3. Katakombe

Katakombe 3. (auch bekannt als 3. Katakombe: Eine Neue Dimension, 3. Katakombe: Der Abstieg und die Katakomben sind 3) in der Katakombe-Reihe von Videospielen (geschaffen von den Gründern der id Software) dritt, und von diesen Spielen erst, um 3D-Computergrafik zu zeigen. Das Spiel wurde von Softdisk unter dem Rand-Etikett von Gamer ursprünglich veröffentlicht.

3. Katakombe ist ein merklicher Titel in Bezug auf die Ich-Form-Grafik. Das Spiel wurde im November 1991 veröffentlicht und ist wohl das erste Beispiel des modernen, zeichenorientierten Ego-Shooter-Genres, oder mindestens war es ein direkter Vorfahr zu den Spielen, die das Genre verbreitet haben. Es wurde für die PC-Plattform mit der EGA Grafik veröffentlicht. Das Spiel hat das Konzept eingeführt, die Hand des Spielers im dreidimensionalen Darstellungsfeld zu zeigen, und eine erhöhte Version seiner Technologie wurde später für den erfolgreicheren und wohl bekannten 3D Wolfenstein verwendet. Der primitivere technologische Vorgänger des Spiels war 3D Hovertank.

Produktion

Die Ursprünge der Spiele sind Katakombe durch John Carmack für den PC und Apple II. Das ist ein zweidimensionales Spiel, das eine Ansicht der dritten Person von oben, veröffentlicht in 1989-1990 verwertet. Ihm wurde mit der Katakombe II gefolgt, der denselben Spielmotor mit neuen Niveaus verwendet hat. Die erste Ausgabe der 3D-Version wurde 3. Katakombe genannt: Eine neue Dimension, aber wurde es später als 3. Katakombe wiederveröffentlicht: Der Abstieg, sowie die Katakomben 3 für eine Wiederausgabe hat so gewerblich Software paketiert (die früheren Versionen waren durch andere Mittel veröffentlicht worden wie Plattenzeitschriften und Downloads). Die Spielschöpfer waren John Carmack, John Romero, Jason Blochowiak (Programmierer), Tom Hall (der kreative Direktor), Adrian Carmack (Künstler) und Prinz von Robert (Musiker).

der Id-Softwaregebrauch der Textur, die in der 3D Katakombe kartografisch darstellt, war unter Einfluss der Unterwelt von Ultima (noch in der Entwicklung an der Katakombe 3D's Ausgabe). Widerstreitende Rechnungen bestehen bezüglich des Ausmaßes dieses Einflusses jedoch. In den Buchmastern des Schicksals behauptet Autor David Kushner, dass das Konzept nur kurz während eines 1991-Telefongespräches zwischen Unterwelt-Entwickler Paul Neurath und John Romero besprochen wurde. Jedoch hat Paul Neurath mehrmals festgestellt, dass John Carmack und John Romero die CES Demo des Spiels 1990 gesehen, und eine Anmerkung von Carmack zurückgerufen hatten, dass er eine schnellere Textur mapper schreiben konnte.

Katakombe-Fantasie-Trilogie

3. Katakombe wurde von drei Spielen in der so genannten Katakombe-Fantasie-Trilogie gefolgt. Sie wurden durch die id Software nicht entwickelt, obwohl sie in einigen der Spiele kreditiert wurden.

Katakombe-Abgrund

Katakombe-Abgrund war die Fortsetzung zur Katakombe 3., und hat denselben Hauptcharakter in einem neuen Abenteuer gezeigt. Es war das einzige Spiel in der Reihe, die als shareware veröffentlicht wurde. Es wurde von Softdisk 1991 veröffentlicht.

Das Spiel wurde durch den Rand von Gamer entwickelt. Die Kredite sind Mike Maynard, die Jim Row, Nolan Martin, der, Steve Maines (Kunstrichtung), Steve Maines, Carol Ludden, Jerry Jones, Adrian Carmack (Kunstproduktion), Jim Weiler, Judi Mangham (Qualitätssicherung) und id Software (3D-Bildaufbereitungseffekten) (programmiert).

Katakombe-Entscheidungskampf

Katakombe-Entscheidungskampf ist die Fortsetzung zum Katakombe-Abgrund, gesetzt am heutigen Tag. Es wurde später als Fluch der Katakomben wiederveröffentlicht. Es wurde von Softdisk entwickelt und von Froggman veröffentlicht.

Katakombe-Apokalypse

Katakombe-Apokalypse ist das Endspiel in der Katakombe-Fantasie-Trilogie. Es wurde später als Terror der Katakomben wiederveröffentlicht. Es wurde in der entfernten zukünftigen und Mischfantasie und den Science-Fictionselementen gesetzt, Spieler gegen robotic Schwarzkünstler und ähnlich entsteinend. Es ist auch das einzige Spiel in der Trilogie, um ein Mittelpunkt-System zu haben. Es wurde von Softdisk entwickelt und von Froggman veröffentlicht.

Links


3D Hovertank / Peter Struck
Impressum & Datenschutz