Grundlegendes Rolle-Spielen

Basic Role-Playing (BRP) ist ein Rolle spielendes Spielsystem, das in den Fantasie-orientierten Spielregeln des Rolle-Spielens von RuneQuest entstanden ist. Ein Prozentanteil Sachkenntnis-basiertes System, BRP wurde als die Basis für die meisten Spiele verwendet, die von Chaosium, einschließlich Stormbringer, Welten des Wunders, Anrufs von Cthulhu, Superwelt, Ringworld, Elfquest, Hawkmoon, Elric veröffentlicht sind! und Nephilim. Pendragon (erworben 1998 von Green Knight Publishing, und 2005 durch den Weißen Wolf), während verbunden, hat genug verschiedene Mechanik, dass es als ein getrenntes System gesehen werden kann. Die BRP eigenständige Broschüre wurde zuerst 1980 veröffentlicht. Zwei Jahre später ist es ein Teil der Welten des geboxten Satzes des Wunders geworden. Die Erstausgabe hat geboxt der Satz des Anrufs von Cthulhu hat die Broschüre als seine Charakter-Entwicklungsregeln eingeschlossen. Greg Stafford und Lynn Willis werden als die Autoren geglaubt.

BRP ist anderen allgemeinen Systemen wie GURPS, Held-System oder Wilde Welten ähnlich, in denen es eine einfache Entschlossenheitsmethode verwendet, die, in diesem Fall ein Versuch weit gehend angewandt werden kann, unter einer bestimmten Anzahl mit Prozentanteil-Würfeln zu rollen. Jede Verkörperung der BRP-Regeln hat sich geändert oder zu den Kernideen und der Mechanik beigetragen, so dass Spiele nicht identisch sind. Zum Beispiel, im Anruf von Cthulhu, können Sachkenntnisse mehr als 100 % nie sein, während in Sachkenntnissen von Stormbringer über 100 % griffbereit für alle Charaktere sind.

2004 hat Chaosium die Grundlegenden Roleplaying Monografien veröffentlicht (der Bindestrich war in den späteren Produkten fallen gelassen). Bücher mit einem schnellen und billigen gedruckten Format der Band-Schwergängigkeit und gedruckten Cardstock-Deckel, die vier Monografien (Spieler-Buch, Magisches Buch, Wesen-Buch und Gamemaster-Buch) wurden gedruckt, um die Copyrights von Chaosium im Anlauf zum Veröffentlichen und Vertrieb von Grundlegendem Luxusroleplaying, ein Spielsystem zu behaupten, das im Wesentlichen RuneQuest 3. Ausgabe, aber mit Hinzufügungen ist, um Spiel in anderen Genres zu erlauben.

Chaosium hat eine neue Version von BRP am 24. Juni 2008 als einzelnes umfassendes Buch veröffentlicht. Zurzeit verkaufen sie sowohl eine gedruckte als auch pdf Version des Spiels.

Geschichte

Die Kernregeln wurden von Steve Perrin als ein Teil seines Spiels RuneQuest ursprünglich geschrieben. Es war die Idee von Greg Stafford, die Regeln zu vereinfachen (solche Dinge wie Schlag-Reihen und Erfolg-Positionen beseitigend) und sie in einer 16-Seite-Broschüre genannt das Grundlegende Rolle-Spielen auszugeben. Im Laufe der Jahre mehrere haben andere, einschließlich Sandy Petersens, Lynn Williss, und Steve Hendersons, zu ihrer Endform beigetragen.

Der BRP war bemerkenswert, um das erste Rolle spielende Spielsystem zu sein, um ein volles Sachkenntnis-System in Charaktere unabhängig von ihrem Beruf einzuführen. Das wurde in RuneQuest entwickelt, aber wurde auch später durch den mehr Sachkenntnis-orientierten Anruf von Cthulhu angenommen

und die dunkle Fantasie-Saga von Elric in Stormbringer.

BRP wurde von als ein mit dem Genre allgemeiner Motor konzipiert, um den jede Sorte von RPG gespielt werden konnte, viel wie GURPS und das d20 System sind heute geworden. Um das zu unterstreichen, hat Chaosium die Welten der Wunder-Ergänzung erzeugt, die die allgemeinen Regeln und mehrere spezifische Anwendungen jener Regeln zu gegebenen Genres enthalten hat. Superwelt hat spezifisch als ein Teil der Welten des Wunder-Produktes begonnen.

Die Fantasie-Spielergänzungsdieb-Welt, die auf der populären Reihe von Büchern von Robert Lynn Asprin gestützt ist, hat beide das System für Fortgeschrittene Kerker & Drachen sowie die Schwankung von RuneQuest des BRP für die Charakter-Statistik verwendet, die zwei populärsten Spielsysteme der Zeit vertretend.

Regel-System

BRP wurde von einem Kernsatz von Attributen entwickelt, die den ursprünglichen Kerkern & Drachen (D&D) ähnlich sind. Größe, Kraft, Flinkheit, Verfassung, Intelligenz, Macht und Äußeres (oder Charisma) haben D&D Normen ersetzt. Davon wurde strukturell simulationist System entwickelt. Deshalb haben Erfolg-Punkte (die mit der Erfahrung in D&D zunehmen) auf dem Durchschnitt der Größe und Verfassung basiert und waren für das Leben des Charakters funktionell statisch. Sachkenntnisse, mit einem d100, aber nicht D&D d20, wurden verwendet, um die Weise vorzutäuschen, wie Leute Sachkenntnisse erfahren. Erfahrungspunkte wurden durch eine Erfahrungskontrolle ersetzt, höher rollend, als Ihre aktuelle Sachkenntnis auf einem d100. Das hat eine Lernkurve geschaffen, die höher eingeebnet hat, war eine Sachkenntnis.

Wohingegen D&D verschmolzene Rüstung mit der Verteidigung, BRP sie als getrennte Funktionen behandelt hat: Die Tat des Parierens war eine Verteidigungssachkenntnis, die eine Chance eines Gegners reduziert hat, einen Angriff erfolgreich zu landen, und der Zweck der Rüstung war, Schaden zu absorbieren. Das letzte Hauptelement von vielen BRP Spielen ist, dass es keinen Unterschied zwischen den Spieler-Charakter-Rasse-Systemen und dem des Ungeheuers oder der Gegner gibt. Dieses Element wird damit geteilt und in Tunnels und Trollen hervorgebracht. Durch unterschiedliche Fähigkeitshunderte wird dasselbe System für einen menschlichen Helden als ein trollish Bengel verwendet. Diese Annäherung hat auch schnell geführt, wie sie in T&T Spielern getan hat, die eine breite Reihe von nichtmenschlichen Charakteren und Spielwelten spielen, die tief pluralist waren.

Lizenzierte Spiele

Chaosium war ein früher Adoptierender des Genehmigens seines BRP Systems zu anderen Gesellschaften, etwas, was zurzeit einzigartig war, haben sie begonnen, aber ziemlich gewöhnlich jetzt dank der D20-Lizenzen. Das legt den BRP in die bemerkenswerte Position, eines der ersten Produkte zu sein, um anderen Spielgesellschaften zu erlauben, Spiele oder Spielhilfe für ihre Arbeit zu entwickeln. Gesellschaften wie Green Knight und Heidnische Veröffentlichende frühste Arbeiten wurden gebaut, um die Spiele von Chaosium zu unterstützen.

Anderer, non-Chaosium Spiele haben BRP für seine Kernregeln verwendet. Andere Sonnen, die von Fantasy Games Unlimited (FGU) veröffentlicht sind, haben sie laut der Lizenz verwendet. Außerdem wurde Corum, eine Ergänzung der Regeln von Stormbringer, im Fall 2001 durch die Darcsyde Produktion veröffentlicht.

BRP wurde (durch eine spezielle Einordnung mit schwedischem Fredrik Malmberg) als die Basis für das hoch erfolgreiche schwedische Spiel Drakar och Demoner von Zielspielen verwendet.

BRP wurde auch von Oriflam in Frankreich lizenziert, eine Französische Sprache die zweite Ausgabe des Spiels von Hawkmoon genannt Hawkmoon, Nouvelle Ausgabe zu schaffen. Diese Version hat die ursprüngliche Mechanik von Hawkmoon aktualisiert, um denjenigen in neuerem Elric näher anzupassen! Spiel sowie das Hinzufügen hoch entwickelter neuer Regel-Systeme, die zur Einstellung (z.B Veränderungen und 'Unheimliche Wissenschaft') spezifisch sind.

BRP wurde auch von japanischen Gesellschaften lizenziert. BRP Spiele in Japanisch sind Houkago Kaiki Klub (1997, Schulleben und Entsetzen, Hobby Japan), Genom Samen (2004, Mutationshandlung, Shinkigensha) und Taitei keine Kenntnis RPG (2007, Science-Fiction-jidaigeki, die auf dem Film desselben Titels, Shinkigensha gestützt ist).

Preise

Der BRP selbst ist der Empfänger über seine Spiele von vielen Preisen gewesen. Am meisten namentlich war der 1981-Ursprung-Preis für Beste Roleplaying-Regeln für den Anruf von Cthulhu. Andere Ausgaben des Anrufs von Cthluhu haben auch Ursprung-Preise einschließlich des Ruhmeshalle-Preises gewonnen. Die BRP Charakter-Generationssoftware hat auch Preise für sein Design gewonnen.

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