Machinima

Machinima (oder) ist der Gebrauch von Echtzeit-3D-Computergrafik-Übergabe-Motoren, um eine filmische Produktion zu schaffen. Meistenteils werden Videospiele verwendet, um den Computerzeichentrickfilm zu erzeugen. Mit Sitz in Machinima Künstler, manchmal genannt machinimists oder machinimators, sind häufig Anhänger-Arbeiter auf Grund von ihrem Wiedergebrauch von urheberrechtlich geschützten Materialien (sieh unten).

Die Praxis, Grafikmotoren von Videospielen zu verwenden, ist aus den belebten Softwareeinführungen der 1980er Jahre demoscene, Disney die 1992-Videospiel-Glanzstück-Insel des interaktiven Studios und Aufnahmen der 1990er Jahre von gameplay in Videospielen des Ego-Shooters (FPS), wie Id-Softwareschicksal und Beben entstanden. Ursprünglich haben diese Aufnahmen speedruns dokumentiert — versucht, ein Niveau so schnell zu vollenden, wie möglich — und Mehrfachabspiellaufwerk-Matchs. Die Hinzufügung von Handlungen der Geschichte zu diesen Filmen hat "Beben-Kino" geschaffen. Der allgemeinere Begriff machinima, ein falsch buchstabierter Handkoffer des Maschinenkinos, ist entstanden, als sich das Konzept außer der Beben-Reihe zu anderen Spielen und Software ausgebreitet hat. Nach dieser Generalisation ist machinima in Hauptströmungsmedien, einschließlich der Fernsehreihe und Anzeigen erschienen.

Machinima ist im Vorteil und Nachteile wenn im Vergleich zu anderen Stilen der Filmherstellung. Seine Verhältniseinfachheit über den traditionellen rahmenbasierten Zeichentrickfilm beschränkt Kontrolle und Reihe des Ausdrucks. Seine Echtzeitnatur bevorzugt Geschwindigkeit, kostensparend, und Flexibilität über die höhere Qualität des vorgemachten Computerzeichentrickfilms. Das virtuelle Handeln ist weniger teuer, gefährlich, und physisch eingeschränkt als lebende Handlung. Machinima kann durch das Verlassen auf die künstliche Intelligenz (AI) im Spiel oder durch das Steuern von Charakteren und Kameras durch das Digitalmarionettentheater gefilmt werden. Szenen können genau scripted sein, und können während der Postproduktion mit Videoredigieren-Techniken manipuliert werden. Wenn sie editieren, können kundenspezifische Software und kreative Kinematographie technische Beschränkungen richten. Spielgesellschaften haben Software dafür zur Verfügung gestellt und haben machinima gefördert, aber der weit verbreitete Gebrauch des Digitalvermögens von urheberrechtlich geschützten Spielen ist auf komplizierte, ungelöste gesetzliche Probleme hinausgelaufen.

Produktion von Machinima kann in der Nähe von ihren spielenden Wurzeln bleiben und Glanzstücke oder andere Beschreibungen von gameplay zeigen. Populäre Genres schließen Tanzvideos, Komödie und Drama ein. Wechselweise versuchen einige Filmemacher, die Grenzen der Übergabe-Motoren zu strecken oder den ursprünglichen 3. Zusammenhang zu maskieren. Die Akademie von Machinima Arts & Sciences (AMAS), einer gemeinnützigen Organisation, die der Förderung machinima gewidmet ist, erkennt vorbildliche Produktion durch an seinen jährlichen Machinima Filmfestspielen gegebene Preise von Mackie an. Einige allgemeine Filmfestspiele akzeptieren machinima, und Spielgesellschaften, wie Epische Spiele, Blizzard Entertainment und Jagex, haben Streite gesponsert, die damit verbunden sind.

Geschichte

Präzedenzfall

Softwarekräcker der 1980er Jahre haben kundenspezifische einleitende Kreditfolgen (Einleitungen) zu Programmen hinzugefügt, deren Kopie-Schutz sie entfernt hatten. Erhöhung der Rechenmacht hat kompliziertere Einleitungen und den gebildeten demoscene berücksichtigt, als sich Fokus zu den Einleitungen statt der Spalten bewegt hat. Die Absicht ist geworden, um die besten 3. Demos in Realtime mit kleinstem Betrag des Softwarecodes zu schaffen. Plattenlagerung war dafür zu langsam; Grafik musste im Fluge und ohne einen vorher existierenden Spielmotor berechnet werden.

In Disney das 1992-Computerspiel Stunt Island des interaktiven Studios konnten Benutzer inszenieren, registrieren, und Glanzstücke abspielen; wie Nitsche festgestellt hat, war die Absicht des Spiels "nicht... eine hohe Kerbe, aber ein Schauspiel." Veröffentlicht im nächsten Jahr, id das Schicksal der Software hat die Fähigkeit eingeschlossen, gameplay als Folgen von Ereignissen zu registrieren, dass der Spielmotor späteres Wiederholungsspiel in Realtime gekonnt hat. Weil Ereignisse und nicht Videorahmen gespart wurden, waren die resultierenden Spieldemodateien klein und unter Spielern leicht geteilt. Eine Kultur, gameplay zu registrieren, hat sich entwickelt, wie Henry Lowood von Universität von Stanford es, "ein Zusammenhang für spectatorship genannt hat.... Das Ergebnis war nichts weniger als eine Metamorphose des Spielers in einen Darsteller." Eine andere wichtige Eigenschaft des Schicksals war, dass es Spielern erlaubt hat, ihre eigenen Modifizierungen, Karten und Software für das Spiel zu schaffen, so das Konzept der Spielautorschaft ausbreitend.

Schicksal-1996-Nachfolger, Beben, hat neue Gelegenheiten sowohl für gameplay als auch für Anpassung angeboten, während er die Fähigkeit behalten hat, Demos zu registrieren. Mehrfachabspiellaufwerk-Spiele sind populär, fast ein Sport geworden; Demos von Matchs zwischen Mannschaften von Spielern (Clans) wurden registriert und studiert. Paul Marino, verantwortlicher Direktor des AMAS, hat festgestellt, dass deathmatches, ein Typ des Mehrfachabspiellaufwerk-Spiels, "filmischer" geworden ist. An diesem Punkt, jedoch, haben sie noch gameplay ohne einen Bericht dokumentiert.

Beben-Kino

Am 26. Oktober 1996 hat ein wohl bekannter spielender Clan, die Ranger, die Beben-Gemeinschaft mit dem Tagebuch eines Campers, dem ersten weit bekannten machinima Film überrascht. Das kurz hat die 100 Sekunde Demodatei die Handlung und das Blut von vielen anderen, aber im Zusammenhang einer kurzen Geschichte, aber nicht dem üblichen deathmatch enthalten. Ein Beispiel von umgestaltendem oder auftauchendem gameplay, diese Verschiebung von der Konkurrenz bis Theater hat sowohl Gutachten in als auch Umsturz der Mechanik des Spiels verlangt. Die Ranger-Demo hat diese Transformation durch das Behalten spezifischer gameplay Verweisungen in seiner Geschichte betont.

Das Tagebuch eines Campers hat vieles anderes "Beben-Kino begeistert," weil diese Filme dann genannt wurden. Eine Gemeinschaft von Spielmodifikatoren (modders), Künstlern, erfahrenen Spielern und Filmanhängern hat begonnen, sich um sie zu formen. Die Arbeiten wurden verteilt und auf Websites wie Der Cineplex, der Popkorn-Dschungel von Psyk und Quake Movie Library (QML) nachgeprüft. Produktion wurde durch die hingebungsvolle demobearbeitende Software, wie Little Movie Processing Center (LMPC) von Uwe Girlich und David "crt" nichtlinearer Redakteur von Wright Keygrip unterstützt; die Letzteren sind bekannt als "Adobe Premiere für Beben-Demodateien" geworden. Unter den bemerkenswerten Filmen waren Clan-Gespenst-Teufel-Vertrag, der erste abendfüllende Beben-Film; Avatars Blahbalicious und Wendigos, der der QML sieben Beben-Film Oskars zuerkannt hat; und Clan-Untot-Operation Bayshield, der vorgetäuschte Lippensynchronisation eingeführt hat und kundengerecht angefertigtes Digitalvermögen gezeigt hat.

Veröffentlicht im Dezember 1997, id das Beben der Software II hat Unterstützung für benutzergeschaffene 3. Modelle verbessert. Jedoch, ohne vereinbare Redigieren-Software, haben Filmemacher fortgesetzt, auf dem ursprünglichen Beben gestützte Arbeiten zu schaffen; diese haben die Wohnung des KRANKEN Clans Huntin' und das Beben die Geißel der getanen Schnellen Gruppe Getane Ölfläche eingeschlossen. Beben II Demoredakteure ist verfügbar 1998 geworden; insbesondere Keygrip 2.0 hat "recamming", die Fähigkeit eingeführt, Kamerapositionen nach der Aufnahme anzupassen. Paul Marino hat die Hinzufügung dieser Eigenschaft "einen Definieren-Moment für [die M] achinima" genannt. Mit dem Beben II verfilmen lassend jetzt ausführbar, die 1999-Produktion von Strange Company Eschaton: Dämmerung war die erste Arbeit, um völlig einzeln angefertigte Charakter-Modelle zu zeigen.

Die Ausgabe im Dezember 1999 des Bebens von id III Arena hat ein Problem zur Beben-Filmgemeinschaft aufgeworfen. Die Demodatei des Spiels hat für den Computernetzwerkanschluss erforderliche Information eingeschlossen; jedoch, um zu verhindern, zu betrügen, hat id vor dem gerichtlichen Vorgehen für die Verbreitung des Dateiformats gewarnt. So war es unpraktisch, um Software zu erhöhen, um mit dem Beben III zu arbeiten. Gleichzeitig nahm die Neuheit des Beben-Kinos ab. Neue Produktion ist weniger oft, und gemäß Marino erschienen, die Gemeinschaft musste sich "wiedererfinden", um diese Entwicklung auszugleichen.

Generalisation

Im Januar 2000 hat Hugh Hancock, der Gründer von Strange Company, eine neue Website machinima.com gestartet. Der neue Name hat die Gemeinschaft überrascht; eine falsch buchstabierte Zusammenziehung des Maschinenkinos (machinema), der Begriff machinima war beabsichtigt, um das Filmen im Spiel von einem spezifischen Motor abzusondern. Das falsche Buchstabieren hat gesteckt, weil es auch in anime Verweise angebracht hat. Die neue Seite hat Tutorenkurse, Interviews, Artikel und die exklusive Ausgabe des Viererkabelgottes von Tritin Films gezeigt. Der erste Film hat mit dem Beben III Arena gemacht, Viererkabelgott war auch erst, um verteilt zu werden, weil sich registriertes Video, nicht spielspezifische Instruktionen entwickelt. Diese Änderung war unter machinima Erzeugern am Anfang umstritten, die die kleinere Größe von Demodateien bevorzugt haben. Jedoch haben Demodateien verlangt, dass eine Kopie des Spiels angesehen hat. Das zugänglichere traditionelle Videoformat hat Viererkabelgötter viewership verbreitert, und die Arbeit wurde auf mit Zeitschriften gestopften CDs verteilt. So hat die Entscheidung von id, Beben IIIs Code zu schützen, unachtsam machinima Schöpfer veranlasst, allgemeinere Lösungen zu verwenden und so ihr Publikum breiter zu machen. Innerhalb von ein paar Jahren, machinima Filme wurden fast in allgemeinen Videodateiformaten exklusiv verteilt.

Machinima hat begonnen, Hauptströmungsbenachrichtigung zu erhalten. Roger Ebert hat es in einem Artikel im Juni 2000 besprochen und hat die Machinima-Einstellung von Strange Company des Sonetts von Percy Bysshe Shelley "Ozymandias" gelobt. Auf dem 2001 Alternativen Mediafest des Showtime Netzes 2000 des KRANKEN Clans machinima Film Kaum hat Workin' das Beste Experimentelle und Beste in SHO-Preisen gewonnen. Steven Spielberg hat Unwirkliches Turnier verwendet, um spezielle Effekten zu prüfen, während er an seinem 2001-Film Schließlich, Interesse-Ausbreitung Spielentwicklern gearbeitet hat. Im Juli 2001 haben Epische Spiele bekannt gegeben, dass sein kommendes Spiel Unwirkliches Turnier 2003 Nachmittagsvorstellung, ein machinima Produktionssoftwaredienstprogramm einschließen würde. Da Beteiligung zugenommen hat, haben Filmemacher weniger neue Produktion veröffentlicht, um sich auf Qualität zu konzentrieren.

Auf der Spielentwickler-Konferenz im März 2002 haben fünf machinima Schöpfer — Anthony Bailey, Hugh Hancock, Katherine Anna Kang, Paul Marino, und Matthew Ross — den AMAS, eine gemeinnützige Organisation gegründet, die der Förderung machinima gewidmet ist. An QuakeCon im August hat die neue Organisation die ersten Machinima Filmfestspiele gehalten, die Hauptströmungsberichterstattung in den Medien erhalten haben., durch Jake Hughes und Tom Hall, hat drei Preise einschließlich des Besten Bildes gewonnen. Im nächsten Jahr, "In der Warten-Linie", geleitet von Tommy Pallotta und belebt von Randy Cole, ist das erste machinima Musik-Video geworden, um auf MTV zu lüften. Da sich Grafiktechnologie verbessert hat, machinima Filmemacher hat andere Videospiele und Verbraucherrang-Video das Redigieren der Software verwendet. Mit dem 2001-Spiel von Bungie hat Hahn-Zahn-Produktion eine populäre Komödie-Reihe geschaffen, die dagegen rot ist. Blau: Die Blutbergschlucht-Chroniken. Die zweite Jahreszeit der Reihe premiered am Zentrum von Lincoln für die Darstellenden Künste 2004.

Hauptströmungsanschein

Machinima ist im Fernsehen erschienen, mit dem G4's Reihe-Portal anfangend. In den BBC-Reihe-Zeitkommandanten haben Spieler historische Kämpfe mit dem Echtzeitspiel des kreativen Zusammenbaues wiederholt. MTV2's Video Mods erfrischt Musik-Videos mit Charakteren von Videospielen wie Der Sims 2, BloodRayne und Stämme. Schneesturm-Unterhaltung hat geholfen unterzugehen ein Teil ", Lieben Nicht Warcraft", eine 2006-Episode von Emmy Award-Winning des South Komödie-Reihe-Park in seiner Welt des massiv Mehrfachabspiellaufwerks Rolle spielenden Online-Spiels (MMORPG) von Warcraft. Durch das Kaufen von Sendungsrechten auf den machinima Dokumentarfilm von Douglas Gayeton Molotov Alva und Seine Suche nach dem Schöpfer im September 2007 ist HBO das erste Fernsehnetz geworden, um eine Arbeit geschaffen völlig in einer virtuellen Welt zu kaufen. Im Dezember 2008, hat machinima.com fünfzehn erfahrene Fernsehkomödie-Schriftsteller — einschließlich Patric Verrones, Bill Oakleys und Mike Rowes unterzeichnet — um Episoden für die Seite zu erzeugen.

Der kommerzielle Gebrauch von machinima hat zugenommen. Hahn-Zähne verkaufen DVDs ihres Rots dagegen. Blaue Reihe und, unter der Bürgschaft von Elektronischen Künsten, geholfen, Den Sims 2 durch das Verwenden des Spiels zu fördern, um eine machinima Reihe, Den Strangerhood zu machen. Volvo Cars hat die Entwicklung einer 2004-Anzeige, des ersten Films gesponsert, um machinima und lebende Handlung zu verbinden. Später haben Elektronische Künste Hahn-Zähne beauftragt, ihren zu fördern, Mache NFL 07 Videospiel Verrückt. Blockhaus-Fernsehen verwendet die machinima Software von Moviestorm, um zu erzeugen, es ist vorschulische Bildungs-DVD-Reihe Jack und Holly

Spielentwickler haben fortgesetzt, Unterstützung für machinima zu vergrößern. Produkte wie Lionhead-Studio-2005-Geschäftssimulation spielen Das Kino, das virtuelle Zweite Weltleben der Forschung der Linde, und der 2007-Ego-Shooter Halo von Bungie 3 fördert die Entwicklung des Benutzerinhalts durch das Umfassen machinima Softwarewerkzeuge. Mit Dem Kino hat Alex Chan, ein französischer Einwohner ohne vorherige Filmherstellungserfahrung, vier Tage genommen, um Die französische Demokratie, einen kurzen politischen Film ungefähr 2005 Zivilunruhe in Frankreich zu schaffen.

In einem neuen Interview mit der PC-Zeitschrift Klappe haben CEO und Mitbegründer Gabe Newell gesagt, dass sie einen Halbwertzeit-Hauptfilm selbst haben machen, ihn aber nicht von einem Direktor des berühmten Namens wie Sam Raimi reichen wollen, und dass ihre neue Mannschaft-Festung 2 "Die Mannschaft" machinima Trifft, waren Shorts Experimente im Tun gerade davon.

Produktion

Vergleich zu Filmtechniken

Der AMAS definiert machinima als "belebte Filmherstellung innerhalb einer 3. virtuellen Echtzeitumgebung". In anderen 3. Zeichentrickfilm-Methoden können Schöpfer jeden Rahmen und Nuance ihrer Charaktere kontrollieren, aber müssen abwechselnd Probleme wie Schlüsselrahmen und in - betweening denken. Schöpfer von Machinima verlassen viele Übergabe-Details zu ihren Gastgeber-Umgebungen, aber können so die Beschränkungen jener Umgebungen erben. Weil sich Spielzeichentrickfilme auf dramatische aber nicht zufällige Handlungen konzentrieren, wird die Reihe von Charakter-Gefühlen häufig beschränkt. Jedoch stellen Kelland, Morris und Lloyd fest, dass eine kleine Reihe von Gefühlen häufig, als in der erfolgreichen japanischen anime Fernsehreihe genügend ist.

Ein anderer Unterschied ist, dass machinima in Realtime geschaffen wird, aber anderer Zeichentrickfilm wird vorgemacht. Echtzeitmotoren müssen Qualität gegen die Geschwindigkeit tauschen und einfachere Algorithmen und Modelle verwenden. 2001 hat Film belebt, jedes Ufer des Haars auf einem Kopf eines Charakters war unabhängig; Echtzeitbedürfnisse würden sie wahrscheinlich zwingen, als eine einzelne Einheit behandelt zu werden. Kelland, Morris und Lloyd behaupten, dass die Verbesserung in der Verbraucherrang-Grafiktechnologie mehr Realismus erlauben wird; ähnlich verbindet Paul Marino machinima mit der Erhöhung durch das Gesetz von Moore vorausgesagte Rechenmacht. Für Kürzungsszenen in Videospielen entstehen Probleme außer der Sehtreue. Vorgemachte Szenen können mehr Digitalabstellraum verlangen, Suspendierung des Unglaubens durch die Unähnlichkeit mit dem Echtzeitzeichentrickfilm von normalem gameplay schwächen, und Wechselwirkung beschränken.

Wie lebende Handlung wird machinima in Realtime registriert, und echte Leute können handeln und die Kamera kontrollieren. Filmemacher werden häufig dazu ermuntert, traditioneller filmischer Vereinbarung, wie das Vermeiden breiter Felder der Ansicht, des Übergebrauches der Zeitlupe und der Fehler in der Sehkontinuität zu folgen. Verschieden von der lebenden Handlung schließt machinima weniger teure, digitale spezielle Effekten und Sätze, vielleicht mit einer Sciencefiction oder historischem Thema ein. Explosionen und Glanzstücke können versucht und ohne Geldkosten und Gefahr der Verletzung wiederholt werden, und die Gastgeber-Umgebung kann unrealistische physische Einschränkungen erlauben. Die Universität von Experimenten von Cambridge 2002 und 2003 hat versucht, machinima zu verwenden, um eine Szene aus dem 1942-Film der lebenden Handlung Casablanca zu erfrischen. Sich verfilmen lassender Machinima hat sich von der traditionellen Kinematographie in diesem Charakter-Ausdruck unterschieden wurde beschränkt, aber Kamerabewegungen waren flexibler und improvisiert. Nitsche hat dieses Experiment mit unvorhersehbarem Dogme 95 Produktion verglichen.

Berkeley sieht machinima als "seltsam Mischform, vorwärts und umgekehrt, Schneide und Konservativer zur gleichen Zeit schauend". Machinima ist ein auf 3. Computerspielen gestütztes Digitalmedium, aber die meisten Arbeiten haben eine geradlinige Bericht-Struktur. Einige, solcher als Rot dagegen. Blau und Der Strangerhood, folgen Sie Bericht-Vereinbarung der Fernsehsituationskomödie. Nitsche gibt zu, dass bespielt ("Haspel") machinima dazu neigt, geradlinig zu sein, und Angebote interaktive Erzählkunst beschränkt haben; er sieht mehr Gelegenheiten in machinima durchgeführt lebend und mit der Publikum-Wechselwirkung. Im Schaffen ihrer improvisierten Komödie-Reihe Auf der Kampagnespur mit Larry & Lenny Lumberjack und Talk-Show Wird Tra5hTa1k mit dem KRANKEN, der KRANKE Clan hat echte und virtuelle Leistung vermischt, indem er die Arbeiten auf der Bühne geschaffen worden ist und mit einem lebenden Publikum aufeinander gewirkt worden ist. In einer anderen Kombination von echten und virtuellen Welten die Talk-Show von Chris Burke findet Dieses spartanische Leben im Ring 2s offene Mehrfachabspiellaufwerk-Umgebung statt. Dort können andere, die als Anzahlung spielen, den Gastgeber oder seinen Befragten angreifen. Obwohl andere virtuelle Theaterleistungen in Chat-Zimmern und Mehrbenutzerkerkern stattgefunden haben, fügt machinima "filmische Kameraarbeit" hinzu. Vorher wurden solche virtuellen filmischen Leistungen mit der lebenden Publikum-Wechselwirkung auf mit starken Computern ausgestattete Forschungslaboratorien beschränkt.

Machinima kann weniger teuer sein als andere Formen der Filmherstellung. Strange Company hat seinen abendfüllenden machinima Film BloodSpell für weniger als 10,000 £ erzeugt. Vor dem Verwenden machinima haben Burnie Burns und Matt Hullum von Hahn-Zahn-Produktion 9,000 US$ ausgegeben, um eine lebende Handlung unabhängiger Film zu erzeugen; im Gegensatz haben die vier Spielkonsolen von Xbox gepflegt, Rot dagegen zu machen. Blau 2005 kostet 600 $. Die niedrigen Kosten haben einen Produktmanager für Elektronische Künste veranlasst, machinima mit dem billigen unabhängigen Film Das Hexe-Projekt von Blair, ohne das Bedürfnis nach Kameras und Schauspielern zu vergleichen. Weil diese als niedrige Barrieren für den Zugang gesehen werden, ist machinima eine "Demokratisierung der Filmherstellung" genannt worden. Berkeley wiegt vergrößerte Teilnahme und eine trübe Linie zwischen Erzeuger und Verbraucher gegen Sorgen, dass Spielcopyrights Kommerzialisierung und Wachstum von machinima beschränken.

Verhältnismäßig, machinimists das Verwenden vorgemachter virtueller Plattformen wie das Zweite Leben haben angezeigt, dass ihre Produktion ganz erfolgreich ohne Kosten überhaupt gemacht werden kann. Schöpfer wie der holländische Direktor Chantal Harvey, Erzeuger des 48-stündigen Filmprojektes Machinima Sektor, haben aufwärts 200 Filme mit der Plattform geschaffen. Die Befürwortung von Harvey für das Genre ist auf die Beteiligung des Filmregisseurs Peter Greenaway hinausgelaufen, der als ein Geschworener für die Kategorie von Machinima gedient hat und eine programmatische Rede während des Ereignisses gegeben hat.

Charakter und Kamerakontrolle

Kelland, Morris und Lloyd verzeichnen vier Hauptmethoden, machinima zu schaffen. Vom einfachen bis fortgeschrittenen sind diese: Sich auf den AI des Spiels verlassend, um die meisten Handlungen, Digitalmarionettentheater, recamming, und genauen scripting von Handlungen zu kontrollieren. Obwohl einfach, um zu erzeugen, sind AI-Abhängiger-Ergebnisse unvorhersehbar, so die Verwirklichung eines vorgefassten Drehbuches komplizierend. Zum Beispiel, als Hahn-Zähne Den Strangerhood das Verwenden Des Sims 2, ein Spiel erzeugt haben, das den Gebrauch seines AI fördert, musste die Gruppe vielfache Beispiele jedes Charakters schaffen, um verschiedene Stimmungen anzupassen. Individuelle Beispiele wurden zu verschiedenen Zeiten ausgewählt, um passende Handlungen zu erzeugen.

Im Digitalmarionettentheater, machinima Schöpfer werden virtuelle Schauspieler; jedes Besatzungsmitglied kontrolliert einen Charakter in Realtime, als in einem Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel. Der Direktor kann eingebaute Kamerasteuerungen, wenn verfügbar, verwenden. Sonst wird Video von den Perspektiven von einem oder mehr Puppenspielern gewonnen, die als Kameramaschinenbediener dienen. Marionettentheater berücksichtigt Improvisation und bietet Steuerungen an, die für gamers vertraut sind, aber verlangt mehr Personal als die anderen Methoden und ist weniger genau als scripted Aufnahmen. Jedoch erlauben einige Spiele, wie die Ring-Reihe, (abgesehen vom Ring-PC und der Kundenspezifischen Ausgabe, die AI und kundenspezifische Gegenstände und Charaktere erlauben), sich nur durch das Marionettentheater verfilmen zu lassen. Gemäß Marino sind andere Nachteile die Möglichkeit der Störung, wenn sie sich in einer offenen Mehrbenutzerumgebung und der Versuchung für Puppenspieler verfilmen lassen, das Spiel als Anzahlung zu spielen, den Satz mit dem Blut und den Leichen unordentlich verstreuend. Jedoch veranstaltet Chris Burke absichtlich Dieses spartanische Leben in diesen unvorhersehbaren Bedingungen, die für die Show grundsätzlich sind. Andere Arbeiten das gefilmte Verwenden des Marionettentheaters sind die improvisierte Komödie-Reihe des KRANKEN Clans Auf der Kampagnespur mit Larry & Lenny Lumberjack und Hahn-Zahn-Produktion, die dagegen rot ist. Blau. In recamming, der auf Marionettentheater baut, werden Handlungen zuerst zu einem Demodateiformat eines Motors des Spiels nicht direkt registriert, weil sich Video entwickelt. Ohne Szenen zu wiederholen, können Künstler dann die Demodateien manipulieren, um Kameras, Kniff-Timing und Beleuchtung hinzuzufügen, und die Umgebungen zu ändern. Diese Technik wird auf die wenigen Motoren und Softwarewerkzeuge beschränkt, die sie unterstützen.

Eine Technik, die in Kürzungsszenen von Videospielen, scripting üblich ist, besteht daraus, genaue Richtungen dem Spielmotor zu geben. Ein Filmemacher kann allein dieser Weg arbeiten, wie J. Thaddeus "Mindcrime" Skubis im Schaffen fast vierstündig Das Siegel von Nehahra (2000), die längste Arbeit von machinima zurzeit getan hat. Jedoch kann das Vervollkommnen von Schriften zeitraubend sein. Wenn das Redigieren des was Sie sehen, ist, was Sie bekommen (WYSIWYG) nicht verfügbar ist, weil in Änderungen eventuell in zusätzlichen Läufen nachgeprüft werden müssen, und das nichtlineare Redigieren schwierig sein kann. In dieser Beziehung vergleichen Kelland, Morris und Lloyd scripting mit dem Zeichentrickfilm der Halt-Bewegung. Ein anderer Nachteil ist, dass je nachdem das Spiel, scripting Fähigkeiten beschränkt oder nicht verfügbar werden kann. Nachmittagsvorstellung, ein machinima Softwarewerkzeug, das mit dem Unwirklichen Turnier 2004, verbreiteter scripting in machinima eingeschlossen ist.

Beschränkungen und Lösungen

Als das Tagebuch eines Campers geschaffen wurde, haben keine Softwarewerkzeuge bestanden, um Demodateien in Filme zu editieren. Ranger-Clan-Mitglied Eric "ArchV" Fowler hat seine eigenen Programme geschrieben, um die Kamera wiedereinzustellen und Gesamtlänge von der Beben-Demodatei zu spleißen. Beben-Film, Software editierend, ist später erschienen, aber der Gebrauch der herkömmlichen nichtlinearen Videoredigieren-Software ist jetzt üblich. Zum Beispiel hat Phil South einzelne, völlig weiße Rahmen in seine Arbeit Keine Lizenz eingefügt, um den Seheinfluss von Explosionen zu erhöhen. In der Postproduktion hat Hahn-Zahn-Produktion hinzugefügt, dass letterboxing mit Adobe Premiere Pro, um den Kameraspieler zu verbergen, Anzeige leiten.

Schöpfer von Machinima haben verschiedene Methoden verwendet, beschränkten Charakter-Ausdruck zu behandeln. In der Ring-Videospiel-Reihe bedecken Helme völlig die Gesichter der Charaktere. Um Verwirrung zu verhindern, bewegen sich Hahn-Zahn-Charaktere ein bisschen, wenn sie, eine mit anime geteilte Tagung sprechen. Einige machinima Schöpfer verwenden kundenspezifische Software. Zum Beispiel Übernimmt Gebrauch von Strange Company GL-Gesichtshäute, um mehr Gesichtsausdrücke zu ihren Charakteren hinzuzufügen, die im 2002-Videospiel des Rolle-Spielens von BioWare Neverwinter Nächte gefilmt sind. Ähnlich hat Atussa Simon eine "Bibliothek von Gesichtern" für Charaktere im Kampf von Xerxes verwendet. In einigen Fällen können einige Spielgesellschaften solche Software zur Verfügung stellen; Beispiele schließen den Darsteller der epischen Spiele für das Unwirkliche Turnier 2004 und FacePoser von Valve Corporation für die Halbwertzeit 2 ein. Eine andere Lösung ist, non-machinima Elemente zu mischen, wie nGame durch das Einfügen von gemalten Charakteren mit ausdrucksvolleren Gesichtern in seinen 1999-Film Berliner Mörder getan hat. Es kann möglich sein, die Kamera anderswohin anzuspitzen oder andere kreative Kinematographie oder das Handeln zu verwenden. Zum Beispiel hat Papst von Tristan kreativen Charakter und Kamerapositionierung mit dem Videoredigieren verbunden, um sexuelle Handlungen in seinem umstrittenen Film Nicht nur eine Andere Liebesgeschichte anzudeuten.

Gesetzliche Probleme

Neue machinima Filmemacher wollen häufig mit dem Spiel vorausgesetzt dass Digitalvermögen verwenden, aber das Tun bringt so gesetzliche Themen auf. Da Ableitung arbeitet, konnten ihre Filme Copyright verletzen oder vom Urheberrechtshalter des Vermögens, eine Einordnung kontrolliert werden, die durch das getrennte Veröffentlichen und Genehmigen von Rechten kompliziert werden kann. Der Softwarelizenzvertrag für Das Kino setzt fest, dass Activision, der Herausgeber des Spiels, "irgendwelchen und den ganzen Inhalt innerhalb besitzt... Spielkino, der entweder mit dem Programm geliefert oder sonst... von Activision oder seinen Lizenzgebern bereitgestellt wurde..." Einige Spielgesellschaften stellen Software zur Verfügung, um ihre eigenen Spiele zu modifizieren, und machinima Schöpfer zitieren häufig schönen Gebrauch als eine Verteidigung, aber das Problem ist im Gericht nie geprüft worden. Ein potenzielles Problem mit dieser Verteidigung besteht dass viele Arbeiten, solcher als Rot dagegen darin. Blau, konzentrieren Sie sich mehr auf die Satire, die durch den schönen Gebrauch, aber nicht auf der Parodie nicht geschützt wird. Berkeley fügt hinzu, dass, selbst wenn machinima Künstler ihr eigenes Vermögen verwenden, über ihre Arbeiten Ableitung, wenn gefilmt, in einem Eigentumsmotor geherrscht werden konnte. Die einer Verteidigung des schönen Gebrauches innewohnende Gefahr würde die meisten machinima Künstler veranlassen, einfach zu einer aufhören-und-abstehen Ordnung zu tragen. Der AMAS hat versucht, Lösungen mit Videospiel-Gesellschaften zu verhandeln, behauptend, dass eine offene Quelle oder preiswerte Alternative aus einer ungünstigen Situation erscheinen würden. Verschieden vom Kino haben einige machinima Softwareprogramme wie der iClone der Wiederanspielung gewidmet, haben Sie Lizenzen, die vermeiden, Eigentumsrecht der Filme von Benutzern zu fordern, die gestopftes Vermögen zeigen.

Allgemein wollen Gesellschaften kreative Kontrolle über ihr geistiges Eigentum behalten und sind von Anhänger-geschaffenen Arbeiten wie Anhänger-Fiktion vorsichtig. Jedoch, weil machinima freies Marketing zur Verfügung stellt, haben sie eine Antwort vermieden, die strenge Urheberrechtserzwingung fordert. 2003 wurde Linde-Laboratorium dafür gelobt, Lizenzbegriffe zu ändern, um Benutzern zu erlauben, Eigentumsrecht von in seinem virtuellen Zweiten Weltleben geschaffenen Arbeiten zu behalten. Hahn-Zähne haben am Anfang versucht, Rot dagegen zu veröffentlichen. Blau unbemerkt durch Eigentümer von Halos, weil sie gefürchtet haben, dass jede Kommunikation sie zwingen würde, das Projekt zu beenden. Jedoch ist sich Microsoft, die Muttergesellschaft von Bungie zurzeit, mit der Gruppe kurz nach der Episode 2 in Verbindung gesetzt, und hat ihnen erlaubt weiterzumachen, ohne das Genehmigen von Gebühren zu bezahlen.

Ein Fall, in dem Entwickler-Kontrolle beteiligte Schneesturm-Unterhaltungshandlung gegen den Papst von Tristan Nicht nur eine Andere Liebesgeschichte behauptet wurde. Die Gemeinschaftsbetriebsleiter des Schneesturms haben Benutzer dazu ermuntert, Spielkino und Screenshots anzuschlagen, aber Zuschauer haben sich beklagt, dass der Vorschlag des Papstes von sexuellen Handlungen durch die kreative Kamera und Charakter-Positionierung pornografisch war. Den Benutzerlizenzvertrag zitierend, hat Schneesturm Diskussionsfäden über den Film geschlossen und hat Verbindungen dazu verboten. Obwohl Papst das Recht des Schneesturms auf etwas Kontrolle akzeptiert hat, ist er betroffen um die Zensur des Materials geblieben, das bereits im Spiel in einer Form bestanden hat. Diskussion hat über Grenzen zwischen der MMORPG Spieler- und Entwickler-Kontrolle gefolgt. Lowood hat behauptet, dass diese Meinungsverschiedenheit demonstriert hat, dass machinima ein Medium der Verhandlung für Spieler sein konnte.

Microsoft und Schneesturm

Im August 2007 hat Microsoft seine Spielinhalt-Gebrauch-Regeln ausgegeben, eine Lizenz hat vorgehabt, die rechtliche Stellung von machinima zu richten, der auf seinen Spielen einschließlich der Ring-Reihe gestützt ist. Microsoft hat die Regeln beabsichtigt, "flexibel" zu sein, und, weil es einseitig war, war die Lizenz gesetzlich unfähig, Rechte zu reduzieren. Jedoch, machinima Künstler, wie Edgeworks-Unterhaltung, hat gegen die Verbote auf dem Verlängern des erfundenen Weltalls des Microsofts (ein allgemeiner Bestandteil der Anhänger-Fiktion) und beim Verkauf von irgendetwas von Seiten protestiert, die abgeleitete Arbeiten veranstalten. Das Zusammensetzen der Reaktion war die Behauptung der Lizenz, "Wenn Sie einige dieser Sachen machen, können Sie annehmen, von den Rechtsanwälten des Microsofts zu hören, die Ihnen sagen werden, dass Sie aufhören müssen, Ihre Sachen sofort zu verteilen."

Überrascht durch das negative Feed-Back hat Microsoft revidiert und hat die Lizenz nach der Diskussion mit Hugh Hancock und einem Rechtsanwalt für das Elektronische Grenzfundament neu aufgelegt. Die Regeln erlauben nichtkommerziellen Gebrauch, und der Vertrieb von Arbeiten ist auf dem Microsoft gehörigen Spielinhalt zurückzuführen gewesen, außer Audioeffekten und Soundtracks. Die Lizenz verbietet Rücktechnik und Material, das pornografisch oder sonst "nicht einwandfrei" "ist". Auf dem Vertrieb werden abgeleitete Arbeiten, die ein erfundenes Weltall oder Geschichte eines Spiels ausführlich behandeln, von Microsoft und seinen Teilhabern automatisch lizenziert. Das verhindert gesetzliche Probleme, wenn sich ein Anhänger und Microsoft unabhängig ähnliche Anschläge vorstellen.

Ein paar Wochen später ist Schneesturm-Unterhaltung auf WorldofWarcraft.com ihrem "Brief an Machinimators der Welt", eine Lizenz für den nichtkommerziellen Gebrauch des Spielinhalts dahingeeilt. Es unterscheidet sich von der Behauptung des Microsofts, in der es machinima spezifisch statt des allgemeinen spielabgeleiteten Inhalts richtet, erlaubt Gebrauch des Audio-Spiels, wenn Schneesturm es gesetzlich lizenzieren kann, verlangt, dass abgeleitetes Material den geltenden Unterhaltungssoftwarevorstandsteenager-Inhalt geltende Richtlinie entspricht, nichtkommerziellen Gebrauch verschieden definiert, und Erweiterungen des erfundenen Weltalls nicht richtet.

Hayes stellt fest, dass, obwohl die Vorteile von Lizenznehmern beschränkt werden, die Lizenzen Vertrauen auf dem schönen Gebrauch bezüglich machinima reduzieren. Der Reihe nach kann diese Anerkennung die Sorgen von Filmfestspielen über die Urheberrechtsabfertigung reduzieren; in einer früheren analogen Situation sind Feste um Dokumentarfilme besorgt gewesen, bis beste Methoden für sie entwickelt wurden. Gemäß Hayes haben Microsoft und Schneesturm sich durch ihre Lizenzen geholfen, weil Anhänger-Entwicklungen freie Werbung zur Verfügung stellen und kaum Verkäufen schaden werden. Wenn die Gesellschaften stattdessen auf die Urheberrechtsverletzung verklagt hatten, könnten Angeklagte Hemmung der Klage gefordert haben oder Lizenz einbezogen haben, weil machinima seit langem ungerichtet worden war. So haben diese Lizenzen die gesetzlichen Rechte ihrer Aussteller gesichert. Wenn auch andere Gesellschaften, wie Elektronische Künste, machinima gefördert haben, haben sie vermieden, ihn zu lizenzieren. Wegen der beteiligten gesetzlichen Kompliziertheit können sie unter bevorzugen - machen Copyrights geltend. Hayes glaubt, dass diese gesetzliche Unklarheit eine suboptimale Lösung ist, und dass, obwohl beschränkt, und "idiosynkratisch", die Microsoft und Schneesturm-Lizenzen an ein ideales Video herangehen, das Industriestandard spielt, um abgeleitete Arbeiten zu behandeln.

Allgemeine Genres

Nitsche und Lowood beschreiben zwei Methoden, sich machinima zu nähern: Das Starten von einem Videospiel und Suchen eines Mediums für den Ausdruck oder um gameplay ("verkehrt herum") zu dokumentieren, und außerhalb eines Spiels anzufangen und es bloß als Zeichentrickfilm-Werkzeug ("draußen - in") zu verwenden. Kelland, Morris und Lloyd unterscheiden ähnlich zwischen Arbeiten, die erkennbare Verbindungen zu Spielen und denjenigen behalten, die am traditionellen Zeichentrickfilm näher sind. Der ehemaligen Kategorie gehörend, hat gameplay und Glanzstück machinima 1997 mit dem Beben getan Schnell begonnen. Obwohl nicht der erste speedrunners, seine Schöpfer Außensoftware verwendet haben, um Kamerapositionen nach der Aufnahme zu manipulieren, die, gemäß Lowood, speedrunning "von der Kybersportlichkeit bis das Bilden des Kinos" erhoben hat. Glanzstück machinima bleibt populär. Kelland, Morris und Lloyd stellen fest, dass Glanzstück-Videos eine neue Weise anbieten, auf das Spiel zu schauen, und Schlachtfeld 1942 machinima Schöpfer mit den Harlemer Weltenbummlern zu vergleichen. Wie man erwartete, haben eingebaute Eigenschaften für das Video editierende und postregistrierende Kamerapositionierung im Ring 3 mit Sitz in gameplay machinima erleichtert. MMORPGs und andere virtuelle Welten sind in Dokumentarfilmen, wie Fräulein Galaxies 2004, ein Schönheitsfestzug gewonnen worden, der in der virtuellen Welt von Star Wars Galaxies stattgefunden hat. Gesamtlänge wurde in der Deckel-Scheibe des Problems im August 2004 des PCs Gamer verteilt. Molotov Alva von Douglas Gayeton und Seine Suche nach dem Schöpfer dokumentieren die Titelcharakter-Wechselwirkungen im Zweiten Leben.

Spielen-zusammenhängende Komödie bietet einen anderen möglichen Zugang-Punkt für neue machinima Erzeuger an. Präsentiert als fünfminutige Skizzen sind viele machinima Komödien Internetblitz-Zeichentrickfilmen analog. Nach der Clan-Untot-1997-Arbeitsoperation hat Bayshield auf das frühste Beben-Kino durch das Einführen der Bericht-Vereinbarung von geradlinigen Medien gebaut, und Skizze-Komödie, die an die TV-Show in der Samstagsnacht erinnernd ist, Leben, der New Yorker KRANKE Clan hat weiter das Genre in machinima durch Arbeiten einschließlich der Wohnung Huntin' und Kaum Workin entwickelt'. Rot dagegen. Blau: Die Blutbergschlucht-Chroniken zeichnen einen sinnlosen Bürgerkrieg mehr als fünf Jahreszeiten und 100 Episoden auf. Marino hat geschrieben, dass, obwohl der Humor der Reihe in Videospielen eingewurzelt wurde, das starke Schreiben und die Charaktere die Reihe veranlasst haben, den typischen gamer "zu überschreiten". Ein Beispiel eines Komödie-Films, der ein allgemeineres Publikum ins Visier nimmt, ist der Tum Raider von Strange Company, der für die BBC 2004 erzeugt ist.

Machinima ist in Musik-Videos verwendet worden, von denen das erste dokumentierte Beispiel 2002 von Ken Thain "Rebell gegen den Kriminellen ist" hat in der Kollaboration mit Chuck D. gemacht. Dafür hat Thain Quake2Max, eine Modifizierung des Bebens II verwendet das hat Mobil-beschatteten Zeichentrickfilm zur Verfügung gestellt. Im nächsten Jahr hat Tommy Pallotta "In der Warten-Linie" für die britische Gruppennull 7 befohlen. Er hat Computergrafik-Welt erzählt, "Es wäre wahrscheinlich schneller gewesen, um den Film in einem belebten 3D-Programm zu tun. Aber jetzt können wir das Vermögen auf eine improvisierte Weise wiederverwenden." Im Fernsehen zeigt MTV Videospiel-Charaktere auf seinem Show-Video Mods. Unter der Welt von Spielern von Warcraft sind Tanz und Musik-Videos populär geworden, nachdem tanzende Zeichentrickfilme im Spiel entdeckt wurden.

Andere verwenden machinima im Drama; diese Arbeiten können oder können Zeichen ihrer Videospiel-Herkunft nicht behalten. Unwirkliches Turnier wird häufig für die Sciencefiction und das Schlachtfeld 1942 für den Krieg verwendet, aber einige Künstler stürzen die Einstellung ihres gewählten Spiels oder machen völlig ihre Arbeit davon los. 1999 hat Strange Company Beben II in Eschaton verwendet: Dämmerung, ein Horrorfilm auf der Arbeit von H. P. Lovecraft gestützt. Ein späteres Beispiel ist die Reihe-Blutsverwandtschaft von Damien Valentine, gemachtes Verwenden-2002-Computerspiel Neverwinter Nights von BioWare und gestützt auf der Fernsehreihe Buffy der Vampir-Mörder. Ein anderes Genre besteht aus experimentellen Arbeiten, die versuchen, die Grenzen von Spielmotoren zu stoßen. Ein Beispiel, Anna der Quelle, ist ein kurzer Film, der sich auf den Zyklus des Lebens konzentriert und an die Fantasie erinnernd ist. Andere Produktion geht weiter und enthält sich völlig eines 3. Äußeren. Friedrich Kirschner Das Turnier und Die Reise scheinen absichtlich handgezogen und Tot auf der Unechten Wissenschaft von Que, ähnelt zweidimensionalem osteuropäischem Modernist-Zeichentrickfilm von den 1970er Jahren.

Ein anderes abgeleitetes Genre hat macinima verite, von cinéma vérité genannt, bemüht sich, einen dokumentarischen und zusätzlichen Realismus zum machinima Stück hinzuzufügen. Die KATASTROPHE von L.M. Sabo erreicht einen machinima verite Stil durch das Anzeigen und Wiedererlangen des machinima Videos mit einer niedrigen Entschlossenheit schwarze und weiße tragbare Videokamera, um eine wackelige Kamerawirkung zu erzeugen. Anderes Element von cinéma vérité, solcher als länger, nimmt umfassende Kameraübergänge, und Sprung-Kürzungen können eingeschlossen werden, um die Wirkung zu vollenden.

Einige haben machinima verwendet, um politische Erklärungen häufig von Linksperspektiven abzugeben. Alex Chan übernimmt 2005 die Zivilunruhe in Frankreich, Der französischen Demokratie, hat Hauptströmungsaufmerksamkeit erreicht und hat andere machinima Kommentare zur amerikanischen und britischen Gesellschaft begeistert. Horwatt hat 2006 von Thuyen Nguyen Für einen Unfairen Krieg, eine Kritik des Krieges von Irak gehalten, der in seinem Versuch ähnlich ist, "um für diejenigen zu sprechen, die können nicht". Joshua Garrison hat den "politischen Pseudodokumentarstil von Chan" in seiner Virginia Tech Massacre, ein umstrittener Ring 3-basierte Wiederholung und Erklärung der namensgebenden wahren Ereignisse nachgeahmt. Mehr kürzlich hat der Krieg der Internethingabe Internetzensur in der chinesischen Verwenden-Welt von Warcraft gerichtet.

Konkurrenzen

Nach dem Beben-Film des QML Oskars sind gewidmete Machinima-Preise nicht wieder erschienen, bis der AMAS Mackies für seine ersten Machinima Filmfestspiele 2002 geschaffen hat. Das jährliche Fest ist ein wichtiger für machinima Schöpfer geworden. Ho Chee Yue, ein Gründer der Vertriebsgesellschaft AKQA, geholfen, das erste Fest für das Kapitel von Asien des AMAS 2006 zu organisieren. 2007 hat der AMAS das erste machinima in Europa gehaltene Fest unterstützt. Zusätzlich zu diesen kleineren Zeremonien hat Hugh Hancock von Strange Company gearbeitet, um einen Preis für machinima mehr General Bitfilm Festival 2003 hinzuzufügen. Andere allgemeine Feste, die machinima erlauben, schließen die Sundance Filmfestspiele und die Filmfestspiele von Florida ein. Ottawas Internationaler Zeichentrickfilm-Festival hat eine machinima Kategorie 2004 geöffnet, aber, das Bedürfnis nach "einem bestimmten Niveau der Vorzüglichkeit zitierend" hat abgelehnt, irgendetwas den vier Einträgen der Kategorie in diesem Jahr zuzuerkennen.

Machinima ist in von Spielgesellschaften gesponserten Streiten präsentiert worden. Epische populäre Spiele Machen Etwas, was Unwirklicher Streit machinima eingeschlossen hat, der Ereignis-Veranstalter Jeff Morris wegen "der Qualität von Einträgen beeindruckt hat, die wirklich die Technologie stoßen, die Dinge vollbringen, die sich Epos nie vorgestellt hat". Im Dezember 2005 haben Blizzard Entertainment und Xfire, ein Spielen-eingestellter sofortiger Nachrichtenübermittlungsdienst, gemeinsam eine Welt des Streits von Warcraft machinima gesponsert.

Siehe auch

Weiterführende Literatur

  • — Auch als:

Links


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