Mafia (Gesellschaftsspiel)

Mafia (auch bekannt als Werwolf, Mörder oder Hexenjagd) ist ein Gesellschaftsspiel, das in der UDSSR durch Dimitry Davidoff 1986 geschaffen ist, einen Kampf zwischen einer informierten Minderheit und einer uninformierten Mehrheit modellierend. Spieler sind heimlich zugeteilte Rollen: Jede "Mafia", die einander kennen; oder "Städter", die nur die Zahl der Mafia unter ihnen wissen. In der "Nacht"-Phase des Spiels die Mafia 'ermorden' versteckt einen townsperson. Während der Tagesphase diskutieren alle überlebenden Spieler die Identität der Mafia und stimmen, um einen Verdächtigen zu beseitigen. Spiel geht weiter, bis die ganze Mafia beseitigt worden ist, oder bis die Mafia den Städtern zahlenmäßig überlegen ist. Ein typisches Spiel fängt mit sieben Städtern und zwei Mafiosi an.

Geschichte

Dimma Davidoff (Dmitriy Davydov) wird allgemein als der Schöpfer des Spiels anerkannt. Er datiert auf das erste Spiel zum Frühling 1986 an der Psychologie-Abteilung der Moskauer Staatlichen Universität, sich zu Klassenzimmern, Schlafsälen und Sommerlagern der Moskauer Universität ausbreitend. Verdrahtete Attribute die Entwicklung Davidoff, aber datiert auf das erste Spiel bis 1987, mit 1986, das Jahr seiend, in dem "Davidoff die Arbeit anfing, die Mafia erzeugen würde". Er hat das Spiel entwickelt, um Psychologie-Forschung mit seinen Aufgaben zu verbinden, Studenten der Höheren Schule unterrichtend. Das Spiel ist populär in anderen sowjetischen Universitäten und Schulen geworden, und in den 1990er Jahren hat es begonnen, in Europa (Schweden, Deutschland, Rumänien, die Slowakei, Tschechien, Ungarn, Polen, England, Norwegen) und dann die Vereinigten Staaten gespielt zu werden. Durch die Mitte der neunziger Jahre ist eine Version des Spiels eine lettische Fernsehreihe geworden (mit einer parlamentarischen Einstellung, und hat durch lettische Berühmtheiten gespielt).

Andrew Plotkin hat den Regeln ein Werwolf-Thema 1997 gegeben, behauptend, dass die Mafia "so eine kulturelle Verweisung nicht groß ist", und dass das Werwolf-Konzept die Idee von einem verborgenen Feind passt, der normal während der Tageszeit ausgesehen hat. Obwohl das Spiel mit einem Deck von Schürstange-Karten oder Zetteln gespielt werden kann, brachten Looney Laboratorien erfolgreich eine kommerzielle Version des Spiels auf den Markt weil sind Sie ein Werwolf?, dem später von Asmodee Ausgaben unter den Titelwerwölfen der Müller-Höhle, Mayfair Spiele als Lupus in Tabula (Latein für den Wolf beim Tisch) und Bezier Spiele als der Äußerste Werwolf von Ted Alspach gefolgt wurde: Äußerste Ausgabe. Eine Cthulhu Mythos Variante (Tun Sie Anbetung Cthulhu), wurde 2006 veröffentlicht.

Mafia und eine Variante genannt das Ding sind auf Sciencefictionsschriftsteller-Werkstätten seit 1998 gespielt worden, und sind ein integraler Bestandteil der jährlichen Lauten und Lebensfähigen Paradies-Werkstätten geworden. Die Werwolf-Variante der Mafia ist weit verbreitet an technologischen Hauptereignissen, einschließlich der Spielentwickler-Konferenz, ETech, Foo Camps und des Südens Durch den Südwesten geworden.

1998 hat der Kaliningrad Höhere Schule des Inneren Angelegenheitsministeriums das methodische Lehrbuch "Nichtwörtliche Kommunikationen veröffentlicht. Das Entwickeln von Rolle spielenden Spielen 'Mafia' und 'Mörder'" für einen Kurs über "Visuellen psychodiagnostics", um verschiedene Methoden zu unterrichten, Körpersprache und nichtwörtliche Signale zu lesen.

Eine Schwankung der Mafia wurde verwendet, um den Film zu fördern, Schlagen (2005) Blinden Alarm, einen Wolf und mehrere Schafe mit dem Computer habend, der als Hirte handelt. Schriftsteller Adam Gopnik hat das Spielen wöchentliche Mafia-Spiele in New York City in Durch das Tor der Kinder beschrieben.

Im März 2006 führte Ernest Fedorov einen "Mafia-Klub" in Kiew mit seiner eigenen patentierten Schwankung der Regeln. Der Klub organisiert Spiele, Rate-Spieler, und erkennt Preise (einschließlich einer Reise von Sizilien für ihren Meister der Turnier-Reihe) zu.

Im Juni 2006 wurde eine Schuluntersuchung von Rockingham gestartet nach der traumatischen Effekten-Klassenzimmer-Mafia beklagten Eltern hatte auf ihren Kindern des fünften Ranges.

Mafia wurde eines "der 50 am meisten historisch und kulturell bedeutenden Spiele veröffentlicht seit 1800" durch about.com genannt.

Grundlegender gameplay

Eine Person ist der Erzähler des Spiels (populär hat den "Gott" genannt) - er mäßigt das Spiel anstatt der Teilnahme. Jeder wird sonst eine Karte befasst, die ihnen ihre heimliche Rolle als ein Spieler gibt.

Rollen

  • Erzähler
  • Bürger (zivilseitiger)
  • Mafia (Mafia-seitig, gewinnen Sie, indem Sie von/zahlenmäßig überlegen seiend Bürgern töten)
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  • Detektiv (zivilseitig, kann Mafia-Mitglieder untersuchen)
  • Arzt (zivilseitig, kann jemanden wählen, um in der Nacht zu sparen)
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Nacht

Der Erzähler sagt jedem, ihre Augen zu schließen ("Es ist jetzt Nacht, und alle Dorfbewohner schlafen..."). Die Nachtphase kann von allen Spielern fakultativ begleitet werden, die freundlich klopfen, um irgendwelche Schleudertöne der Spieler-Bewegung zu maskieren. Jedoch soll kein Verdacht auf Handlungen in der Nacht basieren.

Jede Nacht sagt der Erzähler der Mafia, ihre Augen zu öffnen und ihre Kollegen anzuerkennen. Sie rotten einen der anderen Spieler aus, indem sie still gestikulieren, um ihr Ziel anzuzeigen und Einmütigkeit zu zeigen. Dann beauftragt der Erzähler die Mafia-Mitglieder "zu schlafen" (schließen Sie ihre Augen wieder).

Jetzt wird der Detektiv seine oder ihre Augen und Punkt an einem Verdächtigen öffnen; wenn dieser Spieler, das Erzähler-Nicken Mafia-seitig ist. Dann beauftragt der Erzähler den Detektiv "zu schlafen" und der Arzt, um seine oder ihre Augen zu öffnen; er oder sie weist auf jemanden hin, um zu sparen, geht dann zurück, um zu schlafen.

Tag

Der Erzähler sagt jedem aufzuwachen. Wenn der Arzt und die Mafia dasselbe Ziel nicht ausgewählt haben, wird ein Mord manchmal mit einem kleinen Bericht-Detail bekannt gegeben. (Zum Beispiel "wurde David siebenmal geschossen, hat dreimal gestochen, und hat im Fluss ertrunken.") ist Dieser Spieler "tot" und kann am Spiel in jedem Fall nicht mehr teilnehmen.

Während der Tagesphase beraten sich die Spieler, über das verdächtigtes Mafia-Mitglied sie für das Lynchen berufen möchten. Sobald Nominierungen gemacht werden, verwaltet der Erzähler eine Wahl zwischen den Vorgeschlagenen, in denen alle Spieler stimmen - wer auch immer die meisten Stimmen erhält, wird gelyncht; sie sind "tot", und können am Spiel in jedem Fall nicht mehr teilnehmen.

Weil Spieler weniger Information und mehr Freiheit haben, sich während des Tages zu beraten, neigt die Tagesphase dazu, länger zu sein, als die Nachtphase. Die Tagesphase entweder hat eine Satz-Frist oder geht weiter, bis ein Lynchen durchgeführt worden ist.

Gewinn-Bedingung

Wenn alle Mafia-Mitglieder getötet werden, dann gewinnen die Städter das Spiel. Wenn den Dorfbewohnern von der Mafia während des Tages, dann der Mafia-Gewinn zahlenmäßig überlegen gewesen wird.

Schwankungen

Das Nennen für die verschiedenen Rollen, Splittergruppen und anderen Elemente des Spieles ist Thema-Abhängiger und hat grenzenlose Schwankung. Der folgende ist keineswegs eine erschöpfende Liste, aber gibt alternative Standardnamen, die unter Spielern weit anerkannt werden:

  • Erzähler - die Person, die das Spiel führt, wird häufig Gott, Gastgeber, Vermittler, Vorsitzenden, Richter, Schicksal, Bürgermeister genannt (obwohl der Bürgermeister eine Spieler-Rolle in anderen Varianten ist), oder Erzähler. Einige Varianten verlangen nach vielfachen Erzählern, jeder, eine verschiedene Rolle und Namen habend. Der Erzähler kann auch themself als das erste Opfer präsentieren, die Anwesenheit von Feinden offenbarend.
  • Die Mafia-Spieler sind als Werwölfe, Anbeter, Mörder, Wolf, Schaum, Mörder, Hexen oder Geheimpolizisten unter einem bestimmten Thema wiederstehend gewesen.
  • Sheriff (wechselweise, Informant, Hellseher, Kommandant, Detektiv, Inspektor, Führer, König, Engel von Kenntnissen, Polizist, Polizei, Hellseher oder NLG gesetzliche Beobachter)
  • Krankenschwester (wechselweise, Arzt, Leibwächter, Heiler, Medizinstudent, Priester, Hexe, Grace, Erzengel, Schutzengel oder Straßenmedizinstudenten rettend)
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  • Städter (wechselweise, Bauern, Bürger, Dorfbewohner, Unschuldige, Schafe, Townies, Vanillas, Bürger oder Bewohner)

Es kann zusätzliche Nachtphasen geben, Charakteren der speziellen Rolle erlaubend, "Geschäfte" während der Nacht entweder vorher oder nach der Mafia zu machen.

In einigen Varianten kann der Erzähler die Rolle oder Anordnung von getöteten Spielern verbergen, oder getöteten Spielern die Wahl erlauben, ihre eigene Karte zu offenbaren.

Fakultative Rollen

Diese zusätzlichen Rollen werden verschieden in den vielen Versionen der Mafia, für den thematischen Geschmack oder historische Gründe genannt. Außerdem kann derselbe Rolle-Name sich unterscheidende Funktionen über verschiedene Versionen des Spiels haben. Was folgt, ist eine allgemeine Liste von in Mafia-Varianten gefundenen Rolle-Typen; da sich die besonderen Namen durch das Milieu ändern, muss es nichterschöpfend sein.

Recherchierende Rollen

Spieler mit diesen Rollen verwenden ihr eigenes nachtphasiges, um etwas über andere Spieler zu entdecken. Obwohl das Standardspiel jetzt den grundlegenden "Detektiv" einschließt, sind diese Rollen fakultativ, und Spiele können sie völlig (wie die "Polizeispitzel"-Variante oder die ursprünglichen Regierungen von Davidoff) ausschließen.

Recherchierende Rollen (Standard)

  • "Detektiv", "Hellseher", "Kommandant", "Sheriff", usw.

: Verbunden mit den Unschuldigen kann der "Detektiv" entdecken, ob ein Spieler ein Mafioso ist. Sie werden normalerweise "aufwachen", und auf eine Person hinweisen; der Erzähler wird dem Detektiv still anzeigen, ob dieser Spieler Mafia oder Unschuldig ist. In einigen Versionen des Spiels wird das Untersuchungsergebnis des Detektivs öffentlich vom Erzähler bekannt gegeben, zum Beispiel "hat der Detektiv einen Mafioso gefunden!". Allgemeiner wird keine Ansage gemacht. Als mit anderen Rollen, welcher Spieler der Detektiv ist, ist nicht allgemein bekannt, jeden die Auswahl des Vorgebens verlassend, der Detektiv zu sein.

: Ein "Detektiv" wird gewöhnlich in moderne Spiele eingeschlossen. Zum Beispiel wird jemand immer diese Rolle in allen kommerziellen Kartenspiel-Versionen zugeteilt, und fast alle internetbasiert, und die meisten persönlichen Spiele fangen mit mindestens einem Detektiv an. Vielfache Detektive jede Tat in getrennten Nachtphasen (unbewusst der Identität anderer Detektive) oder arbeiten als "die Polizei" (eine "Vereinigungs"-Rolle) zusammen.

Recherchierende (weniger übliche) Rollen

  • "Medium", "Zauberer", "Wahrsager", "Orakel", usw.

: "Medium", "Psychologe" oder "Zauberer" - Typ-Ermittlungsbeamte können die Rollen anderer Spieler, aber nicht ihre Anordnungen bestimmen. Rollen, die andere Rollen entdecken, werden gewöhnlich ebenso als die Fähigkeit des Detektivs durchgeführt, Anordnung zu bestimmen. Zum Beispiel: Der Psychologe weist einem Spieler (nachts) für "Daumen" vom Vorsitzenden hin, wenn der "Ordnungshüter" darauf angespitzt wird. Ein "Spurenleser" kann sehen, was jemandes Nachthandlung, oder das Ziel ihrer Handlung war.

: Ermittlungsbeamten offenbarte Information ist (in mehr komplizierten Varianten) fehlbar. Online-Versionen können Information mit einem Vertrauensniveau geben, und in anderen Varianten täuscht der Erzähler den Detektiv, indem er sich allen Spielern so Unschuldig, alle zeigt wie Schuldig, umgekehrte Ergebnisse oder zufällige Information gebend (diese können als "Naiv", "Paranoid", "Wahnsinnig", oder "Zufällig" beziehungsweise genannt werden). Zusätzlich geben einige Anordnungsrollen Immunität gegen die erfolgreiche Untersuchung.

: In einigen Spielen gibt es Mafia-Detektive, die die Macht eines normalen Detektivs haben, aber auf der Mafia-Seite sind. Der "Superkommandant" hat die Standardmacht eines "Detektivs", während er auch das untersuchte vor dem Nachtangriff schützt.

Allwissende Rollen

  • "Zeuge", "Kind", "Kleines Mädchen", usw.

: Anstatt nachforschen zu müssen, geben einige unschuldige Rollen ganze Information über die komplette Mafia: Dem "Zeugen" wird erzählt, wer die Mafia während der Premiere sind, während der Mafia die Identität des Zeugen nicht erzählt wird (sich vom "Polizeispitzel" unterscheidend, indem sie ein Teil der Mafia nicht ist).

: Dem "Kleinen Mädchen" im Werwolf und den Werwölfen der Höhle des Müllers wird erlaubt, heimlich zu gucken und zuzusehen, weil die Werwölfe ihr Opfer wählen; wenn entdeckt, so durch die Werwölfe tuend, stirbt sie am Entsetzen.

Schutzrollen

  • "Schutzengel", "Arzt", "Heiler", "Leibwächter", usw.

: Verbunden mit den Unschuldigen, dem "Arzt" - verteidigt Typ-Rolle andere nachts. Gewöhnlich werden sie nachts "erwachen" nach der "Mafia" sind "zurückgegangen um", und Punkt an einer Person zu schlafen, um zu schützen; diese Person wird jeden Nachtangriff überleben. Ihnen wird normalerweise erlaubt, sich zu schützen, und wird davon allgemein verriegelt, dasselbe Ziel in aufeinander folgenden Nächten zu schützen. Ein "Schutzengel" kann nur andere schützen. Die "Krankenschwester" gewinnt die geistigen Anlagen des Arztes, wenn der Arzt stirbt. Der Feuerwehrmann oder der Kräuterkenner können vor einigen Nachtangriffen, aber nicht anderen schützen (im Werwolf, zum Beispiel sie wählen eine Person, um mit dem Eisenhut zu schützen, aber diese Person kann noch vom Serienmörder getötet werden). Andere Spiele beschränken diese Fähigkeit zu einer bestimmten Anzahl von Zeiten.

Tötung von Rollen

  • "Ordnungshüter", "Jäger", "Bombe", "Holzhauer", usw.

: Beiseite von der Mafia, den Werwölfen und den Serienmördern (einsame schuldige Parteien), können die Unschuldigen einige Rollen mit der Fähigkeit haben, nachts zu töten. Der Ordnungshüter ist ein "Unschuldiger", der jede Nacht in seiner eigenen Nachtphase in einigen Schwankungen tötet, eine beschränkte "Kugel"-Versorgung für das komplette Spiel habend. Einige Schwankungen führen eine Frist von zwei Nächten ein, bevor der Spieler in der Tötungsrolle sein Recht ausüben kann, wieder zu töten. Die Bombe kann nur, wenn ins Visier genommen, nachts (nicht notwendigerweise für den Tod) durch eine andere Rolle auslösen. Varianten bestehen, wo diese Person während des Tageszyklus (z.B, der Terrorist / Totengräber) manchmal nur wenn durchgeführt, während der Tageszeit töten kann. Der "Holzhauer" oder "Jäger" können eine andere Person mit ihnen nehmen, wann auch immer sie sterben.

Anordnungsrollen

  • "Müller", "Pate", "Alpha Wolf", "Wildcard", usw.

: Einige Rollen können Untersuchungen zum Narren halten, um ihre Anordnungen zu bestimmen: Der Müller ist ein Unschuldiger, der schuldig scheint (gewöhnlich, weil sie ein Außenseiter sind); der Pate scheint andererseits unschuldig trotz, der Mafia-Führer zu sein. Die "Alpha Wolf" oder "der Master-Werwolf" haben dieselbe Rolle als der Pate in Werwolf-Einstellungen.

Doppelagent-Rollen

  • "Pate", "Verräter", hat "Geheimpolizist", usw. "Besessen".

: Der Verräter ist nicht ein Mafioso, aber arbeitet mit ihrer Stimme während des Tageszyklus, um die Mafia zu schützen und die Stadt zu behindern (er gewinnt nur mit einem Mafia-Sieg). Umgekehrt, "Die Ratte" sind "Polizeispitzel" oder "Geheimpolizist" ein Maulwurf innerhalb der Mafia-Gruppe (mit den Unschuldigen gewinnend). Der "Polizeispitzel" kann die einzige fakultative Rolle im Spiel — eine der wenigen modernen ohne eine recherchierende Rolle gespielten Formen sein. Der "Polizeispitzel" wird häufig in midwestern Mafia-Spielen verwendet.

: "Guckloch" ist ein Unschuldiger, der überlebt, aber ein "Verräter", wenn gelyncht (oder umgekehrt wird, eine "Ratte" werdend).

: Es gibt eine alternative Definition der "Pate"-Rolle vom Anordnungsrolle-Paten (wer zur Anordnungsentdeckung geschützt ist). Dieser "Pate" benimmt sich als ein Standardmafioso, aber erwacht wieder (nachdem der Mafia-Schlaf) für einen zusätzlichen töten. Diese Pate-Rolle gewinnt nur, wenn er überlebt.

Rolle-Handhaber

  • "Rolle-blocker", "Busfahrer", "Dieb", "Barkellner", usw.

: Diese Rollen können anhalten oder die Nachthandlungen von anderen verändern; zum Beispiel können sie einen Schutz oder Untersuchung davon abhalten vorzukommen, oder sie können das Ziel ändern. Die "Rolle-blocker" kann den Ordnungshüter seit einer Nacht blockieren, während der "Dieb", "die Prostituierte" oder "Hypnotizer" im Stande sein könnten, die Mächte jedes ausgewählten Ziels unbrauchbar zu machen.

: Wenn der "Dieb" in Werwölfen verwendet wird, wird eine zusätzliche Städter-Karte hinzugefügt, bevor Geschäft und der Dieb in der Premiere beschließen können, die Rolle eines anderen Spielers "zu stehlen" oder die unbenutzte Rolle-Karte zu nehmen. Der Spieler, dessen Rolle gestohlen wurde, bekommt die unbenutzte Rolle-Karte, und die Dieb-Karte wird verworfen.

Einberufungsrollen

  • "Pate", "Psychiater", "Pfeifer", "Kultführer", usw.

: Der Mafia-Pate kann im Stande sein, unschuldige Spieler in seine Splittergruppe unter bestimmten Verhältnissen zu rekrutieren. Der Yakuza ist ein regelmäßiger Mafia-Spieler mit einer Extramacht: Sie können sich von der zweiten Nacht (während der Nacht) opfern und einen Unschuldigen wählen, um sich der Mafia anzuschließen.

: Jede Nacht wählt der Wissenschaftler einen Spieler aus, um "zu heilen"; wenn ein Mafioso "geheilt" wird, erwachen sie als ein Unschuldiger. Der Psychiater ist ein Unschuldiger mit der Fähigkeit, den Serienmörder in einen normalen Unschuldigen umzuwandeln.

: Kultführer werben Rekruten an "Anhänger" nachts statt töten; sie handeln als eine unabhängige Splittergruppe gewöhnlich mit der Fähigkeit, nachts zu sprechen. Der "Pfeifer" gewinnt durch "den charmanten" jeden überlebenden Spieler; sie "bezaubert" Spieler nachts, die dann einander (aber nicht der Pfeifer) kennen, aber sonst ungekünstelt sind.

Vereinigungsrollen

  • — "Freimaurer (Maurer)", "Geschwister", "Geliebte", "Polizei", usw.

: Besitzer dieser Rollen kennen einander, und wie ihre Rollen sind. Auf der Seite des Unschuldigen hat ein "Maurer" gewöhnlich keine speziellen geistigen Anlagen, aber weiß die Identität aller anderen Maurer, und dass alle Maurer auch unschuldig sind. Jedes Mitglied "der Detektive" oder der Polizei weiß den ganzen Rest, weil sie nachts zusammenarbeiten, um jemanden (das Teilen der Mächte der "Detektiv"-Rolle zwischen ihnen) zu untersuchen.

: Geschwister-Paare bestehen normalerweise aus einer Mafia und einem Unschuldigem; wenn man stirbt, sterben beide. Amorette in Werwölfen wählt ein Paar von "Geliebten" in der Premiere. In dieser Variante können die Geliebten auch das Spiel gewinnen (unabhängig davon, ob sie Mafia, Unschuldige oder beide sind), indem es das letzte zwei Stehen gewesen wird. In den meisten Versionen, wenn ein "Geliebter" der andere getötet wird, stirbt sofort.

Wahlrollen

  • —" "Doublevoter", "Priester", "Menge Rouser", "Rechtsanwalt", usw.

: Bis zu "" stirbt es gibt zwei Lynchen pro Tag.

: In einigen Spielen gibt es Spieler, die die Stimmenzählung ändern können. Einige Spieler haben 2 Stimmen (Doublevoter); einige Spieler können nur die Schlußanstimmung werfen, um einen Spieler (Schauspieler) zu töten; kann nicht stimmen um (Voteless Unschuldig) zu lynchen; muss jemanden anderen delegieren, um für sie (Dummkopf) zu stimmen, oder zu verlangen, dass derjenige weniger Stimme gelyncht hat (hat Unschuldig Gehasst). Der Priester kann die Schlußanstimmung nicht legen (diese Rolle ist nicht notwendigerweise dasselbe als der Priester der Rolle der Neuen Belebung). Der Rechtsanwalt wählt jemanden während der Nacht aus, und wenn diese Person die Lynchen-Stimme am nächsten Tag an der Spitze steht, spart sie (eine verschiedene Rechtsanwalt-Rolle veröffentlicht die Testamente, die von bis zu diesem Punkt getöteten Spielern geschrieben sind, wenn sie stirbt).

Öffentliche Rollen

  • "Bürgermeister", "Richter", "Sheriff", "Präsident", usw.

: Diese Rolle wird zusätzlich zur zugeteilten Rolle genommen, und es dotiert den Spieler mit dem zusätzlichen, offenen, Mächte (besonders während der Tageszeit). Bevollmächtigung kann zufällig sein, aber wird gewöhnlich durch die Stimme gemacht. Zum Beispiel können der "Bürgermeister" oder "Sheriff" jeden Morgen gewählt werden, und zwei Lynchen-Stimmen gewinnen, oder ein Richter konnte Diskussion auf die parlamentarische Mode (zum Vorteil von ihrer "Mannschaft") mäßigen. Der gewählte "Präsident" hat die alleinige Lynchen-Stimme.

Behinderte Rollen

  • "Murr", "Betrunkenes Dorf", "Teenagerwerwolf", usw.

: Das kann eine sekundäre Rolle sein, die zusätzlich zur zugeteilten Rolle genommen ist. Jedoch hat es die entgegengesetzte Wirkung, dem Träger ein Handikap, wie das Sprechen nur des Kauderwelsch im Fall vom Dorf Betrunken usw. gebend.

: Wechselweise kann es eine Standardrolle mit einer besonderen Einschränkung wie der Teenagerwerwolf sein, der das Wort "Werwolf" mindestens einmal jeden Tag sagen muss.

Rollen von Handicapper

  • "Schalldämpfer", "Zahnarzt", usw.

: Der Zahnarzt kann jeden anderen Spieler nachts auswählen, und alle ihre Zähne entfernen, um sie zu verhindern, während des folgenden Tages sprechend. Der "Schalldämpfer" ist ein Mafioso mit der identischen Macht, außer dass sie denselben Spieler in aufeinander folgenden Tagen nicht zum Schweigen bringen können. Die zum Schweigen gebrachte Person erwacht am Morgen und wird sofort beauftragt, bis zum Ende des Tages nicht zu sprechen. Sie können noch ihre Hand erheben, um in lebenden Spielen zu stimmen, aber in Online-Spielen zum Schweigen gebracht werden, verhindert normalerweise irgendwelche Versetzungen, einschließlich dessen musste stimmen.

Leichenrollen

  • — "Dunkler Hintergrund", "Priester", "Medium", "Coroner", usw.

: Die "dunklen" Hintergrundrollen sind (Mafia oder unschuldig) abgesehen von der Aufdeckung einer irreführenden Anordnung, wenn getötet. Der "M.E". sammelt Information von den Tötungen, die den Unschuldigen helfen können, während der "Priester" von der Anordnung der Toten ebenso erfährt, dass der Detektiv über das Leben erfährt. Das Medium kann tote Spieler befragen. Während der Coroner überlebt, wird der Erzähler erklären, dass das Mittel des Todes in der ganzen Nacht tötet.

Rollen der neuen Belebung

  • "Reviver", "Gouverneur", "Märtyrer", "Hexe", usw.

: Revivers und "Master Revivers" sind im Stande, tote Spieler wieder zu beleben, Master Revivers kann das wiederbelebte in ihre Vereinigung bringen (z.B, die Maurer: Sieh Vereinigungsrollen). Die von einem Schwarzkünstler wieder belebten Spieler werden zur Anordnung des Schwarzkünstlers umgewandelt; diejenigen, die durch den voodooist wiederbelebt sind, schließen sich einer getrennten "Zombie"-Gruppe an. Der "Gouverneur" kann diejenigen begnadigen, die während der Tageszeit getötet sind, wie der "Märtyrer" kann, wenn er sich opfert. Die Hexe hat (einzelner Gebrauch) Wiederaufleben-Arzneitrank. Nachts wird sie gezeigt, wer am Morgen sterben wird und beschließen kann, sie zu sparen.

Gegen die Regel geschützte Rollen

  • "Kugelsicher", "Orakel", Älter", usw.

: Der "Kugelsichere" Unschuldige ist nachts, obwohl gewöhnlich mit Grenzen unverwundbar; zum Beispiel wird der "Ältere" den ersten Nachtangriff, aber nicht das zweite überleben.

: Das Orakel hat eine recherchierende Rolle, die einem "Hellseher" ähnlich ist, sondern auch hat die Macht zu sprechen, wenn untätig (in einer "Schlaf"-Phase sprechend, ist gewöhnlich eine Regel-Übertretung).

Spezielle Rollen

  • "Bäcker", "Dorfidiot", "Schuhmacher", usw.

: Der Bäcker ist auf der Seite der Unschuldigen. Während der Nacht gibt der Bäcker einem Spieler einen "Laib von Brot", potenziell seine Identität offenbarend. Wenn der Bäcker stirbt, haben die Unschuldigen gerade drei Nächte, um über die Mafia zu verfügen, oder die Unschuldigen, hungern und der Mafia-Gewinn. Der Schuhmacher, "haben Dorfidiot" oder Narr das Ziel, die Stadt zu überzeugen, ihn zu töten oder sind erforderlich, für alle vorgeschlagenen Lynchen zu stimmen. Manchmal läuft das erfolgreiche Lynchen des "Dorfidioten" auf die Mafia hinaus, die im Stande ist, zwei Menschen in dieser Nacht zu töten.

Komplizierte Rollen

Zusätzliche Schwankungen bestehen manchmal mit noch mehr spezialisierten oder komplizierten geistigen Anlagen. Es gibt endlose spezielle Rollen und viele Vorsitzender-Designroman-Rollen für jedes Spiel.

Regel-Schwankungen

Im Laufe der Jahre haben Spieler Mafia-Varianten geschaffen, die zusätzliche Charaktere und Regeln einschließen; einige von diesen werden hier verzeichnet.

Schwankungen auf den Gewinn-Bedingungen

Wenn es so viel Mafioso gibt wie Unschuldige im tagesphasigen dann, wird ein Mafia-Sieg sofort laut Vanille-Mafia-Regeln erklärt. (Das Abhalten des Gebrauches von Rolle-Mächten, die es dann für die Unschuldigen unmöglich sein würde, von allen Mafia-Mitgliedern vor allen Unschuldigen zu wählen, wird getötet.) Heben andere Varianten diese Regel auf, und erklären nur das Spiel, nachdem jedes Mitglied einer Splittergruppe beseitigt worden ist. Es gibt mehrere Gründe, das Spiel nicht zu beenden, während Unschuldige lebendig sind:

  • Es macht das Spiel leichter, zu erklären, und zu laufen.
  • Die Variante kann Mechanik haben, die den zahlenmäßig überlegen gewesenen Unschuldigen erlauben zu gewinnen (z.B über den Schutz oder das Wiederaufleben von Unschuldigen oder die Mafia, die nicht weiß, wer ihre Mannschaftskameraden sind).
  • Oder weil andere Gewinn-Bedingungen für bestimmte Spieler im Spiel sind, und das Spiel brauchen, um zu beenden, beurteilt zu werden.

Andere Gewinn-Bedingungen, die zugeteilt werden können, schließen ein:

  • Die "Amorette und die Geliebten" Variante; die Geliebten können auch gewinnen, indem sie die letzten zwei im Spiel sind, selbst wenn man Mafia ist, während der andere - in diesen Fällen Unschuldig ist, wird das Spiel gespielt, bis ein bestimmtes Ergebnis erreicht wird. (Selbst wenn drei Mafioso und zwei Unschuldige bleiben, ist es für die Geliebten wichtig, welcher von den Unschuldigen getötet wird.)
  • Wenn ein Spiel eine Karte zugeteilte "Hauptmafia" oder Rolle von Don hat, lässt eine Schwankung die Unschuldigen Mitglieder gewinnen, wenn sie erfolgreich für die Ausführung des Dons trotzdem stimmen, wenn es andere überlebende Mafia-Mitglieder gibt, die bleiben.
  • Der Überlebende ist ein neutraler Spieler und gewinnt, wenn jede andere Mannschaft oder Spieler-Gewinne (muss der Überlebende bloß Beseitigung vermeiden).
  • Um zu gewinnen, muss ein Spieler (der "Narr") gelyncht werden.

Wahlvarianten

Vorgeschlagenen für das Lynchen kann erlaubt werden, eine Rede in ihrer eigenen Verteidigung zu machen.

Gewöhnlich muss jeder Spieler stimmen, kann nur einmal stimmen und kann für sich nicht stimmen. Aber einige Varianten haben einen mehr komplizierten Prozess, Spieler auszuwählen, um durchgeführt zu werden. Die ursprünglichen 'Mafia' erlaubten vielfachen Tagesausführungen von Davidoff (pro Tag), jeder, nur eine Mehrzahl zur Handlung brauchend.

Stimmende Varianten sind im Überfluss, aber jedes Lynchen verlangt gewöhnlich eine absolute Mehrheit der Wählerschaft oder Stimmenwurf. Also, die Abstimmung ist gewöhnlich nicht durch den heimlichen Stimmzettel für vielfache Kandidaten mit der höchsten beseitigten Stimmenzählung; es ist für die Abstimmung üblicher, irgendein offen aufgelöst zu werden, durch:

  • Eine Nominierung oder Reihe von Wahlen, die strukturiert sind, um eine Wahl zwischen zwei Kandidaten oder schließlich anzubieten
  • Eine Auswahl, zu lynchen (oder nicht zu lynchen), ein Verdächtiger (mit einem neuen erzeugten Verdächtigen, wenn der letzte die Stimme überlebt).

Gebundene Stimmen

Festgefahrene Wahlen können durch das Los, oder durch die Tötung des Spielers mit dem Sündenbock spezielle Rolle aufgelöst werden.

Der spezielle Fall eines Mafiosos und eines restlichen Unschuldigen kann zufällig entschieden werden, oder über einen Mafia-Gewinn geherrscht werden (das ist im lebenden Spiel üblicher).

Eine andere Form, Band-Brechen, kann mit einer Sitzung der Person gehabt werden, die getötet von der Mafia letzt war, seitdem Nacht noch nicht gefallen ist und sie die Mafia während der Nachtphase noch nicht gesehen haben.

Fakultativ lynchen Variante

Die Unschuldigen können beschließen, jeden während des Tages nicht zu töten. Obwohl allgemein unsicher, der Mafia-Identität werden die Unschuldigen mit größerer Wahrscheinlichkeit einen Mafioso zufällig töten, als die Mafia (nachts) sind. Deshalb wird das nicht Lynchen von jedem (sogar aufs Geratewohl) normalerweise die Mafia bevorzugen.

Jedoch, wenn die Zahl von Überlebenden sogar ist, "Töten No", kann den Unschuldigen helfen; zum Beispiel, wenn drei Unschuldige und ein Mafioso bleiben, "Töten Sie nicht", gibt eine 1/3 Chance, den Mafioso am nächsten Tag, aber nicht eine 1/4 Chance heute (das Annehmen zufälligen Lynchens) zu töten. Wenn er einen Unschuldigen lyncht, gibt jeder Tag einen Mafia-Gewinn.

Zeitlich festgelegte Tage

Ein öffentlicher Zeitmesser wird auf eine vorher bestimmte Länge am Anfang jedes Tages gesetzt. Wenn die Spieler jemanden lynchen, dann endet der Tag sofort. Wenn Zeit ausgeht, ist der Tag zu Ende, und es gibt kein Lynchen, oder die Person mit den meisten Stimmen wird gelyncht.

Tödliche Mafia-Methoden

Einige Varianten verlangen, dass alle Mafia-Mitglieder dasselbe Opfer unabhängig für ein Töten wählen, um erfolgreich zu sein. Das kann entweder dadurch erreicht werden, durch die Mafia-Mitglieder getrennt zu erwecken, oder indem es sie gehabt wird, schreiben ihren tötet. Unter dieser schreiben verschiedene, Unschuldige Spieler das über ein Stück von Papier 'ehrliche' Wort; Mafia-Mitglieder schreiben den Namen eines Spielers für die Beseitigung. Wenn alle Mafia-Zeichen denselben Namen auf ihnen haben, wird dieser Spieler getötet von der Mafia betrachtet. In einigen Online-Versionen des Spiels muss ein besonderer Spieler (der Pate oder ein benannter Mafioso) das Töten einsenden. Eine andere Variante verlangt, dass die Nachtstimme heimlich und einmütig ist, aber erlaubt vielfachen Spielern, zur Ausführungswarteschlange hinzugefügt zu werden, um Einmütigkeit zu sichern.

Zufälliger Erzähler

Um die Unannehmlichkeit zu beseitigen, zuerst getötet zu werden, ließ diese Variante den Unschuldigen töten in der Premiere werden der Erzähler. Die Mafia muss dieses Opfer ihres Todes informieren, ohne sich zu offenbaren. Die Schreiben-Variante arbeitet am besten.

Vielfache Familien

Vielfache, unabhängige Gruppen der Mafia oder Werwölfe handeln und gewinnen unabhängig, schnelleres Spielspiel und das Potenzial für "das Kreuzfeuer" zwischen den Splittergruppen gebend.

Haft

Das erlaubt Spielern, an das Gefängnis als eine Alternative zur Ausführung gesandt zu werden. Sie können entweder dorthin durch die Stimme oder nach Belieben eines fakultativen Charakters gesandt werden. Eingesperrte Spieler bewegen sich zu einem getrennten Zimmer vielleicht mit einem getrennten Erzähler. Morde können in bestimmten und Gefängnisrollen geschehen, oder Ereignisse können Spieler befreien.

Eine ähnliche Variante Kidnappt, der einen Entführer-Charakter berücksichtigt, um Personen vom Spiel provisorisch zu entfernen. Wenn der Entführer (oder, in einigen Fällen, untersucht durch eine Recherchierende Rolle), die gekidnappte Rückkehr getötet wird. Während gekidnappt, sind Spieler untätig, und können Nachtereignisse nicht beobachten.

Plage

Ein zufälliger Spieler stirbt an Plage jeden Morgen. Ein Spieler, der den geplagten Spieler in der vorherigen Nacht ins Visier genommen hatte, kann angesteckt werden.

Strafe

Diese Variante wird allgemein als ein Trinken oder basiertes Spiel verwendet. Wenn eine Person im Spiel getötet wird, werden sie gemacht, eine Strafe zu nehmen. Im Trinken von Kreisen kann das ein Schuss des Gins oder Wodkas sein.

Leben

Diese Variante verlangt, dass der Erzähler die Leben der Spieler auf einem Stück von Papier nachgeht, weil jeder Spieler zwei oder mehr Leben hat. Das erweitert das Spiel, wenn es zu wenige Spieler für die Standardregeln gibt. Tötet (in den Nacht-& Tagesphasen) reduzieren diese Leben, bis ein Spieler Nullleben erreicht und beseitigt wird. Mafia 'tötet', die abnehmen, werden Leben gewöhnlich den Unschuldigen nicht bekannt gegeben.

Attribute

In dieser Variante werden Spielern zwei Karten gegeben: Das erste enthält ihre Rolle, das zweite ein Attribut. Attribute wurden aus Rollen ursprünglich abgeleitet, die sowohl für die Mafia als auch für Unschuldigen Anordnungen solcher als Kugelsicher gelten konnten (kann nachts nicht getötet werden), Bürgermeister (hat zwei Stimmen im Lynchen), und siamesische Zwillinge (allgemeiner bekannt als Geschwister oder Geliebte).

Äußerster Werwolf

Die Tageszeitrunden bleiben dasselbe, weil Spieler um einen Tisch oder in einem Kreis in der mit Kerzen beleuchteten "Basis" sitzen. Die Nachtzeitrunden werden gespielt, um das Haus in der ganzen Dunkelheit wandernd. Unschuldige werden vom Werwolf "getötet", der das Opfer auf der Schulter in der Dunkelheit klopft. Das Opfer muss auf fünfzehn Sekunden bis zum Schreien warten, um dem Werwolf zu erlauben loszukommen. Sobald ein Unschuldiger vom Werwolf getötet wird, versammelt sich jeder in der Basis für die Tageszeit herum wieder. Diese Variante des Spiels schließt das "Kleine Mädchen" Charakter ein, wem erlaubt wird, ein Blitz-Licht von einem vorherbestimmten Platz (z.B an der Unterseite von den Stufen) am Anfang jedes Nachtmales herum zu sammeln. Unschuldige, die im Spiel getötet worden sind, werden "Zombies" und wandern ringsherum in der Dunkelheit (nach einem 30 zweiten Vorteil auf den Unschuldigen) in jedem Nachtmal herum. Geliebte müssen einander in der Dunkelheit finden und einander vor dem Werwolf schützen.

Quant-Werwolf

Diese Variante wurde von Steven Irrgang entwickelt und für ein Rätsel in der CISRA 2008-Rätsel-Konkurrenz verwendet. Er hat später mehr formelle Regeln veröffentlicht, so dass es eine völlig spielbare Variante sein konnte. Der Unterschied zu einem Standardspiel der Mafia ist, dass Spieler nicht sind, werden am Anfang zugeteilte Rollen, aber eher an jedem Tag die Wahrscheinlichkeiten gegeben, die den aktuellen Quant-Staat des Spiels beschreiben. Jeder Spieler mit einer Nichtnullwahrscheinlichkeit, ein Hellseher oder ein Werwolf zu sein, führt die passenden Nachthandlungen durch (der nicht wirksam sein kann, wenn sie später beschlossen wird, dass der Spieler diese Rolle nicht hatte). Wenn ein Spieler getötet wird, werden den Welle-Funktionszusammenbrüchen und den Spielern aktualisierte Wahrscheinlichkeiten gegeben.

Zugmafia

Traditionelle Mafia hat sich wiedervorgestellt und schwer modifiziert durch das Kopenhagener Spiel, das gesammelt ist, um in einer U-Bahn-U-Bahn gespielt zu werden. In dieser Schwankung werden Spieler, die 'gelyncht' werden, der Zug (auf dem folgenden Halt) gestartet, und müssen in der Scham auf den folgenden Zug - eine Art Zug 'des Lebens nach dem Tod' warten - um sich einem zweiten, verwebten Spiel anzuschließen." (Folgen der Verbindung für eine ausführliche Beschreibung).

Unsichtbare Stadt: Rebellen gegen Spione

Diese Variante wurde für das Positionsbasierte bewegliche Spielen mit beweglichen Geräten entwickelt. Es wurde entworfen und hat sich für Androide-Geräte entwickelt, um in einem Stadtzentrum gespielt zu werden. Wegen dessen wurden die Regeln modifiziert, um sich für die Tatsache einzustellen, dass Spieler einander in einer Lichtung nicht beobachten können. Eine zweite Absicht war, beseitigte Spieler zu vermeiden, weil sie den Rest des Spiels nicht mehr beobachten können. Die zwei Splittergruppen des Spiels sind die "Rebellen", die Mehrheit, und die "Spione", die informierte Minderheit. Der Regel-gesetzte vermeidet das Ausweisungsverwenden, das für jede Runde zählt. Während einer Runde muss jeder Spieler eine individuelle Mission ausführen. Einige der Missionen sind "kritisch", und wenn einer von denjenigen scheitert, geht die Runde den Spionen, aber die Spieler wissen nicht, ob ihre aktuelle Mission kritisch ist oder nicht.

Online-Spiel

Mafia wird online allgemein gespielt. Diese Spiele letzt länger, und erlauben den Stimmen von Spielern und Wörtern, leichter nachgeprüft zu werden. Online bedeutet Spiel normalerweise Internetforum-Spiel, obwohl Browser-basierte Echtzeitdurchführungen auch populär sind.

Der Standard von den Menschen gemäßigte Spiele in der Forum-Mafia verlangt einen oder zwei Vorsitzende: Ein vertraglich verpflichten Faden wird geschaffen, das Spiel bekannt gebend, und sobald das Spiel genügend Spieler hat, kann Spiel beginnen. Mafiosi kommunizieren über die E-Mail oder ein ähnliches System vor dem Einreichen von ihrem, zum Vorsitzenden getötet. Der Vorsitzende schreibt dann die passende Todesszene für diejenigen, die beseitigt wurden, und eine Morgendämmerungsszene anschlägt. Software kann die Vorsitzender-Funktion automatisieren, aber das ist seltener. Spieler besprechen dann im Forum, wen sie, gefolgt von einer Ausführungsstimme hinrichten sollten. Unschuldige werden gewöhnlich Kommunikation im Spiel außerhalb des öffentlichen Forums verboten.

Mafia wird auch auf Internet Relay Chat (IRC) mit privaten Nachrichten gespielt, um Stimmen und Kanalweisen zu senden, um private Kommunikation während der Nacht zu erlauben. Es gibt viel Vielfalt in IRC Mafia-Kanälen, und eine IRC Variante schließt einen grafischen Blitz-Kunden ein. Der Film Cry_Wolf wurde durch Wolf gegen die Schaf-Variante gefördert, die über den AOL Sofortigen Boten gespielt ist. Versionen der Mafia sind auch auf BYOND und Facebook sowie für PBEM geschaffen worden.

Erfundene Wirklichkeitsthemen sind im Online-Spiel üblich, das mit jeder Gruppe von wohl bekannten Charakteren arbeiten wird. Der Simpsons, Hanna Barbera, Der Herr der Ringe, Verloren sind zum Beispiel wegen ihrer umfassenden Codierungen verwendet worden. Spieler sind zugeteilte Charaktere vom Thema, mit dem Zusammenbringen von Rollen. Allgemeine Themen sind auch - wie Werwolf-Thema populär.

Eine Mehrfachabspiellaufwerk-Mafia-Spielmodifizierung für StarCraft II wurde vom Benutzer Dunkler Revenant geschaffen. Einer breiten Reihe von Rollen wird in diesem kundenspezifischen Spieltyp erlaubt, und es gibt mehrere vorinstallierte Spieleinstellungen für Vorsitzende, um davon zu wählen. Vorsitzende werden zufällig gewählt, aber können von einer Mehrheit von Spielern im Spiel wiederaufgepickt werden. Diese Modifizierung hat sich unter den am meisten gespielten kundenspezifischen Spieltypen für StarCraft II durchweg aufgereiht, selten die Titelseite von populärstem mods verlassend.

Spielerfahrung und Strategie

Mathematische Studie

Mafia ist ein kompliziertes Spiel, um zu modellieren, so hat der grösste Teil der Analyse des optimalen Spieles beide angenommen: (a), dass es nur Städter und Mafiosi und (b) gibt, dass die Städter nie eine Wahrscheinlichkeit haben, die Mafia zu identifizieren, die besser ist als Chance. Die frühe Behandlung des Spiels hat sich auf die Simulation konzentriert, während neuere Studien versucht haben, Gleichgewicht-Lösungen der geschlossenen Form für das vollkommene Spiel abzuleiten.

2006 haben die Computerwissenschaftler Braverman, Etesami und Mossel bewiesen, dass ohne Detektive und mit vollkommenen Spielern die randomized Strategie für beide Bürger und Mafia optimal ist. Sie haben dass gezeigt, wenn es eine Vielzahl von Spielern gibt, um beiden Gruppen ähnliche Wahrscheinlichkeit des Gewinnens, die anfängliche Zahl von Mafiosi M Bedürfnis zu geben, zur Quadratwurzel der Gesamtzahl von Spielern P proportional zu sein, die ist.

Mit einer Simulation haben sie bestätigt, dass 50 Mafiosi fast eine 50-%-Chance haben würden, unter 10,000 zu gewinnen. Die Chance der Mafia des Siegs ist

der eine gute Annäherung ist, wenn die rechte Seite unter 40 % ist. Wenn irgendwelche Detektive zum Spiel hinzugefügt werden, hat Braverman. bewiesen, dass die Zahl von Mafiosi an einem festen Verhältnis der Gesamtzahl von Spielern für ihre Chance bleiben muss zu gewinnen, um unveränderlich zu bleiben.

2008 hat Erlin Yao spezifische analytische Grenzen für die Gewinn-Wahrscheinlichkeit der Mafia abgeleitet, wenn es keine Detektive gibt.

In einer Zeitung von 2010 wurde die genaue Formel für die Wahrscheinlichkeit, dass die Mafia gewinnt, gefunden. Außerdem wurde es gezeigt, dass die Gleichheit der anfänglichen Zahl von Spielern eine wichtige Rolle spielt. Insbesondere wenn die Zahl von Mafiosi befestigt wird und ein sonderbarer Spieler zum Spiel hinzugefügt wird (und Bande durch Münzflips aufgelöst werden), die Mafia gewinnende Chance fallen nicht, aber erheben sich um einen Faktor ungefähr (Gleichheit in der Grenze der unendlichen Zahl von Spielern).

Läuft auf lebendes Spiel hinaus

Im lebenden (oder Videokonferenz) Echtzeitspiel gewinnen die Unschuldigen normalerweise öfter, als Spieltheorie andeutet. Mehrere Gründe dafür sind vorgebracht worden:

  • Die physiologische Betonung des anhaltenden Lügens erniedrigt die anfängliche Fähigkeit von Mafiosi, die Unschuldigen zu täuschen, viel würde mehr als ein Modell des vollkommenen Spieles besonders voraussagen, wenn die Unschuldigen an der Stadt emotional ins Ergebnis des Spiels beteiligen lassen können:
  • Die Information, die von den Mafiosi offenbart ist, die Muster wählen, erzählt gegen sie später im Spiel. Einer der Anhänger des Spiels in der Softwareindustrie, Max Ventillas, hat gefunden, "Wenn den Dorfbewohnern erlaubt wird, einen Bleistift und Papier zu behalten, gewinnen sie immer."
  • Weil Spieler erfahrener ihre strategische Kultiviertheit und Fähigkeit werden, Betrug-Zunahmen zu entdecken und zu verwenden. Sie werden sich normalerweise an den Sachkenntnissen erholen, die erforderlich sind, um Unschuldige schneller zu spielen, Dorfbewohner öfter seiend, als Mafiosi.
  • Der Metagame Aspekt: Dimma Davidoff hat gesagt, "Vorige Verbindungen werden immer gegen zukünftige Kollaborationen verlieren". Wenn man mehrere Mafia-Spiele mit denselben Leuten spielt, ist es nützlicher, für die Gerechtigkeit bekannt zu sein, als für die Täuschung. Davidoff denkt, dass so wichtig, dass er denkt, die Vorteile, die Mafioso-Rolle zu spielen, "ehrlich" die Nachteile überwiegen.

Aber die Mafia kann im lebenden Spiel gewinnen; ihre beste Chance zu gewinnen kommt vor, wenn das Mafioso-Band mit ihren unschuldigen Nachbarn und jene Nachbarn überzeugt, dieses Band über die objektive Analyse zu schätzen. Die Spielentwerfer Salen und Zimmerman haben geschrieben, dass das tiefe auftauchende soziale Spielspiel in der Mafia (verbunden mit der Angst vor der Beseitigung) ideale Bedingungen dafür schafft.

Veröffentlichte Versionen

Die Werwolf-Schwankung hat mehrere beruflich veröffentlichte Versionen, mit dem Verändern von Regeln. Diese schließen ein:

  • Sind Sie ein Werwolf? durch verrückte Laboratorien
  • Äußerster Werwolf durch Bezier Spiele
  • Die Werwölfe der Höhle des Müllers durch Asmodee
  • Lupus in Tabula durch Mayfair Spiele
  • Wherewolf (italienisches Spiel. Englische Version verfügbar, aber schwierig zu finden)

Siehe auch

  • Mörder (Spiel)
  • Der Widerstand (Gesellschaftsspiel)
  • Knallen Sie!
  • Blinzeln-Mord

Referenzen

Links


Mit dem Schwein füßiger bandicoot / Mutter Indien
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