Schade! (Spiel)

Schade! ist ein Brettspiel, das auf dem alten Kreuz- und Kreisspiel Pachisi basiert. Spieler versuchen, um den Ausschuss mit ihren Stücken schneller zu reisen, als jeder andere Spieler. Verteilt von Parker Brothers, Schade! wird für zwei bis vier Spieler, Alter sechs durch den Erwachsenen auf den Markt gebracht. Der Spieltitel kommt aus den vielen Wegen, auf die ein Spieler den Fortschritt von einem anderen verneinen kann, während er einen entschuldigenden "Schade ausgibt!"

Ziel

Das Ziel ist, der erste Spieler zu sein, um alle vier seiner oder ihrer Farbenpfänder von seiner oder ihrer Anfang-Position bis seinen oder ihren Hausraum zu bekommen. Die Pfänder werden normalerweise in im Uhrzeigersinn Richtung bewegt, aber können rückwärts wenn geleitet, bewegt werden. Die Bewegung von Pfändern wird durch die Zeichnung einer Karte geleitet.

Das Brettspiel wird in einem Quadrat mit fünfzehn Räumen pro Seite, mit jedem Spieler zugeteilt seine oder ihre eigene farbige Anfang-Position und Hauspositionsausgleich zum Zentrum, ein pro Seite angelegt. Vier Fünf-Quadrate-Pfade, ein pro Farbe, führen vom allgemeinen Außenpfad zu einem Haus eines Spielers und werden seine oder ihre "Sicherheitszone benannt." Auf jeder Seite sind zwei "Gleiten", vier oder fünf Räume jeder gruppierend.

Ältere Versionen von Schade! enthalten Sie einen farbigen "Diamantraum" direkt ein Raum zurück von jedem Anfang-Quadrat mit den Regeln, die feststellen, dass sich ein Pfand der Farbe des Diamanten vorwärts über dieses Quadrat nicht bewegen kann. Statt dessen muss ein Spieler dieser Farbe vom Außenquadrat zu seinem oder ihrem "Haus" abweichen. Obwohl die entsprechende und Diamantregel von nachfolgendem printings des Spiels entfernt wurde, sind die Regeln der Spieler-Bewegung dasselbe geblieben.

Geschichte

Die frühste Schwankung von Schade heutigen! kann zurück nach England verfolgt werden. William Henry Storey von Southend auf Meer für ein Patent abgelegt. Schade! wurde als ein Warenzeichen am 21. Mai 1929 (das Vereinigte Königreich Nummer 502898) eingeschrieben. Es wurde nachher im Vereinigten Königreich zu Waddingtons, der britische Spielhersteller gesetzlich schützen lassen, der es von 1934 verkauft hat.

Ein kanadisches Patent ist 1932 gefolgt.

Ein englisches Patent wurde dem Erfinder 1933 gewährt. Schade! wurde von Parker Brothers 1934 angenommen, und sie haben sie seitdem veröffentlicht. Es ist besonders populär in den Vereinigten Staaten seitdem geblieben.

Regeln

Jeder Spieler wählt vier Pfänder einer Farbe, und ein Spieler wird ausgewählt, um zuerst zu spielen.

Jeder Spieler zieht der Reihe nach eine Karte vom Stapel und folgt seinen Instruktionen. Um das Spiel zu beginnen, werden alle vier Pfänder eines Spielers auf den Anfang eingeschränkt; nur eine 1 oder 2 Karte kann sie zum Rest des Ausschusses veröffentlichen. Das Spielen von 1 oder 2 Plätze ein Pfand auf dem Raum direkt außerhalb des Anfangs; das Spielen 2 berechtigt das Pfand zu einem zweiten Raum nicht.

Der Entspannungsanfang; wenn ein junger Spieler besonders spielt, wenn er das Spiel von Schade erfährt! eine Entspannung wird im Erlauben von eines ihrer Pfänder angeboten, auf ihrem Anfang-Raum der Spur gelegt zu werden, das bedeutet, dass sie langweilig nicht werden, bevor sie sogar anfangen, darin fühlen sie einen Teil von Dingen aber nicht die Langweiligkeit des Wartens für 1 oder 2, die ein bisschen sogar für erfahrene Spieler ermüdend sein können.

Ein Spieler kann über jedes andere Pfand springen, auf dem durch die Karte angezeigten Quadrat landend. Jedoch können zwei Pfänder nicht dasselbe Quadrat besetzen. Ein Pfand, das auf einem von einem anderen besetzten Quadrat landet, "stößt" dieses Pfand zurück zu seinem eigenen Anfang. Spieler können ihre eigenen Pfänder zurück nicht stoßen, um Anzufangen. Wenn die einzige Weise, eine Bewegung zu vollenden, auf einen Spieler hinauslaufen würde, der sich stößt, bleiben die Pfänder im Platz, und der Spieler verliert seine oder ihre Umdrehung.

Wenn ein Pfand am Anfang eines Gleitens (außer denjenigen seiner eigenen Farbe) durch die direkte Bewegung oder als das Ergebnis eines Schalters mit der 11 Karte oder einer Schade Karte landet, bewegt es sich sofort zum letzten Quadrat des Gleitens. Alle Pfänder überall auf dem Gleiten werden an ihre jeweiligen Anfänge zurückgesendet.

Die letzten fünf Quadrate sind vorher nach Hause die "Sicherheitszone." Zugang wird auf jene Pfänder derselben Farbe beschränkt. Pfänder innerhalb der Zone sind zum ersetzen durch ein Pfand eines Gegners mit 11 oder einem Schade geschützt! Karte. Jedoch ist ein Pfand für den gewaltsam bewege rückwärts aus der Sicherheitszone verwundbar. Gezwungene rückwärts gerichtete Bewegungen können ein Pfand veranlassen, über die Zone zu herrschen, und ein Pfand kann nach Hause nur auf die genaue Zählung hereingehen. Zum Beispiel, 8 ist unbespielbar, wenn es nur 3 restliche Räume gibt.

Das moderne Spiel hat jetzt 55 Karten. Ein 1996-Ausschuss von Waddingtons hat 5 jeder Karte.

Karten und Funktion

Das moderne Deck enthält 45 Karten: fünf 1 und vier jeder 2, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, und vier Schade! Karten. Es gibt Nr. 6s oder 9s, um Verwirrung zu vermeiden. Die Erstausgabe des Spiels hatte 44 Karten (vier von jedem), und die 1 Extrakarte wurde bald als eine Auswahl für das schnellere Spiel eingeführt. Karten werden mit den folgenden Handlungen kommentiert

Strategie

Spieler, die ein Pfand haben, das sich zu weit weg von seinem Anfang-Gebiet nicht bewegt hat, und ziehen eine Karte, die ihnen erlaubt, ein Pfand rückwärts zu bewegen, kann (und wenn sich) dafür entscheiden, dieses Pfand rückwärts zu bewegen. Bewegen Sie ein Pfand in solch einer Situation rückwärts genug, und das Pfand ist plötzlich fast nach Hause.

Die 7 können gespalten werden; es ist häufig möglich, so solch zu tun, dass eines der Stücke auf einem Gleiten Konkurs macht, so den Wert dieser Karte vergrößernd. Es stellt auch eine zusätzliche Gelegenheit für Pfänder zur Verfügung nach Hause zu kommen, so lange es ein anderes Pfand auf dem Ausschuss gibt, um die restlichen Räume zu verbrauchen.

Alle unter sonst gleichen Umständen, Bewegungen, die ein Pfand veranlassen, vor einem Anfang-Quadrat eines Gegners Konkurs zu machen, sind schlechte Wahlen wegen der hohen Zahl von Karten, die diesem Gegner erlauben hereinzugehen. Ein Gefühl, dass das Verlassen eines Pfandes auf jemandes eigenem Quadrat gerade außerhalb "Start" (auch bekannt als der "Punkt") eine schlechte Position ist, darin zu sein, da neue Pfänder davon blockiert werden, in Spiel einzugehen.

Es gibt zahlreiche Strategien und von Fachspielern verwendete Taktik. Eine solche Strategie ist, das letzte Pfand im "Start" Square zu verlassen und die anderen Pfänder um den Ausschuss zu bewegen, während sie auf eine "Schade" Karte wartet.

Eine andere kluge Bewegung verlangt zwei Pfänder im Spiel: Während er ein Pfand um den Ausschuss marschiert, kann ein Spieler ein zweites Pfand in der Nähe vom "Anfang" (innerhalb von zwei Quadraten des Punkts) verlassen und auf die 4 Karte warten, die zu ziehen ist und das Bewegen des zweiten Pfandes in die Position, schnell "Nach Hause" zu laufen.

Wegen der 11 (umschaltende Plätze), 4 (sich umgekehrt, wie bemerkt, oben bewegend), und "Schade" (das Erlauben den Spieler, eigentlich jedem Pfand zurück zu seinem Anfang zu senden), Karten, kann sich die Leitung im Spiel drastisch in eine kurze Zeitdauer ändern; Spieler sind sehr selten bis jetzt hinten, um völlig außer dem Spiel zu sein. Das sollte betrachtet werden, wenn man einen "Schade" oder 11 spielt.

Das Verlangsamen des Spiels ist ein unsicherer noch wirksame Bewegung, wenn gegeben, die Gelegenheit. Im Wesentlichen, wenn ein Spieler die Chance hat, umzuschalten mit oder den offenbaren Führer zu schlagen, wenn auch die Bewegung zur unmittelbaren Förderung des Spielers um den Ausschuss nicht sein wird, sollte die Bewegung gemacht werden, den Führer ausser "der Sicherheit" und wichtiger ausser "dem Haus" zu behalten.

die schade Karte ist normalerweise die Karte, die von der Person am wenigsten geschätzt wird, die die Handlung erhält.

Mannschaften

Spieler können sich dafür entscheiden, das Spiel in zwei Mannschaften zwei zu spielen. Der Mannschaftskamerad des Rots ist immer der Mannschaftskamerad des gelben und Blaus ist immer grün. Das Spiel wird dann gespielt, als ob zwei Spieler acht Pfänder jeder hatten: Zum Beispiel kann der gelbe Spieler ein rotes Pfand für jede gesetzliche Bewegung bewegen. Eine 7 Karte konnte zwischen einem gelben Pfand und einem roten gespalten werden, aber kann noch zwischen nicht mehr als zwei Stücken gespalten werden. Jedoch sind Pfänder eines Partners nicht "Beule-Beweis": Wenn gelb, sollten einen Schade ziehen! die Karte mit nur roten Pfändern auf dem Ausschuss oder Land auf einem besetzten Raum eines roten Pfandes, gelb würde seinen Mannschaftskameraden stoßen müssen.

Sobald einer der Partner alle seine oder ihre Stücke ins Haus gespielt hat, setzt er fort, Karten auf seiner oder ihrer Umdrehung, wenn möglich, für seinen oder ihren Partner zu ziehen und zu spielen. Die erste Partnerschaft, um alle acht Stücke in seinen Hausgewinnen zu spielen.

Schwankungen

Eine Schwankung mit mehr Spielraum für die Strategie berücksichtigt jeden Spieler, um die Karte seiner oder ihrer Wahl von einer Hand von vorbefassten Karten zu spielen.

Diese Schwankung wird durch das Schlurfen eines vollen Decks von Schade gespielt! Karten und das Auswählen eines Händlers. Fünf Karten werden Schriftseite nach unten jedem Spieler befasst. Startspieler-Auswahl wird durch normale Spiel-Regeln entschieden. Für jede Umdrehung pickt ein Spieler eine Karte von seiner oder ihrer Hand auf und spielt es Gesicht. Normale Regeln gelten. Wenn 2 gespielt werden, kann er eine andere Karte spielen. Zu sein, der unfähig ist, eine Karte nach dem Spielen einer 2 Karte zu spielen, bevollmächtigt die Umgruppierungsregel jedoch nicht; wenn fähig, um einen anderen zu spielen, muss er. Am Ende der Umdrehung erholt sich dieser Spieler jedoch viele Karten wurden Schriftseite nach unten gespielt. Endregeln gelten. Diese Schwankung wird mit dem Punkt-Spiel allgemein verbunden, bemerkend, dass es ist, gewöhnlich erzeugt schnelleres und aggressiveres Spiel. Ähnlich regelmäßigen Spielregeln muss ein Spieler eine Karte, wenn fähig, spielen. Wenn ein Spieler unfähig ist zu spielen, eine Karte (hat eine tote Hand genannt), dieser Spieler muss eine Karte verwerfen und einen anderen Schriftseite nach unten anziehen. Wenn der Spieler im Stande ist, eine Karte zu spielen, muss der Spieler so tun. Wenn der Spieler im Stande ist, vielfache Karten zu spielen, kann der Spieler frei der wählen zu spielen.

Eine andere Version, die dem obengenannten ähnlich ist, schließt Geschäft des kompletten Decks von Karten ein, bevor Spiel anfängt. Dieselben Regeln gelten wie die vorherige Schwankung außer mit der sehr verschiedenen Strategie. Nämlich zwingt es Spieler zu denken, wenn sie bestimmte Kombinationen von Karten spielen. Zum Beispiel, wenn eine erste Bewegung eines Spielers dazu ist, hat sich von 4 gefolgte 2 hingelegt, sich erlaubend, auf seinem oder ihrem im Anschluss an die Umdrehung fertig zu sein, seine oder ihre Gegner würden ihn wahrscheinlich oder sie mit einer Schade Karte oder 11 aufhören, effektiv die 2 des ersten Spielers und 4 vergeudend. Anstatt eine Kombination wie das früh im Spiel zu spielen, ist es häufig klug, sie bis zum Ende zu sparen, als alle Schade Karten und 11 gespielt worden sind. Bemerken Sie, dass Spieler, die 2s in ihrer Hand haben, scheinen werden, weniger Karten am Ende jeder Runde zu haben, als Spieler, die nicht tun.

Stoßen Sie

Hoyle Tabellenspiele, ein Computerspiel, das aus 18 Spielen des Ausschusses/Tisches besteht, bieten ein dem Schade ähnliches Spiel an! betitelt Stoßen. Anstatt Pfänder zu verwenden, verwenden die Spieler Stoßstange-Autos. Es gibt vier Mannschaften: rot, blau, gelb und grün. Der Ausschuss bewegt sich in einem regelmäßigen Quadrat nicht, aber folgt eher einem mit einem Autobahnkleeblatt verwandten Pfad. Es gibt keine erlaubten Partnerschaften.

Ein Spieler macht sich an eine, indem er eine Karte von einer Karte-Rolle nimmt. Eine Rolle von Karten besteht aus 5, 5 twelves, 4 stoßen Karten und 4 jede der restlichen numerierten Karten. Als alle Karten auf einer Rolle genommen worden sind, wird eine neue Rolle geladen. Karten werden auf jeder Rolle zufällig bestellt.

1: Bewegen Sie ein Stoßstange-Auto aus der "Grube-Reihe" (Anfang) oder bringen Sie einen Raum vor

2: Bringen Sie zwei Räume vor

3: Bringen Sie drei Räume vor und nehmen Sie eine andere Karte

4: Bringen Sie vier Räume vor

5: Bringen Sie fünf Räume vor

6: Bringen Sie sechs Räume vor oder bewegen Sie neun Räume umgekehrt

7: Bringen Sie sieben Räume oder Schalter-Plätze mit einem Gegner vor

8: Bringen Sie acht Räume vor oder spalten Sie die Bewegung zwischen zwei Stoßstange-Autos

9: Bringen Sie neun Räume vor oder bewegen Sie sechs Räume umgekehrt

10: Bringen Sie zehn Räume vor

11: Bringen Sie elf Räume vor oder bewegen Sie einen Raum umgekehrt

12: Bringen Sie zwölf Räume vor oder bewegen Sie ein Stoßstange-Auto aus der Grube-Reihe

Stoßen Sie: Ähnlich dem Schade! Karte im traditionellen Spiel. Nehmen Sie ein Stoßstange-Auto zurzeit in der Grube-Reihe. Wählen Sie ein Auto eines Gegners. Nehmen Sie ihren Platz und senden Sie ihnen an die Grube-Reihe zurück. Wenn der Spieler keine Autos in der Grube-Reihe hat, muss er gehen. Unterschiedlich im Schade traditionellen! Spiel, diese Karte dafür sparend, wird später nicht erlaubt.

Der Ausschuss kommt auch mit Ölteppichen, die als das Gleiten handeln! und die Landung auf einem Person-Stoßstange-Auto wird sie zurück zur Grube-Reihe "stoßen".

Punkt-Spiel

Schwankungsregeln gelten (Fünf Karten im Handstil-Spiel, sieh "Schwankung"). Der Sieger wird entschieden, indem er einen bestimmten Betrag von Punkten über eine Spanne von mehreren Spielen erreicht.

Punkt-System geht wie folgt:

Der Sieger wird entschieden, wenn ein Spieler eine Satz-Zahl von von allen Spielern vereinbarten Punkten erreicht, bevor Spiel anfängt. Schwankungen für das schnellere Spiel schließen Punkt-Strafen für bestimmte Karten in der Hand jedes Spielers am Ende jedes Satzes ein.

Videospiel

Eine elektronische spielende Version von Schade! wurde 1998 als ein Schade veröffentlicht! Computerspiel.

Versionen veröffentlicht

Grundlegende Ausgabe-Wiederausgaben

  • Schade! Sehnsucht: Die Erste Version mit Diamanten, eine Version mit einem verschiedenen Ausschuss, Holzteilen und in einem Kasten eines Sammlers.
  • Schade!: Familienspielnachtausgabe.
  • Schade! Spaß auf dem Lauf! Ausgabe.
  • Die Klassiker von Hasbro: Schade! Beschränkte Ausgabe; enthalten ein neuer Kasten und mit Diamanten.
  • Hasbro Abenteuer!: Der Handlungssatz - mit dem Dreher, stehen Sie vier, und Schwierigkeiten in Verbindung.
  • Schade! Die Größten Erfolge: Der VOLLE Satz! - Hatte 5 Ausgaben des Spiels, gewählt zufällig.

Unter einem bestimmten Thema stehende Ausgaben

:: ZEICHEN: Viele dieser unter einem bestimmten Thema stehenden Ausgaben haben spezielle Regeln auf den 3, 5, 8 & 11 Karten, die spezielle Bewegungsregeln für Spieler angeben, wenn ihre Farbe auf der Karte genannten denjenigen vergleicht.

  • Schade!: Die Ausgabe von Disney.
  • Schade! Die Simpsons Ausgabe.
  • Schade!: Der Spinne-Mann 3 Ausgabe (gezeigte Elemente, die auf allen 3 Filmen gestützt sind, die Tobey Maguire in der Hauptrolle zeigen.)
  • Pokémon Sorry! (Mehrere Ausgaben haben gestützt auf verschiedenen "Farbenausgaben" der Spiele von Pokémon veröffentlicht.)
  • Schade! Die Spritzen-Bergfreizeitpark-Sammler-Ausgabe von Disney.
  • Schlüsselsuche (neopets Version) Ähnlich dem Schade! aber mehr Neopets ähnlich.
  • Schade! SpongeBob Ausgabe von SquarePants.
  • Schade! Phineas und Ferb

Anderes schade! - unter einem bestimmten Thema stehende Spiele

:: ZEICHEN: Das sind Spiele, die Elemente des grundlegenden Schade verwenden! Spiel, aber mit völlig neuem gameplay.

  • Schade! Karte-Rache: Ein Kartenspiel im Stil von UNO, aber Aufmachung eines großen elektronischen Pfandes, das bestimmte Elemente des Spiels leitet, wenn der Kopf von it geklopft wird (über das Spielen eines SCHADE! Karte).
  • Schade Schnellzug!: Sieh Beschreibung unten.
  • Schade! Sliders: Ein Brettspiel, wo die Pfänder als einem Shuffleboard ähnliche Jetons mit mehreren "Zielvorstands-" handeln.
  • Shakin' Schade! Dice'n'Grab Ausgabe: Würfel-basiertes Spiel, wo der Gegenstand ist, genug von Ihrem Farbengesicht zu rollen, um Ihren HAUS-Vorstands-zu füllen.
  • Shakin' Schade!: Hatte einen einlösbaren Schade Keychain.
  • Schade! Drehung: Eine Drehung oder Drehung des Spiels. Veröffentlichter Juli 2010.
  • Schade U-Build: Ein Teil der U-BUILD Reihe von Hasbro, die einen Lego ähnlichen Ausschuss hatte, der kundenspezifische Pfade und eine modifizierte Spielabsicht berücksichtigt hat, Pfänder vom Zentrum des Ausschusses zu Ihrem HAUS-Raum "zu eskortieren".

Schade! Schnellzug

Parker Brothers hat eine Reiseversion von Schade veröffentlicht! genannt Schade! Schnellzug. Das Spiel besteht aus drei Würfeln, vier Hausbasen, einer Anfang-Basis und sechzehn Pfändern, vier in jeder Farbe. Bis zu vier Spieler können dieses Spiel spielen. Um zu spielen, nimmt jeder Spieler eine Hausbasis und setzt sie auf einer verschiedenen Farbe, und alle Pfänder werden auf die Anfang-Basis gebracht, egal wie viele Menschen spielen. Die erste Person rollt alle drei Würfel und kommt eine von vier Möglichkeiten für jeden sterben Sie:

  1. Farbenpfand - Der Spieler nimmt das entsprechende Farbenpfand von der Anfang-Basis und, wenn sie mit der Farbe seiner oder ihrer Hausbasis zusammenpasst, stellt es in seiner oder ihrer Hausabteilung. Wenn nicht, es wird in seinem oder ihrem wartenden Gebiet gestellt. Wenn es keine Pfänder mehr einer besonderen Farbe in der Anfang-Basis gibt und ein Spieler diese dieselbe Farbe rollt, kann er dieses Farbenpfand vom wartenden Gebiet eines anderen Spielers, nicht seine oder ihre Hausabteilung nehmen.
  2. Schade! - Nehmen ein Pfand von der Hausabteilung der Hausbasis eines Spielers und behalten es.
  3. Wildes Pfand - Der Spieler kann jedes Farbenpfand von der Anfang-Basis oder dem Warten auf Gebiete (nicht die Hausabteilung eines anderen Spielers) nehmen und es behalten.
  4. Gleiten - Änderung entweder besitzt Hausabteilung oder eine Hausabteilung von jemandem anderen zu einer verschiedenen Farbe.

Die erste Person, um vier Pfänder derselben Farbe in ihren Hausabteilungsgewinnen zu bekommen.

Siehe auch

Links


Das Schloss Cadzow / Robert Finn (Diplomat)
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