Superheld

Ein Superheld ist ein Typ des Aktiencharakters, der dem Schutz des Publikums gewidmet ist. Seit dem Debüt des archetypischen Superheld-Übermenschen 1938 haben Geschichten von Superhelden — im Intervall von kurzen episodischen Abenteuern zu ständigen Jahr-langen Sagen — komische Bücher beherrscht und in andere Medien hinübergegangen. Das Wort selbst Daten zu mindestens 1916. Ein weiblicher Superheld wird manchmal eine Superheldin genannt. "SUPERHELDEN" wurden als eine Handelsmarke gemeinsam von DC Comics and Marvel Characters, Inc. am 25. August 2009 eingeschrieben.

Charaktere verlangen nicht, dass wirkliche übermenschliche Mächte Superhelden gehalten werden; der Begriff ist auch auf kostümierte Verbrechen-Kämpfer, Charaktere ohne Supermächte angewandt worden, die dieselben Funktionen wie Superhelden, wie Batman und Pfeil von Green durchführen. Jedoch haben Weite Auslegungen des Superheld-Archetyps maskierte Ordnungshüter wie der Geist eingeschlossen, wer mit Verbrechen mit ihren Witzen, Fäusten und Pistolen aber nicht übermenschlichen Mächten gekämpft hat, während er ihre Identität mit nur einer Maske, Hut und Mantel verborgen hat.

Im traditionellen Paradigma ergänzen Superhelden offizielle Strafverfolgungsanstrengungen, mit Verbrechen zu kämpfen, indem sie ihre außergewöhnlichen geistigen Anlagen verwenden, gesetzliche und physische Beschränkungen zu überlisten, die betreffen

die Polizei. Zusätzlich zu dieser grundlegenden Funktion stehen Superhelden auch Charakteren gegenüber, die ihre polaren Gegenteile vertreten, die als Superbengel bekannt sind, die vergleichbare Mächte und geistige Anlagen zu schändlichen Zwecken verwenden. Allgemein wird sich ein Superheld regelmäßig mit dem physischen und strategischen Kampf mit einer Sammlung von wiederkehrenden idiosynkratischen und ikonischen Bengeln beschäftigen, die häufig als eine Schelm-Galerie im Versuchen bekannt sind, mehrere Schemas durchzukreuzen. Es ist auch für einen dieser Charaktere üblich, als ein primärer Gegner und Erzfeind des Superhelden mit anderen zu dienen, die als sekundärer nemeses dienen. Zusätzlich werden Superhelden Drohungen gegen die Menschheit, wie Außerirdische und übernatürliche oder mythologische Entitäten oder von Superbengeln dargestellte Bedrohungen bekämpfen.

Superhelden bleiben eine Heftklammer der am meisten illustrierten Serienfiktion in der Westkultur, oft sowohl Beifall als auch Meinungsverschiedenheit für ihren wahrgenommenen Einfluss auf soziale und politische in ihren Handlungen der Geschichte gerichtete Probleme ziehend. Im zwanzigsten Jahrhundert wurden Superhelden und komische Bücher gelegentlich als Befürworter von umstürzlerischen politischen und sozialen Ideologien angegriffen; bei anderen Gelegenheiten haben sie gedient, um die dominierenden Werte der nationalen Kultur zu unterstützen und zu idealisieren. Sie sind historisch auch für den Kommentar zu politischen, sozialen, sexuellen und philosophischen Meinungsverschiedenheiten verwendet worden.

Allgemeine Charakterzüge

Außergewöhnliche Mächte, Sachkenntnisse, Ausrüstung

Superheld-Mächte ändern sich weit. Übermenschliche Kraft, die Fähigkeit, erhöhte Sinne und der Vorsprung von Energiebolzen zu fliegen, ist üblich. Einige Superhelden verlassen sich auf spezielle Waffen oder Technologie, wie die angetriebene Rüstungsklage des Mannes von Eisen und der Macht-Ring der grünen Laterne. Viele Charaktere ergänzen ihre natürlichen Mächte mit einer speziellen Waffe oder Gerät (z.B, Wunder-Frau-Lasso und Armbänder, die Trick-Pfeile des grünen Pfeils, das Gurtband des Spinne-Mannes, die adamantium Klauen des Vielfraßes, der Gummiknüppel des Teufelskerls oder der Hammer von Thor).

Moralischer Code

Ein starker moralischer Code, einschließlich einer Bereitwilligkeit, jemandes eigene Sicherheit im Dienst des Nutzens ohne Erwartung der Belohnung zu riskieren (Muss Spinne-Mann "Mit der Großen Macht dort auch große Verantwortung" kommen), kann ein wesentliches Element des grundlegenden Charakters des Superhelden sein. Solcher weil schließt ein Code häufig eine Verweigerung oder starken Widerwillen ein, tödliche Waffen zu töten oder auszuüben.

Heimliche Identität

Eine heimliche Identität schützt die Freunde des Superhelden und Familie davon, die Ziele eines Feinds zu werden. Der Deckname von Clark Kent hat zum Beispiel diesem Zweck für den Übermenschen gedient. Viele Superhelden haben einen Vertrauten (gewöhnlich ein Freund oder Verwandter, der zur Geheimhaltung geschworen worden ist). Als eine wissenschaftliche Arbeit analysiert 1972,

Motiv oder Thema

Ein zu Grunde liegendes Motiv oder Thema betreffen den Namen des Helden, Kostüm, persönliche Effekten und andere Aspekte seines oder ihres Charakters. Batman ähnelt zum Beispiel einer großen Fledermaus, funktioniert nachts, und verwendet mehrere Geräte gegeben ein "Fledermaus"-Präfix, wie sein einer Fledermaus ähnliches Auto, der "Batmobile". Schuss-Web des Spinne-Mannes von seinen Händen, hat ein Spinnengewebe-Muster auf seinem Kostüm und andere einer Spinne ähnliche geistige Anlagen. Der Phönix kann unauslöschbares kosmisches Feuer und wie der mythische Vogel desselben Namens schaffen, sie erhebt sich immer vom Tod.

Das Unterstützen von Charakteren

Häufig werden die persönlichen Beziehungen des Helden durch das Doppelleben kompliziert, das notwendig ist, um eine heimliche Identität zu bewahren. Das war ein allgemeines Thema in Geschichten von Spinne-Mann und Batman insbesondere. Ein Unterstützen-Wurf von wiederkehrenden Charakteren, schließt die Freunde des Helden, Mitarbeiter und/oder Liebe-Interessen ein, von denen einige die heimliche Identität des Superhelden wissen können.

Schelm-Galerie

Allgemein kämpft ein Superheld mit einer Schelm-Galerie von Feinden auf einer wiederkehrenden Basis. In einigen Fällen erscheint der Superheld-Kampf-Lauf der Mühle-Verbrecher vor Superbengeln in ihren jeweiligen Handlungen der Geschichte. Der Held kann sogar für das Äußere der Superbengel verantwortlich sein (der Skorpion wurde als der vollkommene Feind geschaffen, um Spinne-Mann zu vereiteln, und Charaktere in den Comics von Batman klagen ihn häufig an, die Bengel zu schaffen, mit denen er kämpft). Häufig haben Superhelden einen Erzfeind, der lästiger ist als andere, eine Nemesis, die als der doppelganger oder Folie des Superhelden dient (z.B umarmt Sabretooth seine Instinkte, während Vielfraß versucht, seinen zu kontrollieren; Batman ist dunkel, ruhig, und grimmig, während der Spaßvogel bunt, redselig, und extravagant ist).

Finanzielle Unterstützung

Unabhängiger Reichtum (z.B, Batman oder der Wohltäter-Professor der X-Männer X) oder ein Beruf, der minimale Aufsicht berücksichtigt (z.B, der Ziviljob des Übermenschen als ein Reporter) kann im Aufrechterhalten des Superheld-Lebensstils ziemlich nützlich sein.

Hauptquartier

Viele Superhelden (und Superbengel) haben Hauptquartier oder eine Basis von Operationen. Diese Positionen werden häufig mit den modernsten oder sogar ausländischen Technologien ausgestattet und können verkleidet werden oder in heimlichen Positionen, um Entdeckung durch Feinde oder die breite Öffentlichkeit zu vermeiden. Einige, wie das Gebäude von Baxter, sind dem Publikum bekannt, obwohl in einigen anderen Fällen die genaue Position heimlich bleiben kann. Wie man sagt, haben viele Helden und Bengel, die kein dauerhaftes Hauptquartier haben, eine bewegliche Basis von Operationen. Ein Hauptquartier kann den Charakter mit einem sicheren Gebiet versorgen, um Ausrüstung und Kostüme wie der Batcave von Batman zu versorgen. Für den Übermenschen hat die Festung der Einsamkeit als eine ruhige Position gedient, um sich zu entspannen und zu studieren.

Backstory

Der backstory erklärt die Verhältnisse, durch die der Charakter seine oder ihre geistigen Anlagen sowie die Motivation erworben hat, für ein Superheld zu werden. Viele Ursprung-Geschichten schließen tragische Elemente und/oder launische Unfälle ein, die auf die Entwicklung der geistigen Anlagen des Helden hinauslaufen.

Achillesferse

Eine spezifische Schwäche oder Achillesferse können ein wichtiges Anschlag-Gerät in einer Superheld-Geschichte sein. Die Drohung von Kryptonite hat die Feinde des Übermenschen mit einem Werkzeug versorgt, um seine Mächte einzuschränken und herauszufordern. Im Fall vom Unglaublichen Koloss haben Wut oder Verletzung bestimmte innere Bedingungen ausgelöst, die notwendig sind, um seine Mächte zu veröffentlichen.

Kostüm-Eigenschaften

Ein Kostüm eines Superhelden hilft, ihn oder sie erkennbar sowohl dem Leser als auch der breiten Öffentlichkeit der Wirklichkeit des komischen Buches zu machen. Wegen der Seriennatur von Comics, dem Stil und Äußeren des Titelcharakters ändert sich häufig mit der Einführung eines neuen Künstlers. Um den Titelcharakter sofort unterscheidbar von anderen Charakteren innerhalb desselben Titels oder von sich bewerbenden Charakteren in anderen Titeln des komischen Buches zu machen, ist es praktisch, um den kostümierten Charakter extravagant und deshalb mehr ikonisch zu machen. Kostüme sind häufig bunt, um die Sehbitte des Charakters und oft amtlich eingetragen der Name und Thema des Superhelden zu erhöhen. Zum Beispiel ähnelt Teufelskerl einem roten Teufel, Kapitän-Kostüm von Amerika wirft die amerikanische Fahne zurück, Batman ähnelt einer großen Fledermaus, und das Kostüm des Spinne-Mannes zeigt ein Spinngewebe-Muster. Die Tagung von Superhelden, die Masken, oft ohne sichtbare Schüler und hautengen unitards tragen, hat mit dem Cartoon-Helden von Lee Falk Den Gespenst hervorgebracht.

Die meisten Superhelden haben ein Gerät oder eine Waffe, die oft mit ihnen vereinigt wird und ein erkennbares Symbol für diesen Charakter ist. Zum Beispiel hat Kapitän-Amerika ein Schild, das sein der grösste Teil erkennbaren Symbols ist. Batman hat einen Dienstprogramm-Riemen, Thor-sein Hammer, Teufelskerl - Gummiknüppel, Wunder-Frau - Lasso der Wahrheit. Diese Gegenstände werden häufig ihre sich identifizierende Eigenschaft und erscheinen in fast jeder Zeichnung von ihnen so Leser können den Charakter durch nicht nur das Kostüm, aber durch diesen Gegenstand identifizieren. Einige von diesen sind angenommene Symbole der Superhelden, wohingegen einige von diesen in den Hauptaspekt des Charakters vereinigt werden (Die repulsor Strahlen des Mannes von Eisen, die ein Teil seiner Hauptklage oder des Bogens des grünen Pfeils sind, der seine Schlüsselwaffe ist).

Viele Eigenschaften von Superheld-Kostümen kehren oft einschließlich des folgenden wieder:

  • Superhelden, die eine heimliche Identität häufig aufrechterhalten, tragen eine Maske, im Intervall von den Domino-Masken der Grünen Laterne und Vollständig-Gesichtsmasken von Frau Marvel des Spinne-Mannes und Schwarzen Panthers. Am üblichsten sind Masken, die das obere Gesicht bedecken, den Mund und Kiefer ausgestellt (Kapitän Amerika, Batman, Teufelskerl) verlassend. Das berücksichtigt sowohl eine glaubwürdige Verkleidung als auch erkennbare Gesichtsausdrücke. Eine bemerkenswerte Ausnahme ist Übermensch, der nichts auf seinem Gesicht trägt, während er mit Verbrechen kämpft, aber große Brille in seinem Zivilleben als Clark Kent verwendet. Einige Charaktere tragen Helme, wie Arzt Fate, Magnetzünder und Thor.
  • Ein Symbol, wie ein stilisierter Brief oder Sehikone, gewöhnlich auf der Brust. Beispiele schließen die Großschrift "S" des Übermenschen, des Fledermaus-Emblems von Batman oder des Spinne-Emblems des Spinne-Mannes und des großen Schädel-Emblems Des Punisher ein. Häufig tragen sie auch ein allgemeines Symbol, das sich auf ihre Gruppe oder Liga, solcher als "4" auf den Klagen des Fantastischen Fours, oder "X" auf den Kostümen der X-Männer bezieht.
  • Form passende Kleidung, häufig gekennzeichnet als Strumpfhose oder Spandex, obwohl das genaue Material gewöhnlich unbekannt ist. Solches Material zeigt einen athletischen Charakter bauen und heroischer Sex Appeal, und erlaubt einem einfachen Design für Illustratoren sich zu vermehren.
  • Während eine große Mehrheit von Superhelden Kaps nicht trägt, wird das Kleidungsstück noch mit ihnen, wahrscheinlich weil zwei der am weitesten anerkannten Superhelden, Batman und des Übermenschen, der Tragen-Kaps nah vereinigt. Tatsächlich haben Polizisten im Haus von Batman von Gotham City das Wort "Kap" als eine Schnellschrift für alle Superhelden und kostümierten crimefighters verwendet. Die Minireihe-Wachmänner des komischen Buches und der belebte Film Der Incredibles haben sich über den potenziell tödlichen impracticality von Kaps geäußert. In Wunder-Comics ist der Begriff "Kap-Mörder" gebraucht worden, um Übermenschliche Selbstbeherrschungseinheit zu beschreiben, wenn auch wenige bemerkenswerte Wunder-Helden Kaps tragen.
  • Während die meisten Superheld-Kostüme bloß die Identität des Helden verbergen und ein erkennbares Image präsentieren, haben Teile des Kostüms (oder des Kostüms selbst) funktionellen Nutzen. Der Dienstprogramm-Riemen von Batman und Laich "necroplasmic Rüstung" hat beide großen Beistand den Helden geleistet. Eisenmann-Rüstung schützt ihn insbesondere und stellt technologische Vorteile zur Verfügung.
  • Wenn thematisch passend, ziehen sich einige Superhelden wie Leute von verschiedenen Berufen oder Subkulturen an. Zatanna, der zauberähnliche Mächte besitzt, zieht sich als ein Bühne-Zauberer, der Geisterreiter des Wunders und der Lobo des Gleichstromes an, Fahrt hat Motorräder und Kleid im Ledergewand des Radfahrers superangetrieben.
  • Mehrere Helden der 1990er Jahre, einschließlich des Kabels und vieler Bildcomic-Charaktere, haben die traditionelle Superheld-Ausrüstung für Kostüme zurückgewiesen, die praktischer und militaristisch geschienen sind. Schulterpolster, kevlar ähnliche Westen, metallgepanzerte Rüstung, Knie und Ellbogen-Polster, Hochleistungsriemen und Munitionsbeutel waren gemeinsame Merkmale. Andere Charaktere, wie Der Punisher oder Die Frage, wählen für ein "Zivil"-Kostüm (größtenteils ein Trenchcoat). Einige, wie die Ausreißer, tragen keine kennzeichnenden Ausrüstungen überhaupt.
  • Unterhose getragen keucht (Hosen), oder fehlen Sie davon keucht zusammen.

Kategorien von Superhelden

Individuelle Superhelden können durch Archetypen kategorisiert werden, die auf ihrem Macht-Satz gestützt sind. Viele Helden bauen mehr als eine Kategorie ein.

Beispiele von Superheld-Archetyp-Kategorien schließen das folgende ein.

Akrobat: Ein Held, dessen Hauptfähigkeit große Kontrolle über seinen/ihren Körper ist, über der durchschnittlichen Kraft, dem Aushalten und den Reflexen gewährend. Gewöhnlich gezeichnet als mittlere Größe kleinen Rahmenpersonen können sie irgendein Menschen mit der umfassenden Ausbildung (Rotkehlchen, Teufelskerl) oder superangetriebene Wesen (Spinne-Mann, Der Kriecher, Nightcrawler) sein.

Antenne: Ein Charakter, dessen Hauptsachkenntnis Flug, irgendein durch seine/ihre eigenen Mittel (Engel, Hawkman, Zauriel) ist, oder weil er/sie ein sehr fähiger Pilot (Blackhawk, Feindliches Ass) ist.

Gepanzerter Held: Ein gadgeteer ohne persönliche Supermächte, mit Mächten von einer Klage der angetriebenen Rüstung erzeugt; z.B, Eisenmann, S.T.R.I.P.E. und Stahl.

Behemoth/Goliath: Ein Charakter, der massive Superkraft und nahe Unzerstörbarkeit und, für Männer, gewöhnlich ein übergroßer Muskelkörper besitzt. Einer der stärksten von den Superheld-Archetypen; z.B, Der Koloss, Lobo, der Stramme Bursche, Das Ding und der Koloss.

Blaster: Ein Held, dessen Hauptmacht ein Entfernungsangriff, gewöhnlich eine "Energiedruckwelle" ist, ist das von den Superheld-Archetypen am üblichsten; z.B, Schwarzer Blitz, Zyklop, Menschliche Fackel, Unsichtbare Frau, Starfire, Statisch, Der Strahl.

Gewählt: Ein Held, der gewöhnlich Mächte davon gewinnt, magisch oder Science-Fictionssachen, wie Schwerter (König Arthur, Strammer Bursche, Löwe-O, der Schwarze Ritter, der Leuchtende Ritter), Stäbe (Matrosenmond), Ringe (Grüne Laterne), Handgelenk-Bänder (Kapitän Marvel (Comics von Marvel)) oder andere Sachen auszuüben, die allgemein auf der Brust (Macht-Ranger), Arm-Gebiet (Ben 10), oder Hals (Karte-Eroberer) getragen sind. Diese Kategorie schließt auch den Helden ein, der mit Mächten von einer Art Entzücken (Kapitän Marvel (Gleichstrom-Comics)) oder durch die menschliche Erhöhung (Kapitän Amerika) geschenkt wird.

Dämon: Ein Held mit dämonischen Mächten, der gegen andere dämonische Charaktere (Klinge, Geisterreiter, Laich, Werwolf bei Nacht) kämpft oder ein Dämon mit seinem/ihr bereiten zu sein, um Menschheit (Etrigan, Hellboy, Hellstorm) zu schützen.

Göttlich: Ein Held, der Mächte durch eine Gottheit (Deadman, Gespenst-Fremder, Die Krähe, Der Albtraum, die Wunder-Frau, Zauriel) gewährt wurden oder um eine Gottheit seine/sie (Ares, Highfather, Herkules, Thor) zu sein.

Energizer: Ein blaster, wer die Fähigkeit besitzt, einen riesengroßen Betrag der Energie (Ki, Chakra, usw.) zu erzeugen. Größtenteils vereinigt mit anime und manga Helden (Sohn Goku, Pegasus Seiya, Naruto Uzumaki, Yusuke Urameshi, usw.), können sie riesengroße Reserven der Energie während des Kampfs auffordern, in der Macht wachsend, wie sie sich ausbilden oder wenn gestoßen, zu ihren Grenzen. Einige sind sogar "Henshin" in wildere Versionen von sich (Fantastischer Saiyan, Neun-Schwänze-Formen, usw.) bekannt gewesen. Diese Kategorie kann sich auch bis zu Charaktere ausstrecken, die in der Lage sind, Energie zu absorbieren, zu halten, oder umzuadressieren sowie sie zu entladen, die Eigenschaften der Sache zu absorbieren, oder DNA zu absorbieren, um einen seienden Mächte (Erstaunlicher Mann, Bischof, Gambit, Kevin Levin, Schelm) zu gewinnen.

Elementalist: Ein Held, der ein natürliches Element oder einen Teil der natürlichen Welt kontrolliert; z.B, Storm (Wetter), Magnetzünder (Magnetismus), der Phönix (kosmisches Feuer; Leben & Tod), Sumpf-Ding (Vegetation), Menschliche Fackel und Grüne Flamme (Feuer), Eismann und Eis (Eis), Roter Tornado (Wind) oder Tiermann und Füchsin (Tierreich avatars).

Wild: Ein Held hat sich irgendwie zum Tierreich verbunden, ihm/ihrem animalistic geistige Anlagen und Kräfte irgendein durch das Macht-Zusammenrufen (Tiermann, Füchsin) gewährend, Tiercharakterzüge zu haben, die ihnen tierische geistige Anlagen (Vielfraß, Dr Hank McCoy, Sabretooth), shapeshifting (Biest-Junge, der Kongo Bill, Bauholz-Wolf) gewähren oder normale Menschen mit der Empathic-Kontrolle über Biester (Tarzan, Rima das Dschungel-Mädchen, B'wana Beast) sind.

Gadgeteer: Ein Held, der erfindet oder spezielle Ausrüstung ausübt, die häufig Supermächte imitiert, aber hat keine persönlichen Supermächte; z.B, Nachteule, Tarantel, Blauer Käfer, Grüne Laterne und Catwoman.

Geist: Ein Held mit gespensterhaften geistigen Anlagen: jede Unsichtbarkeit (wie Unsichtbare Frau und Roter Tornado); Nichtgreifbarkeit (wie Shadowcat und Die Vision); oder sowohl (wie Deadman, Geist, Marsmensch Manhunter als auch Der Albtraum).

Heiler: Ein Held, der im Stande ist, sich von ernster Verletzung schnell zu erholen; z.B, Lobo, Die Krähe, Der Arzt, Vielfraß. Das kann auch ein Held sein, dessen primäre Fähigkeit ist, andere zu heilen; z.B, Engel, Elixier, Sie-Ra.

Zauberer: Ein Held, der im Gebrauch der Magie, einem anderem des stärksten von den Superheld-Archetypen erzogen wird; z.B, Arzt Fate, Arzt Fremde, Scharlachrote Hexe, Zatanna.

Seemann: Ein Held hat sich auf die Meere, gewöhnlich gezeichnet als stärker und wiederstiller bezogen als Menschen (Aquaman, Namor, Popeye) oder normale Menschen mit der Sachkenntnis, und erfahren Sie unterhalb der Wasserlinie (Seeteufel) und als Matrosen (Lance O'Casey).

Meisterschütze: Ein Held, der Kugel-Waffen, normalerweise Pistolen, Bögen und Pfeile, Bumerange oder werfende Klingen verwendet; z.B, Karminroter Rächer, Grüner Pfeil, Hawkeye, Jon Sable, Unglücksrabe-Hexe und Ordnungshüter.

Kriegerischer Künstler: Ein Held, dessen physische geistige Anlagen größtenteils menschlich, aber nicht übermenschlich sind, aber dessen Mann gegen Mann Sachkenntnisse bekämpfen, ist phänomenal. Einige dieser Charaktere sind wirklich übermenschlich (Eisenfaust, Luke Cage), während andere Menschen sind, die äußerst erfahren und (Bronzetiger, Richard Dragon, Die Frage, Shang Chi, Schober-Fahne, Wildkatze) athletisch sind.

Sache-Handhaber: Ein Held mit der Macht, die molekulare Struktur der Sache (Kapitän-Atom, Arzt Manhattan, Feuersturm und Silbersurfer) zu verändern.

Mechanischer Held: Ein Held hat sich auf die Technologie bezogen, diese Kategorie schließt cyborgs (RoboCop, Vic Stone), entfernte kontrollierte Roboter (Kasten, Kerl der Eisenmann), aber größtenteils Automaten mit fortgeschrittenem AI (Autofunktionseinheiten, die ursprüngliche Menschliche Fackel, Infiltrationseinheit Zeta, Metallmänner, Roter Tornado, Die Vision) ein.

Mecha/Robot Pilot: Ein Held, der einen riesigen Roboter, ein Subtyp kontrolliert, der im japanischen Superhelden und den Sciencefictionsmedien (Gundam, Robotech, Mazinger Z) sowie amerikanische Versionen z.B, Megas XLR, Großer Kerl üblich ist.

Mentalist: Ein Held, der psionic geistige Anlagen, wie Telekinese, Gedankenübertragung und außersinnliche Wahrnehmung besitzt; z.B, Professor X, Emma Frost, der Phönix, Kelly Bailey, Marsmensch Manhunter, Raven und Zatanna.

Metallheld: Ein hauptsächlich und polizeibasierter Raumsuperheld, der normalerweise die Form eines Androiden, cyborg, oder einen Menschen annimmt, der eine "metallische" Klage anzieht. Künftig werden die meisten Metallhelden auch "Henshin genannt, der Helden (umgestaltet)." Sie zeigen gewöhnlich Futuristen oder Weltraumzeitalter-Technologie, Fahrzeuge oder Waffen, um mit Ungeheuern, hochtechnologischen Banden, extradimensionalen Tyrannen oder galaktischen Verbrechen-Barons zu kämpfen. Beispiele schließen die Raumsheriffs (Shaider, Sharivan und Gavan), Käfer-Kämpfer (Juukou B-Kämpfer und B-Kämpfer Kabuto), und Spezielle Rettungsmannschaften (Exceedraft, Winspector und Solbrain) ein

Militarisierter Krieger: Technisch eine Kombination zwischen einem kriegerischen Künstler und einem Meisterschützen oder einem gadgeteer, jedem Arbeiten innerhalb der Streitkräfte (Kapitän Amerika, Oberst Nick Fury, James Bond, Sgt. Felsen) oder als ein Freiberufler (Batman, Der Punisher, Wilde Hund).

Muster: Ein Held, der die grundlegenden Mächte der Superkraft, des Flugs und der Unverwundbarkeit besitzt. Wie man betrachtet, sind sie unter den Superheld-Archetypen am stärksten. Aus solchen Helden wie der außerirdische Übermensch und Gladiator, der Gott Thor, der magisch angetriebene Kapitän Marvel und Wonder Woman oder der Sonnen/photokinetischwachtposten bestehend.

Besessen: Ein Held, der eine Entität innerlich beherbergt, die mit dem göttlichen oder den Dämon-Archetypen verbunden sein kann; z.B, Etrigan, Geisterreiter, Die Krähe, Der Albtraum.

Wirklichkeitswechsler: Häufig ein comedic Held, dessen Satz von Mächten Cartoon ähnliche Modifizierungen der Wirklichkeit selbst in seinem/ihrem Interesse einschließt (Großer Leiter, Freakazoid!).

Reiter: Ein Held, der ein starkes Fahrzeug z.B reitet. Lobo, Geisterreiter oder der Silbersurfer; oder reitet ein einzigartiges Wesen, wie der Schwarze Ritter oder der Leuchtende Ritter.

Shapeshifter: Ein Held, der seinen/ihren eigenen Körper manipulieren kann, um seinen/ihren Bedürfnissen, wie das Ausdehnen (Plastikmann, Herr Fantastic, Verlängerter Mann), oder Verkleidung (Changeling/Morph, Mystik) anzupassen. Anderer solcher shapeshifters kann sich zu Tieren (Biest-Junge), ausländische Wesen (Ben 10), anorganische Materialien (Metamorpho) oder alle diese Dinge (Marsmensch Manhunter) verwandeln.

Riesenschlagzeile: Ein blaster, dessen Macht in den stimmlichen Akkorden (Todesfee, Schwarzer Kanarienvogel) enthalten wird.

Größe-Wechsler: Ein shapeshifter, wer seine/ihre Größe verändern kann; z.B, das Atom und Die Wespe (zurückweichend nur), Riesiges Junge- und Atom-Mordsding (Wachstum nur), Hank Pym (beide).

Slasher: Ein Held, dessen Hauptmacht eine Form der Nahschneidwaffe — entweder Geräte, wie Messer oder Schwerter, (Deadpool, Elektra, Klinge) oder natürlich, wie Klauen oder Giftzähne (Vielfraß, Timber Wolf, Werwolf bei Nacht) ist.

Raser: Ein Held, der übermenschliche Geschwindigkeit und Reflexe besitzt; z.B, Der Blitz, das Quecksilber, Schall-.

Supermeinung des Genies/Masters: Ein Held, der übermenschliche/höhere Intelligenz oder Intellekt besitzt; z.B, Professor X, Wiesel, Schmiede, Brainiac 5, Dr Hank McCoy, Herr Fantastic, der Teenager Toyman, Der Arzt.

Detektiv: Technisch ein Typ des Supergenies, aber hauptsächlich jemandes, der sich mehr auf scharfe Beobachtungssachkenntnisse und das deduktive Denken verlässt, das häufig als ein sehr fähiger knallharter Kämpfer gezeichnet ist; z.B, Sherlock Holmes, Die Frage, das Menschliche Ziel, Verlängerter Mann, die Grüne Hornisse, Rorschach, Van Helsing.

Teleporter: Ein Held, der im Stande ist, vom Punkt zu teleportieren, um B anzuspitzen. Einige teleportieren wegen ihrer eigenen Körperchemie (wie Nightcrawler), andere teleportieren über die telekinetic Energie (wie Mysterio II).

Zeitreisender: Ein Held mit der Fähigkeit, Zeit selbst zu manipulieren. Diese Kategorie schließt Standardzeitreisenden ein (Waverider und Curtis Donovan), Charaktere, die den Zeitlauf manipulieren, um Zeit entweder zu verlangsamen oder es (Tempo und Hiro Nakamura), und Charaktere zu beschleunigen (der Phönix und Der Arzt), die durch den Raum sowie Zeit reisen.

Rolle spielende Spiele

In RPGs wie Held-Spielmeister, die Mutanten von Green Ronin Publishing & Genies, die MMORPG Stadt des rätselhaften Studios des Held-Gleichstrom-Weltalls Online und der Meister Online, werden Superhelden in Kategorien oder Archetypen formell organisiert, die auf ihren Sachkenntnissen und geistigen Anlagen gestützt sind.

Handelsmarke-Status

Die meisten Wörterbuch-Definitionen und allgemeiner Gebrauch des Begriffes sind allgemein und auf die Charaktere jeder besonderen Gesellschaft oder Gesellschaften nicht beschränkt.

Dennoch werden Schwankungen zum Begriff "Superheld" durch Gleichstrom-Comics und Wunder-Comics als Handelsmarken gemeinsam gefordert. Registrierungen des "Superhelden" Zeichen sind durch den Gleichstrom und das Wunder seit den 1960er Jahren aufrechterhalten worden. (Amerikanische Handelsmarke Seriennr. 72243225 und 73222079, unter anderen).

Gemeinsame von Mitbewerbern geteilte Handelsmarken sind in den Vereinigten Staaten selten. Sie werden durch einen non-precedential 2003-Handelsmarke-Probe- und Bitte-Aufsichtsratsbeschluss unterstützt, der die "schweizerische" Armeemesser-Handelsmarke hochhält. Wie der "Superheld" Zeichen wurde das "schweizerische" Armeezeichen von Mitbewerbern gemeinsam eingeschrieben. Es wurde auf der Basis hochgehalten, dass die registrants gemeinsam "eine einzelne Quelle" der Messer wegen ihrer langjährigen Zusammenarbeit für die Qualitätskontrolle vertreten.

Kritiker in der gesetzlichen Gemeinschaft streiten, ob der "Superheld" Zeichen dem gesetzlichen Standard für den Handelsmarke-Schutz in der USA-kennzeichnenden Benennung einer einzelnen Quelle eines Produktes oder Dienstes entspricht. Meinungsverschiedenheit besteht über jedes Element dieses Standards: Ob "Superheld" kennzeichnend aber nicht allgemein ist, ob "Superheld" eine Quelle von Produkten oder Dienstleistungen benennt, und ob Gleichstrom und Wunder gemeinsam eine einzelne Quelle vertreten. Einige Kritiker charakterisieren weiter die Zeichen als ein Missbrauch des Handelsmarke-Gesetzes, um Konkurrenz abzukühlen.

Geschichte

Wachstum in der Ungleichheit

Seit den ersten zwei Jahrzehnten ihrer Existenz in komischen Büchern haben sich Superhelden größtenteils dem Modell von Leitungscharakteren in der populären Fiktion der Zeit, mit dem typischen Superhelden ein Weiß, mittler - zum oberen - Klasse, hoher, heterosexueller, beruflicher, 20-bis-35-jähriger Mann angepasst. Eine Mehrheit von Superhelden passt noch diese Beschreibung bezüglich 2011, aber viele Charaktere haben begonnen, aus der Form in den 1960er Jahren zu brechen.

Weibliche Superhelden

Der erste bekannte weibliche Superheld ist der geringe Charakter des Schriftstellers-Künstlers Fletcher Hanks Fantomah, eine zeitlose, alte ägyptische Frau am modernen Tag, die sich zu einem Schädel-gesehenen Wesen mit Supermächten verwandeln konnte, um mit Übel zu kämpfen; sie hat in Fiktionshausdschungel-Comics #2 (Deckel-datiert Febr 1940), kreditiert dem pseudonymous "Barclay Flagg" debütiert.

Eine andere Samensuperheldin ist Unsichtbare Scarlet O'Neil, ein nichtkostümierter Charakter, wer mit Verbrechen und Kriegssaboteuren gekämpft hat, die die Supermacht der Unsichtbarkeit verwenden; sie hat im namensgebenden zu einem Syndikat vereinigten Zeitungscartoon durch Russell Stamm am 3. Juni 1940 debütiert. Der erste kostümierte, superangetriebene Superheld-Charakter, der Antiheld die Schwarze Witwe — ein kostümierter Abgesandter des Teufels, der Übeltäter getötet hat, um sie zum Teufel zu senden — hat in Mystischen Comics #4 (Aug 1940), von Rechtzeitigen Comics, dem Vorgänger der 1940er Jahre von Wunder-Comics debütiert.

Obwohl nichtsuperangetrieben, wie der Gespenst und Batman, ist der frühste weibliche kostümierte crimefighter Die Frau in Rot, das eingeführte in Spannendem Comics von Standard Comics #2 (März 1940); andere frühe Beispiele, alle nichtsuperangetrieben, schließen Dame Luck ein, im Sonntagszeitungskomischen Buch debütierend, fügen Die Geisterabteilung am 2. Juni 1940 ein; der comedic Charakter Roter Tornado, in rein amerikanischen Veröffentlichungen rein amerikanischer Comics #20 (November 1940) debütierend; Fräulein Fury, im namensgebenden Cartoon durch den weiblichen Karikaturisten Tarpé Mills am 6. April 1941 debütierend; die Gespenst-Dame, die in der Qualität Polizei von Comics Comics #1 (Aug 1941) vorgestellt ist; und die Schwarze Katze, die in der Tasche von Harvey Comics Comics #1 (auch Aug 1941) vorgestellt ist. Superangetriebener Nelvana des Nordlichts hat im kanadischen Studio-Triumph-Abenteuer des Herausgebers Hillborough Comics #1 (Aug 1941) debütiert, und Holyoke hat das übermenschlich starke Fräulein Victory derselbe Monat vorgestellt. Der Charakter wurde später von A.C. Comics angenommen.

Der erste weit erkennbare weibliche Superheld ist Wunder-Frau, aus rein amerikanischen Veröffentlichungen, einer von zwei Gesellschaften, die sich verschmelzen würden, um Gleichstrom-Comics zu bilden. Sie wurde vom Psychologen William Moulton Marston mit der Hilfe und Inspiration von seiner Frau Elizabeth und ihrem gegenseitigen Geliebten Olive Byrne geschaffen. Wunder-Frau hat in Allen Sterncomics der rein amerikanischen Veröffentlichungen #8 (Januar 1942) debütiert.

Gegen Ende der 1950er Jahre anfangend, hat Gleichstrom Hawkgirl, Supermädchen, Batwoman und späteren Batgirl, alle weiblichen Versionen von prominenten Superhelden männlichen Geschlechts eingeführt. Batgirl würde schließlich ihren "Fledermaus"-Charakter verschütten und Orakel, der Premiere-Informationsmakler der Gleichstrom-Superheld-Gemeinschaft und Führer der Superheldin-Mannschaft-Raubvögel Außerdem werden, die Gesellschaft hat Zatanna und einen zweiten Schwarzen Kanarienvogel eingeführt und hatte mehrere weibliche Unterstützen-Charaktere, die erfolgreiche Fachleuten, wie das Liebe-Interesse des Atoms, Rechtsanwalt Jean Loring waren.

Als mit dem Superhelden des Gleichstromes spannen die Justiz-Liga Amerikas zusammen, das Wunder-Frau eingeschlossen hat, haben die Wunder-Comic-Mannschaften des Anfangs der 1960er Jahre gewöhnlich mindestens eine Frau, wie das Unsichtbare Mädchen des Fantastischen Fours, das Wunder-Mädchen der X-Männer und die Wespe der Rächer und später Scharlachrote Hexe eingeschlossen. Im Gefolge des Feminismus der zweiten Welle ist das Unsichtbare Mädchen die überzeugtere und positive Unsichtbare Frau geworden, und Wunder-Mädchen ist die ungeheuer starke zerstörende Kraft genannt der Phönix geworden.

In nachfolgenden Jahrzehnten sind Elektra, Catwoman, Witchblade und Spinne-Mädchen Sterne der populären Reihe geworden. Die Reihen Unheimliche X-Männer und seine zusammenhängenden Titel der Superheld-Mannschaft schließen viele Frauen in Lebensrollen ein.

Superhelden der Farbe

Am Anfang waren Superhelden fast allgemein weiß. Superhelden anderer Rassengruppen haben begonnen, in vom Ende der 1960er Jahre zu erscheinen. Sie haben den nichtsuperangetriebenen Sternen von verschiedenen Eigenschaften in den wenig in Umlauf gesetzten Vollnegercomics #1 (1947) nachgefolgt; die Eigenschaft "Waku, Prinz des Bantus", einen afrikanischen Anführer in Afrika in Atlas-Comic-Sammeltiteldschungel-Märchen der 1950er Jahre in der Hauptrolle zeigend; und Comics des Kleinen engen Tales 1965-1966 Westtitel Lobo, mit dem ersten Afroamerikaner, um in seiner eigenen Reihe die Hauptrolle zu spielen. Erstens 1966 ist Wunder-Comics der Schwarze Panther, ein afrikanischer König gekommen, der der erste schwarze Superheld geworden ist. Der erste afroamerikanische Superheld, der Falke, ist 1969, und drei Jahre später gefolgt, Luke Cage, ein selbst ernannter "Held für die Miete", ist der erste schwarze Superheld geworden, um in seiner eigenen Reihe die Hauptrolle zu spielen. 1971, im Anschluss an den Anschein solcher non-superpowed indianischen Hauptfiguren als Gleichstrom-Comics 1949 Pow Wow Smith und 1951 Strongbow, ist der nichtsuperangetriebene, aber kostümierte Rote Wolf das erste in der superheroischen Tradition geworden, um einer Reihe die Schlagzeile zu widmen. 1974 ist Shang Chi, ein kriegerischer Künstler, der erste prominente asiatische Held geworden, um in einem amerikanischen komischen Buch die Hauptrolle zu spielen. (Asiatisch-amerikanischer Agent von FBI Jimmy Woo hatte in einer kurzlebigen Reihe der 1950er Jahre genannt nach einem "gelben Risiko" Gegner, Gelber Klaue die Hauptrolle gespielt.)

Gesellschaften des komischen Buches waren in den frühen Stufen der kulturellen Vergrößerung und vielen dieser zu spezifischen Stereotypien gespielten Charaktere; Käfig hat häufig diesem von blaxploitation Filmen ähnliches Kauderwelsch verwendet, Indianer wurden häufig mit wilden Tieren vereinigt, und Asiaten wurden häufig als kriegerische Künstler porträtiert.

Nachfolgende Minderheitshelden, wie der Sturm der X-Männer (die erste schwarze Superheldin) und der Teenager-Koloss-Cyborg haben solche Vereinbarung vermieden. Storm und Cyborg waren beide ein Teil von Superheld-Mannschaften, die immer verschiedener in nachfolgenden Jahren geworden sind. Die X-Männer, in der Einzelheit, wurden 1975 mit einer Aufstellung von Charakteren wiederbelebt, die von mehreren Nationen, einschließlich des kenianischen Sturms, deutschen Nightcrawler, des russischen Kolosses, der irischen Todesfee und des kanadischen Vielfraßes gepflückt sind. Ungleichheit sowohl in der Ethnizität als auch im nationalen Ursprung würde ein wichtiger Teil von nachfolgenden Superheld-Gruppen sein.

1989 ist die Version von Monica Rambeau von Kapitän von Marvel Marvel der erste weibliche schwarze Superheld von einem Hauptherausgeber geworden, um ihren eigenen Titel, ein Ein-Schuss-Problem zu bekommen. 1991 haben die Epischen Comics von Marvel Kapitän Confederacy, den ersten weiblichen schwarzen Superhelden befreit, um ihre eigene andauernde Reihe zu haben.

1993 haben Meilenstein-Comics, ein afroamerikanischer Abdruck des Gleichstromes, eine Linie der Reihe eingeführt, die Charaktere von vielen ethnischen Minderheiten einschließlich mehrerer schwarzer headliners eingeschlossen hat. Der Abdruck hat vier Jahre gedauert, während deren er Statisch eingeführt hat, hat ein ins WB Netz angepasster Charakter Reihe Statischer Stoß belebt.

Zusätzlich zur Entwicklung von neuen Minderheitshelden haben Herausgeber die Rollen von einmal weißen Helden mit Minderheiten gefüllt. Der Afroamerikaner John Stewart hat 1971 als ein Stellvertreter für die Grüne Laterne der Erde Hal Jordan debütiert. In den 1980er Jahren hat sich Stewart dem Grünen Laterne-Korps als ein regelmäßiges Mitglied angeschlossen. Die Schöpfer der Justiz-Liga des Zeitalters der 2000er Jahre haben Reihe ausgewählt Stewart als die Grüne Laterne der Show belebt. Andere solche Nachfolger-Helden der Farbe schließen den Feuersturm des Gleichstromes (afroamerikanischer) und Blauer Käfer (Latino) ein. Wunder-Comics, 2003 rückwirkende Kontinuität, haben offenbart, dass das "Supersoldat-Serum", das Kapitän Amerika ermächtigt hat, nachher auf einem Afroamerikaner geprüft wurde.

LGBT Charaktere

1992 hat Wunder offenbart, dass Northstar, ein Mitglied des kanadischen Mutationssuperheld-Mannschaft-Alpha-Flugs, nach Jahren der Implikation homosexuell war. Das hat beendet, was ein geforderter Wunder-Schriftsteller ein Mandat war, dass es keine LGBT Charaktere in Wunder-Comics geben würde. Obwohl einige sekundäre Charaktere in Gleichstrom-Comic-Minireihe-Wachmännern des reifen Publikums homosexuell waren, war Northstar der erste offen homosexuelle Hauptströmungssuperheld. Andere homosexuelle und bisexuelle Superhelden, sind wie Gescheckter Piper, Information ¹ ³'s Rainmaker, Freiheitsring, tasmanischer Teufel (Comics) seitdem erschienen, und das homosexuelle Paar Apollo und Midnighter von Superhelden von Wildstorm Comics spannen die Autorität zusammen.

Mitte der 2000er Jahre wurden einige Charaktere offenbart, um in zwei Wunder-Titeln homosexuell zu sein: Wiccan und Hulkling der Superheld-Gruppe Junge Rächer; und der Koloss der X-Männer im abwechselnden Weltall Äußerster Wunder-Abdruck. Xavin, von den Ausreißern ist ein Gestalt ändernder Ausländer, der den Teil einer transgendered Lesbierin füllt. 2006 hat Gleichstrom in seinem Titel von Manhunter offenbart, dass langfristiger Charakter Obsidian, war und eine neue Verkörperung von Batwoman homosexuell, als eine "Lippenstift-Lesbierin" in etwas Mediaaufmerksamkeit eingeführt wurde.

Siehe auch

  • Superheld-Fiktion
  • Wahrer Superheld
  • Superbengel
  • Wissenschaftsheld
  • Superheld-Film
  • Die Liste von Schauspielern, die Superhelden gespielt haben
  • Liste von Superheld-Debüts
  • Liste von Supermächten des komischen Buches

1987


Firestar / Fortpflanzung
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