Wesen (künstliches Lebensprogramm)

Wesen sind ein künstliches Leben (alife) Computerprogramm-Reihe, die Mitte der 1990er Jahre durch den englischen Computerwissenschaftler Steve Grand geschaffen ist, während sie für das Interaktive Videospiel-Entwickler-Millennium von Cambridge arbeitet. Gameplay konzentriert sich darauf, ausländische als Norns bekannte Wesen zu erziehen, sie lehrend, zu überleben, ihnen helfend, ihre Welt zu erforschen, sie gegen andere Arten verteidigend, und sie gebärend. Anstatt eine Scripted-Annäherung zu nehmen, wurden Wesen-Reihe-Spiele durch die ausführliche biologische und neurologische Simulation und ihre unerwarteten Ergebnisse gesteuert.

Übersicht

In Wesen brütet ein Benutzer kleine Pelzwesen genannt Norns in eine Welt genannt Albia aus, und unterrichtet sie, wie man spricht, sich füttert, und sich gegen bösartige Wesen genannt Grendels schützt. Spätere Spiele in der Reihe haben eine dritte Art, Ettin eingeführt. Sie sind weiße, rotäugige Wesen dieser Diebstahl Werkzeuge.

Das Programm war bedeutend, weil es einer der ersten kommerziellen Titel war, um alife Organismen vom genetischen Niveau aufwärts mit einer hoch entwickelten Biochemie und Nervennetzverstand zu codieren. Das hat bedeutet, dass sich Norns und ihre DNA entwickeln und "sich" auf immer verschiedenere Weisen "entwickeln" "konnten", die von den Schöpfern unvorausgesagt sind. Durch die Fortpflanzung bestimmten Norns mit anderen konnten einige Charakterzüge zu folgenden Generationen verzichtet werden. Am meisten interessanterweise hat sich Norns erwiesen, sich ähnlich lebenden Wesen zu benehmen. Das wurde als eine wichtige Scharfsinnigkeit darin gesehen, wie echte Weltorganismen fungieren und sich entwickeln können. Früher hatten Alife-Programme durch das Geben ihren Organismen eines beschränkten Satzes von Befehlen und Rahmen, und das Sehen gearbeitet, ob die Weise, wie sich die Themen benommen haben, realistisch war.

Während das die erste gesponserte Sendung ist, soll es bemerkt werden, dass andere nichtgesponserte Sendungen das seit dem Ende der 1970er Jahre wie der Savanne-Simulator durch Walter Vose Jeffries getan hatten, der auf einem Z80 gelaufen ist, hat Exidy Zauberer-Mikrocomputer gestützt und hat die Wesen präsentiert, die einen grafischen Bratrost vorwärtstreiben.

Die Genetik in Wesen ist von der menschlichen Genetik etwas verschieden; sie sind haploid. Es gibt kein Konzept des dominierenden Gens und rückläufigen Gens, viel weniger Wiederkombination zwischen geometrischen Orten. Dennoch hat die Kompliziertheit der vorgetäuschten Biochemie bedeutet, dass Verhalten von Norn hoch unvorhersehbar war.

Unter den Anhängern von Wesen waren der Zoologe von Oxford Richard Dawkins, der es einen "großen Fortschritt in der Entwicklung des künstlichen Lebens" und Autor Douglas Adams genannt hat.

Geschichte

Ursprünglich konzipiert weil hat ein Tischhaustier mit einem Gehirn, Großartig später Inspiration vom Planiverse vereinigt, um einen "kleinen Computer ewoks" Spiel, wie das Spiel Kleine Computermenschen aufzustellen. Wesen wurden als ein Verbraucherprodukt vor dem Millennium entwickelt, und wurden von Mindscape 1996 befreit. Das Programm war sofort, und eine Online-Gemeinschaft von bald gebildeten Spielern erfolgreich, Norns tauschend, neue Gegenstände für Albia schaffend, Tipps darauf teilend, wie man das Spiel und die Anekdoten über unerwartete Entwicklungsänderungen spielt, die sie, und sogar das Schaffen neuer Rassen von Norn gesehen hatten. Einmal waren die Wesen Online-Gemeinschaft von seinem Typ am größten.

Gestützt auf Verkäufen von 500,000 Kopien von Wesen von 1996-das zweite Viertel von 1998 wurde es geschätzt, dass damals es eine mögliche globale Bevölkerung von bis zu fünf Millionen norns gab.

1998 wurde die Videospiel-Abteilung des Millenniums an die Unterhaltung von Sony verkauft, während diejenigen, die an alife und Wesen arbeiten, eine neue Gesellschaft genannt die Kyberlebenstechnologie gebildet haben. Zusammen mit der fortlaufenden Arbeit an den Wesen-Titeln hat die Gesellschaft wirklich für die Industrie und das britische Verteidigungsministerium gearbeitet, berühmt versuchend, lebende Organismen zu lehren, virtuelle Jagdflugzeuge zu fliegen.

Gegen Ende der 1990er Jahre formt sich Großartiges linkes Kyberleben, um Kyberlebensforschung zu bilden und sich auf die Produktion von neuen alife Technologien einschließlich der aktuellen Arbeit an einem robotic Leben zu konzentrieren, er nennt Lucy sowie schreibende Bücher über seine Forschung. Der Rest der Gesellschaft war umbenannte Wesen-Laboratorien, und hat sich auf Videospiel-Entwicklung konzentriert.

Fortsetzungen Wesen, einschließlich Wesen 2, Wesen 3 und der Spielwesen-Abenteuer- und Wesen-Spielplatz der kleinen Kinder, wurden von Wesen-Laboratorien in nachfolgenden Jahren veröffentlicht. Die Endhauptwesen-Ausgabe, Station Eindockend, wurde für das Download von der Website der Gesellschaft 2001 bereitgestellt.

Entwicklung wurde auf zukünftigen Wesen-Spielen am 20. März 2003 aufgehoben, als Wesen-Laboratorien Operationen aufgehört haben, aber Entwicklung und Handelsmarke-Rechte sind von einer Gesellschaft genannt Gameware Development, Ltd seitdem gekauft worden. Gameware hat das Wesen-Entwickler-Netz, das Geschäft, die Foren, den Dockenden Stationsserver wiederbelebt, und hat viele vorher - kaufbare Werkzeuge und Erweiterungen umsonst befreit.

Personal von Gameware, der vorher an Wesen gearbeitet hat, hat jetzt ein konvergentes Mediaspiel für die BBC genannt BAMZOOKi entwickelt.

Die Wesen-Spiele sind kürzlich in Kombinationssätzen unter den Namen Wesen wiederveröffentlicht worden: Die Albian Jahre (C1, C2), Wesen-Exodus (C3, DS) und Wesen-Dorf (CA, BEDIENUNGSFELD). Die Albian Jahre und der Exodus schließen die getrennten Spiele ein, wohingegen Dorf Abenteuer und Spielplatz in ein einzelnes Spiel verschmolzen hat.

Kutoka Interaktiv, eine Softwaregesellschaft der kanadischen Kinder, hat Ausgaben des Wesen-Exodus (Kutoka) und Wesen-Dorfes geschaffen (Kutoka Kinder), die sowohl mit Mac OS X des Apfels als auch mit Windows XP vereinbar sind. Sie wurden am 30. September 2005 veröffentlicht, und können entweder direkt in Kutoka oder in anderen Online-Läden gekauft werden.

2011 hat Fischerei des Kaktus bekannt gegeben, dass sie Wesen 4 entwickelten, um an GamesCom dieses Jahres demonstriert zu werden.

Gameplay

Norns

Ein Norn ist ein SCHMERZEN (Künstliches intelligentes Leben) Arten, die Entwicklung, und dessen Überleben die thematischen Hauptelemente des Programms einsetzen.

Norns sind spielerische, vollvertrauende, naive Wesen diese Liebe, um zu erforschen. Das ist häufig der Grund für ihren Untergang, das Leiden und den Tod. Sie sind gegen Krankheit im Vergleich mit Ettins und Grendels besonders empfindlich, und im Alter können sie einer Vergeuden-Krankheit zum Opfer fallen, die sie davon abhält, bestimmte Nährstoffe zu absorbieren.

Der Shee hat ursprünglich Norns als eine Mischung des Dieners und Haustieres geschaffen. Gemäß der Wesen-Laboratorium-Website breiten sie sich über die Milchstraße durch das Verziehen und entwickelt in verschiedene Schwankungen, einschließlich, aber nicht eingeschränkt aus auf: Toxischer Norn, Treehugger Norn und Magma Norns. Die Ausbreitung von Norns überall in der Milchstraße ist mit dem mysteriösen Verschwinden von Shee von Albia (aus dem Gesichtswinkel von Norns) verbunden. Es kann auch ein Zeichen dessen sein, wie sich Shee in ihrem Versuch befunden hat, einen bewohnbaren Planeten zu finden.

In den Spielen haben Norns ihre eigene vorgetäuschte Biochemie, haploid Genetik und Nervennetz, um als ein Gehirn zu dienen. Von Wesen 2 vorwärts besitzen Norns auch durch ihre Genetik bestimmte Organe; Veränderung und Verletzung können diese verstorben mit normalerweise tödlichen Folgen machen. Jeder von diesen ist etwas über den Kurs der Reihe gewachsen, den Wesen erlaubend, komplizierter und intelligent zu werden. Norns sind Allesfresser und essen eine Vielfalt von Nahrungsmitteln, einschließlich Karotten, Zitronen, Samen, Kerbtiere, Fisches, Honigs und anderer Dinge. Die Norns, mit denen der Spieler anfängt, verlangen etwas Grad der Ausbildung und Disziplin vom Spieler, um gute Entscheidungen zu treffen, ihre Gesundheit aufrechtzuerhalten; jedoch später können sie sich entwickeln, um unabhängiger und, mit besser entwickelten Instinkten und einer robusteren Biochemie zäh zu sein. Der Spieler kann das ausnutzen, um bestimmte Farben oder Charakterzüge durch die künstliche Auswahl zu gebären, und durch viele Generationen können die Änderungen ziemlich ausgesprochen werden.

Shee

Die Shee sind eine erfundene Rasse von geistesabwesenden Wissenschaftlern in der Wesen-Reihe. Sie sind die ursprünglichen Einwohner von Albia und die Schöpfer von Norns, Ettins und Grendels.

Die Shee sind alle Erfinder, und machen die meisten ihrer Erfindungen, um Zeit auf Aufgaben zu sparen, die nur ein paar Minuten sonst genommen hätten.

Die meisten ihrer Entdeckungen werden zufällig, und als solcher, sie sequenced ihre eigene DNA gemacht und haben alle genetischen Defekte, vor dem Entdecken des Rades beseitigt.

Vor einigen Millennien hatte Shee die scheibenförmige Welt von Albia verlassen, weil sie gewünscht haben, von einer mehr kugelförmigen Welt zu leben. Sie haben die Shee Arche geschaffen, haben entlang einem Norns, Ettins, und verschiedenen Tieren und Werken genommen, und sind für ihr neues Haus aufgebrochen. Die Shee Arche, wie das ganze Raumfahrzeug von Shee, war selbst ein lebendes Wesen, das von Kratzer gewachsen ist, und hat "Bioenergy" (die Energie von Wesen, verwendet verwendet, um das Spiel zu erwägen), um seine verschiedenen Funktionen durchzuführen.

Ettins

Ettins sind eine Art in den Spielwesen 2 und Wesen 3.

Ettins wurden von Shee geschaffen, um ihnen auf ihren Experimenten besonders zu helfen, als man Maschinerie verwendet hat. Leider haben sie sie wie Maschinen so viel gemacht, sie neigen dazu, Bit für sich zu stehlen, häufig sie dazu nehmend, wo auch immer sie ihr Haus denken.

C2 Ettins benehmen sich eher verschieden; sie neigen dazu, eine traurige und einsame Lebensuntergrundbahn ohne eine, aber Pitz und den gelegentlichen Grendel für die Gesellschaft zu führen. Der backstory in den Handbüchern und dem Handbuch, sowie der öffnenden Folge, offenbart, dass sie einmal in der Wüste an der Oberseite von Albia und, wahr zu ihrer Natur gelebt haben, hat die Pyramide gebaut, die dort sitzt. Der wirkliche Gebrauch (wenn irgendwelcher) der Pyramide ist unbekannt.

Ettins wurden ins Wesen-Weltall in C2 eingeführt, der Welt nach dem vulkanischen Ausbruch offenbart.

Die Ettins in Wesen 2 waren unfruchtbar; jedoch, in Wesen 3, gab es zwei Ettins an Bord der Shee Arche in den meisten Malen (beide Frau), und es war möglich zu veranlassen, dass sie sich fortgepflanzt haben, wenn zwei von ihnen in die Genschweißapparat-Maschine gelegt wurden, um einen Mann Ettin zu schaffen.

Grendels

Ein Grendel ist eine Art in den Videospiel-Wesen. Sie sind die grün-häutigen, rotäugigen Gegner der Nornss, Essen stehlend und Person Norns verletzend. Sie tragen auch für Norns schädliche Krankheiten.

In den unmodifizierten Wesen 1 und 2 vermehren sich Grendels nicht, unfruchtbar geboren seiend. Allgemein ist nur ein Grendel in der Welt von Albia auf einmal lebendig. In Wesen 3 waren zwei Grendels an Bord der Shee Arche in den meisten Malen lebendig (beider Mann), aber es war möglich zu veranlassen, dass sie geboren und Nachkommenschaft haben hatten, wenn sowohl in die Genschweißapparat-Maschine gelegt als auch verwendet wurden, um eine Frau Grendel zu schaffen.

In allen drei Spielen werden Grendels durch eine "Mutter"-Maschine automatisch erzeugt; in Wesen 3, jedoch, ist es möglich sicherzustellen, dass es keinen Grendels im Spiel durch die Tötung jedes vorhandenen grendels (z.B in der Luftschleuse) und dann das Warten durch die Mutter, dann das Stellen irgendwelcher Eier in Wasser gibt (die Piranha-Lache), so dass sie nicht Junge ausbrüten können.

Die Grendels waren eine andere genetisch konstruierte Entwicklung von Shee, obgleich ein zufälliger. Sie waren sicher nicht, was Shee versuchten, infolgedessen von ihren Experimenten zu bekommen und betrachtet wurden, schädliche, nutzlose Ungeheuer zu sein. Jedoch haben einige schlechter Shee (bekannt als die Todesfee) geglaubt, dass Grendels als Norns genetisch höher waren, und einige für die Verbesserung behalten haben.

Spiele in der Reihe

Es gab sechs Hauptwesen-Ausgaben von Wesen-Laboratorien. Zusätzlich zu den drei Hauptspielen wurde die Dockende Stationserweiterung (allgemein Verweise angebracht als ein getrenntes Spiel) und die Spiele von zwei Kindern veröffentlicht.

Auf Albia (später wiederveröffentlicht als Wesen: Die Albian Jahre)

Wesen

Das ursprüngliche Wesen-Spiel, das im Vereinigten Königreich und Australien im November 1996 veröffentlicht ist und in Nordamerika im Juli 1997 veröffentlicht ist, hat auf erfundenem Weltalbia in der Form von der Scheibe stattgefunden. Während die "Gesichter" der Scheibe unbewohnbar waren, hat der "Rand" von Albia eine komplizierte Umgebung viel wie Erde beherbergt. Hier legen Sie ein aufgegebenes System von Laboratorien verlassen von Shee, eine fortgeschrittene Rasse, die den Planeten viele Jahre früher plötzlich verlassen hatte, um eine stabilere Welt zu finden. In diesen Laboratorien und Umgebungen ist der Spieler im Stande gewesen, neuen Norns von übrigen Eiern auszubrüten und die Welt von Albia wiederzubewohnen.

Wesen 2

Wesen 2, veröffentlicht am 30. September 1998, haben viele Jahre stattgefunden nach dem ersten Spiel nachdem hatte eine verheerende Naturkatastrophe (oder, wie erklärt, in späteren Spielen, einer verheerenden Katastrophe von Shee) die Landschaft von Albia drastisch geändert und neue Gebiete der Welt geöffnet. Neue Technologie und Arten wurden dem Spieler bereitgestellt. Trotz der großen Änderung in der Umgebung ist der Fokus des Spiels dasselbe geblieben. Wesen 2 Luxus-(mit Life Kit) sind bald gefolgt.

Nach dem Verlassen von Albia (später wiederveröffentlicht als Wesen-Exodus)

Wesen 3

Wesen 3, veröffentlicht am 4. November 1999, haben einen Umweg von den ersten zwei Spielen genommen. Es hat auf dem Raumschiff stattgefunden, dass Shee gepflegt hatte, aus Albia zu fliehen. Das Schiff wurde in viele sorgfältig kontrollierte Umgebungen (Norn Terrarium, den Dschungel Terrarium, die Wüste Terrarium, den Marinesoldaten Terrarium) geteilt. Wesen 3 wurden viel technologischer eingestellt. Und doch, die Absicht war, mit den drei Hauptarten zu experimentieren und eine lebende Welt aus einem leeren Schiff zu schaffen.

Docken der Station

Die Endhauptwesen-Ausgabe Dockte Station, eine internetbasierte Erweiterung Wesen 3, veröffentlicht kostenlos auf der Wesen-Website am 27. März 2001 Ein. Es war als eine Weise beabsichtigt, Wesen 3 zu verkaufen (Sie konnten die Welten der zwei Spiele zusammen, folglich die Namen-"Docken"-Station eindocken), und Extrasätze von Rassen von Norn. Docken der Station hat einen periodisch auftretenden Gedächtnishilfe-Schirm, der Benutzer dazu ermuntert, Wesen 3 zu kaufen.

Docken der Station hat die Möglichkeit der Wechselwirkung zwischen individuellen Spieler-Welten hinzugefügt; Norns konnte zu anderen Online-Welten über einen Hauptserver 'reisen', Spieler konnten anderen Online-Spielern plaudern, und es war möglich, Norns zu verfolgen (und ihre Nachkommenschaft), der in ihren Welten über die Dockende Stationswebsite da gewesen war. Während das Docken der Station spät im Lauf der Reihe veröffentlicht wurde, hat es gameplay (und das Potenzial der Reihe) drastisch geändert. Es hat sich auch beträchtlich auf dem Spiel mythos, einschließlich der Einführung eines 'anti-Shee', die Todesfee ausgebreitet (eine Grendel/Shee Hybride), der decanonised seitdem gewesen ist.

"Wesen 4"

Wesen 4 sind die Fortsetzung zur langen abwesenden Wesen-Lizenz. Das Spiel wird durch die Entwicklung von Gameware nicht mehr entwickelt, aber jetzt Kaktus Gefischt. Das Spiel wurde in der Fischerei des blog des Kaktus im Mai 2011 bekannt gegeben. Wenig ist über das Spiel bis jetzt anders bekannt, als es 5 Welten haben wird, ist völlig in der 3D-Grafik statt der 2. vorgemachten Grafik, und Währung im Spiel wird verwendet, um Spielsachen von Norns, Essen usw. zu kaufen. Ein Ausgabe-Kasten eines Sammlers wurde auch mit einem Figürchen von Norn, den drei ursprünglichen Spielen für den aktuellen pc's und dem ganzen Geld bekannt gegeben, das Sie für das Spiel als Geld im Spiel für Ihren Norns bezahlt haben.

Die Spiele der jüngeren Kinder (später wiederveröffentlicht als Wesen-Dorf)

Wesen-Abenteuer

Veröffentlicht 2000 und ins Visier genommen an jüngeren Kindern (Alter 6-9) haben Wesen-Abenteuer die komplizierte Schnittstelle der Hauptreihe für die hellere Grafik und eine kindlichere Atmosphäre fallen lassen, während sie wahr zum Aspekt der ursprünglichen Spiele der Erforschung, obwohl sehr beschränkt, in solchem gehalten haben.

Wesen-Spielplatz

Das zweite Spiel in der Reihe der jüngeren Kinder, Wesen-Spielplatz (hat dasselbe Jahr veröffentlicht), konnte mit Abenteuern verbunden werden, um eine noch größere Welt zu schaffen, um zu erforschen.

Konsole-Spiele

Das Wesen-Konzept wurde in drei verschiedene Spiele für verschiedene Konsolen gemacht. Man war für den GBA, und zwei waren für ursprünglichen PlayStation. Wegen der beschränkten in einer Prozession gehenden Macht der früh-tägigen Konsolen musste der AI von der Konsole-Entwicklungsmannschaft um Volker Eloesser völlig wiederprogrammiert werden. Ein Viertel, Geometrische Projektorte, war in der Entwicklung zur Zeit der Wesen-Laboratorium-Liquidation, aber wurde aus Mangel am Kapital annulliert. Geometrische Orte wären das erste Wesen-Spiel für den PS2, Xbox und GameCube gewesen.

Später gestopfte Ausgaben

Es hat verschiedene Wiederausgaben der Wesen-Spiele gegeben. Die späteren Wiederausgaben von Gameware haben Windows XP Vereinbarkeit verbessert, indem sie ihnen erlaubt worden ist, leicht unter Nichtverwalter-Rechnungen und ohne den Gebrauch der Vereinbarkeitsweise, aber die Brechungsvereinbarkeit mit einem Drittinhalt ohne den Gebrauch eines Drittflecks zu laufen.

Wesen-Trilogie / Wesen-Trilogie-Goldsammlung

Diese Ausgabe der Wesen-Trilogie hat Wesen, Wesen 2 und Wesen 3, sowie der Lebensbastelsatz addons für die früheren Spiele eingeschlossen. Es wurde veröffentlicht vor der Dockenden Station, aber die Version von Wesen 3 eingeschlossene darin war zur ursprünglichen Ausgabe identisch (außer dass es den neuesten Fleck verwendete) und war deshalb mit der Dockenden Station vereinbar.

Wiederholungssoftware hat eine Wesen-Trilogie veröffentlicht, die Wesen, Wesen 2 und Wesen 3, unter ihrer Linie von Encare enthält. Sie haben auch betitelte Wesen-Trilogie-Goldsammlung einer "Gold"-Version veröffentlicht.

Wesen-Internetausgabe / Wesen-Gold

Die Endhauptwesen-Ausgabe war eine Wiederausgabe 2001 durch die Software von FastTrak, die als Wesen-Internetausgabe, ein Bündel von Wesen 3, Wesen 3 Aktualisierung 2 Veröffentlicht, Station, und mehrere Umgebungsextras und Werkzeuge (viele mit mehrsprachigen Varianten) Eindockend. Das Linux Spielveröffentlichen hat einen Hafen von Linux der Wesen-Internetausgabe ein paar Monate später im Dezember 2001 veröffentlicht.

Die ursprüngliche Wesen-Internetausgabe wurde wieder 2002 durch Fokus-Multimedia ohne das physische Handbuch als Wesen-Gold veröffentlicht, aber der Scheibe-Inhalt war identisch (und so haben der Monteur und das PDF Handbuch beide es als Wesen-Internetausgabe gekennzeichnet).

Wesen: Die Albian Jahre

Wesen 1 und Wesen 2 auf einer Platte, aktualisiert, um auf Windows XP zu führen.

Wesen-Exodus

Wesen 3 und Dockende Station plus eine Auswahl an neuem Norn pflanzen sich auf einer Platte fort, die für verbessertes Windows XP Vereinbarkeit aktualisiert ist. Mac OS X und Windows & Doppelformat von Mac und freie herunterladbare Versionen sind auch verfügbar.

Wesen-Dorf

Wesen-Abenteuer und Wesen-Spielplatz, der verschmolzen und für verbessertes Windows XP Vereinbarkeit aktualisiert ist. Mac OS X und Windows & Doppelformat-Versionen von Mac sind auch verfügbar.

Wesen verdreifachen Sammlung

Wesen Verdreifachen Satz, der sonst als Wesen-Sammlung bekannt ist: Verdreifachen Sie Sich, enthält Die Albian Jahre, den Wesen-Exodus und das Wesen-Dorf für Windows.

Siehe auch

  • Spore
  • Unmögliche Wesen
  • Schwarzer & Weißer
  • SimLife
  • SimEarth
  • Unnatürliche Auswahl (Videospiel), ein 1993-Videospiel durch Maximoden

Links

Offizielle Verbindungen

Drittverbindungen


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