Schlachtfeld 1942

Schlachtfeld 1942 ist ein 3D-Videospiel des Ego-Shooters (FPS) World War II, das von der schwedischen Gesellschaft Digitaltrugbilder CE entwickelt ist und durch Elektronische Künste für Windows (2002) von Microsoft und Apple Macintosh (2004) veröffentlicht ist. Das Spiel kann in der singleplayer Weise gegen das Videospiel AI oder in der Mehrfachabspiellaufwerk-Weise gegen Spieler im Internet oder in einem Lokalen Bereichsnetz gespielt werden. Es ist auch eine populäre Plattform für mod Entwickler mit einer Vielzahl von veröffentlichten Modifizierungen, die den gameplay und das Thema verändern.

Im Spiel nehmen Spieler die Rolle von einer von fünf Klassen der Infanterie an: Pfadfinder, Angriff, Panzerabwehr-, Medizinstudent und Ingenieur. Spieler sind auch in der Lage, verschiedenes Kampfflugzeug des Zweiten Weltkriegs und Bomber zu fliegen, Kapitalschiffe, Unterseeboote und Flugzeugträger, Mann Küstenartillerie-Verteidigung, Laufwerk-Zisternen, APCs und Jeeps zu befahren, und Kontrolle von Fliegerabwehrpistolen und bestiegenen Maschinengewehren zu nehmen.

Jeder Kampf findet auf einer von mehreren Karten statt, die in einer Vielfalt von Plätzen und berühmten Schlachtfeldern in allen Haupttheatern des Zweiten Weltkriegs gelegen sind: die Pazifischen, europäischen, Nördlichen afrikanischen, Östlichen und italienischen Vorderseiten. Mit Kampf wird immer zwischen den Achse-Mächten und den Verbündeten gekämpft. Die Position bestimmt, welche mit der Nation spezifische Armeen verwendet werden (zum Beispiel, auf der Kielwasser-Inselkarte, ist es Japan gegen die Vereinigten Staaten, während auf dem Kampf der Karte von Großbritannien es Deutschland gegen das Vereinigte Königreich ist). Die Karten im Schlachtfeld basiert 1942 auf echten Kämpfen und wird etwas realistisch porträtiert.

Dieses Spiel ist im Stande, Hypergewinde- oder Doppelkernzentraleinheiten auszunutzen. Eine bedeutende Leistungszunahme ist bemerkenswert.

Gameplay

Der gameplay des Schlachtfeldes 1942 hat allgemein einen kooperativeren Fokus als vorherige Spiele dieser Natur, weil es nicht nur wichtig ist, die Opposition zu töten, aber auch bestimmte "Kontrollpunkte" um die Karte zu halten. Das Gefangennehmen von Kontrollpunkten erlaubt der Mannschaft, sich zu verstärken, indem es Spielern und Fahrzeugen ermöglicht wird, in einem gegebenen Gebiet zu laichen. Folglich reduzieren das Gefangennehmen und das Steuern von Kontrollpunkten auch feindliche Verstärkungen. Schlachtfeld 1942 war eines der ersten Hauptströmungsspiele, um eine dramatische Verschiebung in der FPS Spielspiel-Mentalität nicht nur Bevorzugung des Individualismus, aber der gleichzeitig ermutigenden Zusammenarbeit und der Koordination zu vertreten.

Das Verzug-Spiel spielt Weise, Eroberung, Zentren auf der Festnahme und Kontrolle von Kontrollpunkten; sobald eine Mannschaft einen Kontrollpunkt gewinnt, können seine Mitglieder davon wiederlaichen. Wenn eine Mannschaft über alle ihre Kontrollpunkte Kontrolle verliert, können sie nicht wiederlaichen. Und wenn keiner lebendig ist, verliert die Mannschaft ohne "Laich"-Punkte.

Spiele werden aus Runden zusammengesetzt. Eine Mannschaft gewinnt die Runde, wenn die andere Mannschaft an Karten knapp wird. Eine Mannschaft verliert Karten, wenn seine Mitglieder getötet werden, sondern auch wenn die andere Mannschaft Hälfte oder mehr als Hälfte der Festnahme-Punkte auf der Karte hält. Deshalb manchmal muss die gewinnende Mannschaft zurückgebliebene oder sich verbergende feindliche Kräfte am Ende einer Runde erlegen.

Laich-Karten spielen auch eine Lebensrolle im Erfolg von beiden Mannschaften. Jedes Mal, wenn ein Spieler auf einer Mannschaft stirbt und wiederlaicht, verliert seine Mannschaft eine Karte. Jede Mannschaft fängt jede Runde mit zwischen 150 und 300 Karten, abhängig von der Rolle der Mannschaft (z.B, Verteidigung) an. Mannschaften verlieren auch allmählich Karten je nachdem, wie viele Laich anspitzt, dass sie kontrollieren. Als eine allgemeine Regel die weniger Laich-Punkte, die von einer Mannschaft, mehr Karten kontrolliert sind, verlieren sie. Für eine Mannschaft 32 auf einer 64 Spieler-Karte, mit 150 Karten, bedeutet das wenig weniger als 5 Re-Laiche oder Todesfälle durchschnittlich für jeden Spieler, wenn sie ihre Startlaich-Punkte halten.

Rollen

Der Spieler kann beschließen, entweder als die Verbündeten Mächte oder als die Achse-Mächte zu spielen. Die Verbündeten bestehen aus den Vereinigten Staaten, dem Vereinigten Königreich, der Sowjetunion, Kanada und den Freien französischen Kräften, während die Achse aus Deutschland, Japan und Italien besteht. Unabhängig von dem Nation vom Spieler gewählt wird, gibt es fünf verschiedene Rollen der Infanterie, deren der Spieler die Rolle annehmen kann: Pfadfinder, Angriff, Medizinstudent, Panzerabwehr-, und Ingenieur.

Jede Rolle hat seine eigene Kraft und Schwäche. Zum Beispiel hat die Pfadfinder-Rolle Langstreckenkontrolle, hoch Macht und die Fähigkeit aufhörend, das Entdecken für den Artillerie-Beschuss gegen eine feindliche Position zur Verfügung zu stellen (verschieden von anderen Spielen mit einer ähnlichen Eigenschaft, andere Spieler-Charaktere müssen auch das Artillerie-Feuer liefern); jedoch wird das Scharfschütze-Gewehr nicht entworfen, um im Kampf des Ende-Viertels verwendet zu werden, und Spieler behandeln oft diese Rolle als gerade eine einfache Scharfschütze-Rolle, indem sie nicht zur Verfügung stellen, für die Artillerie fleckig werdend. Angriff ist die Standardrolle, und stellt sehr aggressive Feuerkraft zur Verfügung. Die Panzerabwehrrolle spezialisiert sich gegen Fahrzeuge und Panzer, aber ihre Hauptwaffe ist gegen die feindliche Infanterie ungenau. Die Medizinstudent-Rolle ist in der Lage zu heilen (selbst und andere Spieler), aber seine Maschinenpistole hat weniger anhaltende Macht als die Waffen des Angriffs. Der Ingenieur ist in der Lage, beschädigte Fahrzeuge und stationäre Waffen zu reparieren, und sie sind auch in der Lage, Explosivstoffe einzusetzen, die sowohl gegen die feindliche Infanterie als auch gegen Fahrzeuge und Flatterminen hoch wirksam sind, die feindliche Fahrzeuge auf dem Kontakt zerstören. In Europa wird der Ingenieur mit einem Bolzen-Handlungsgewehr, normalerweise eine scopeless Version des Scharfschütze-Gewehrs dieser Mannschaft ausgestattet. Im Pazifik wird der amerikanische Ingenieur ein M1 Garand Gewehr ausgegeben, während sein japanischer Kollege den ähnlichen Typ 5 verwendet.

Wurf

  • Nigel Lindsay als der britische Soldat
  • Sergei Kossenko als der russische Soldat
  • Joe Paulino als der amerikanische Soldat
  • Makrokroger als der zweite deutsche Soldat (Wehrmacht Heer)
  • Bis zu Demtroder als der erste deutsche Soldat (Afrika Korps)
  • Isao Yamagshi als der japanische Soldat

Entwicklung, Marketing und Ausgabe

Auf

Schlachtfeld 1942 wurde auf der Formel des weniger erfolgreichen Codename Adler-Videospiels, Satzes in einem abwechselnden Ersten Geschichtsweltkrieg gebaut. Es hat einzeln und Mehrfachabspiellaufwerk-Weisen gezeigt. Der frühere Refraktor 1 Motor hatte mehr mit der Arkade artige Physik und einen weniger realistischen Fokus als sein Nachfolger, Refraktor 2, der in BF2 verwendet wurde. Eine vereinbare Version von BF1942 wurde auch gemacht und von Aspyr Medien Mitte 2004 veröffentlicht. Eine Xbox Version des Spiels wurde auch Anfang 2001 bekannt gegeben, aber wurde fast zwei Jahre später annulliert, so konnten Elektronische Künste an einem Vergrößerungssatz für den PC näher arbeiten. Wegen der Beschränkung des Gebrauches der Swastika in Deutschland wird die Weimarer Republik-Fahne statt des WWII Zeitalters Reichskriegsflagge von der deutschen Seite verwendet.

Die Schöpfer des Schlachtfeldes 1942 hat betitelte Vergrößerungssätze veröffentlicht (der die italienische Vorderseite hinzufügt), und. Beide fügen verschiedene neue gameplay Weisen und Designkonzepte hinzu. Die Straße nach Rom zeigt einen Fokus auf dem Italiener kämpft und erlaubt Spielern, als die Freien französischen Kräfte oder als die italienische Armee zu spielen. Heimliche Waffen von WWII konzentrieren sich auf Prototyp, experimentelle und selten verwendete Waffen und Fahrzeuge (wie Strahlsätze), sowie in den vorherigen Spielen nicht gezeigte Waffen. Es fügt herunterladbare Flecke, Programmfehler der üblen Lagen im Spiel hinzu, und es fügt einen Extrainhalt (wie der Kampf um die Karte von Hellendoorn) hinzu. Schlachtfeld 1942 Luxusausgabe schließt ursprüngliches Spiel und Schlachtfeld 1942 ein: Die Straße Nach Rom. Schlachtfeld 1942: Anthologie des Zweiten Weltkriegs hat Vergrößerungssatz hinzugefügt. Schlachtfeld 1942: Die Ganze Sammlung hat Schlachtfeld Vietnam und Schlachtfeld Vietnam WWII Mod hinzugefügt.

Empfang

Auf der Rezension aggregator GameRankings hat das Spiel eine durchschnittliche Kerbe von auf 46 Rezensionen gestützten 89 %. Auf Metacritic hat das Spiel eine durchschnittliche Kerbe 89 aus 100, gestützt auf 27 Rezensionen. An 6. jährlichen Interaktiven Leistungspreisen, Schlachtfeld 1942 erhaltene Preise für Online-Gameplay, Neuerung im PC-Spielen, PC-Spiel des Jahres und Spiel des Jahres. Auf dem März 2010 Schlachtfeld wurde 1942 mit dem "schwedischen Spiel des Jahrzehnts" Preis am Computerspiel Gala-veranstaltet durch die schwedische Spielindustrie zuerkannt

Scott Osborne von GameSpot hat dem Spiel eine Schätzung 8.8 aus 10 gegeben, es eine "Version des komischen Buches von WWII nennend." Steve Butts von IGN hat dem Spiel eine Schätzung 9.3 aus 10, das Preisen des Mehrfachabspiellaufwerks gegeben, aber Ausspruch "des einzelnen Spieler-Spiels reist viel ab, um gewünscht zu werden."

Fortsetzungen

Im März 2004 wurde Schlachtfeld Vietnam veröffentlicht. 2005, ein geistiger Fortsetzungssatz im modernen Zeitalter, wurde Schlachtfeld 2 veröffentlicht. Wie man dachte, war das eine Antwort auf die populäre Wüste-Kampfmodifizierung für das Schlachtfeld 1942. Schlachtfeld 2142 wurde später 2006 veröffentlicht. Am 8. Juli 2009 Vernetzt Schlachtfeld 1943 wurde für Xbox Lebende Arkade und auf PlayStation veröffentlicht, einen Tag später. Die Reihe wurde 2008 gestartet, vom Schlachtfeld 3, als die neuste Ausgabe gegen Ende 2011 im Ursprung-Gastgeber-Netz von EA Spielen gefolgt.

Siehe auch

Links


Moritz Cantor / Barnesville
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