Gesamtvernichtung

Gesamtvernichtung (hat TA abgekürzt), ist ein Echtzeitstrategie-Videospiel, das durch die Cavedog Unterhaltung, eine Unterteilung der Humongous Unterhaltung geschaffen ist, und am 30. September 1997 durch den GT veröffentlicht ist, der für Windows von Microsoft und Mac OS interaktiv ist. Es war das erste RTS Spiel, um 3D-Einheiten und Terrain zu zeigen. Zwei Vergrößerungssätze wurden am 30. April 1998 und am 30. Juni 1998 veröffentlicht. Nach dem Verschluss des Cavedog Unterhaltungsstudios 1999 ist das geistige Eigentum zu Infogrames (jetzt Atari) gefallen. Im März 2010 wurde Gesamtvernichtung (mit Kerneventualitäts- und Kampftaktik-Vergrößerungen eingeschlossen) als Digitaldownload von Stardock wiederveröffentlicht.

Gesamtvernichtung wird wegen des Verschlusses von Cavedog nicht mehr unterstützt. Mit Angetriebenen Gasspielen, führen Sie Entwerfer Chris Taylor hat fortgesetzt, den Höchsten Kommandanten zu schaffen, populär hat den "geistigen Nachfolger" der Gesamtvernichtung gedacht. Ein Remake der Gesamtvernichtung genannt XTA, an jedem festen Aufnahmewinkel Mangel habend, ist unabhängig erzeugt worden. Es verwendet die offene Quelle völlig 3D Grafikmotor genannt der Frühling. Außerdem wurde die Gesamtvernichtung 3D (TA3D) Projekt im Sommer 2006 begonnen. Gesamtvernichtung wird zurzeit online über WarZone, Game Ranger und den Phönix Worx spielende Vorhallen mit WarZone gespielt, der das aktivste ist.

Gameplay

Gesamtvernichtung wird in der weiten Zukunft in der Mitte eines galaktischen Krieges mit Kämpfen gesetzt, die auf der Oberfläche von Planeten und Monden stattfinden. Die Anstrengungen des Spielers werden um das Konstruieren einer Verteidigungsbasis und einer beleidigenden Kraft und siegreicher Gegner in den Mittelpunkt gestellt. Der Spieler ist auch mit sich versammelnden Mitteln, Aufklärung und Heimlichkeit und Einschätzung von Einheiten und Terrain beschäftigt. Kämpfe finden gegen AI in einer Geschichte-gesteuerten Kampagne mit der Auswahl des Spielens gegen andere Spieler in einer Auseinandersetzungsweise statt.

Normalerweise beginnt der Spieler mit der einzigartigen Kommandant-Einheit, einem mech mit der Fähigkeit, Strukturen zu schaffen, um eine Basis und, durch die Erweiterung, eine militärische Kraft zu bilden, die eine Reihe von beweglichen Einheiten umfasst. Der Kommandant, zusätzlich dazu eine starke Kampfeinheit zu sein, ist für den Spieler wegen seiner Fähigkeit lebenswichtig, Einheiten schnell zu bauen. Das macht den Verlust eines Kommandanten ein kritisches Ereignis in jedem Spiel. Aufbau wird durch den Besitz von zwei unbegrenzten Mitteln des Spiels, Metall und Energie geregelt, und kann von Fabriken oder beweglichen Baueinheiten übernommen werden. Jede Einheit gehört einem Niveau der Technologie (technologisches Niveau); je höher das Niveau, desto fortgeschrittener die Einheit und mehr Mittel und so Zeit, die erforderlich ist, es zu bauen. Eine Eigenschaft des Spiels ist die Fähigkeit, die vielen Befehle nach einer Einheit oder Gruppe von Einheiten, mit Typen von Befehlen einschließlich des Patrouillierens eines Wegs, Konstruierens einer Verteidigungsgruppe von Strukturen und dem Angreifen feindlicher Einheiten leicht "Schlange zu stehen". Einmal in Anbetracht seiner Befehle wird die Einheit über sie automatisch so Minderung des Bedürfnisses nach der Aufmerksamkeit des Spielers auf kleine, wiederholende Aufgaben gehen. Die Siegesbedingungen eines Mehrfachabspiellaufwerk-Spiels schließen allgemein die Beseitigung aller feindlichen Einheiten ein, aber das Ziel von einzelnen Spieler-Kampagnemissionen kann mehr spezialisiert werden.

Mittel

Mittel in der Gesamtvernichtung werden gewissermaßen verschieden von anderen RTS Spielen des Tages behandelt: Sie "strömen", bedeutend, dass sie an einer unveränderlichen Rate aber nicht in kleinen Gruppen angesammelt werden; und sie sind grenzenlos. Außerdem haben alle Einheiten und Strukturen feste Kosten, aber sie bauen an unterschiedlichen Raten abhängig von der Einheit, sie bauend. Ein Kommandant wird zum Beispiel eine Struktur 3x schneller bauen als ein Baufahrzeug. Natürlich, je schneller eine Einheit oder Struktur gebaut werden, desto schneller die Kosten davon von den Reserven des Spielers abgezogen werden, sich mit der Rate bewerbend, an der Mittel erworben werden. So ist der Kommandant ein zweischneidiges Schwert, im Stande seiend, Einheiten und Strukturen schnell, aber an Raten zu bauen, die schnell unnachhaltig im frühen Spiel ohne genügend Reserven werden. Wenn die Rate, an der Mittel verwendet werden, die Rate überschreitet, an der Mittel erworben werden, dann werden die Reserven des Spielers beginnen, entleert zu werden. Wenn Reserven eines Spielers völlig entleert werden, wird sich die Produktion des Spielers durch die Bank zu einer Rate verlangsamen, die zum Betrag proportional ist, durch den Ausfluss Einkommen überschreitet, ist das als "nanostalling" bekannt. Außerdem, wenn der Spieler an Energie, von der Macht abhängige Strukturen wie Radartürme, Metallex-Traktoren knapp wird, und Lasertürme aufhören werden zu fungieren. Das fügt ein Element der in den meisten RTS Spielen des Zeitabschnitts einmaligen Wirtschaftskompliziertheit hinzu. Wenn Einheiten und Gebäude sterben, lassen sie verbrannte Metallrahmen, allgemein gekennzeichnet als Wracke zurück, die von Kommandanten und Baueinheiten zurückgefordert werden können. Wenn ein Wrack zurückgefordert wird, erhält der protestierende Spieler das Metall in einer einmaligen Pauschale. Spieler müssen sorgfältig sein, wenn sie angreifen, weil, wenn sie Wracke zurücklassen, und viel Schaden nicht anrichten, werden sie dem Feind ein Auftrieb von Metall geben. Das wird allgemein 'Fütterung' des Feinds genannt.

Kampf

Der Spieler kann einer Vielfalt von Einheiten einschließlich Infanterie-Funktionseinheiten, Fahrzeuge, Schiffe, Luftkissenfahrzeugs, Flugzeuges, starker stationärer langer Reihe-Waffen und sogar eines Riesen mecha bekannt als Krogoth befehlen. Einheiten können sich in der Größe, Geschwindigkeit und der Fähigkeit ändern, Schaden allgemein abhängig von ihrem technologischen Niveau zu geben und zu nehmen. Die stärksten Einheiten nehmen länger, um zu bauen sowie mehr Mittel kostend. Jede Einheit hat Kräfte und Schwächen, optimale Stile des Gebrauches und entsprechende Einheiten, gegen die es verwundbar oder gut passend ist. Wirksames Spiel wird gewöhnlich durch Rücksicht dieser Attribute, sowie effizientes Quellenmanagement, starke Verteidigung und Kenntnisse der Strategien des Gegners charakterisiert. Die Schnittstelle des Spiels besteht aus dem Aufbau und den Befehl-Knöpfen (je nachdem die Einheit ausgewählt hat), Einheitszustandsinformation, Quelleninformation über die Produktion der Energie und des Metalls und einer Minikarte, die eine Übersicht des battlespace des Spiels gibt — dessen Sichtbarkeit durch den Nebel des Krieges gehindert werden kann, den Gebrauch des Radars oder der Pfadfinder-Einheiten nötig machend. Es gibt einige hoch fortgeschrittene Einheiten, die kampfklug wie Atomrakete-Abschussvorrichtungen unschätzbar sind, die enorme Reihe und sehr hohen Schaden haben. Es gibt zwei Geschichte-verwandte Splittergruppen, Arm und Kern, die vergleichbare Sätze von Einheiten (eine Seite ein kleines bisschen schneller, ander ein ein kleines bisschen zäher usw.) haben Aber sind ästhetisch verschieden. Jedoch, wenn sie gegen erfahrene Spieler spielen, bringen feine Unterschiede zwischen den zwei Splittergruppen Kernspieler an einem Nachteil. Die erkennbarsten Unterschiede sind wie folgt: Das Arm-Kampfflugzeug des Niveaus 1 ist 1.7x mehr manövrierfähig als sein Kernkollege, der Arm-Kommandant Spaziergänge 1.12x schneller als der Kernkommandant, amphibischer Arm kbots Hin- und Herbewegung über Wasser, sie schneller und nützlicher machend, als ihre untertauchenden Kernkollegen, Arm-Spieler können Farks, schnelle Helfer-Reparatur kbots bauen, der um Laboratorien überfüllt werden kann und Strukturen, um drastisch abzunehmen, Zeiten bauen, und Arm-Zisternen des Niveaus 1 mit höheren Waffen ausgestattet werden. Kern hat einen verschiedenen Vorteil ebenso, wie höhere Marineeinheiten, Bomber des Niveaus 1, die mehr Bomben und weniger auffallende Kernmöglichkeiten fallen lassen. Diese Vorteile werden jedoch durch die Arm-Vorteile in den meisten Situationen überschattet.

Gesamtvernichtung war eines der ersten RTS Spiele, um Radar zu zeigen, der feindliche Einheiten innerhalb seines Radius veranlasst hat, auf der Minikarte trotz des bedecket durch den Nebel des Krieges zu erscheinen. Das hat ein zusätzliches Element des elektronischen Kriegs zum Spiel hinzugefügt: Spieler konnten Radar jammers bauen, der Einheiten in einem kleinen Radius um sie davon verhindert hat, auf dem Radar zu erscheinen. Beweglicher Radar jammers konnte verwendet werden, um Überraschungsangriffe zu schaffen, die Aufstellung von Pfadfinder-Einheiten regelmäßig nötig zu machen, um zu offenbaren, hat Einheiten visuell gesagt. Außerdem konnte Radar jammers die Anwesenheit visuell verhüllter Einheiten, wie der Kommandant oder die Flatterminen verkleiden. Radarfelder haben bemäntelte feststellbare Einheiten gemacht; ein Radar jammer konnte machen haben unfeststellbare Einheiten gesagt, bis der Radar jammer selbst zerstört wurde.

Gesamtvernichtung war das allererste RTS Spiel, um den Weg zu Schlachtfeldern mit Hunderten und Tausenden von Einheiten anzuspitzen. Vorherige Spiele hatten das Engagieren gameplay mit mehreren Hunderten von Einheiten erzeugt. Jedoch hat Gesamtvernichtung am Anfang 200 Einheiten pro Seite erlaubt, die später zu 500 und dann zu 5,000 Einheiten pro Seite geflickt wurde. Das war Kampf auf einer durch jedes vorherige Spiel nicht erreichten Skala.

Physik

Das Spiel zeigt einen Physik-Motor, der Kugeln, Explosionen und Wrackteile regelt. Das Terrain ist ausschließlich 2., aber enthält Höhe-Werte, die ihm erlauben, als eine 3D-Oberfläche zu handeln. Hügel versperren Artillerie-Feuer, und, je nachdem die "Gesichtslinie"-Einstellung, Höhe die visuellen und schießenden Reihen von Einheiten erhöht. Wenn Terrain steil und, Einheitsneigung und Umdrehung zackig ist, das Gesicht des Bodens zu entsprechen. Auf Strukturen kann auf steilem Terrain gebaut werden, um sie vor dem Artillerie-Feuer zu schützen und Choke-Punkte zu schaffen. Artillerie-Schalen werden durch den Ernst betroffen, der auf verschiedenen Planeten - besonders auf Monden des niedrigeren Ernstes wirklich variabel ist. Einheiten, die fünf erreichen, töten erhalten "Veteran"-Status, der Gesundheit und Schaden, sowie das Geben der Einheit die Fähigkeit vergrößert, bewegende Ziele zu führen. Diese Wirkung wächst mit allen nachfolgenden fünf tötet.

Geschichte

Die Anlauf-Kredite des Spiels geben eine Zusammenfassung des Berichts des Spiels:

Was als ein Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch bis Maschinen begonnen hat, die in einen Krieg eskaliert sind, der eine Million Welten dezimiert hat. Der Kern und der Arm haben fast die Mittel einer Milchstraße in ihrem Kampf um die Überlegenheit erschöpft. Beide Seiten haben jetzt außer der Reparatur verkrüppelt, die Reste ihrer Armeen setzen fort, auf verwüsteten Planeten, ihr um mehr als viertausend Jahre des Gesamtkrieges angetriebener Hass zu kämpfen. Das ist ein Kampf zum Tod. Für jede Seite ist das einzige annehmbare Ergebnis die ganze Beseitigung vom anderen.

In der weiten Zukunft wird über die Milchstraße durch einen wohltätigen Hauptkörper von Menschen geherrscht, und künstliche Intelligenzen haben den Kern (eine Zusammenziehung des "Bewusstsein-Behältnisses") genannt. Die technologischen und wirtschaftlichen Triumphe des Kerns haben Menschheit erlaubt, den grössten Teil der Milchstraße zu kolonisieren und Frieden und Wohlstand zu genießen. Jedoch wird das Gleichgewicht durch einen technologischen Durchbruch gebrochen, der dem Bewusstsein eines Menschen erlaubt, in eine Maschine zuverlässig übertragen zu werden, dadurch theoretisch unbestimmtes Leben in einem genannten Prozess gewährend, "gestaltend". Im Anschluss an ein Mandat, das der Menschheit durch den Kern auferlegt ist, der jeden verlangt, das Mustern als ein Gesundheitswesen-Maß zu erleben, wird ein Rebell-Band aus Kolonien von den Rändern der Milchstraße gebildet (folglich hat den Arm genannt), wessen sich Mitglieder geweigert haben, ihre natürlichen Körper zu verlassen, um sich den Maschinen des Kerns anzuschließen. Ein Krieg, der viertausend Jahre dauert, ist mit den Arm-Klonen des serienmäßig herstellenden als Piloten für seine Fahrzeuge und den Kern gefolgt, der Bewusstsein-eingebettete Mikrochips dem Piloten seine eigenen Maschinen kopiert.

Die zwei Kampagnen des Spiels konzentrieren sich auf die militärischen Führer ihrer jeweiligen Seiten, die Kommandanten. Die Geschichte entweder des Kerns oder des Arms fängt mit einer Anstrengung an, den homeworld der Hauptfigur zu verteidigen und einen Wendepunkt im gesamten Krieg zu beginnen. Der Spieler kämpft dann mit einer Reihe von Kämpfen auf mehreren Planeten und Monden, wie transportiert, zu durch Galaktische Tore, eine erfundene Form des als Licht schnelleren Reisens. Als der Spieler fortschreitet, werden mehr Einheiten verfügbar für den Aufbau entweder durch den Kurs der Schilderung der Zusammenhänge oder nach der Vollziehung einer um die fragliche Einheit in den Mittelpunkt gestellten Mission. Missionsziele schließen Schutz einer Lebensstruktur oder Gebiets, das Beseitigen aller feindlichen Einheiten oder das Gefangennehmen einer feindlichen Angeleinheit ein. Die Welten auf der die Spieler-Lohnkrieg-Kraft der Spieler, um sich an verschiedene Strategien anzupassen; zum Beispiel macht die Aufstellung auf einer Welt, deren Oberfläche aus Archipelen völlig zusammengesetzt wird, den Aufbau einer wirksamen Marine nötig. Einige haben gelegentliche Wetterbedingungen wie Meteor-Stürme. Beide Kampagnen schließen 25 Missionen, die Endmission ein, die den Krieg mit einem Endschlag auf dem homeworld des Feinds — entweder das Hirtengedicht des Arms Empyrrean oder die künstliche Gehirnwelt von Jupiter des Kerns der Kernblüte beendet.

Empfang

Das Spiel wurde von Kritikern und Spielern hoch gelobt, und hat zahlreiche Preise einschließlich des Spiels von GameSpot des Jahr-Preises für 1997 gewonnen. TA wird noch aktiv heute mehr als 10 Jahre nach seiner Ausgabe gespielt. Es hat die Zehn Ersten Echtzeitstrategie-Spiele aller Zeiten von Gamespy 2004 gewonnen, StarCraft im zweiten Platz verlassend. Es wurde auch kürzlich zu 50-Spiele-GameSpot genannt Die Größten Spiele aller Zeiten haben Schlagseite. Die Redakteure haben festgestellt, dass "Es nicht so berühmt ist wie Warcraft oder Command & Siegen Sie, aber Gesamtvernichtung ist wohl besser als jedes andere Echtzeitstrategie-Spiel bis heute." Sieh Preise. Gesamte, Ganze Vernichtung hat metascores 86 aus 100 von Metacritic.com und 88.85 % von GameRankings.com erhalten.

Gemeinschaft

6,000 Einheiten sind nach 3.-Parteieninstallationen von vielen verschiedenen fansites der Gesamtvernichtung verfügbar (obwohl nur 512 Einheiten auf irgendwelcher Kopie wegen Motorbeschränkungen installiert werden können).

Dienstprogramme sind auch von der Anhänger-Gemeinschaft mit der unterschiedlichen Unterstützung von den Autoren des Spiels erzeugt worden, um frei herunterladbare Dritteinheiten zu schaffen. Anhänger haben sogar ihre eigenen Rassen geschaffen, um den zwei ursprünglichen Splittergruppen des Spiels sich anzuschließen oder sie zu ersetzen.

Datendateien, die Spielinformation enthalten, können innerhalb des Spielverzeichnisses gelegt werden, dessen Inhalt dann ins Spiel vereinigt würde. Einheiten, Waffen, AI Kniffe, Missionen, Rassen und neue Karte tilesets, können sowie eine breite Reihe von Modifizierungen und Gesamtkonvertierungen hinzugefügt werden.

Abgesondert von offiziellen Erhöhungen, die von Cavedog umsonst, einschließlich Einheiten und Flecke veröffentlicht sind, gibt es große Gemeinschaftsunterstützung mit Tausenden von Dritterweiterungen und Dienstprogrammen. Ein Hauptbeispiel ist die Modifizierung von Uberhack, die alle vorhandenen Einheiten modifiziert und mehrere zusätzliche im Versuch hinzufügt, das Spiel zu erwägen und einzigartige Rollen für jedes des großen Angebotes an Einheiten zu schaffen.

Vergrößerungen

Beamter

Kerneventualität

Cavedog hat veröffentlicht oder CC ein Jahr nach TA. Es zeigt 25 neue Missionen sowie 75 neue Einheiten. Es setzt die Geschichte nach dem Ende der Arm-Kampagne fort. Die Vergrößerung kommt auch mit dem T.A.E. (Der Gesamtvernichtungsredakteur), der Benutzern erlaubt, Karten und Missionen zu schaffen.

Kampftaktik

Einen Monat nach dem CC, wurde veröffentlicht, der 4 neue Einheiten, 100 zusätzliche Missionen ebenso eine experimentelle Annäherung an TA gameplay mit weniger Betonung auf dem Grundaufbau einschließt.

3.1 Fleck

3.1 ist der letzte Fleck für die Gesamtvernichtung und seine Vergrößerungen. Es gibt die meisten Einheiten, die in den CC und alle herunterladbaren Einheiten dieser Zeit eingeschlossen sind.

Schlagen Sie 3.1 Einheiten an

Nach der Ausgabe von 3.1 Fleck hat Cavedog weiter sechs Einheiten für das Download veröffentlicht. Diese sind:

ARM F.A.R.K. oder Schnelle Helfen-Reparatur Kbot, ein Bauhelfer Kbot von Adv gebaut. Laboratorium von Kbot.

KERN-Necro, ein Wiederaufleben Kbot, der Wracke von Metall zurück lebendig werden lassen kann, ob sie ursprünglich dem Feind gehört haben oder nicht.

ARM-Floh, ein flinker Pfadfinder Kbot, der fast überall klettern kann.

KERN-Immolator, ein Verteidigungsturm des Niveaus 1, der die Antwort des KERNS auf das ARM-Energiemaschinengewehr oder EMG hat sein sollen.

ARM-Mistkäfer ein bewegliches Niveau 2 Anti-Atomkbot von Adv erzeugt. Fahrzeugwerk.

KERN-Igel, die KERN-Entsprechung vom Mistkäfer.

TA hat sich ursprünglich mit 150 getrennten Einheiten eingeschifft, aber nachdem diese zwei Vergrößerungssätze und herunterladbare Flecke, 230 Einheiten verfügbar geworden sind.

Inoffiziell

TA Bugfix Ein Drittfleck, um Probleme aufzulösen, ist im Beamten 3.1c Fleck abgereist.

UberHack ein Anderer Versuch, Probleme nach dem letzten offiziellen Fleck aufzulösen. Auch Wiedergleichgewichte gameplay.

Soundtrack

Das Spiel hat einen ursprünglichen Orchestersoundtrack, der von Jeremy Soule zusammengesetzt ist und vom 96-teiligen Nordwestsinfonie-Orchester durchgeführt ist. Die Musik ändert sich gemäß Ereignissen: während eines Kampfs, lauter und wilderer Musik-Spiele. Während der Nachkriegsschaden-Reparatur oder des müßigen Aufbaus wird eine umgebendere und mysteriöse Spur gespielt. Der Soundtrack ist im mit der CDaudioformat und kann mit gewöhnlichen CD-Spielern zugehört werden. Eine gewöhnliche Musik-CD kann eingefügt werden, sobald das Spiel in Vorbereitung ist und die ursprüngliche Spielmusik durch seine eigenen Spuren ersetzen kann. Es ist sogar möglich, solche kundenspezifischen CD-Spuren zu den verschiedenen Schlachtfeld-Situationen (Konflikt, Aufbau, Misserfolg, usw.) wie der Verzug-Satz zu programmieren.

Im Anschluss an die Ausgabe der Gesamtvernichtung auf Gog.com ist der komplette Soundtrack spielbar von mp3 Dateien mit einem.dll gemacht worden

Preise

Gesamtvernichtung hat 58 Preise gewonnen, von denen die Liste folgt:

  • Die Nummer ein Echtzeitstrategie-Spiel aller Zeiten, Gamespy 2004
  • Bestes Spiel aller Zeiten, PC-Spiele 1998
  • Der auserlesene Preis von Gamer, am besten Echtzeitstrategie-Spiel, PC Gamer
  • 1998-Blase-Preis-Sieger, "Bestes Strategie-Spiel von 1997", Elektrischer Spielplatz
  • 1997-Spiel des Jahres, GameSpot
  • Bestes Strategie-Spiel von 1997, GameSpot
  • Bestes Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel 1997, GameSpot
  • Beste Musik 1997, GameSpot
  • Eingeschlossen in "Die größten Spiele aller Zeiten", GameSpot
  • 1997-Spiel des Jahres, auserlesene Leser-Preise von GameSpot
  • 1997 Bestes Strategie-Spiel, auserlesene Leser-Preise von GameSpot
  • 1997 Bestes Kriegsspiel, der Goldene Hydrant-Preis des glücklichen Jungen Hunds
  • 1997 Bestes Strategie-Spiel, PC-Guru-Zeitschrift, Ungarn
  • Bestes RTS Spiel, GAME.EXE Zeitschrift, Russland 1998
  • Bestes Spiel des Jahres 1997, PC Soluces, Frankreich
  • Silbertrophäe-Preis, PC-Zeitschrift Loisirs, Frankreich
  • Spitzenspielpreis seit fünf Konsekutivmonaten, PC Jeux Frankreich
  • Bestes RTS Spiel 1997, der auserlesene Preis des Lesers, PC Gamer Online-
  • Am besten Schritthaltendes Strategie-Spiel 1997, Das Adrenalin-Gewölbe
  • Bestes RTS Spiel, PAJ LAN 2010
  • Bestes Strategie-Spiel 1997, der Preis des Lesers, Spielgebiet
  • 1997-Spiel des Jahres, CompuNews
  • 1997 Bester Ton/Musik, GamePen
  • Bestes Strategie-Spiel von 1997, Gamezilla.com
  • Spiel des Jahres, Spielrezension zentraler
  • Am besten Echtzeitstrategie-Spiel von 1997, Extreme Spielspieler-Zeitschrift
  • Auserlesener CG-Preis, Computer, der Welt, 1998 Spielt
  • Am besten des Besten + Preis, PC-Spiele 1998
  • Familien-PC Geprüft - Empfohlen, Familien-PC 1998
  • Marke der Billigung, Computerspiel-Strategie plus
  • Der auserlesene Preis des Redakteurs 1997, Online Spielende Rezension
  • Spezielles Zu-Stande-Bringen in der Musik 1997, Online Spielende Rezension
  • Bestes Spiel des Jahres 1997, der Auszeichnung, Online der Spielenden Rezension
  • Bestes Spiel von 1997, dem Knock-Out-Wahlpreis des Lesers, Spielbereichsrezension
  • Bestes PC-Spiel von 1997, Videospiel-Palast
  • Spielendes Produkt des Jahres 1997, MeccaWorld
  • Bestes Strategie-Spiel von 1997, Gamesmania
  • Goldspieler Spitzensteuerpflichtiger 5 Sternpreis, PC-Spiele Deutschland
  • Goldpreis, PC-Handlung Deutschland
  • Spitze Abgeschätzt 5 Sternpreis 1997, PC, der Welt das Vereinigte Königreich Spielt
  • Platin Preis, PC-Macht
  • Neuerung im Spielenden Preis 1997, PC-Rezension
  • Der auserlesene Preis des Redakteurs, Spielweltnetz
  • Der auserlesene Preis des Redakteurs, spielendes Alter
  • Der auserlesene Preis des Redakteurs 1997, Alle Über Spiele
  • Schrecklich! Preis 1997, Spielschriftsätze
  • Mörderspielpreis 1997, die Gilde des Betrügers
  • OGR bevorzugter Preis, online spielende Rezension
  • X-Auswahlen Dazzler für 1997, Gamecenter
  • Heiß! 4 Sternpreis, GAMERZedge
  • Spielerischer Preis, PC GamePro
  • Der Auswahl-Preis des Redakteurs 1997, GameSpot
  • Kaufen Sie jetzt! Award, San Francisco Guardian Plug & Play
  • Sternspieler-Preis, Spielmaschine
  • Der 4-Blitze-Bolzen-Preis von GamePower 1997
  • GamePen Am besten des E3-Preises 1997
  • 12 erste Spiele des Herbstes, PC-Spiele Europa
  • Heißer Eigentumspreis 1997, MeccaWorld

Siehe auch

  • Frühling (Spielmotor)
  • Der höchste Kommandant

Links


Musik Massachusetts / Cavedog Unterhaltung
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