedeckt.

Wand

Die "Wand" manchmal gekennzeichnet als "1-3-3" bezieht vier Spieler in die nahe Verteidigung ein. Ein Spieler ist der Anschreiber, auch genannt das "Kaninchen", "den Verfolger" oder "die Kotze", weil sie häufig schnell zwischen vielfachen über das Feld ausgedehnten Dressierern laufen müssen. Die anderen drei Verteidiger bilden eine horizontale "Wand" oder Linie über das Feld vor dem Dressierer, um Werfen zum kurzen in den Kürzungen aufzuhören und Vorwärtsfortschritt zu verhindern. Die Spieler in der zweiten Gruppe einer Zonenverteidigung, genannt "Mitten" und "deeps", Position selbst weiter, um Werfen aufzuhören, das der Tasse entkommt und upfield fliegt. Weil eine Zonenverteidigung Verteidiger auf jäh aufhörende Pässe einstellt, verlässt sie einen großen Teil des Feldes, das durch die restliche Mitte und tiefen Spieler zu bedecken ist. Das Annehmen, dass es sieben Spieler auf dem Feld gibt, und dass eine Tasse tatsächlich ist, verlässt das vier Spieler, um den Rest des Feldes zu bedecken. Tatsächlich gewöhnlich wird nur ein tiefer Spieler verwendet, um hucks (das "tief-tiefe"), mit zwei andere zu bedecken, die die Nebenbeschäftigungen und vielleicht eine einzelne "Mitte Mitte" verteidigen.

Abwechselnd können die Mitten und deeps eine isomorphe Verteidigung auf den Spielern spielen, die außerhalb der Tasse oder des Ausschnitts tief sind, obwohl häufige Schaltung notwendig sein könnte.

Trödel-Verteidigung

Eine Trödel-Verteidigung ist eine Verteidigung mit Elementen sowohl der Zone als auch Mann-Verteidigung; das wohl bekannteste ist die "Muschel" oder "Chromwand". In der Muschel-Verteidigung, den Verteidiger-Deckel-Ausschnitt-Gassen aber nicht den Zonen der individuellen oder Feldspieler. Die Muschel kann von mehreren Spielern auf einer Mannschaft verwendet werden, während der Rest eine Mann-Verteidigung führt. Gewöhnlich spielen einige Verteidiger Mann auf den Werfern, während die Schneidender-Verteidiger als "Wohnungen" spielen, in Kürzungen wegnehmend, indem sie ihre jeweiligen Gebiete, oder als das "tiefe" oder "Ungeheuer" schützen, jedes tiefe Werfen wegnehmend.

Diese Verteidigungsstrategie wird häufig "Köder und Schalter" genannt. In diesem Fall, wenn die zwei Spieler, die die Verteidiger bedecken, Stehen in der Nähe von einander im Stapel sind, wird ein Verteidiger zur Seite rücken, um sie tief zu beschatten, und der andere wird sich ein bisschen mehr zum Werfer bewegen. Wenn einer der Empfänger eine tiefe Kürzung macht, nimmt der erste Verteidiger sie auf, und wenn man einen in der Kürzung macht, bedeckt der zweite Verteidiger sie. Die Verteidiger teilen mit und schalten ihre Zeichen, wenn ihre jeweiligen Anklagen ihre Kürzungen von in bis tiefen, oder umgekehrt ändern. Die Muschel kann auch von der kompletten Mannschaft mit verschiedenen Verteidigern verwendet werden, die in Kürzungen, tief Kürzungen, Brechungsseitenkürzungen und Müllkippe-Kürzungen bedecken.

Der Begriff "Trödel--Verteidigung" wird auch häufig gebraucht, um sich auf die Zonenverteidigung im Allgemeinen zu beziehen (oder Verteidigung in Zonen aufzuteilen, die von der Verteidigen-Mannschaft einen Augenblick lang vor der Schaltung zu einer Mann-Verteidigung angewandt ist) besonders durch Mitglieder der Angreifen-Mannschaft, bevor sie bestimmt haben, welchem genauem Typ der Zonenverteidigung sie gegenüberstehen.

Geist des Spiels

Äußerst ist für seinen "Geist des Spiels bekannt" hat häufig SOTG abgekürzt. Äußerst hat selbstamtiert Natur fordert einen starken Geist der Sportlichkeit und Rücksicht. Die folgende Beschreibung ist aus den offiziellen Äußersten Regeln, die durch die Äußersten USA gegründet sind:

Viele Turniere geben Preise für die temperamentvollste Mannschaft, wie gewählt, für durch alle Mannschaften, die am Turnier teilnehmen.

Konkurrenz

Erholungsspiele

Es gibt viele Typen der Erholung. Häufig besteht das aus Turnieren, die außerhalb des Meisterschaft-Stromkreises einschließlich Hut-Turniere gespielt sind, in denen Mannschaften am Tag des Spieles ausgewählt werden, indem sie Namen aus einem Hut aufpicken. Diese werden allgemein im Laufe eines Wochenendes gehalten, Spielern mehrere Spiele während des Tages sowie der Chance gewährend, nachts zu sozialisieren. Erholungsligen bestehen auch, wöchentliche Erholungsspiele veranstaltend, die in willkürlichen Woche-Nächten gespielt werden können. Außerdem sind weniger formelle Spiele der Erholung in Parks und Feldern über den Erdball häufig. In allen diesen Typen von Erholungsspielen wird es nicht ungewöhnlich sein, um als Teilnehmer dieselben Leute zu haben, die auf national oder allgemein konkurrenzfähige Mannschaften spielen. Neulinge werden immer an Erholungsspielen begrüßt, oder wann auch immer Leute einfach werfen, und begeisterte Spieler Nebenbeschäftigung selbst werden, um Zeit lehrende Anfänger das Werfen zu verbringen, und notwendig für das Spiel manövrieren.

Hut-Turniere

Hut-Turniere sind im Äußersten Stromkreis üblich. Sie sind Turniere, wo sich Spieler individuell aber nicht als eine Mannschaft anschließen. Die Turnier-Veranstalter bilden Mannschaften, indem sie die Namen der Teilnehmer von einem Hut zufällig nehmen.

Viele Hut-Turniere auf der US-Westküste haben eine "Hut-Regel" das Verlangen alle Spieler, einen Hut zu jeder Zeit während des Spieles zu tragen. Wenn ein Spieler-Gewinn-Besitz der Scheibe, noch ihren Hut dabei verliert, wird das Spiel als ein Umsatz betrachtet, und der Besitz der Scheibe kehrt zurück zur anderen Mannschaft zurück.

Jedoch, in einigen Turnieren, verwenden die Veranstalter keinen Hut wirklich, aber bilden Mannschaften, die Sachkenntnis, Erfahrung, Geschlecht, Alter, Höhe und Fitnessniveau der Spieler im Versuch in Betracht ziehen, Mannschaften sogar der Kraft zu bilden. Ein Spieler gibt diese Auskunft, wenn er oder sie sich verpflichtet, um ins Turnier einzugehen. Es gibt auch viele Städte, die Hut-Ligen führen, die wie ein Hut-Turnier strukturiert sind, aber wo die Gruppe von Spielern zusammen über den Kurs einer Jahreszeit bleibt.

Sowohl in Hut-Ligen als auch in Hut-Turnieren gibt es eine Betonung auf dem Formen neuer Verbindungen überall in der Äußersten Gemeinschaft. Hut-Turniere haben eine starke Betonung an, die Spaß, das Sozialisieren, Feiern und Treffen mit anderen Spielern hat. Spieler aller Niveaus nehmen an solchen Ereignissen von Weltklasse-Spielern teil, um Anfänger zu vollenden. Hut-Turniere (und manchmal auch regelmäßige Turniere) haben häufig ein Thema, wie wilder Westen, Ausländer, Piraten, Superhelden usw. Die Veranstalter nennen häufig Mannschaften auch gemäß einem Thema wie: Biervarianten, Filmcharaktere, usw.

Große Turniere werden häufig mit dem Lache-Spiel am ersten Tag und Meisterschaft-Spiel am zweiten Tag organisiert. Mannschaften in der niedrigeren Hälfte des Spieles bewerben sich um den chumpionship.

Aktuelle Ligen

Regulierungsspiel, das in den Vereinigten Staaten durch die Äußersten USA sanktioniert ist, kommt in der Universität (offene & Frauenabteilungen), Klub (offen, Frauen-, Misch-(Studentin einer gemischten Schule), Master und Großmeister-Abteilungen) und Jugend (Jungen & Mädchen-Abteilungen) Niveaus mit jährlichen Meisterschaften in allen Abteilungen vor. Spitzenmannschaften von der Meisterschaft-Reihe bewerben sich in halbjährlichen Weltmeisterschaften, die durch den WFDF geregelt sind (zwischen Klub-Meisterschaften und Nationalen Meisterschaften abwechselnd), zusammengesetzt aus nationalen fliegenden Scheibe-Organisationen und Föderationen aus ungefähr 50 Ländern.

Erholungsligen sind weit verbreitet, und Reihe in der Organisation und Größe geworden. Gegründet 1986, vereinigt 1993 das Ottawa-Carleton Äußerste in Ottawa gestützte Vereinigung, behauptet Ontario, Kanada, die größte Sommerliga in der Welt mit 354 Mannschaften und mehr als 5000 Spielern bezüglich 2004 zu haben.

Gegründet 1980, Toronto Äußerster in Toronto gestützter Klub, hat 3300 Mitglieder und 250 Mannschaften, das ganze Jahr hindurch spielend.

Es hat eine kleine Anzahl von Ligen von Kindern gegeben. Die größte und erste bekannte Liga der vorhöheren Schule wurde 1993 von Mary Lowry, Joe Bisignano und Jeff Jorgenson in Seattle, Washington angefangen. 2005 hatte die discNW Grundschule-Frühlingsliga mehr als 450 Spieler auf 30 Mischmannschaften. Große Ligen der Höheren Schule werden auch üblich. Der größte ist die discNW Frühlingsliga der Höheren Schule. Es hat sich sowohl vermischt und einzelne Geschlechtabteilungen mit mehr als 30 ganzen Mannschaften. Die größte erwachsene Liga ist San Francisco Äußerste Liga, mit 350 Mannschaften und mehr als 4000 energischen Mitgliedern 2005, gelegen in San Francisco, Kalifornien. Bis 1977 die Grafschaft von Mercer (New Jersey) zurückgehend, ist Äußerste Scheibe-Liga (www.mercerultimate.org) die älteste Erholungsliga in der Welt. Es gibt sogar große Ligen mit Kindern so jung wie der dritte Rang, ein Beispiel, das die jüngere Abteilung der SULA Äußersten Liga in Amherst, Massachusetts ist.

Höhere Schule und jüngere Ligen

Turniere am Niveau der Höheren Schule des Spieles erstrecken sich von Turnieren, die von lokalen Mannschaften zu Turnieren auf einer nationalen Ebene veranstaltet sind. Die USA Äußerste Gastgeber die Männer und nationalen HS Frauenmeisterschaften jedes Jahr in Minneapolis, Minnesota. Dieses Turnier ist als Jugendklub-Meisterschaften, oder YCC'S bekannt, und zeigt häufig auf freiem Fuß Mannschaften (verschiedene Spieler aus einem großen Gebiet wie Neuengland), keine einzelne Mannschaft der Höheren Schule kümmert sich.

Die renommiertsten Turniere für Mannschaften der Höheren Schule in den Vereinigten Staaten spalten die Meisterschaften zwischen der Ost- und Westküste. Die Turniere sind als Eastern und Western bekannt und werden mehr konkurrenzfähig, weil Programme der Höheren Schule beginnen, das Spiel von Äußersten ernstlicher zu behandeln. Die USA Äußerst veranstalten auch ein Klub-Mannschaft-Turnier eines nationalen Juniors und senden eine vertretende Mannschaft an die Welt Junior Äußerste Meisterschaften, gehalten alle zwei Jahre. Auf niedrigerer Ebene haben die Äußersten USA auch organisiert landesweit Turniere in 20 Staaten sanktioniert.

Im Vereinigten Königreich gab es mehr als 20 Mannschaften, die dem Jahre Staatsangehörige von Junior beiwohnen (einschließlich einer Mannschaft eines Trainers, die rein um den Spaß gespielt hat), die in Sutton Coldfield Birmingham gehalten wurden. Dieses Ereignis wurde von Andrew Vaughan, dem Trainer der größten Mannschaft von Junior zurzeit im Vereinigten Königreich, Arktisch Äußerst geführt. Viele der Schüler spielen auch für ihre nationalen Mannschaften Jugendliche von Großbritannien. Mit einer Verlängerung der Beliebtheit von Äußersten eine Möglichkeit davon, in weitere Höhere Schulen eingeführt werden, die eine mehr konkurrenzfähige Liga im Vereinigten Königreich für jüngere Äußerste Spieler machen.

Universitätsmannschaften und Klub-Mannschaften

Es gibt mehr als 12,000 Studentenathleten, die auf mehr als 700 Universität Äußerste Mannschaften in Nordamerika spielen, und die Zahl von Mannschaften wächst fest. Getrennt in den Offenen (fast 450 Mannschaften) und Frauen-(ungefähr 200 Mannschaften) Abteilungen bewerben sich Mannschaften in den USA Äußerste Universitätsmeisterschaft-Reihe während des Frühlings. Die Reihe besteht aus 3 Turnieren: Konferenzen, regionals, und Staatsangehörige. Jedes Jahr gehen die Spitzenmannschaften von Konferenzen zu regionals weiter. Der Regionalmeister, und vielleicht mehrere Kraft-Angebote, gehen Staatsangehörigen vorwärts, um sich um den Meisterschaft-Titel im Mai zu bewerben. Universitätsmannschaften haben seit gewesenen Jahren versuchend, den Sport zum NCAA Status ohne Erfolg akzeptieren zu lassen.

Die USA Äußerster Äußerster Klub bestehen aus Offenen, Frauen-, Mastern, Jugend und Mischabteilungen. Klub hat auch Regionalmeisterschaften und eine nationale Meisterschaft, aber er hat auch internationale Konkurrenz. Die 2010-Welt Äußerste Klub-Meisterschaften wurde in Prag, Tschechien darin gehalten.

Berufsligen

American Ultimate Disc League (AUDL) ist das einzige Berufsniveau äußerste Liga in den Vereinigten Staaten. Es wurde von Josh Moore gegründet, und seine Eröffnungsjahreszeit hat im April 2012 begonnen. Die Liga besteht zurzeit aus acht Mannschaften und wird in einem zwei Abteilungsformat aufgestellt. Jede Mannschaft wird insgesamt 16 regelmäßige Saisonspiele an den Samstagen und Sonntage während der Monate des Aprils, Junis und Julis spielen. Abteilungsmeisterschaften werden am Ende des Julis gespielt und werden mit einem Meisterschaft-Spiel im August kulminieren. Spieler-Gehälter werden auf einer Mannschaft durch die Mannschaft-Basis bestimmt. Allgemein werden das Reisen und Ausgaben jedes Spielers von der Mannschaft zusätzlich zu jedem zusätzlichen Gehalt bedeckt, das die Mannschaft zur Verfügung stellen kann. Die Mannschaft-Finanzierung kommt ähnlich anderen Berufssportarten - Verkäufe von Karten, Waren, Zugeständnissen und Bürgschaft.

Hauptturniere

  • Weltspiele, internationales Turnier hat sich durch nationale Mannschaften gekümmert; organisiert durch den WFDF. 2009-Turnier-Verbindung.
  • Welt Äußerst & Eingeweide-Meisterschaften, internationales Turnier hat sich durch nationale Mannschaften gekümmert; organisiert durch den WFDF. 2008-Turnier-Verbindung.
  • Äußerste Weltklub-Meisterschaften, internationales Turnier hat sich durch Klub-Mannschaften gekümmert; organisiert durch den WFDF. 2010-Turnier-Verbindung.
  • Äußerste Weltjuniormeisterschaften, internationales Turnier hat sich durch nationale jüngere Mannschaften gekümmert; organisiert durch den WFDF. 2010-Turnier-Verbindung.
  • Die USA Äußerste Meisterschaft-Reihe, eine amerikanische und kanadische Turnier-Reihe hat sich durch Regionalmannschaften gekümmert; organisiert durch die Äußersten USA. Meisterschaft-Reihe-Verbindung.
  • Europäische Äußerste Meisterschaften, europäisches Turnier hat sich durch nationale Mannschaften gekümmert; organisiert durch den EFDF. 2007-Turnier-Verbindung.
  • Europäische Äußerste Klub-Reihe, europäisches Turnier, das von Klub-Mannschaften beigewohnt ist, die sich auf den europäischen Äußersten Meisterschaften in ihrem Gebiet qualifizieren; organisiert durch den EFDF. 2006-Turnier-Verbindung.
  • Europäische Äußerste Klub-Meisterschaften, europäisches Turnier, das von Klub-Mannschaften alle 4 Jahre beigewohnt ist; organisiert durch den EFDF.
  • Spring Reign, eine jährliche Jugend hat Äußerstes Turnier in Burlington, Washington gehalten. Organisiert durch discNW ist Spring Reign die größte Jugend Äußerstes Turnier in der Welt. Spring Reign Website
  • Chennai Hitze, Indiens größtes Strandterrain-Turnier, hat in Chennai gehalten. Es ist das am meisten konkurrenzfähige Turnier in Indien.
  • BUO - Bangalore Äußerst Offen - Indiens größtes äußerstes Frisbee-Turnier auf dem Gras. http://www.bangaloreultimate.com /
  • Windmühle-Abwicklung Amsterdam, das größte jährliche Turnier in Europa bis heute auf dem Gras mit mehr als 90 Mannschaften aus aller Welt. Bekannt für seine entspannte Festatmosphäre und harten Kern auf höchster Ebene äußerst. Es wird jährlich im Juni, in Amsterdam, die Niederlande gehalten.
  • Malaysia Äußerst Offen, Malaysias größtes jährliches Turnier, hat in Kuala Lumpur gehalten. Gastgeber ungefähr 6 süße Felder jährlich. http://www.malaysiaultimate.com /

Im Allgemeinen werden mathezusammenhängende Ereignisse, wie Lager, die im guten Wetter stattfinden, große Anzahl von zufälligen äußersten Mannschaften haben.

Strand Äußerste Turniere

  • Weltmeisterschaft-Strand Äußerster 2007, der 2. 5 auf 5 Strand Äußerste Weltmeisterschaft für nationale Mannschaften. Gehalten im Dezember 2007 in Brasilien. Organisiert durch Federação Paulista de Disco mit der Kollaboration von BULA.
  • Europäischer Meisterschaft-Strand Äußerstes europäisches Turnier hat sich durch nationale Mannschaften gekümmert; organisiert durch BULA.
  • Paganello inoffizieller Strand Äußerster Klub-Weltpokal, gehalten jedes Jahr am Wochenende von Easter in Rimini, Italien.
  • Ja, ABER Nau in Le Pouliguen, Frankreich, gehalten jedes Jahr im Urlaub des Pfingstens/Pfingstmontags, (Kann) organisiert von Frisbeurs Nantais/Juni)
  • Strandtasse, Burla Strand Wölbt Über ein großes Turnier 2006, hat 70 Mannschaften, gehalten jedes Jahr im September in Viareggio, die Toskana, Italien veranstaltet. Organisiert vom Toskaner, der Bish Vereinigung Fliegt.
  • WÜRFEL Kaledoniens Äußerstes Strandereignis. Die Universität des BULA von Aberdeen hat offenen Strand Äußerste Konkurrenz gehalten jährlich im April aufgenommen.
  • Urwald der größte jährliche Strand Äußerstes Turnier in der Welt hat im Urwald, New Jersey gehalten.
  • Sandstrahl ein jährlicher Strand hat Äußerstes Turnier Anfang Juli gelegen in Chicago, Illinois gehalten.
  • TBUF der am längsten laufende jährliche Strand Äußerstes Turnier in der Welt (seit 1986) hat Mitte Juni gelegen in Galveston, Texas gehalten.
  • Lei, gehalten gegen Ende Januar in Los Angeles, Kalifornien.
  • Wohnung, gehalten jeden November in Nelson, Neuseeland seit 2000.
  • Strände, gehalten jedes Jahr am Anfang des Septembers an Curracloe Beach, Co Verrückt sein. Wexford, Irland

Siehe auch

  • Strand äußerste Geliebter-Vereinigung
  • Deutscher Frisbeesport-Verband
  • Scheibe-Golf
  • Scheibe wirft
  • Fliegende Scheibe
  • Fliegender Scheibe-Freistil
  • Fliegende Scheibe-Spiele
  • Liste von Äußersten Mannschaften
  • Amerikanische Äußerste Zwischencollegemeister
  • Die USA äußerster
  • Welt, die Scheibe-Föderation fliegt

Links

Regeln

Ligen und Vereinigungen

Diskussionen


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