Die großen Giana Schwestern

Die Großen Giana Schwestern sind ein Plattform-Spiel, das durch die Zeitverziehen-Produktion für Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MSX2 und Kommodore 64 entwickelt ist. Es wurde 1987 veröffentlicht und durch Regenbogen-Künste veröffentlicht. Der Kommodore 64 Version wurde von Armin Gessert programmiert. Grafik wurde von Manfred Trenz entworfen.

Bezüglich 2005 ist eine neue Version betitelt einfach Giana Schwestern für Mobiltelefone bereitgestellt worden. Es gibt auch Rückkehr von betiteltem Giana eines inoffiziellen fangame für Windows, GP2x, GP2X Wiz, und Dreamcast. Ein Hafen des Kommodores 64 Version wurde für den Nintendo DS gemacht.

Im April 2009 hat Herausgeber, den DTP Unterhaltung und Entwickler Interaktiv, Eigentümer des IP des Spiels Verzaubert haben, ein neues Giana Schwester-Spiel in Europa mit einer umfassenden grafischen Aktualisierung für den Nintendo DS veröffentlicht. Es ist in Australien seitdem veröffentlicht worden. Das Spiel zeigt vollneue Niveaus und mehr gameplay Elemente, und eine Unterhaltung der Niveaus des ursprünglichen Spiels kann aufgeschlossen werden. Giana Schwester-DS wurde schließlich in Nordamerika im November 2011 vom Herausgeber Destineer veröffentlicht, obwohl ihre offizielle Website es nicht verzeichnen lässt, und nur durch mehrere Einzelhändler wie Walmart und Newegg.com verfügbar

ist

Geschichte

Regenbogen-Künste wurden gezwungen, das Spiel vom Verkauf fast zurückzuziehen, sobald es veröffentlicht wurde und annullieren Sie Ausgabe der sonst vollendeten ZX Spektrum-Version unter dem Druck vom gesetzlichen Arm von Nintendo wegen der starken Ähnlichkeit mit dem Spiel von Super Mario Brothers von Nintendo. Der Deckel der C64 Version, die im Vereinigten Königreich dadurch veröffentlicht ist, GEHT! (ein Subetikett von US-Gold), ist gegangen, so weit man höhnt, das Spiel von Nintendo mit dem tagline "Sind die Brüder Geschichte".

Ursprüngliche Kopien des Spiels werden zurzeit von Videospiel-Sammlern hoch geschätzt.

Die Spektrum-Version wurde nachgeprüft und in Zeitschriften erwähnt, aber wurde nie gewerblich veröffentlicht.

Ähnlichkeit der Supergebr. von Mario.

Seitdem Nintendo historisch vermieden hat, seine Konsole-Titel zu Hauscomputern zu tragen, ist es wahrscheinlich, dass das Spiel entwickelt wurde, um von der Beliebtheit von Super Mario Bros. zu profitieren, und eine ähnliche Erfahrung Hauscomputereigentümern ohne Interesse am Kaufen eines NES zur Verfügung zu stellen. Das Spiel hat zwei spielbare Charaktere: der Charakter des einzelnen Spielers Giana (den Status von Mario als der prominente Mario Brother widerspiegelnd), und Maria. In Giana Sisters DS erscheint Maria nicht. Statt dessen bekommt Giana eine Transformation genannt der Punkrock Giana.

In Super Mario Bros. konnten die Hauptcharaktere (Mario und Luigi) Superpilze sammeln. Die Pilze haben die Charaktere veranlasst, höher zu wachsen, und einem einzelnen Angriff zu widerstehen, ohne ein Leben zu verlieren. Nach dem Sammeln eines Superpilzes verursachter Schaden würde die Charaktere zu ihrem ursprünglichen kleinen Staat zurückkehren. Die Pilze wurden in Blöcken verborgen, und konnten durch das Springen in die Unterseite des Blocks befreit werden. In Großem Giana Sisters würden die Schwestern (Giana und Maria) hell farbige Bälle von Blöcken sammeln, die ihre Frisur veranlasst haben, sich von Flechten-Und-Bögen in hell farbige Haarschnitte von Mohawk zu ändern. In beiden Spielen hat der abwechselnde Staat der Charaktere ihnen die Fähigkeit gegeben, Blöcke mit ihren Köpfen zu brechen (in der Aktualität, Mario und Luigi haben den Blöcken von unten geschlagen). Viele der feindlichen Elfen tragen starke Ähnlichkeiten den Feinden in Super Mario Bros. Und zusätzlich zu sehr ähnlichen Hintergründen und Gebieten waren einige der verwendeten Karte-Lay-Outs zu Niveaus im Flaggschiff-Spiel von Nintendo eigentlich identisch.

Vom Niveau 3 anfangend, macht das Spiel mit dem Superniveau-Design von Mario Schluss, und führen Sie "einzigartige" Eigenschaften wie verschwindende Plattformen oder Ziegel ein, die sich in Felsblocks festigen, wenn der Spieler versucht, sie mit ihrem Kopf zu brechen. Macht-USV ist verschiedener als in der Superreihe von Mario, einschließlich 3 Typen von Meteoren (regelmäßiger Schuss, Schuss und Homing-Schuss drängend), 1 - Lutscher, Bomben (die alle onscreen Feinde töten), Uhren (um Feinde im Platz einzufrieren), und Tröpfchen powerups (ermöglichen die den Schwestern, durch das Feuer spazieren zu gehen). Verschieden von der Superreihe von Mario gibt es keine spezielle feste Position für die 1 USV; sie werden in denselben Blöcken der Macht verfügbar sein, nachdem die ganze Folge der Macht-USV gezeigt worden ist. Außerdem wird Giana/Maria die aktuelle "Extramacht" verlieren (Bombe, Uhr oder Tröpfchen), sobald sie eine andere "Extramacht" oder 1 - Lutscher sammelt, der zusätzliche Strategie im gameplay einführt.

Eine Reihe von "Verziehen-Blöcken" wird über die Niveaus verborgen, dem scharfsinnigen Spieler erlaubend, einige der härteren Niveaus zu umgehen.

Screenshots

Image:Amiga_Great_Giana_Sisters.png|Great Giana Schwestern (Version von Amiga)

Image:Amiga_Great_Giana_Sisters_alt.png|Giana in einer Höhle (Version von Amiga)

Image:C64_Great_Giana_Sisters.png|Great Giana Schwestern (C64 Version)

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