Beben-Welt

QuakeWorld (hat QW abgekürzt), ist eine Aktualisierung zum Samenmehrfachabspiellaufwerk der id Software deathmatch Spiel, Beben, das die Mehrfachabspiellaufwerk-Eigenschaften des Spiels (nämlich UDP Unterstützung) erhöht, um Leuten mit Verbindungsaufbau-Modems zu erlauben, außerordentlich verbesserte Ansprechbarkeit zu erreichen, wenn es auf Internetspielservern spielt. Moderne Breitbandverbindungen wie Kabel und DSL können das QW Modell des Netzberührens und der Spielphysik verwenden. Offizielle id Softwareentwicklung hat mit der Testausgabe von QuakeWorld 2.33 am 21. Dezember 1998 angehalten. Die letzte offizielle stabile Ausgabe war 2.30.

Geschichte

1996 - QuakeWorld ist geboren

Beben-Netzcode, der Teil der Software, die Mehrfachabspiellaufwerk behandelt, das über ein Netz spielt, wurde für das Spiel der niedrigen Latenz über einen LAN entworfen. Das ursprüngliche Beben hat die Tatsache nicht gerichtet, dass Internetverbindungen allgemein viel höhere Latenz und Paket-Verlust im Vergleich zu einer LAN Verbindung, und über einige Verbindungen haben, hat die Leistung dieses Modells keine optimale Erfahrung zur Verfügung gestellt.

QuakeWorld, der von John Carmack mit der Hilfe von John Cash und Christian Antkow geschrieben ist, wurde im Dezember 1996 befreit. Weitere Entwicklung wurde später von David Kirsch übernommen (a.k.a. "Zoid" von Threewave, der Festnahme die Fahne-Berühmtheit) und Jack 'krankhafter' Mathews. Es hat ein nützliches Programm genannt QuakeSpy eingeschlossen, der von Mathews geschrieben ist, der sich später zu GameSpy entwickelt hat.

1997 - Globale Rangordnung, Reif werdender Kunde, Mannschaft-Festung

Seit den ersten vier Monaten seiner Existenz vom Dezember 1996 bis April 1997 hat QuakeWorld (Version 1.25) sein eigenes globales sich aufreihendes Spieler-System stolz getragen, wo Benutzer erforderlich waren, in den Master-Server der id Software mit ihren eigenen einzigartigen Identifizierungen jedes Mal zu loggen, so dass Spielstatistiken in einer Hauptposition geloggt wurden. Diese gespornte Konkurrenz zwischen Spielern, die sich mühen, die höchste Reihe, sondern auch Meinungsverschiedenheit über die Schönheit der in seiner Berechnung verwendeten Formel zu erreichen. Das, und bedeutsamer, das unglaubliche Netz und die auf den Servern der id Software gelegte Arbeitskräfte-Last hat das Rangordnungssystem der Gesellschaft überwältigt, das sie dazu gebracht hat, Rangordnungen völlig mit der Ausgabe der Version 1.5 von QuakeWorld Anfang April 1997 aufzugeben. Die Master-Server haben danach nur eine Liste von aktiven Servern von QuakeWorld zur Verfügung gestellt.

Die populärste Modifizierung von QuakeWorld bis heute, Mannschaft-Festung, wurde im Dez 1996 für QuakeWorld veröffentlicht. Während 1997 Mannschaften hat Festung Lob von Spielern und Industriemedien gleich erhalten und hat schnell eine Basis von Tausenden von Spielern und Hunderten von Clans gesammelt.

1999 - TGi

Der Wahre Gamers Einladungs-, oder TGi für den kurzen, war ein LAN Ereignis gehalten im April 1999 in Gothenburg, Schweden admined durch Izn0. Es hat gefolgert, dass die besten Duell-Spieler in der Welt, mit Intel, der den Flug des australischen Spielers sponsert, 'Umladen'. Andere vertretene Länder waren Schweden (siegreich durch LakermaN), Deutschland, das Vereinigte Königreich, Finnland, Norwegen und Dänemark. Kein Bargeld wurde zuerkannt, aber das war die bedeutendste internationale Konkurrenz zurzeit, und die meisten Teilnehmer haben fortgesetzt, Bürgschaft zu verdienen, um zu anderen Turnieren zu reisen. Dieses Ereignis kennzeichnet den Anfang der Untertauchen-Untergrundbahn von QuakeWorld, so sind die meisten Spieler zu neueren Spielen weitergegangen wie Gegenschlag und Beben III Arena, und es hat solch eine internationale LAN Konkurrenz in QuakeWorld seitdem nie gegeben (obwohl QHLan nahe gekommen ist).

2001 - 4-jähriger CPL

Das CPL 4-jährige Jahrestag-Ereignis - am 6/28/01> am 7/1/01

  • Position: Dallas, Texas
  • Zeichen: 800 Menschen haben sich gekümmert, und der US-Dollar von 20,000 $ im Prisengeld wurde zuerkannt.
  1. Harley grauer 'HarlsoM': 5,000 $
  1. Kern: 3,000 $
  1. Paul 'czm' Nelson: 2,000 $
  1. 'Teufel' von Jeff Abbott: 1,500 $
  1. XoquE: 1,200 $
  1. Johnathan 'Fatal1ty' Wendel: 1,000 $
  1. John 'ZeRo4' Hügel: 800 $
  1. Dan 'RiX' Hammons: 500 $
  • 9. - 16.: 300 $, 17 th-24th: 200 $

2007 - QuakeWorld Zurück im Großen Turnier-Spiel

  • 2007 von QuakeCon, 'Viererkabelschaden' Turnier (wurde QW zusammen mit Q2, Q3, & Q4 gespielt). Geldpreis: Der US-Dollar von 100,000 $
  • DreamHack 2007, 32 Spieler-Duell-Turnier. Geldpreis: 25,000 SEK
  1. ParadokS
  1. Locktar
  1. Heuschrecke
  1. Reppie
  • DreamHack 2008, 32 Spieler 2on2 Turnier. Geldpreis: 37,000 SEK
  1. Druidz Mannschaft 2 (Xantom & mawe)
  1. Unordnung (Nabbe & Persuader)
  1. Druidz Mannschaft 1 (bps & LocKtar)
  1. Lege Artis (Inferno & Riker)
  • DreamHack 2009, 16 Spieler-Duell-Turnier. Geldpreis: 15,000 SEK
Locktar
  1. Nabbe
  1. bps
  1. Åke Vader

Eigenschaften

Die wichtigste Eigenschaft von QuakeWorld ist sein umgeschriebener Netzwerkanschlusscode (für die Kundenseite-Spieler-Vorhersage und Delta-Kompression). Spieler-Vorhersage hat Kunden von QuakeWorld erlaubt, für die hohe Latenz zu ersetzen, so Verbindungsaufbau-Benutzern erlaubend, sich in der virtuellen Welt zu bewegen, ohne durch die Desorientieren-Effekten der Latenz betroffen zu werden. Dieses geholfene Beben-Netzspiel erreicht einen zusätzlichen Markt, im Vergleich mit denjenigen, die LAN oder Breitbandverbindungen zurzeit hatten.

Es hat was einige überlegte Großtaten, nämlich Häschen hüpfend, wandumarmend, und zig-zagging nicht gerichtet. Diese Programmfehler haben den neuen Teil des Lebens von QuakeWorld gestaltet, zusätzliche Dimensionen zum Spielen des Stils berücksichtigend, und werden jetzt als Eigenschaften von viel von der Gemeinschaft gesehen.

Vermächtnis

QuakeWorld war im Verbreiten deathmatch, und, neben Ultima Online, Internetmehrfachabspiellaufwerk zukunftsträchtig. Wie man betrachtet, ist es sogar heute von vielen hartnäckigen Spielern das beste Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel, solch, dass mehrere Spiele, die QuakeWorld ähnliche gameplay Elemente zeigen, einschließlich des Bebens III mod entwickelt worden sind: Fordern Sie Arena von ProMode, Schmerzstillendes Mittel, das freeware Spiel Warsow heraus, ein mod für das Beben 4 hat Quake4World und ein kostenloses Spiel genannt Quake2World gestützt auf dem Beben 2 Motor genannt.

Eine Lizenz zu QuakeWorld wurde der Klappe-Software L.L.C. 1996 gegeben, der in den Motor von GoldSrc, der Macht-Halbwertzeit, Mannschaft-Festungsklassiker (ein Anschluß-zu QuakeWorld mod Mannschaft-Festung), und Gegenschlag, unter anderen schwer modifiziert wurde.

Im Dezember 1999 hat John Carmack von id Software den Server und Kundenquellcode des Bebens und QuakeWorld laut der GNU-Lizenz der Breiten Öffentlichkeit als ein Weihnachtsgeschenk zur Welt veröffentlicht, und das hat einige Aktualisierungen des 21. Jahrhunderts zu diesem berühmten 1996 zuerst veröffentlichten Spiel erzeugt. Ein paar Jahre später hat John Romero die Karte-Quellen laut der GNU-Lizenz der Breiten Öffentlichkeit im Oktober 2006 befreit. Unter den populären Kunden sind heute FuhQuake, ezQuake, Mehr QuakeWorld mit ezQuake am populärsten zu sein.

QuakeNet, das größte Netz von Internet Relay Chat (IRC), ist 1997 als ein Netz für Spieler von QuakeWorld entstanden.

Außenverbindungen

  • QuakeWorld.nu - Nachrichten und Gemeinschaftsseite
  • nQuake - Open Source QW Paket
  • CHTV - Umfassendes QW Demobehältnis
  • Refragged - Nachrichten von QuakeWorld von der Wettbewerbsszene

Regeln des Erwerbs / François Séverin Marceau-Desgraviers
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