Xiangqi

Xiangqi , auch bekannt als chinesisches Schach, ist ein chinesisches Zwei-Spieler-Strategie-Brettspiel in derselben Familie wie Westschach, chaturanga, shogi, Indianerschach und janggi. Es ist eines der populärsten Brettspiele in China. Außer China und Gebieten mit bedeutenden ethnischen chinesischen Gemeinschaften, xiangqi (c  tưng) ist auch ein populärer Zeitvertreib in Vietnam.

Das Spiel vertritt einen Kampf zwischen zwei Armeen mit dem Gegenstand, den General des Feinds (König) festzunehmen. Unterscheidende Merkmale von xiangqi schließen die Kanone (pao) ein, der springen muss, um zu gewinnen; eine Regel, die den Generälen verbietet, einander direkt gegenüberzustehen; Gebiete auf dem Ausschuss haben den Fluss und Palast genannt, die die Bewegung von einigen Stücken einschränken; und Stellen der Stücke auf den Kreuzungen der Vorstandslinien, aber nicht innerhalb der Quadrate.

Der Name xiangqi bedeutet "Elefantenspiel", eine Verweisung auf die Bischöfe:

:  bedeutet xiang "Elefanten", und ist eine stilisierte Skizze eines Elefanten;

:  bedeutet qi "Spiel".

Regeln des Spiels

Ausschuss

Xiangqi wird auf einem Ausschuss gespielt, der 9 Linien ist, die durch 10 Linien lange breit sind. Gewissermaßen ähnlich dem Spiel Gehen (Wéiqí ), die Stücke werden auf den Kreuzungen gespielt, die als Punkte bekannt sind. Die vertikalen Linien sind als Dateien bekannt, während die horizontalen Linien als Reihen bekannt sind.

In den Mittelpunkt gestellt am ersten durch die dritten Reihen des Ausschusses ist eine im Territorium des Gegners auch widergespiegelte Quadratzone. Der Drei-Punkt durch drei Punkt-Zone wird durch zwei diagonale Linien abgegrenzt, die entgegengesetzte Ecken verbinden und sich am Zentrum-Punkt schneiden. Dieses Gebiet ist als , der Palast oder die Festung bekannt.

Das Teilen der zwei gegenüberliegenden Seiten (zwischen den fünften und sechsten Reihen) ist  , der Fluss. Der Fluss wird häufig mit den Ausdrücken  gekennzeichnet, "Chu River" und  (in Traditionellen Chinesen) bedeutend. "Grenze von Han", eine Verweisung auf den Krieg von Chu-Han bedeutend. Obwohl der Fluss eine Sehabteilung zwischen den zwei Seiten zur Verfügung stellt, werden nur einige Stücke durch seine Anwesenheit betroffen: "Soldat"-Stücke haben eine erhöhte Bewegung nach der Überfahrt des Flusses, während sich "Elefanten"-Stücke nicht treffen können.

Die Startpunkte der Soldaten und Kanonen werden normalerweise mit kleinen Kreuzen gekennzeichnet, aber nicht alle Ausschüsse haben diese Zeichen.

Spiel

Die Stücke fangen in der Position an, die im Diagramm oben gezeigt ist. Welcher Spieler sich bewegt, zuerst hat sich überall in der Geschichte geändert, und ändert sich auch von einem Teil Chinas zu einem anderen. Einige Xiangqi-Bücher stellen fest, dass sich die schwarze Seite zuerst bewegt; andere stellen fest, dass sich die rote Seite zuerst bewegt. Außerdem können einige Bücher die zwei Seiten als Norden und Süden kennzeichnen; dem Richtung entspricht, welche Farbe sich auch von der Quelle zur Quelle ändert. Allgemein, Rot geht zuerst in den meisten modernen formellen Turnieren.

Jeder Spieler bewegt der Reihe nach ein Stück vom Punkt, den es zu einem anderen Punkt besetzt. Allgemein werden Stücke nicht erlaubt, sich durch einen durch ein anderes Stück besetzten Punkt zu bewegen. Ein Stück kann auf einen durch ein feindliches Stück besetzten Punkt übergegangen werden, in welchem Fall das feindliche Stück "gewonnen" und vom Ausschuss entfernt wird. Ein Spieler kann eines seiner eigenen Stücke nicht gewinnen. Stücke werden nie "gefördert" (umgewandelt in andere Stücke), obwohl das Pfand/Soldat im Stande ist, sich seitwärts zu bewegen, nachdem es den Fluss durchquert.

Allgemein die ganze Stück-Festnahme mit ihren normalen Bewegungen. Ein Stück hat eine spezielle Festnahme-Bewegung, wie beschrieben, unten.

Das Spiel endet, wenn ein Spieler den General eines anderen festnimmt. Wenn der General Gefahr läuft, durch den feindlichen Spieler auf seiner folgenden Bewegung festgenommen zu werden, wie man sagt, hat der feindliche Spieler eine Kontrolle "geliefert" (um ) abgekürzt zu haben, und, wie man sagt, ist der General "unter Kontrolle". Eine Kontrolle sollte bekannt gegeben werden. Wenn der Spieler des Generals keine Bewegung machen kann, um die Festnahme des Generals zu verhindern, wird die Situation "Schachmatt" genannt.

Verschieden vom Schach, in dem ein Patt eine Attraktion in xiangqi ist, verliert ein Spieler ohne gesetzliche verlassene Bewegungen.

In xiangqi kann ein Spieler (häufig mit dem materiellen oder Stellungsnachteil) versuchen, Stücke in einer Weise zu überprüfen oder ihnen zu jagen, wie die Bewegungen in einem Zyklus fallen, den Gegner zwingend, das Spiel zu ziehen. Die folgenden speziellen Regeln werden verwendet, um es härter zu machen, das Spiel durch die endlose Überprüfung und das Verfolgen zu ziehen (unabhängig davon, ob die Positionen der Stücke wiederholt werden oder nicht):

  • Über die Seite, die fortwährend mit einem Stück oder mehreren Stücken checkt, wird geherrscht, um unter irgendwelchen Verhältnissen zu verlieren, wenn er oder sie die fortwährende Überprüfung nicht aufhört.
  • Über die Seite, die fortwährend irgendwelchem ungeschütztem Stück mit einem oder mehr Stücken jagt, wird geherrscht, um unter irgendwelchen Verhältnissen zu verlieren, wenn er oder sie das fortwährende Verfolgen nicht aufhört. Verfolgungen durch Generäle und Soldaten wird jedoch erlaubt.
  • Wenn eine Seite fortwährend überprüft und die andere Seite fortwährend nachjagt, muss die fortwährend überprüfende Seite anhalten oder wird geherrscht, um zu verlieren.
  • Wenn keine Seite die Regeln verletzt und beide auf dem nicht Bilden einer abwechselnden Bewegung verharren, kann über das Spiel als eine Attraktion geherrscht werden.
  • Wenn beide Seiten dieselbe Regel zur gleichen Zeit verletzen und beide auf dem nicht Bilden einer abwechselnden Bewegung verharren, kann über das Spiel als eine Attraktion geherrscht werden.

Verschiedene Regelwerke legen verschiedene Grenzen dazwischen fest, was "fortwährend" betrachtet wird. Zum Beispiel erlaubt Klub xiangqi Regeln einem Spieler, sechs Konsekutivmale mit einem Stück, zwölfmal mit zwei Stücken, und achtzehnmal mit drei Stücken vor dem Betrachten der Kontrolle/Verfolgung ein Dauerschach / Verfolgung zu überprüfen zu/jagen.

Die obengenannten Regeln, fortwährende Überprüfung und das Verfolgen zu verhindern, sind populär, aber sie sind keineswegs die einzigen Regeln. Es gibt eine Vielzahl von verwirrenden Endspielsituationen.

Stücke

Die Stücke sind flache kreisförmige Platten, jeder mit einem chinesischen Charakter auf, manchmal eingraviert in die Oberfläche. Die schwarzen Stücke werden mit etwas verschiedenen Charakteren von den entsprechenden roten Stücken gekennzeichnet; diese Praxis kann in Situationen entstanden sein, wo es nur ein Material gab, das verfügbar ist, um die Stücke von und kein sich färbendes Material zu machen, verfügbar, um die gegenüberliegenden Armeen zu unterscheiden.

Allgemein

Die Generäle werden mit dem chinesischen Charakter  (trad) etikettiert. /  (simp). (allgemein) auf der schwarzen Seite und dem  (trad). /  (simp). (Marschall) auf der roten Seite.

Die allgemeinen Anfänge das Spiel am Mittelpunkt des Zurückrandes (innerhalb des Palasts). Der General kann bewegen und einen Punkt orthogonal gewinnen. Die zwei Generäle können einander in derselben Datei ohne vorläufige Stücke nicht ins Gesicht sehen.

Wenn das geschieht, kann das "Fliegen allgemein" () Bewegung durchgeführt werden, in dem allgemeiner durch die Bank "fliegen" kann, um den feindlichen General festzunehmen. In der Praxis wird diese Regel nur verwendet, um Schachmatt geltend zu machen. Der General kann den Palast außer, wenn nicht verlassen, die "fliegende allgemeine" Bewegung durchführend.

Der Indianername "König" für dieses Stück wurde ausser "dem allgemeinen" geändert, weil Chinas Herrscher gegen ihren königlichen Titel "König" oder "Kaiser" eingewandt haben, der einem spielteiligen wird gibt.

Berater

Die Berater (auch bekannt als Wächter oder Minister, und weniger allgemein als Helfer, Mandarinen oder Krieger) werden  ("Gelehrter", "Herr", "Offizier") für den Schwarzen und  ("Gelehrter", "Beamter") für das Rot etikettiert. Selten verwenden Sätze den Charakter  für beide Farben.

Die Berater fangen zu den Seiten des Generals an. Sie bewegen und gewinnen einen Punkt diagonal und können den Palast, der Grenzen sie zu fünf Punkten auf dem Ausschuss nicht verlassen. Sie dienen, um den General zu schützen.

Der Berater wird wahrscheinlich aus dem mantri in chaturanga wie die Königin im Westschach abgeleitet.

Elefant

Die Elefanten werden  xiàng (Elefant) für den Schwarzen und  xiàng (Minister) für das Rot etikettiert. Sie werden neben den Beratern gelegen. Diese Stücke bewegen sich und Festnahme genau zwei Punkte diagonal und können über vorläufige Stücke nicht springen (die Bewegung wird beschrieben als, dem Charakter  Tián [Feld] ähnlich zu sein). Wenn ein Elefant durch ein vorläufiges Stück blockiert wird, ist er als das "Blockieren des Auges des Elefanten" () bekannt. Sie können den Fluss nicht durchqueren; so dienen sie als Verteidigungsstücke.

Weil eine Bewegung eines Elefanten auf gerade sieben Vorstandspositionen eingeschränkt wird, kann sie leicht gefangen oder bedroht werden. Normalerweise werden die zwei Elefanten verwendet, um einander zu verteidigen.

Die chinesischen Charaktere für "den Minister" und "Elefanten" sind Homophone , und beide haben alternative Bedeutungen als "Äußeres" oder "Image". Jedoch werden beide Elefanten im Spiel genannt.

Pferd

Die Pferde werden  für den Schwarzen und  für Rot in Sätzen etikettiert, die mit Traditionellen chinesischen Charakteren und  sowohl für gekennzeichnet sind, Schwarzen als auch für Roten in mit Vereinfachten chinesischen Charakteren gekennzeichneten Sätzen. Einige traditionelle Sätze verwenden  für beide Farben. Sie beginnen das Spiel neben den Elefanten. Ein Pferd bewegt und gewinnt einen Punkt orthogonal und dann einen Punkt diagonal weg von seiner ehemaligen Position, eine Bewegung, die traditionell beschrieben wird als, dem Charakter  ähnlich zu sein. Das Pferd springt nicht, wie der Ritter im Westschach tut. So, wenn es ein Stück gab, das auf einem Punkt ein Punkt weg horizontal oder vertikal vom Pferd liegt, dann wird der Pfad des Pferdes der Bewegung blockiert, und es ist unfähig, sich in dieser Richtung zu bewegen. Bemerken Sie jedoch, dass ein Stück zwei Punkte orthogonal oder ein einzelner Punkt weg diagonal die Bewegung des Pferdes nicht behindern würde. Das Blockieren eines Pferdes ist auch bekannt als "das Hoppeln dem Bein des Pferdes" (). Das Diagramm illustriert links die Bewegung des Pferdes.

Da Pferde blockiert werden können, ist es manchmal möglich, das Pferd des Gegners zu fangen. Es ist für das Pferd eines Spielers möglich, das Pferd des Gegners anzugreifen, während das Pferd des Gegners vom Angreifen, wie gesehen, im Diagramm rechts blockiert wird.

Kampfwagen

Die Kampfwagen werden  für den Schwarzen und  für Rot in Sätzen etikettiert, die mit Traditionellen chinesischen Charakteren und  sowohl für gekennzeichnet sind, Schwarzen als auch für Roten in mit Vereinfachten chinesischen Charakteren gekennzeichneten Sätzen. Einige traditionelle Sätze verwenden  für beide Farben. Alle diese Charaktere werden als ausgesprochen. Der Kampfwagen bewegt und gewinnt jede Entfernung orthogonal, aber kann über vorläufige Stücke nicht springen. Die Kampfwagen beginnen das Spiel auf den Punkten an den Ecken des Ausschusses. Wie man betrachtet, ist der Kampfwagen das stärkste Stück im Spiel.

Der Kampfwagen ist manchmal als die "Saatkrähe" von englisch sprechenden Spielern bekannt, da es der Saatkrähe im Westschach ähnlich ist. Chinesische Spieler (und andere) nennen häufig dieses Stück ein "Auto", da das eine moderne Bedeutung des Charakters  ist.

Kanone

Die Kanonen werden  für den Schwarzen und  pào für das Rot etikettiert. Sie sind Homophone. Manchmal wird  sowohl für Roten als auch für Schwarzen verwendet.

 bedeutet pào einen "Katapult", um Felsblocks zu schleudern. pào bedeutet "Kanone". Der  shì radikal von  bedeutet 'Stein', und der  huǒ radikal von  bedeutet 'Feuer'. Jedoch werden beide normalerweise Kanonen in Englisch genannt.

In xiangqi hat jeder Spieler zwei Kanonen. Die Kanonen fangen auf der Reihe hinter den Soldaten, zwei Punkten vor den Pferden an. Die Kanone-Bewegung wie die Kampfwagen, jede Entfernung orthogonal ohne das Springen, aber kann nur durch das Springen eines einzelnen Stückes (freundlich oder feindlich) entlang ihrem Pfad gewinnen. Die Kanone kann über vorläufige Stücke nicht springen wenn nicht ein anderes Stück gewinnend, noch es kann ohne das Springen gewinnen. Das Stück, das die Kanone springt, wird den  (trad) genannt. /  (simp). pào tái ("Kanone-Plattform") oder "Schirm". Jede Zahl von freien Räumen kann zwischen der Kanone und dem Schirm, oder zwischen dem Schirm und dem Stück bestehen, das, einschließlich keiner Räume (die Stücke zu gewinnen ist, die angrenzend sind) in beiden Fällen. Kanonen sind starke Stücke am Anfang des Spiels, wenn Schirme reichlich sind, und oft in der Kombination mit Kampfwagen verwendet werden, um Schachmatt zu erreichen. Obwohl Kanonen gegen ein Pferd sofort von ihren Startpositionen ausgetauscht werden können, ist das gewöhnlich teilweise wegen der Überlegenheit von Kanonen über Pferde am Anfang des Spiels nicht günstig. Die zwei Kanonen, wenn verwendet, zusammen, können eine Kontrolle bilden, die leicht nicht angehalten werden kann. Da sie sich im Angriff gegen das allgemeine Entgegensetzen aufstellen, überprüft die Zurückkanone den General, während die Vorderkanone, als der Schirm dienend, das Blockieren für die gegenüberliegende Seite verbietet. Die gegenüberliegende Seite kann nur den General bewegen, die Zurückkanone gewinnen, oder zwischen den zwei Kanonen blockieren.

Soldat

Jede Seite hat fünf Soldaten, hat  (Pfand / privat) für den Schwarzen und  (Soldat) für das Rot etikettiert. Soldaten werden auf dem Wechseln von Punkten, eine Reihe zurück vom Rand des Flusses gelegt. Sie bewegen und gewinnen, indem sie einen Punkt vorbringen. Sobald sie den Fluss durchquert haben, können sie auch (und Festnahme) einen Punkt horizontal bewegen. Soldaten können sich rückwärts nicht bewegen, und können sich deshalb nicht zurückziehen; nach dem Vorrücken zur letzten Reihe des Ausschusses, jedoch, kann sich ein Soldat noch seitwärts am Rand des Feinds bewegen.

Der Soldat ist manchmal als das "Pfand" von englisch sprechenden Spielern bekannt, da es diesem Stück im Westschach ähnlich ist.

Kommen Sie Verhältniswerten der Stücke näher

Diese ungefähren Werte ziehen die Wirkung der Position nicht in Betracht. Zum Beispiel ist der Kampfwagen an der Ecke am Anfang des Spiels nicht sehr nützlich, aber es kann zu Punkten bewegt werden, wo es das Spiel viel mehr, zum Beispiel in der Nähe vom Zentrum des Ausschusses oder dem Palast des Gegners betrifft. Außerdem fällt der Wert einer Kanone, als das Spiel fortschreitet wegen, weniger Schirme für den Gebrauch im Gefangennehmen zu haben, während der Wert des Pferdes ein bisschen wegen weniger Hindernisse zunimmt. Obwohl der Kampfwagen den höchsten Wert von 9-10 Punkten hat, werden Spieler häufig in bestimmten Spieldrehbüchern eine Kanone auf oder mehr als einen Kampfwagen wegen des einzigartigen Angreifen-Stils der Kanone schätzen. Was auf dem Ausschuss verlassen wird, ist auch für den Wert eines Stückes wichtig. Zum Beispiel, Mitte oder spätes Spiel, hat wenn Rot, noch zwei Kampfwagen, und Schwarz hat einen Berater, dieser Berater kann zum Schwarzen als eine Verteidigung gegen das Schachmatt durch die zwei Kampfwagen sehr wertvoll sein.

Ausrüstung

Die Stücke eines Spielers werden gewöhnlich rot gefärbt (oder weniger allgemein, weiß), während die Stücke des Gegners gewöhnlich (oder weniger allgemein schwarz, blau oder grün sind).

Stücke werden durch Platten vertreten, die mit einem chinesischen Charakter gekennzeichnet sind, der den Stück-Typ, und in einer Farbe identifiziert, die anzeigt, welcher Spieler Eigentumsrecht hat. In Festland China verwenden die meisten Sätze noch traditionelle chinesische Charaktere (im Vergleich mit vereinfachten chinesischen Charakteren). Moderne Stücke werden gewöhnlich aus Plastik gemacht, obwohl einige Sätze aus Holz gemacht werden, und teurere Sätze Jade verwenden können. In älteren Zeiten waren viele Sätze einfacher ungemalter woodcarvings; so, um zwischen Stücken der zwei Seiten zu unterscheiden, haben am meisten entsprechende Stücke Charaktere verwendet, die ähnlich, aber ein bisschen verschieden waren.

Das älteste xiangqi Stück gefunden ist bis heute ein  (Kampfwagen) Stück. Es wird im Henan Provinziellen Museum behalten.

Notation

Es gibt mehrere Typen der Notation, die verwendet ist, um xiangqi Spiele zu registrieren. In jedem Fall werden die Bewegungen numeriert und mit demselben allgemeinen Muster geschrieben.

  1. (bewegen Sie sich zuerst) (die erste Antwort)
  2. (die zweite Bewegung) (die zweite Antwort)

Es ist klarer, aber nicht erforderlich, um jedem Bewegungspaar über eine getrennte Linie zu schreiben.

Notationssystem 1

Das Buch Das Schach Chinas beschreibt eine Bewegungsnotationsmethode, in der die Reihen des Ausschusses 1 bis 10 vom nächsten bis weitesten weg, gefolgt von einer Ziffer 1 bis 9 für Dateien vom Recht bis linken numeriert werden. Beide Werte sind hinsichtlich des bewegenden Spielers. Bewegungen werden dann wie folgt angezeigt:

So würde die allgemeinste Öffnung im Spiel als geschrieben:

  1.  (32)-35  (18)-37

Notationssystem 2

Ein Notationssystem, das teilweise in Einem Handbuch des chinesischen Schachs beschrieben ist und durch mehrere Computersoftwaredurchführungen verwendet ist, beschreibt Bewegungen in Verhältnisbegriffen wie folgt:

Die Dateizahlen werden vom Recht jedes Spielers bis jeden Spieler aufgezählt reist ab.

Im Falle dass es zwei identische Stücke in einer Datei gibt, werden Symbole + (Vorderseite) und - (Hinterseite) statt der ehemaligen Dateizahl verwendet.

Die Richtung der Bewegung wird über ein Maschinenbediener-Symbol angezeigt. Ein Pluszeichen wird verwendet, um Vorwärtsbewegung anzuzeigen. Minus das Zeichen wird verwendet, um umgekehrt Bewegung anzuzeigen. Ein Punkt oder Periode oder gleiches Zeichen wird verwendet, um horizontale oder seitliche Bewegung anzuzeigen. Für ein Stück, das sich diagonal (wie das Pferd oder der Elefant), plus oder minus das Zeichen bewegt, wird aber nicht die Periode verwendet.

So würde die allgemeinste Öffnung im Spiel als geschrieben:
  1. C2.5 H8+7

Die einzeln-stelligen Stück-Abkürzungen sind:

Notationssystem 3 (inoffiziell, für Spieler des Westschachs)

Briefe werden für Dateien und Zahlen für Reihen verwendet. Datei "a" ist auf dem Rot reist ab, und Reihe "1" ist zu Rot am nächsten. Eine Benennung eines Punkts hängt nicht ab, welcher Spieler sich bewegt; für beide Seiten ist "a1" der niedrigste linke Punkt von der Seite des Rots.

Stücke werden als im Notationssystem 2 abgekürzt, außer dass kein Brief für den Soldaten verwendet wird.

Ehemalige Position wird nur nötigenfalls angezeigt, um zwischen zwei identischen Stücken zu unterscheiden, die die Bewegung gemacht haben könnten. Wenn sie dieselbe Datei teilen, zeigen Sie an, welche Reihe sich bewegt; wenn sie dieselbe Reihe teilen, zeigen Sie an, welche Datei sich bewegt. Wenn sie weder Reihe noch Datei teilen, dann wird die Datei angezeigt.

Festnahme wird durch "x" angezeigt. Kein Symbol wird verwendet, um eine Nichtgefangennehmen-Bewegung anzuzeigen.

Kontrolle wird durch "+", Doppelprüfung durch "++" angezeigt, dreifach überprüfen von "+++" und vierfacher Kontrolle durch "++++". Schachmatt wird durch "#" angezeigt.

Zu Analyse-Zwecken werden schlechte Bewegungen durch angezeigt"?" und gute Bewegungen durch"!". Diese können verbunden werden, wenn die Analyse unsicher ist ("!?" könnte irgendein sein, aber ist wahrscheinlich gut; "?!" ist wahrscheinlich schlecht) oder wiederholt für die Betonung ("??" ist eine Katastrophe).

So würde die allgemeinste Öffnung im Spiel als geschrieben:
  1. Che3 Hg8

Ein Beispiel eines kurzen Spiels ("das frühe Schachmatt") ist:

Gameplay

Wegen der Größe des Ausschusses und der niedrigen Zahl von Langstreckenstücken gibt es eine Tendenz für den Kampf, um sich auf ein besonderes Gebiet des Ausschusses zu konzentrieren.

Taktik

Es gibt mehrere Taktik, die für Spiele in der Schachfamilie einschließlich xiangqi üblich ist. Einige allgemeine werden hier kurz besprochen; sieh Schachtaktik für mehr Details.

  • Gabel: Wenn ein feindliches Stück mehr als ein Stück angreifen kann, werden sie gegabelt.
  • Nadel: Ein Stück wird befestigt, wenn es nicht bewegt werden kann, ohne ein wichtigeres zu gewinnendes Stück auszustellen. Eine Kanone kann zwei Stücke sofort auf einer Datei oder Reihe, und unterschiedlich im Westschach befestigen, weil das Pferd blockiert werden kann, kann es Stücke ebenso befestigen (die Stücke, die "dem Fuß des Pferdes" Vorderbeine fesseln). Wenn die Generäle sowohl auf derselben Datei als auch auf nur einem Stück sind, liegt zwischen, dieses Stück (wenn es kein Kampfwagen ist, der einen der Generäle überprüfen würde), wird auch wegen der "fliegenden allgemeinen" Regel befestigt.
  • Fleischspieß: Ein Stück ist skewered, wenn es angegriffen wird und auf dem Bewegen, ein weniger wichtiges zu gewinnendes Stück ausstellt.
  • Abzugsschach: Ein Abzugsschach kommt vor, wenn sich ein Angreifen-Stück bewegt, so dass es eine Linie für einen Kampfwagen, Kanone, und weniger häufig, das Pferd frei macht, um den feindlichen General zu überprüfen. Das Stück, das die Kontrolle aufdeckt, kann sich überall innerhalb seiner Mächte unabhängig davon sicher bewegen, ob der Gegner jene Quadrate unter dem Schutz hat.
  • Doppelprüfung: Eine Doppelprüfung kommt vor, wenn zwei Stücke gleichzeitig dem feindlichen General drohen. Es kann oder kann nicht möglich sein zu blockieren, aber das Gefangennehmen von einem der Überprüfungsstücke bekommt den General aus dem Check-In keiner Doppelprüfung. Die einzigen blockable Fälle sind irgendein ein Kampfwagen und Kanone auf derselben Datei wie der General mit dem Kampfwagen, der als ein Schirm für die Kanone handelt (es kann durch das Bewegen eines Stückes zwischen dem General und dem Kampfwagen blockiert werden), und viel weniger allgemein, wenn zwei Pferde Abzugsschach nach einem Kampfwagen, Kanone geben, oder Soldat eine Kontrolle von beiden Pferden aufdeckt (es kann durch das Übergehen ein Stück auf das Quadrat blockiert werden, um den Beinen der beider Pferde Vorderbeine zu fesseln). Andere Typen der Doppelprüfung sind nicht blockable, solcher als, wenn ein Pferd Kontrolle gibt, während es eine andere Kontrolle von einem anderen Pferd aufdeckt, wenn ein Pferd Kontrolle gibt und eine andere Kontrolle von einer Kanone oder Kampfwagen aufdeckt, wenn sich ein Kampfwagen oder Soldat bewegen, um Kontrolle zu geben, während sie eine Kontrolle von einem Pferd aufdecken, oder wenn ein Soldat überprüft und als ein Schirm für eine Kanone handelt, um auch den General zu überprüfen.
  • Besonder zu xiangqi ist dreifache Kontrolle, die mit einer Kanone, ein Kampfwagen (oder ein Soldat), und ein Pferd, und ein Kampfwagen (oder ein Soldat) und zwei Pferde, das letzte verhältnismäßig seltene Wesen entsteht. Im ersten Fall bewegt sich das Pferd, um Kontrolle zu geben, die eine Doppelprüfung vom Kampfwagen und der Kanone aufdeckt (wie beschrieben, oben), der den Kampfwagen als ein Schirm verwendet. Diese Kontrolle kann nicht blockiert werden, und das Gefangennehmen eines Überprüfungsstückes arbeitet auch nicht, weil das den General noch unter Kontrolle von zwei feindlichen Stücken verlassen würde. Im zweiten Fall bewegt sich der Kampfwagen, um Kontrolle zu geben, die eine Doppelprüfung von den zwei Pferden aufdeckt. Vierfache Kontrolle ist auch möglich, mit 2 Pferden, einem Kampfwagen und einer Kanone entstehend. Keine dreifache oder vierfache Kontrolle kann blockiert werden, und das Gefangennehmen eines Überprüfungsstückes bekommt den General aus der Kontrolle nicht, weil mindestens zwei Stücke noch den General angreifen würden.

Gebrauch von Stücken

Gewöhnlich unterstützen die Soldaten einander nicht, wenn der Spieler keine bessere Bewegung nicht hat. Das ist, weil von der anfänglichen Position es ein Minimum von 5 Bewegungen eines Soldaten nimmt, um Zwillingssoldaten zu erlauben, einander zu schützen.

Die zwei Kampfwagen werden zusammen nicht normalerweise aufgestellt, weil sie die stärksten Stücke und dabei sind, riskiert ein Spieler, einen Kampfwagen zu einem untergeordneten Stück des Feinds zu verlieren. Abhängig von der Situation kann es vorteilhaft sein, einen Kampfwagen an einer der Ecken der Seite des Feinds des Ausschusses einzustellen, wo es sehr schwierig ist zu entfernen, und dem feindlichen General droht.

Es ist üblich, die Kanonen unabhängig zu verwenden, um besondere Reihen und Dateien zu kontrollieren. Das Verwenden einer Kanone, um die mittlere Datei zu kontrollieren, wird häufig als Lebensstrategie betrachtet, weil es hilft, bestimmte Stücke wie die Berater und Elefanten in bestimmten Positionen zu schließen, eine Kontrolle zu verhindern. Die zwei Dateien neben der mittleren Datei werden auch wichtig und Pferde betrachtet, und Kampfwagen können verwendet werden, um wegen des Schachmattes hier zu bedrängen.

Die zwei Kanonen auf derselben Datei sind auch eine starke Bildung. Zum Beispiel droht die hintere Kanone dem General. Das Bewegen eines Stückes vor den Kanonen, um den Angriff zu blockieren, arbeitet nicht, weil dann die Vorderkanone den General angreifen wird.

Eine allgemeine Verteidigungskonfiguration soll den General an seiner Startposition verlassen, einen Berater und einen Elefanten auf den zwei Punkten direkt vor dem General einsetzen, und den anderen Berater und den anderen Elefanten in ihren Startpositionen beiseite des Generals zu verlassen. In dieser Einstellung unterstützen die paarweise angeordneten Berater und Elefanten einander, und der General ist gegen Angriffe durch Kanonen geschützt. Jedoch, mit dem Verlust eines einzelnen Beraters oder Elefanten, wird der General verwundbar für Kanonen, und diese Einstellung muss eventuell aufgegeben werden. Der Verteidiger kann Berater oder Elefanten vom General wegschieben, oder sie sogar absichtlich opfern, um Angriff durch eine Kanone abzuwehren.

Öffnungen

Da der verlassene und die richtige Flanke der Starteinstellung symmetrisch und deshalb gleichwertig sind, ist es üblich, um immer von der richtigen Flanke den ersten Schritt zu tun. Wie man betrachtet, ist das Starten auf der linken Flanke unnötig verwirrend.

Die allgemeinste Öffnung soll die Kanone zur Hauptsäule, eine Öffnung bekannt als  (trad) bewegen. /  (simp). dāng tóu pào = "verwenden Anfang-Kanone". Die allgemeinste Antwort soll das Pferd auf derselben Flanke vorbringen. Zusammen ist diese Bewegung-Und-Antwort durch den Reim  (trad) bekannt. /  (simp).. Die Notation dafür ist "1.  (32)-35,  (18)-37", "1. C2.5 H8+7", oder "1. Che3 Hg8" (Diagramm am Recht).

Dem wird gewöhnlich von der allgemeinsten zweiten Bewegung,  (trad) gefolgt. /  (simp). chū jū — "Kampfwagen-Ausfall" — in dem der erste Spieler einen Kampfwagen bewegt, schicken einen Raum nach (gewöhnlich der richtige - das Bewegen des linken verliert das Pferd, und selbst wenn der Verteidiger schafft, die Kanone mit seinen/ihren Kampfwagen zu fangen, kann die Kanone einfach den nächsten Berater nehmen, der auf einen Nettogewinn eines Beraters im Material für die andere Seite hinausläuft, und das Manöver, um die Kanone zu fangen, verliert Zeit, dem Gegner erlaubend, andere Stücke herauszubringen).

Die allgemeinste Antwort soll den richtigen Berater diagonal bewegen.  shàng shì.

Das soll eine Reihe von Ereignissen verhindern, die zum ersten Spieler führt, der schnell das zweite matt setzt.

Die weniger allgemeinen ersten Bewegungen schließen ein:

  • das Bewegen eines Elefanten zur Hauptsäule
  • das Vorrücken des Soldaten auf der dritten oder siebenten Datei
  • ein Pferd vorwärts treibend
  • das Bewegen entweder Kanone hinter dem 2. Soldaten vom links oder Recht

Der allgemeine Rat für die Öffnung schließt schnelle Entwicklung von mindestens einem Kampfwagen ein, weil es das stärkste Stück und das einzige Langstreckenstück außer der Kanone ist. Es gibt einen Ausspruch, dass nur ein arme Spieler keinen Kampfwagen in den ersten drei Bewegungen bewegt. Es kann keine schlechte Bewegung sein, um ein Pferd zum Rand des Ausschusses zu entwickeln, zum Beispiel zu vermeiden, durch einen jemandes eigener Soldaten blockiert zu werden, die nicht vorwärts gehen können. Gewöhnlich sollte mindestens ein Pferd zur Mitte bewegt werden.

Geschichte

Die allgemein akzeptierte Theorie, die von Harold James Ruthven Murray entwickelt wurde, besteht darin, dass die Spiele von der Schachfamilie in Indien entstehen. Von dort breiten sie sich über die Welt aus und haben China unter anderen Gebieten erreicht, wo sie zum Spiel Xiangqi entwickelt haben, wissen wir. In diesem Prozess sie hat mave, der unter Einfluss anderer Spiele bereits gewesen ist, in China gespielt. Der Name Xiangqi kommt aus einem dieser Spiele.

Verweisungen auf ein Spiel haben gerufen xiangqi gehen auf die Sich streitende Staatsperiode zurück; gemäß dem ersten Jahrhundert v. Chr. Text, Shuo yuan (), war es einer von Herrn Mengchang von Interessen von Qi. Kaiser Wu von Nördlichem Zhou hat einmal einem Buch Xiang Jing in n.Chr. 569 geschrieben. Wie man glaubt, hat es die Regeln genannten xiangqi eines astronomisch unter einem bestimmten Thema stehenden Spiels oder Xiangxi () beschrieben. Wortxiàngqí  wird gewöhnlich als "Elefantenspiel" oder "Zahl-Spiel" übersetzt, weil der chinesische Charakter  "Elefanten" und "Zahl" bedeutet; es ist als eine stilisierte Zeichnung eines Elefanten entstanden, und wurde auch verwendet, um einer Wortbedeutung "Zahl" wahrscheinlich zu schreiben, weil die zwei Wörter dasselbe ausgesprochen wurden. Aber der Name kann auch als Bedeutung "des Konstellationsspiels" behandelt werden, und manchmal wird "der Fluss" des xiàngqí Ausschusses den "himmlischen Fluss" genannt, der die Milchstraße bedeuten kann. Aus diesen Gründen hat Harold James Ruthven Murray, Autor Einer Geschichte des Schachs, theoretisiert, dass "in China es [Schach] den Ausschuss übernommen hat und der Name eines Spiels  im Sinne des "Konstellationsspiels" genannt hat (gemacht von Murray als "Astronomisches Spiel"), der die offenbaren Bewegungen des "nackten Auges sichtbare" astronomische Gegenstände im Nachthimmel vertreten hat, und dass die frühsten chinesischen Verweisungen auf  das Astronomische Spiel und nicht chinesische Schach bedeutet haben". vorherige Spiele haben gerufen xiàngqí kann auf den Bewegungen von Himmel-Gegenständen basiert haben. Jedoch ist die Verbindung zwischen  und Astronomie geringfügig, und ist aus Konstellationen entstanden, die nennen werden, bloß "erscheint" in astronomischen Zusammenhängen, wo andere Bedeutungen "der Zahl" weniger wahrscheinlich waren; dieser Gebrauch kann einige alte chinesische Autoren dazu gebracht haben zu theoretisieren, dass das Spiel  als eine Simulation der Astronomie angefangen hat.

Um sein Argument zu unterstützen, hat Murray eine alte chinesische Quelle zitiert, die sagt, dass in diesem älteren xiangqi (von dem moderner xiangqi einige seiner Regeln genommen haben kann) die Spielstücke hergeschoben werden konnten, der im Schachtyp xiangqi, wie bekannt, jetzt nicht geschieht. Murray hat auch geschrieben, dass im alten China es genannten xiangqi des mehr als eines Spiels gab.

Eine alternative Hypothese Murray ist, dass xiangqi nach der Reihe von Truppen im Sich streitenden Staatszeitalter gestaltet wurde. David H. Li behauptet zum Beispiel, dass das Spiel von Han Xin im Winter 204 v. Chr. 203 v. Chr. entwickelt wurde, um sich auf einen kommenden Kampf vorzubereiten. Seine Theorien sind von anderen Schachforschern jedoch infrage gestellt worden.

Die frühste Beschreibung der Regeln des Spiels erscheint in der Geschichte "Cen Shun" () in der Sammlung Xuanguai lu (), geschrieben im mittleren Teil der Tang-Dynastie.

Mit der wirtschaftlichen und kulturellen Entwicklung während der Qing-Dynastie ist xiangqi in eine neue Bühne eingegangen. Viele verschiedene Schulen von Kreisen und Spielern sind in Bekanntheit eingetreten. Mit der Popularisierung von xiangqi wurden viele Bücher und Handbücher auf den Techniken, das Spiel zu spielen, veröffentlicht. Sie haben eine wichtige Rolle im Popularisieren xiangqi und der Besserung der Techniken des Spieles in modernen Zeiten gespielt.

Eine Westartige Enzyklopädie von chinesischen Schachöffnungen wurde bis 2004 nicht geschrieben.

Modernes Spiel

Turniere und Ligen

Obwohl xiangqi seinen Ursprung in Asien hat, gibt es xiangqi Ligen und Klubs überall auf der Welt. Jede europäische Nation hat allgemein seine eigene Regierungsliga; zum Beispiel, in Großbritannien, wird xiangqi von den Chinesen des Vereinigten Königreichs Schachvereinigung geregelt. Asiatische Länder haben auch nationale Ligen, wie die Chinesen von Malaysia Schachvereinigung in Malaysia.

Außerdem gibt es auch mehrere internationale Föderationen und Turniere. Zum Beispiel veranstaltet die chinesische Xiangqi Vereinigung mehrere Turniere jedes Jahr, einschließlich des Yin Li und Ram Cup Tournaments. Andere Organisationen schließen die asiatische Xiangqi Föderation und eine Xiangqi Weltföderation ein, die Turniere und Konkurrenzen halbjährlich veranstaltet, obwohl die meisten auf Spieler von Mitglied-Nationen beschränkt werden.

Rangordnungen

Die asiatische Xiangqi Föderation und seine entsprechenden Mitglied-Vereinigungen reihen sich auch auf Spieler in einer Zahl formatieren ähnlich den Rangordnungen des Schachs. Der beste Spieler in China, gemäß den 2006-Chinesen Nationale Einschaltquoten, war Xu Yinchuan mit einer Schätzung 2628. Andere starke Spieler schließen Lu Qin und Hu Ronghua ein.

Die asiatische Xiangqi Föderation schenkt auch den Titel des Großmeisters, um Personen um die Welt auszuwählen, die in xiangqi hervorgeragt haben oder spezielle Beiträge zum Spiel geleistet haben. Obwohl es keine spezifischen Kriterien gibt, für ein Großmeister zu werden, wird die Liste von Großmeistern auf weniger als hundert Menschen beschränkt.

Computer

Die Spielbaum-Kompliziertheit von xiangqi ist etwa 10, so 2004 wurde es geplant, dass ein menschlicher leitender Spieler vor 2010 vereitelt wird.

Im Computermenschen Xiangqi Dual Meet 2006 war der Schlussstand Computer 5.5 - Menschliche 4.5

Xiangqi ist eine der populäreren Konkurrenzen auf der jährlichen Computerolympiade.

Computerprogramme, um xiangqi zu spielen, zeigen dieselbe Entwicklungstendenz, wie für das internationale Schach vorgekommen ist: Sie sind gewöhnlich Konsole-Anwendungen (genannt Motoren), die ihre Bewegungen in der Textform durch ein Standardprotokoll mitteilen. Für den Ausschuss grafisch zu zeigen, verlassen sie sich dann auf eine getrennte Grafische Benutzerschnittstelle. Durch solche Standardisierung können viele verschiedene Motoren durch denselben GUI verwendet werden, und der GUI kann auch für das automatisierte Spiel von verschiedenen Motoren gegen einander verwendet werden. Populäre Protokolle sind UCI (Universale Schachschnittstelle), UCCI (Universale chinesische Schachschnittstelle), Qianhong (QH) Protokoll und WinBoard/XBoard (WB) Protokoll (die letzten zwei genannt nach dem GUIs, der sie durchgeführt hat). Dort jetzt bestehen viele Dutzende von xiangqi Motoren, die ein oder mehr von diesen Protokollen einschließlich einiger kommerzieller Motoren unterstützen.

Computer xiangqi Programme

  • Chinesische Schachseele
  • NEU Schach
  • XieXie
  • XQ Master
  • Verborgener Luchs
  • HOXChess

Xiangqi grafischer Benutzer verbindet

  • Qianhong Xiangqi (QH und UCCI durch den Adapter)
  • WinBoard / XBoard (WB, und QH, UCI, UCCI durch Adapter)
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Schwankungen

Das Verwenden eines Standards xiangqi Ausschuss und Stücke

Bombardieren Sie Chess:Each Spieler heftig nur hat ungefähr 5-10 Minuten jeder (je nachdem Regeln), zu einem schnell durchschrittenen Spiel mit wenig oder keinem Zimmer für den Gedanken führend, und Bewegungen müssen durch den Instinkt gemacht werden.

Versorgungsschach: Ähnlich der Westschachvariante, dem Verrückten Schach, zeigt diese Variante die Fähigkeit, gewonnene Stücke wiedereinzusetzen, die einer Regel in shogi ähnlich sind, Vier Spieler spielen zwei Spiele nebeneinander mit einer Mannschaft von zwei Spielen gegen eine andere Mannschaft. Ein Mannschaftskamerad spielt Schwarze und andere Rote Spiele. Jedes erhaltene Stück durch das Gefangennehmen des Stückes des Gegners wird dem Mannschaftskameraden für den Gebrauch im anderen Spiel gegeben. Diese Stücke können vom Mannschaftskameraden aufmarschiert werden, um ihm einen Vorteil gegenüber dem anderen Spieler zu geben, so lange die Stück-Anfänge auf der eigenen Seite des Spielers des Ausschusses und den Gegner nicht veranlassen, unter Kontrolle zu sein.

Formation:One Spieler-Stücke werden vermischt, dann zufällig auf einer Seite des Flusses gelegt, abgesehen von den Generälen und Beratern, die an ihren üblichen Positionen in normalem xiangqi und Elefanten sein müssen, muss an zwei der sieben Punkte anfangen, dass sie von ihren üblichen Positionen reichen konnten. Die Stücke des anderen Spielers werden aufgestellt, um den first's widerzuspiegeln. Alle anderen Regeln sind dasselbe als in xiangqi.

Blenden Sie Chess:More weithin bekannt in Hongkong als in Festland China, dieses Spiel verwendet xiangqi Stücke und Ausschuss, aber folgt keiner seiner Regeln, mehr von einer Ähnlichkeit mit dem Westspiel Stratego sowie das chinesische Spiel Luzhanqi habend. Das Spiel wird auf der nur Hälfte des Ausschusses von Xianqi, gedreht seitlich gespielt, um neun Reihen und fünf Säulen zu erlauben. Spieler schnipsen ihre Stücke, so dass die Charaktere vor ihrem Gegner verborgen werden, und sie dann auf ihren jeweiligen Enden des Ausschusses einordnen. An jeder Umdrehung kann ein Spieler eine von drei Sachen machen: Sie können beschließen, ein verborgenes Stück aufzudecken, eines ihrer eigenen Stücke zu einem leeren Quadrat zu bewegen (Stücke können sich nur zu einem angrenzenden Quadrat und nicht diagonal unabhängig von seinem Bewegungsstil in ursprünglichem xiangqi bewegen), oder sie können beschließen, eines ihrer Gegner-Stücke zu gewinnen. Es gibt Beschränkungen für die letzte Auswahl jedoch: Jedes Stück hat eine "Reihe", die ihm ermöglicht, Stücke unter seiner Reihe zu gewinnen, wenn ein feindliches Stück direkt daneben ist. In der Version von Taiwanese ist die Reihe von Stücken (von im höchsten Maße bis niedrigsten):1. Allgemein. 2. Berater. 3. Elefant. 4. Kampfwagen. 5. Pferd. 6. Kanone. 7. Soldat. In Hongkong ist die Reihe:1. Allgemein. 2. Kampfwagen. 3. Pferd. 4. Kanone. 5. Elefant. 6. Berater. 7. Soldat. In jeder Version ist der Soldat die niedrigste Reihe, sondern auch wichtig, wie es das einzige Stück ist, das den feindlichen General festnehmen kann. Eine spezielle Regel ermöglicht der Kanone, denselben Weg zu gewinnen, wie es in xiangqi durch das Springen genau eines Stückes (entweder Freund oder Feind) tut, auf seinem Ziel landend. Wegen dieser Regel, obwohl durch die Reihe die Kanone höher ist als Soldat, kann es keinen Soldaten festnehmen, selbst wenn der Soldat direkt daneben gelegt wird. Das Spiel geht weiter, bis einer der Spieler alle seine Stücke verloren hat. Blindes Schach ist größtenteils ein Glücksspiel, weil der Spieler nicht wählen kann, wo seine Stücke aufgestellt werden; er kann nur seine Chancen durch bewegende Stücke vergrößern und passend aufdeckend, die Verschiedenheit berechnend, dass das unbedeckte Stück neben ihnen Freund oder Feind, vorgesetzt oder untergeordnet sein kann.

Das Verwenden eines speziellen Ausschusses und/oder Stücke

Es gibt viele Versionen von Drei-Spieler-xiangqi oder san xiangqui, alle, die auf speziellen Ausschüssen gespielt sind:

San Guo Qi: "Das Spiel von Drei Königreichen" wird auf einem speziellen sechseckigen Ausschuss mit drei xiangqi Armeen (rot, blau, und grün) wetteifernd für die Überlegenheit gespielt. Der Fluss Y-shaped teilt den Ausschuss in drei Territorien in der Form von des Edelsteins, jeder, den Bratrost enthaltend, hat auf einer Seite eines xiangqi Ausschusses, aber verdreht gefunden, das Spiel spielbar durch drei Menschen zu machen. Jeder Spieler hat 18 Stücke: Klassische 16 von regelmäßigen xiangqi, plus 2 neue, die auf derselben Datei wie die Kanonen stehen. Die neuen Stücke haben verschiedene Namen abhängig von ihrer Seite: Feuer (Huo) für rot, Fahne (Qi) für das Blau, und Wind (Feng) für das Grün. Sie bewegen zwei Räume orthogonal, dann ein Raum diagonal. Die Generäle jeder Bär der Name eines historischen chinesischen Königreichs — Shu für das Rot, Wei für das Blau, Wu für das Grün — von Chinas Drei Königreich-Periode. Es ist wahrscheinlich, dass San Guo Qi zuerst unter der Südlichen Lieddynastie (960-1279) erschienen ist.

San You Qi: "Drei Freunde Schach" wurden von Zheng Jinde von Shexian in der Provinz von Anhui während der Regierung des Kangxi Kaisers der Qing-Dynastie (1661-1722) erfunden. Es wird auf einem Y-shaped Ausschuss mit einer vollen Armee von xiangqi am Ende jedes von drei breiten Radien des Ausschusses aufgestellten Stücken gespielt. Im Zentrum des Ausschusses sitzt eine Dreieckszone mit bestimmten Eigenschaften (Ozean, Berg, Stadtmauern), von denen jeder durch bestimmte Stücke unempfindlich ist. Zwei von fünf Soldaten einer Armee werden durch neue Stücke genannt Feuer ersetzt, die sich bewegen, ein Raum schicken diagonal nach. Zwei Fahne-Stücke werden auf den Vorderecken des Palasts eingestellt; sie treiben zwei Räume innerhalb ihres eigenen Lagers, und dann einen Raum in jeder Richtung innerhalb eines feindlichen Lagers vorwärts.

Sanrenqi: "Drei Mann-Schach" ist ein riverless, kommerzielle Variante, die auf einem kreuzförmigen Ausschuss mit einigen speziellen Regeln einschließlich eines vierten, neutralen Landes genannt Han gespielt ist. Han hat drei Kampfwagen, eine Kanone und einen Allgemeinen genannt "Kaiser Xian von Han", aber diese Stücke bewegen sich nicht und gehören keinem der Spieler bis zu einem bestimmten Punkt im Spiel, wenn sich zwei Spieler gegen den dritten Spieler zusammentun. An diesem Punkt kommt der dritte Spieler, um auch Han zu kontrollieren.

Si Guo Qi: "Vier Königreich-Schach" wird auch auf einem riverless, kreuzförmigem Ausschuss, aber mit vier Spielern gespielt. Weil es keine Flüsse gibt, können sich Elefanten über den Ausschuss frei bewegen.

Siehe auch

  • Brettspiel
  • Chinesischer Qiyuan
  • Kultur von chinesischem
  • Geschichte von Spielen
  • Liste von Weltmeisterschaften im Sinn Sportarten
  • Meinungssport
  • Die Spiele der nationalen Bauern
  • Xiang Jing
  • Xiangqi am 2007-Asiaten Innenspiele
  • Xiangqi am 2009-Asiaten Innenspiele
  • Xiangqi an den asiatischen 2010-Spielen
  • Weltmeinungssportspiele

Weiterführende Literatur

  • Lau, H. T. Chinese Chess. Das Tuttle Veröffentlichen, Boston, 1985. Internationale Standardbuchnummer 0 8048 3508 X.
  • Leventhal, Dennis A. Das Schach Chinas. Taipei, Taiwan: Mei Ya, 1978. (vergriffen, aber kann teilweise heruntergeladen werden)
  • Li, David H. First Syllabus auf Xiangqi: Chinesisches Schach 1. Das Hauptveröffentlichen, Bethesda, Maryland, 1996. Internationale Standardbuchnummer 0-9637852-5-7.
  • Li, David H. Die Genealogie des Schachs. Das Hauptveröffentlichen, Bethesda, Maryland, 1998. Internationale Standardbuchnummer 0-9637852-2-2.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus auf der Kanone: Chinesisches Schach 2. Das Hauptveröffentlichen, Bethesda, Maryland, 1998. Internationale Standardbuchnummer 0-9637852-7-3.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus auf dem Elefanten: Chinesisches Schach 3. Das Hauptveröffentlichen, Bethesda, Maryland, 2000. Internationale Standardbuchnummer 0-9637852-0-6.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus auf dem Pfand: Chinesisches Schach 4. Das Hauptveröffentlichen, Bethesda, Maryland, 2002. Internationale Standardbuchnummer 0-9711690-1-2.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus auf dem Pferd: Chinesisches Schach 5. Das Hauptveröffentlichen, Bethesda, Maryland, 2004. Internationale Standardbuchnummer 0-9711690-2-0.
  • Sloan, Sam. Chinesisches Schach für Anfänger. Ishi Press International, San Rafael, Tokio, 1989. Internationale Standardbuchnummer 0-923891-11-0.
  • Wilkes, Charles Fred. Ein Handbuch des chinesischen Schachs. 1952.
  • Lo, Andrew; Wang, Tzi-Cheng. "'Die Regenwürmer Gezähmt der Drache': Das Spiel von Xiangqi" in asiatischen Spielen, Der Kunst des Streits, der von der Gesellschaft von Asien, 2004 editiert ist. (ein ernstes und aktualisiertes Lesen über die Geschichte von Xiangqi)

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