Raumsuche

Raumsuche ist eine Reihe von sechs comedic Sciencefictionsabenteuer-Spielen, die den Abenteuern eines glücklosen Pförtners genannt Roger Wilco folgen, weil er durch die Milchstraße für die "Wahrheit, Justiz und wirklich sauberen Stöcke" kämpft.

Am Anfang geschaffen für die Sierra Online durch Mark Crowe und Scott Murphy (wer sich die "Zwei Kerle von Andromeda" genannt hat), die Spiele parodiert sowohl Sciencefictionseigenschaften wie Star Wars als auch Sterntreck (ist die Erkennungsmelodie selbst eine Parodie auf das Thema der Star Wars), sowie Phänomene der Knall-Kultur von McDonald zu Microsoft. Die Reihe hat einen dummen Sinn für Humor gezeigt, der auf Wortspielen und blöden Handlungen der Geschichte schwer vertrauensvoll ist. Roger Wilco, ein fortwährender Verlierer, wird häufig als der Außenseiter gezeichnet, der wiederholt das Weltall (häufig zufällig) spart - um nur entweder ignoriert oder bestraft zu werden, um geringe Regulierungen im Prozess zu verletzen.

Ursprung der Reihe

Scott Murphy und Mark Crowe, der bereits auf dem Gebirgsspiel Der Schwarze Große Kessel zusammengearbeitet hatte, haben ein komisches Sciencefictionsabenteuer-Spiel schaffen wollen. Sie haben auch gewollt, dass es einen Pförtner (eine Wahl vielleicht in der Hauptrolle gezeigt hat, die durch den Mopp ausübenden Hauptcharakter vom humorvollen Science-Fictionstextabenteuer von Infocom Planetfall begeistert ist).

Scott Murphy kommentiert, dass "Sierra in einem mindset war, wo alles mittelalterlich war und es alles ziemlich ernst war. Ich habe ein Spiel tun wollen, das mehr Spaß war. Wir haben sogar die Idee vom 'lustigen Tod' gemocht! Ich habe vor, wenn der Spieler ist, wird sterben oder scheitern, sie sollten mindestens ein Lachen daraus bekommen. So haben wir die Idee präsentiert, Tod amüsant zu machen. Wollen wir ihm gegenüberstehen, die meisten Abenteuer-Spiele sind mit ziemlich viel Frustration für den Spieler verbunden. Aber wir haben gefunden, dass, wenn wir Misserfolg-Spaß in einem Ausmaß gemacht haben, Sie Spieler haben könnten, die wirklich zurückgehen und nach nach neuen Weisen suchen, zu sterben, gerade zu sehen, was geschieht!"

Mark Crowe bemerkt, "Wir haben zwei Sachen für den Spieler machen wollen. Ein haben wir gewollt, dass er sich gefühlt hat, als ob er in einem Film war, wo er gerade des Stoßes zurück sortieren und die Landschaft genießen konnte. Wir haben auch gewollt, dass sich der Spieler gefühlt hat, als ob er wirklich der Charakter auf dem Schirm war."

Obwohl skeptisch, hat Ken Williams der Idee einen Schuss gegeben. Scott und Mark haben eine kurze Demo geschaffen, die damit geendet hat, die ersten vier Zimmer der Raumsuche I zu werden, an dem Punkt Ken dem Projekt ein grünes Licht gegeben hat.

Technologie

Sowohl Raumsuchen I als auch II wurden im Abenteuer-Spieldolmetscher, der eigenen Programmiersprache der Sierra entwickelt. Raumsuche III wurde in Sierra's Creative Interpreter (SCI) geschrieben, der 3. Fähigkeiten hatte. Raumsuche IV hat eine Evolution in Bezug auf die Grafik durch das Steigern der Zahl von Farben von 16 bis 256 Farben gekennzeichnet.

Spiele

Raumsuche: Die Sarien-Begegnung

Das ursprüngliche Raumsuche-Spiel wurde im Oktober 1986 veröffentlicht und ist schnell ein Erfolg geworden, über 100,000 Kopien verkaufend (wie man glaubt, sind Verkäufe ungefähr 200,000 bis heute, nicht einschließlich der vielen Kompilationen es ist in eingeschlossen worden). Es wurde wieder gemacht und 1991 als "Raumsuche I wiederveröffentlicht: Roger Wilco in der Sarien-Begegnung".

Raumsuche II: Die Rache von Vohaul

Veröffentlicht 1987; Roger, mit seinem neuerfundenen Status von Hero, wird der Xenon Augenhöhlenstation 4 übertragen und dem Kopf (und nur) Pförtner gefördert. Alles ist ruhig, bis er durch den Matsch Vohaul entführt wird, wer hinter dem ursprünglichen Angriff von Sarien von Arcada war. Als Roger zu den Arbeitsgruben von Labion als Strafe transportiert wird, um den ursprünglichen Plan des Matsches durchzukreuzen, macht das Gefängnisschiff in einem nahe gelegenen Dschungel auf den Planeten Bruchlandung. Unser Held schafft, seinen Verfolgern und den Gefahren des Dschungels von Labion zu entkommen, und erreicht bald die Asteroid-Basis des Matsches. Wieder ist es bis zu Roger, der allein ist, um den schlechten Plan von Vohaul aufzuhören: Empfindungsfähiges Leben von Xenon durch den Stapellauf von Millionen von geklonten Versicherungsverkäufern am Planeten auszurotten.

Raumsuche III: Die Piraten von Pestulon

Veröffentlicht 1989; die Flucht-Schote von Roger vom Ende von SQII wird durch einen automatisierten Müll-Frachter gewonnen. Er entkommt dem Roboter-kontrollierten Flachboot, indem er ein altes Schiff, die Aluminiumstockente (ein Spiel auf der "Adretten Gans von Howard Hughes" und dem Millennium-Falken von Star Wars) repariert. Er entdeckt schließlich die unheilvollen Tätigkeiten einer Videospiel-Gesellschaft, die als von den "Piraten von Pestulon geführter ScumSoft" bekannt ist.

Raumsuche IV: Roger zu Befehl und die Zeitfrauenmörder

Veröffentlicht 1991; in dieser Rate unternimmt Roger ein blödes Zeitreise-Abenteuer durch Raumsuche-Spiele beide Vergangenheit und Zukunft. Ein neugeborener Matsch Vohaul von der Raumsuche XII Verfolgungen Roger im Laufe der Zeit mit einem Versuch, ihn schließlich zu töten. Roger besucht auch Raumsuche X: Latexbabys von Estros (dessen Titel eine Parodie auf die Spielledergöttinnen von Infocom von Phobos ist), und Raumsuche I; in den Letzteren kehren die Grafik und Musik zum Stil des ursprünglichen Spiels zurück, und Roger wird von einer Gruppe von monochromatischen Radfahrern bedroht, die die 256 Farben von Roger als anmaßend betrachten (oder äußern Sie sich über andere Grafikweisen, wenn gespielt, in EGA oder Monochrom).

Raumsuche V: Die folgende Veränderung

Veröffentlicht 1993; auf der Raumsuche V ist Roger jetzt ein Kadett in der Akademie von StarCon. Er graduiert (oder eher, betrügt durch die Endprüfung), und wird zu Kapitän seines eigenen Raumfahrzeugs (wirklich ein Raummüll-Flachboot) ernannt. Der Hauptanschlag ist, eine mutagenic Krankheit aufzuhören, die sich durch die Milchstraße durch das Entdecken seiner Quelle und das Kämpfen mit jedem ausbreitet, der das angesteckt wurde. Schließlich hat die Krankheit die Besatzungsmitglieder von SCS Goliath, einem starken Schlachtschiff angesteckt, dessen Kommandant, Raemes T. Quirk (eine ziemlich offensichtliche Veralberung von Kapitän Kirk, wie porträtiert, durch William Shatner), nachher Eureka angreift. Schließlich opfert Roger sein Schiff, um die Plage - und plötzlich loszuwerden, wenn provisorisch, der Kommandant des Flaggschiffs der Flotte wird.

Der Betrug von Roger, ist zusammen mit Raemes T. Quirk, einer Huldigung zum Sterntreck-Charakter von William Shatner, wer berühmt selbstständig Prüfung von Starfleet betrogen hat, indem er ein Drehbuch "ohne Gewinne" wiederprogrammiert hat, so dass er es erfolgreich vollenden konnte. In einer typischen Drehung des Glücks, jedoch, werden die Prüfungshunderte von Roger noch zufällig erreicht.

Raumsuche 6: Die Rückgratgrenze

Veröffentlicht 1995 war dieses Spiel das in der Raumsuche-Reihe zu veröffentlichende letzte. Die diabolischen pukoid Mutanten auf der Raumsuche V vereitelt, kehrt Kapitän Roger Wilco triumphierend zum Hauptquartier von StarCon zurück - um nur wegen des Brechens von Regulierungen von StarCon vor ein Kriegsgericht gestellt zu werden, während er die Milchstraße spart. Er wird unten dem Pförtner die Zweite Klasse ruiniert, und SCS DeepShip 86 (eine Parodie auf) zugeteilt, von Kommandanten Kielbasa, ein Feiger Löwe-Doppelgänger befohlen, dessen Name von der polnischen Wurst genommen wird sowie ein Spiel auf den Namen sowohl katzenartigen Kilrathi vom Videospiel-Reihe-Flügel-Kommandanten als auch des Charakters Mufasa vom belebten Film Der Löwe-König zu sein. Seine Stimme ist eine Parodie auf Kapitän Jean-Luc Picard davon. Der Hauptbengel im Spiel ist eine runzlige alte Dame genannt Sharpei, ein Wortspiel über den Hund Shar Pei, ein runzliger Hund.

Der Untertitel des Spiels kommt aus dem Endteil, in dem Roger Miniaturisierung erleben und in den Körper eines Schiffskameraden und romantischen Interesses eingehen muss. (Dieses Segment stellte auch den ursprünglichen Untertitel des Spiels zur Verfügung, Wo in Corpsman Santiago ist Roger Wilco?, der wegen gesetzlicher Drohungen von den Schöpfern der Produkte von Carmen Sandiego nicht verwendet wurde.)

Raumsuche VI: Die Rückgratgrenze interaktive Demo

Die Demo für die Raumsuche 6 ist wirklich ein kurzes Spiel zu sich. Es verwendet den SQ6 Motor und findet an Bord von SCS DeepShip 86 statt, aber ist ein eigenständiges Abenteuer. Das Schiff wird von Borg ähnlichen Eindringlingen übernommen und muss sie Zu Befehl vereiteln.

"Zukünftige" Fortsetzungen

Auf der Raumsuche IV reist Roger in beide die Vergangenheit und Zukunft der Zeitachse des Spiels. Interessanterweise sind sogar Charaktere im Spiel des Lebens in einem Videospiel bewusst, und beziehen sich auf Zeitalter mit Fortsetzungszahlen, nicht zeitliche Einheiten (wie Jahre), wenn auch spezifische Jahre anderswohin im Raumsuche-Kanon genannt werden. Teile des Spiels haben in den Zeitrahmen der folgenden "Fortsetzungen" stattgefunden:

  • Raumsuche X: Latexbabys von Estros (eine Verweisung auf die Ledergöttinnen von Infocom von Phobos): In diesem Zeitrahmen, Roger oder seinem Sohn, Roger dem Jüngeren. hatte eine unentschiedene Angelegenheit mit Zondra der Latexbabys gehabt, die er plötzlich beendet hat. Dieser Zeitrahmen enthält den Planeten Estros und die Milchstraße Galleria Raumstationseinkaufszentrum.
  • Raumsuche XII: Die Rache von Vohaul II: In diesem Zeitrahmen ist das Bewusstsein von Vohaul im Xenon Supercomputer geladen worden und hat es wie ein Virus angesteckt. Er hat den Planeten übernommen und sendet seinen Günstlingen rechtzeitig zurück, um Roger Wilco zu töten. Ein unterirdischer Widerstand wird gegen ihn, einschließlich des Sohnes seiner Nemesis, Roger Wilcos des Jüngeren gebildet.

Diese Spiele wurden nie wirklich geschaffen, und bestehen nur innerhalb des Anschlags der Raumsuche IV.

Der breite Spielsatz von Roger Wilco

Preisgünstige Software einschließlich mehrerer von der Raumsuche-Reihe genommener Minispiele. Einschließlich hoverspeeder, Monolith-Burger-Schöpfers und Frau Astro Chicken.

Planet-Flipperspiel

Planet-Flipperspiel ist eine Reihe von drei Raumsuche IV unter einem bestimmten Thema stehende Flipperspiel-Ausschüsse darin machen Pause! Flipperspiel. Die Ausschüsse schließen ein; Niveau Ein: Planet Xenon am Anfang, Niveau Zwei: Reisen Unter Drogeneinfluss, Niveau Drei: Wandlungstag.

Hoyle Buch von Spielen, Band I

Roger Wilco erscheint als ein Gegner im Offiziellen Buch von Hoyle von Spielen, Band I. Er hat Gespräche mit den anderen Gegnern, über seine Abenteuer auf der Raumsuche 1-3 sprechend. Roger Wilco wird im Spiel von Hoyle gefangen und versucht, eine Weise zu finden, zurück zu seiner Spielwelt zu flüchten.

Roger Wilco kehrt in Hoyle 3, zusammen mit schlechten Kerl-Charakteren, Arnoid und Vohaul zurück. Aber die Charaktere werden auf die Unterhaltung über das Spiel selbst beschränkt.

Roger erscheint auch als ein Gegner in Hoyle Klassischen Kartenspielen, das vierte Spiel in der Reihe. Wieder wird Wechselwirkung auf das Spiel nur beschränkt.

Annullierte Spiele

Raumsuche VII: Kehren Sie zu römischen Ziffern zurück

Sierra hat mehrfach versucht, die Reihe für eine andere Episode, mit einem Arbeitsuntertitel "der Rückkehr zu Römischen Ziffern" wiederzubeleben, seitdem das vorherige Spiel Raumsuche '6, nicht Raumsuche 'VI. betitelt wurde

Die Entwicklung der Raumsuche VII war 1996 laufend, als Sierra Die Raumsuche-Sammlung veröffentlicht hat, die aus der Raumsuche I bis 6 bestanden hat und einen kurzen Trailer der Raumsuche VII eingeschlossen hat (aus Roger bestehend, der eine riesige Rakete zu seinem Rücken festschnallt und es verwendet, um sich vorwärts auf Rollschuhen in einer Szene zu stoßen, die an Wile E. Coyote erinnernd ist). Wenig wurde bezüglich der Geschichte-Linie, Schnittstelle und so weiter veröffentlicht, obwohl es Spekulation gab, dass das Spiel einen Mehrfachabspiellaufwerk-Aspekt einführen würde. Scott Murphy hat während der Entwicklung gesagt, dass Raumsuche VII einige 3D-Elemente enthalten würde, aber den Gebrauch einer 3D-Gaspedal-Karte nicht verlangen würde. Wegen schlechter Verkäufe des Grimmigen Fandangos, eines bemerkenswerten Abenteuer-Spiels durch LucasArts, gab es eine Wahrnehmung, dass humorvolle Abenteuer-Spiele so nicht mehr lebensfähig waren, als Vivendi Spiele Sierra übernommen haben, wurde Raumsuche VII annulliert.

Dieses Projekt wurde schließlich 1999 wiederangefangen, und ist zum Management hingestürzt, aber hatte schließlich genug Unterstützung nicht, um innerhalb der Gesellschaft weiterzugehen. Wenige Details sind über den SQ7 bekannt führen wieder ein, sparen das es gab einen sehr feurigen Unterstützer, der später Vivendi.http://spacequest.wikia.com/wiki/Space_Quest_7_ (Sierra) abgereist

ist

Raumsuche

Eine andere Raumsuche hat Entwicklung durch die Flucht-Fabrik für die Videospiel-Konsole von Microsoft Xbox 2002, betitelte einfach Raumsuche begonnen.

Dieser Versuch des Schaffens einer neuen Raumsuche wurde am 7. Februar 2002 bekannt gegeben. Entwicklung ist seit fast eineinhalb Jahr weitergegangen, bevor das Projekt annulliert wurde. Gemäß der Raumsuche 6 Entwerfer Josh Mandel wurden die SQVII Entwerfer davon verboten, Geschichte-Elemente von den ursprünglichen Raumsuche-Spielen oder davon zu verwenden, sogar die Spiele zu spielen. Das ist diskutierbar, seitdem andere Quellen behauptet haben, dass die Entwickler die Spiele vorher gespielt hatten. Website FYI.com, hat auch behauptet, dass das SQVII "ausgenommen" hat, wäre kein Abenteuer-Spiel überhaupt gewesen und würde nur auf Spielkonsole-Plattformen wie Xbox aber nicht der PC veröffentlicht worden sein. Seitdem der Produktmanager von Vivendi Bruce Goodwill, hat bestätigt, dass der Titel dabei war, nur auf Konsole-Plattformen veröffentlicht zu werden.

Das Spiel wurde als eine Abfahrt von der Hauptraumsuche-Reihe geplant, Gerüchte es haben einen neuen Charakter genannt "Wilger" besternt, obwohl Roger Wilco (wie gesehen, in einem Produktionsvideo) spielbar war. Obwohl es ein comedic Thema im Raum aufrechterhalten hätte, wurde kein Plan gemacht, es mit der ursprünglichen Reihe zu verbinden. Es wurde 2003 annulliert.

Mehr Information kann an der Raumsuche (Flucht-Fabrik) auf der Raumsuche Omnipedia, Artikel Space Quest 7 und Escape Factory über SpaceQuest.net und gameplay, Designzeichen und Screenshots an Brett3d.com gefunden werden

Sammlungen

  • Roger Wilco: Die Andere Weltreihe (1992) - eine Sammlung, die Raumsuche 1 VGA, Raumsuche 2 und Raumsuche 3 auf Disketten enthält.
  • Die Raumsuche-Saga (1993) - Diese Sammlung hat Spiele I (VGA Remake), II, III und IV alle auf Disketten enthalten.
  • Die Raumsuche 15. Jahrestag-Sammler-Ausgabe (1994) - Veröffentlicht für den 15. Jahrestag der Sierra hat das Spiele I-V & Roger Wilco's Spaced Out Game Pack plus ein Video enthalten, das die Zwei Kerle von Andromeda und einer ganzen Geschichte der Spielreihe zeigt. Es hat auch einige fremdsprachige Ausgaben von einigen der Spiele enthalten. Es gibt auch ein heimliches Bonus-Programm, das die fremde Geschichte des sprechenden Berühmten Weltbären gibt.
  • Roger Wilco Unclogged (1995) - das Ganze obengenannte, plus ein humorvoller "Innerhalb der Raumsuche" Video, aber ohne das Zwei Kerl-Video
  • Raumsuche-Sammlungsreihe (1997) - Alle sechs Spiele, plus eine Vorschau auf die Episode VII. *
  • Raumsuche-Sammlung (2006) - Veröffentlicht durch Vivendi Universale Spiele und enthält alle sechs Spiele (nur das VGA Remake von SQ1).
  • Raumsuche 1+2+3 & 4+5+6 Sammlungen (2010) - Zwei Sammlungen auf GoG.com, minus das VGA-Remake.

Es sollte bemerkt werden, dass die Raumsuche-Sammlungsreihe einige Programmfehler, wenn geführt, auf modernen Computern erfahren hat. Ein bestimmter Test während der Installation wird auf einen Laufzeitfehler hinauslaufen, nach dem das Spiel nicht geführt werden kann, bis der Computer neu gestartet wird. Außerdem haben viele berichtet, dass die Spiele schneller laufen als üblich, einige namentlich härtere Rätsel machend.

Sammlungsbonus-Material

  • Das Handbuch von Funseeker zu östlichem Madera County
  • Geschichte der Raumsuche
  • Innerhalb der Raumsuche

Ausgaben des Falls 2006

Universaler Vivendi hat die Raumsuche-Sammlung wiederveröffentlicht (ursprünglich genannte Raumsuche-Kompilation), der mit Windows XP vereinbar ist. Die Sammlung wurde am 15. September 2006 veröffentlicht.

Die Raumsuche-Spiele wurden vereinbar durch das Genehmigen von DOSBox, ein kostenloses Programm gemacht, das Benutzern erlaubt, alte DOS-Spiele auf Windows XP zu spielen. Die Digitalvertriebsplattform der Klappe hat die XP/Vista vereinbare Raumsuche-Sammlung am 23. Juli 2009 wiederveröffentlicht. Es ist bis jetzt in Australien und Neuseeland nicht verfügbar.

Spiel-auf Verlangen von GameTap

Raumsuche 1-5 ist auf dem spielauf Verlangenabonnement-Dienst von GameTap verfügbar.

Beförderungssachen

  • Raumsuche 3 VHS-Band
  • Raumsuche 3 Nadel
  • Raumsuche 6 Becher
  • Raumsuche 6 Fleck
  • Raumsuche 6 Visitenkarte
  • Eigenhändig unterschriebenes Bild von Roger Wilco

Bücher und Comics

Zwei Strategie-Führer wurden befreit, der novelizations der ersten fünf Spiele von der Perspektive von Roger Wilco enthalten hat.

Der erste von diesen hat Die Raumsuche Companion durch Peter und Jeremy Spear eingeschlossen. Das Buch ist Peter Spear die Suche des Königs Companion und Die Offizielle Unzensierte Freizeit-Klage Larry Bedside Companion ähnlich. Die Erstausgabe hat die ersten vier Spiele bedeckt, und das zweite hat das fünfte Spiel hinzugefügt. Es wurde von der Perspektive von Roger Wilco geschrieben, der Zeitschriften auf Platten zurück in die Vergangenheit sendet, so dass seine Abenteuer in Videospiele gemacht werden konnten, so dass seine großen großartigen Eltern (X-Zeiten entfernt) eine Chance haben würden, einander zu treffen und sich durch ihre gegenseitige Liebe der Spiele zu verlieben. So, indem er die Spielentwerfer angeregt hat, die Spiele zu schaffen, hat er seine eigene zukünftige Existenz versichert. Jede Geschichte hat mit den Wachträumen von Roger und seinen Fantasien der Verbindung des Füllhornes Agricorp und später Beatrice Wankmeister begonnen.

Der andere war Das Offizielle Handbuch Zu den Raumabenteuern von Roger Wilco durch Jill Champion. Es ist ihr Das Offizielle Buch der Polizeisuche ähnlich. Es ist in zwei Ausgaben ebenso gekommen. Das Buch enthält zwei Interviews mit Roger Wilco (ein gerade nach Ereignissen von SQ4 und dem anderen nach SQV). Die Romane selbst werden als die laufenden Monologe von Roger während seiner Abenteuer geschrieben. Die Erstausgabe bedeckt SQ1 EGA zu SQ4, und die zweite Ausgabe bedeckt SQ1-Remake zu SQ5.

Abenteuer-Comics (eine Abteilung von Malibu Comics) haben drei Probleme 1992 eines Komikers veröffentlicht, der auf der Raumsuche I unter dem Namen Die Abenteuer von Roger Wilco gestützt ist. Das erste wurde von John Shaw geschrieben und war in der vollen Farbe. Die anderen zwei wurden von Paul O'Connor geschrieben und waren schwarz und weiß. Die Druckauflage war sehr klein, und die Bücher sind sehr hart, jetzt zu finden.

Anhänger-gemachte Spiele

Die Reihe ist populär bei Gebirgsanhängern geblieben, und mehrere Anhänger-Seiten sind noch aktiv und unterstützen eine den Spielen gewidmete Gemeinschaft. Es hat mehrere Versuche gegeben, ein Raumsuche-Anhänger-Spiel, solcher zu schaffen, weil die jetzt annullierten SQ7.org vorspringen, und mehrere Anhänger-Spiele wirklich veröffentlicht worden sind.

Spiele gehen im Raumsuche-Weltall unter

Spiele unter Einfluss der Raumsuche

Vermächtnis

Die Raumsuche-Reihe, während sie vor fast zwanzig Jahren unterbrochen worden ist, hat noch einen anständigen folgenden, mit mehreren Anhänger-Spielen geschaffen seit der Annullierung des siebenten Spiels, sowie den Remakes der zwei dimensionalen Spiele. Ein Raumsuche-Spiel der Handlung/Abenteuers wurde für Xbox geplant, aber wurde annulliert. Deiner Dungeonman II, ein Textabenteuer-Spiel von den Schöpfern des Homestar Läufers, bedeckt Gebrauch Kunst, die den Titelcharakter zeichnet, der einen Mopp ebenso hält, tut Roger Wilco auf der Raumsuche-Kasten-Kunst. Er wird auch als ein "Aufsichtsritter" beschrieben. Der Mopp wird auch verwendet, um Feinde in einem Irrgarten-Teil des Spiels zu vereiteln.

Am 14. April 2012 haben Mark Crowe und Scott Murphy bekannt gegeben, dass sie sich wieder vereinigt haben und an einem neuen Abenteuer-Spielsatz im Raum arbeiten. Es ist bezüglich noch unbekannten, wenn das eine neue Raumsuche-Rate vertreten wird.

Siehe auch

  • Polizeisuche
  • Die Suche des Königs
  • Suche nach dem Ruhm
  • Freizeit-Klage Larry
  • Die Geschichte der Raumsuche, die mit der Raumsuche-Sammlungsreihe eingeschlossen ist.
  • SpaceQuest.Net durch Frans van Hofwegen
  • "Die offiziellen häufig gestellten Raumsuche-Fragen" durch Troels Pleimert.

Referenzen

Außenverbindungen


Sabermetrics / Gnade-Regel
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