Erde & Darüber hinaus

Erde & war Darüber hinaus ein massiv Sciencefictionsmehrfachabspiellaufwerk Rolle spielendes Online-Spiel (MMORPG), das vom Studio von Westwood entwickelt ist, und hat durch Electronic Arts (EA) veröffentlicht. Das Spiel wurde am 24. September 2002 in den Vereinigten Staaten veröffentlicht. EA schließen Erde & Darüber hinaus am 22. September 2004. Es war das letzte vom Studio von Westwood entwickelte Spiel.

Geschichte

Die Entwicklung für die Erde und hat Darüber hinaus 1997 begonnen und wurde als Projekt G ursprünglich benannt. Vor 2001 hatte Westwood Inhalt für mehr als 100 Sektoren des spielbaren Raums geschaffen. Das öffentliche Beta für das Spiel hat am 9. März 2002 begonnen, bis zu 100,000 neuen Spielern erlaubend, die Sektoren und den Testinhalt zu durchstreifen. Das beendete Spiel ist am 24. September 2002 losgefahren. Es wurde in beschränkten Mengen zu Einzelhändlern am Anfang verladen, um glatte Erfahrung zu berücksichtigen, weil sich neue Spieler zu den Servern verpflichten. Im Januar 2003 haben die Hauptgeschichte-Linie und Begleitereignisse begonnen. Das hat verlangt, dass alle Spieler einen Fleck heruntergeladen und auf zu befördernde Server gewartet haben. Das war von der regelmäßigen Monatsgeschichte gesteuerte Aktualisierungen erst, die entworfen sind, um die Spielumgebung als der entfaltete Anschlag allmählich zu ändern. Im Juni in diesem Jahr haben Spieler eine neue Rasse - Vrix entsprochen. Das war eine wesentliche Aktualisierung zum Online-Weltall, noch viele Missionen für höhere Niveau-Spieler hinzufügend und die Intelligenz des ganzen NPCs im Spiel verbessernd.

Annullierung

Am 17. März 2004 haben Elektronische Künste bekannt gegeben, dass Erde und Darüber hinaus sechs Monate später am 22. September (bekannt als die Erde und Außer dem Sonnenuntergang) schließen würde.

Geschichte

Erde & wird Darüber hinaus eine Zeit ungefähr 2575 n.Chr. gesetzt. Es zeigt drei Rassen: der Progen, Jenquai und Terran. Die Progen sind eine genetisch veränderte und fortgeschrittene Rasse. Die Jenquai sind Philosophen, die ewiges Leben suchen. Die Terrans sind die ursprünglichen Menschen. Jede der drei Rassen wird von der menschlichen Rasse auf der Erde hinuntergestiegen. Die Handlung der Geschichte des Spiels findet in der Milchstraße-Milchstraße statt. Der Progen, Terran und Jenquai sind alle von einander unbehaglich, aber schaffen noch, zusammen in Frieden zu leben. Die Terrans sind für ihre äußerst großen Vereinigungen, wie Infiniti Corp. und GetCo bekannt. Infiniti Corp. ist der Hersteller des Zwischensystems und der Zwischensektor-Verziehen-Tore. Die Verziehen-Tore wurden von den mysteriösen Menschen der Antike, eine rätselhafte und hyperfortgeschrittene Rasse ursprünglich geschaffen, die fast verschwunden sind.

Zurückgeschichte

Nach zwei Jahrhunderten des Konflikts hatten die drei Rassen der Menschheit - der Progen, Terrans und Jenquai - ein unbehagliches Gleichgewicht der Macht durch das Teilen bekannten Raums zwischen ihnen erreicht. Der Terrans hat Erde, Hauptquartier zu ihren massiven Handelsvereinigungen gefordert. Der genetisch konstruierte Progen, der für die Vollkommenheit geboren ist, hat der Verschwendung des Mars befohlen. Und Jenquai, jemals Kenntnisse suchend, hat große Raumstationen geschaffen, um die Monde Jupiters zu umkreisen. Frieden wurde zerschmettert, als der erste stargate, ein altes Kunsterzeugnis, das durch unbekannte Leute gebaut ist, entdeckt wurde. Seine Geheimnisse für ihr eigenes begehrend, hat Jenquai das Tor vor den anderen Rassen verborgen. Aber ihre Anstrengungen waren vergebens; innerhalb von Monaten ein vom Konglomerat von Terran angestellter Spion hat InfinitiCorp die Existenz des Tors empörtem Terrans und Progen offenbart. Menschheit wurde in den Konflikt, einen epischen Kampf über die Kontrolle des Tors plötzlich gestoßen.

Die drei Rassen haben mit einem verheerenden neunjährigen Krieg gekämpft, hat den Tor-Krieg mit viel tödlicheren Waffen synchronisiert, als irgendwelcher vorher empfangen hat. Millionen von Leben wurden verloren, und Millionen wären mehr zugrunde gegangen hatte Terrans nicht überrascht ihre Feinde mit einem plötzlichen Waffenruhe-Vorschlag. Nach Monaten von Verhandlungen sind die drei Zivilisationen bereit gewesen, das Tor zu teilen, und haben einen unbehaglichen Frieden erklärt. Jedoch hatte InfinitiCorp Pläne seines eigenen. Unter der am meisten äußersten Geheimhaltung hatten seine Wissenschaftler die Technologie des Tors rückkonstruiert, und innerhalb von ein paar kurzen Jahren hat das mächtige Konglomerat zu den überraschten Welten die Entstehung von Infinitigate bekannt gegeben.

Fünfzig Jahre sind seit der Erfindung von Infinitigate gegangen. Progen, Jenquai und Terrans sind gleich gediehen, ihre Zivilisationen über ein Dutzend Sternsysteme ausbreitend, ihre Reichtümer ausnutzend. Jedoch, obwohl die Rassen am Frieden sind, bleibt Schärfe. Spannung und Misstrauen regeln galaktische Beziehungen, und jeder Bürger fürchtet den Tag, wenn der Albtraum des Krieges wieder seinen Schatten erhebt.

Gameplay

Erde und wird Darüber hinaus durch das Steuern entweder eines humanoid oder Raumschiffes avatar in der dritten Person gespielt. Jeder Spielserver oder Weltall, besteht aus 12 Hauptsternsystemen. Jedes System enthält vielfache Sektoren. Verziehen-Tore werden verwendet, um vom Sektor bis Sektor und System zum System zu reisen.

Spieler schaffen einen Charakter, indem sie eine der drei Rassen und einen von drei Berufen wählen: Krieger, Forscher oder Händler. Charaktere gewinnen drei Typen der Erfahrung: Kampferfahrung wird durch das Kämpfen gewonnen, und Vollendung von Kampfjobs (untauglich gemacht zu werden, läuft "auf EXP Schuld" hinaus, und der Charakter erhält nur Hälfte der normalen Erfahrung, bis die Schuld zurückgezahlt wird), wird Handelserfahrung davon gewonnen, Beute, durch das Gebäude von Sachen und durch die Einnahme von Handelsjobs zu verkaufen, und Erforschungserfahrung wird durch davon gewonnen, Navigationspunkte und Erforschungsjobs zu besuchen. Im Allgemeinen hat jedes System mehrer "nav Punkte". Der Besuch eines Nav-Punkts gibt zum ersten Mal einen bestimmten Betrag der Erforschungserfahrung. Nachdem ein Nav-Punkt besucht wird, erscheint es auf dem "Radar", wenn der Spieler im System ist.

Die Schiffe des Spielers werden von einem Reaktor, Schild und Motor gebaut. Fakultativ kann ein Schiff Waffen oder andere Geräte haben, die polieren können oder debuff andere Schiffe. Schiff-Ausrüstung kann rückkonstruiert, wieder aufgebaut und erhöht werden. Spieler-gemachte Sachen konnten besser stats haben als fallen gelassene oder gekaufte Sachen abhängig von der Sachkenntnis des Baumeisters.

Es gab mehrere Varianten von Chef-Laichen: Einige wurden aktiviert nach einer bestimmten Anzahl von Ungeheuern der niedrigeren Ebene wurden getötet, während andere zeitgestützt wurden. Zum Beispiel hatte die Crystal Daeva, die wertvolle Beute erzeugt hat, eine Laich-Zeit von 72 Stunden. Fast alle Chefs haben wertvolle und seltene Beute getragen, die für bedeutende Beträge des Bargeldes auf dem Markt im Spiel verkauft werden konnte.

Einige Sektoren hatten Gebiete, wo "Invasionen" inszeniert wurden. Sektoren wie Aragoth Blüte haben eine schwer verteidigte Rote Drache-Basis enthalten, die durch vielfache Schichten von Verteidigungstürmchen, Transportunternehmen, Kampfkreuzern und Fregatten umgeben wurde. Invasionen sind häufig mit einer Menge von Clans verbunden gewesen, die zusammengetroffen sind, um die Basis anzugreifen, und ein riesiger Kampf würde folgen.

Neue Spieler-Zonen

Jede Kombination der Rasse/Klasse hat seinen eigenen Startsektor. Wenn ein neuer Charakter zuerst auf den Server loggt, scheinen sie automatisch im passenden Sektor, den Tutorenkurs zu beginnen. Der Tutorenkurs führt Spieler durch die Grundlagen von Navigation, Erforschung, Kampf und Handel. Einmal der erste Satz von Missionen im ganzen, der Tutorenkurs führt den Spieler zu einem mit dem planetarischen Haussektor ihrer Rasse verbundenen Verziehen-Tor. Jetzt ist der Spieler bereit, das Weltall an ihrer eigenen Gefahr zu erforschen.

Das nach oben hin Angleichen

Das maximale Niveau in der Erde und ist Darüber hinaus 150. Man kann viele Monate, sogar ein Jahr für zufällige Spieler brauchen, um den Gipfel zu erreichen. Um zu zielen, muss ein Spieler Erfahrung sammeln. Jedes aufeinander folgende Niveau verlangt immer mehr Erfahrungspunkte. Es gibt drei Typen von Tätigkeiten diese Belohnungserfahrung Punkte.

Erforschungserfahrung ist die ersten Typ-Spieler sehen nach dem Verlassen ihres Startsektors. Erforschungserfahrung wird durch das Reisen zu unentdeckten Navigationspunkten auf der Karte zuerkannt. Der Betrag der von jedem Nav-Punkt gewonnenen Erfahrung wird bedeckt, so erhalten Spieler der niedrigeren Ebene den grössten Teil des Vorteils des Erforschens des Weltalls.

Kampferfahrung wird durch das Engagieren von NPCs in der Spielumgebung und das Besiegen von ihnen zuerkannt. Der Betrag der von jeder Begegnung gewonnenen Erfahrung basiert auf dem Niveau des Spielers und dem Niveau des NPC, der getötet wurde.

Wenn ein Spieler einen feindlichen NPC zerstört, ist Beute fallen gelassen. Spieler können diese Beute aufnehmen und sie NPC Verkäufern für die Handelserfahrung verkaufen. Spieler können auch Handelserfahrung verdienen, indem sie erfahren, wie man ihre eigenen Bestandteile und Sachen baut.

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