Schachfigur

Schachfiguren oder Schachfiguren, sind die auf einem Schachbrett aufmarschierten Stücke, um das Spiel des Schachs zu spielen. Die Stücke ändern sich in Fähigkeiten, ihnen verschiedene Werte im Spiel gebend. Für ein Standardschachspiel fängt jeder Spieler an mit:

Eine Seite des Schachspieles wird "Weiß" und der andere als "Schwarz" (Weiß und Schwarz im Schach) genannt. Um zwischen den zwei zu unterscheiden, sind die schwarzen Stücke dunkler als die weißen Stücke, und die Farben brauchen nicht reiner Schwarzer oder Weiß zu sein. Das Staunton Schachspiel ist der Standardstil für das Turnier oder zufällige Spiel. Es gibt viele Schachvarianten und bestimmte Arten von Schachproblemen, die nach feenhaften Sonderstücken verlangen.

Fachsprache

Im Schach hat das Wort "Stück" drei Bedeutungen abhängig vom Zusammenhang.

  1. Es kann einige der physischen Stücke des Satzes einschließlich der Pfänder bedeuten. Das wird auch "Schachfigur" genannt.
  2. Im Spiel wird der Begriff gewöhnlich gebraucht, um Pfänder auszuschließen, sich nur auf eine Königin, Saatkrähe, Bischof, Ritter oder König beziehend. In diesem Fall ist der allgemeine Begriff für das Pfand "Mann" oder "Schachfigur". In diesem Zusammenhang können die Stücke unten in drei Gruppen zerbrochen werden: Hauptstücke (Königin und Saatkrähe), geringe Stücke (Bischof und Ritter), und der König.
  3. Es kann sich nur auf ein geringes Stück beziehen.

Der Zusammenhang sollte die beabsichtigte Bedeutung klaren machen

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Bewegung der Stücke

Jedes Stück bewegt sich auf eine verschiedene Weise.

  • Die Saatkrähe bewegt jede Zahl von freien Quadraten vorwärts, umgekehrt, verlassen, oder Recht. Es wird auch an einer speziellen genannten Bewegung beteiligt, zusammen mit dem König rochierend.
  • Der Bischof bewegt jede Zahl von freien Quadraten diagonal. Folglich bleibt ein Bischof Quadrate derselben Farbe überall in einem Spiel länger. Die zwei Bischöfe jeder Spieler fangen mit der Bewegung von Quadraten von entgegengesetzten Farben an.
  • Die Königin bewegt jede Zahl von freien Quadraten in jeder Richtung vorwärts, umgekehrt, verlassen, Recht, oder diagonal.
  • Der König bewegt nur ein freies Quadrat in jeder Richtung vorwärts, umgekehrt, verlassen, Recht, oder diagonal. Es kann auch in Verbindung mit einer Saatkrähe rochieren.
  • Der Ritter bewegt sich zu einem freien Quadrat in einem "L" - gestalten zwei Räume vorwärts, umgekehrt, verlassen, oder Recht, dann eine Raumsenkrechte. Der Ritter springt über jedes vorläufige Stück (E), wenn er sich bewegt.
  • Das Pfand kann nur ein Raum oder, fakultativ, zwei Räume wenn auf seinem Startquadrat weg vom Spieler vorankommen. Wenn es ein feindliches Stück ein Quadrat diagonal vorn vom Pfand, entweder verlassen oder Recht gibt, dann kann das Pfand dieses Stück gewinnen. Ein Pfand kann leisten ein spezieller Typ der Festnahme eines feindlichen Pfandes hat en passant gerufen. Wenn das Pfand eine Zurückreihe des entgegengesetzten Spielers erreicht, erlebt sie Promotion zur Wahl des Spielers einer Saatkrähe, Bischofs, Königin oder Ritters.

Stücke außer der Pfand-Festnahme ebenso, dass sie sich bewegen. Ein Gefangennehmen-Stück ersetzt das gegenüberliegende Stück auf seinem Quadrat, abgesehen von en passant Festnahme. Ein gewonnenes Stück wird vom Ausschuss entfernt. Nur ein Stück kann ein gegebenes Quadrat besetzen. Abgesehen von der Rochade und der Bewegung des Ritters kann ein Stück nicht über ein anderes Stück springen.

Schachspiel

Tischempfänger

Die Schwankung von verfügbaren Designs, ist von kleinen kosmetischen Änderungen, zu hoch abstrakten Darstellungen, zu unter einem bestimmten Thema stehenden Designs wie diejenigen breit, die mit den Zeichnungen von den Arbeiten von Lewis Carroll oder modernen Behandlungen wie Sterntreck oder Der Simpsons wetteifern. Unter einem bestimmten Thema stehende Designs sind allgemein zu Anzeigezwecken aber nicht wirklichem Spiel beabsichtigt. Einige Kunstwerke sind Designs des Schachspieles, wie das Modernist-Schachspiel durch den Schachanhänger und dadaist Man Ray, der auf der Anzeige im Museum der Modernen Kunst in New York City ist.

Für das Spiel verwendete Schachfiguren sind gewöhnlich Figürchen, die höher sind, als sie breit sind. Zum Beispiel hat eine Reihe von Stücken, die für ein Schachbrett mit 2.25 Zoll (57 Mm) Quadraten normalerweise entworfen ist, einen König ungefähr 3.75 Zoll hohe (95 Mm). Schachspiel ist in einer Vielfalt von Designs, mit dem wohl bekanntesten Design von Staunton, genannt nach Howard Staunton, ein Englisch des 19. Jahrhunderts Schachspieler, und entworfen von Nathaniel Cook verfügbar. Die ersten Stil-Sätze von Staunton wurden 1849 von Jaques aus London (auch bekannt als John Jaques aus London und Jaques und Sohn Londons) gemacht.

Holzschachfiguren werden normalerweise aus einem leichten Wald, Buchsbaum, oder manchmal Ahorn gemacht. Schwarze Holzstücke werden aus einem dunklen Wald wie Palisander, Ebenholz, rotes Sandelholz oder Walnuss gemacht. Manchmal werden sie aus dem Buchsbaum und befleckten oder gemalten Schwarzen, Braun, oder rot gemacht. Weiße Plastikstücke werden aus weißem oder gebrochen weißem Plastik gemacht, und schwarze Plastikstücke werden aus schwarzem oder rotem Plastik gemacht. Manchmal werden andere Materialien, wie Knochen, Elfenbein oder ein zerlegbares Material verwendet.

Für das wirkliche Spiel sind Stücke des Schachspiel-Designs von Staunton normal. Die Höhe des Königs sollte zwischen 3.35 zu 4.13 Zoll (85 Mm und 105 Mm) sein. Die Regeln der USA-Schachföderation verlangen nach einer König-Höhe zwischen 3.275 und 4.5 Zoll hoch (86 bis 114 Mm). Eine Höhe von etwa 3.75 zu 4 Zoll (95 bis 102 Mm) wird von den meisten Spielern bevorzugt. Das Diameter des Königs sollte 40-50 % seiner Höhe sein. Die Größe der anderen Stücke sollte im Verhältnis dem König sein. Die Stücke sollten gut erwogen werden. Die Länge der Seiten der Quadrate des Schachbrettes sollte etwa 1.25 - 1.3mal das Diameter der Basis des Königs, oder 2 zu 2.5 Zoll (50 bis 65 Mm) sein. Nach Größen geordnete etwa 2¼ Zoll von Quadraten (57 Mm) sind normalerweise für Stücke mit den Königen in der bevorzugten Größe-Reihe gut passend. Diese Kriterien sind aus den Offiziellen Regeln der USA-Schachföderation des Schachs, das auf den Regeln von Fédération Internationale des Échecs basiert.

Der Großmeister Larry Evans hat diesen Rat über das Kaufen eines Satzes angeboten:

Tasche und Reisen setzen

Einige kleine magnetische Sätze, entworfen, um kompakt zu sein, und/oder für das Reisen, haben Stücke mehr wie diejenigen, die in shogi und xiangqi - jedes Stück verwendet sind, das ein ähnlicher flacher Jeton mit einem darauf gedruckten Symbol ist, um den Stück-Typ zu identifizieren.

Computerimages

Auf Computern sind Schachfiguren häufig 2. Symbole auf einem 2. Ausschuss, obwohl einige Programme 3. Grafikmotoren mit traditionelleren Designs von Schachfiguren haben.

Unicode enthält Symbole für Schachfiguren sowohl in weißem als auch in schwarzem.

Verhältniswert

Der einem Stück zugeteilte Wert versucht, die Kraft zu vertreten, die dieses Stück potenziell in einem Spiel hat. Mit Spielverhältnissen, die sich ständig ändern, tun Sie so die den Stücken zugeteilten Werte. Ein Bischof hat eingestellt, um lange zu kontrollieren, sich zu öffnen, diagonale Räume scheint wertvoller als ein an einer Ecke durchstochener Ritter. Ähnliche Ideen gelten für das Stellen von Saatkrähen auf offenen Dateien und Rittern auf aktiven, zentralen Quadraten. Die Standardschätzung ist ein Punkt für ein Pfand, drei Punkte für einen Ritter oder Bischof, fünf Punkte für eine Saatkrähe und neun Punkte für eine Königin. Diese Werte sind überall in einem Spiel allgemein; in spezifischen Verhältnissen können die Werte ziemlich verschieden sein — ein Ritter kann wertvoller sein als eine Königin in einem besonderen entscheidenden Angriff.

Stück-Namen

Siehe auch

Referenzen

Außenverbindungen


Saatkrähe / Ritter (Schach)
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