Ein Junge und sein Tropfen: Schwierigkeiten auf Blobolonia

Ein Junge und Sein Tropfen: Schwierigkeiten auf Blobolonia sind ein 1989-Videospiel, das von Imagineering für Nintendo Entertainment System (NES) entwickelt ist. Das Spiel wurde durch die Absolute Unterhaltung in Nordamerika und Europa und von Jaleco in Japan veröffentlicht. Ein Junge und Sein Tropfen folgen einer namenlosen, Hauptfigur männlichen Geschlechts und seinem shapeshifting Tropfen-Freund auf ihrem Abenteuer, um den Planeten von Blobolonia von den Kupplungen eines schlechten Kaisers zu sparen.

Ein Junge und Sein Tropfen sind ein Spiel des Plattform-Rätsels, das den Spieler in der Kontrolle des Jungen bringt; sein gameplay dreht um die Fütterung seines Tropfen-Begleiters verschiedene schmackhafte Gelee-Bohnen, um seine Gestalt in verschiedene Werkzeuge zu ändern, um Hindernisse zu überwinden und die Welt des Spiels zu überqueren. Ein Junge und Sein Tropfen wurden entworfen und von David Crane programmiert. Lizenziert von Nintendo im Sommer 1989 hat Entwicklung begonnen und wurde in einer intensiven sechswöchigen Periode vollendet. Crane hat das gesamte Konzept des Spiels eines Jungen beschrieben, der durch einen morphing Tropfen als begleitet ist, unkonventionell und gewollt, um seine eigene Hand beim Einführen nützlicher Werkzeuge für den Spieler zu versuchen.

Der kritische Empfang für Einen Jungen und Seinen Tropfen ist größtenteils gemischt worden. Obwohl die meisten Rezensenten zugegeben haben, dass der gameplay ursprünglich war, haben einige gefunden, dass er schlecht durchgeführt wurde. Das Spiel hat 1989-Consumer Electronics Show (CES) "Am besten der Show" und 1990 des auserlesenen Preises von Eltern gewonnen. Einem Jungen und Seinem Tropfen wurde von einer Fortsetzung auf dem Spieljungen gefolgt hat Die Rettung von Prinzessin Blobette betitelt. Nach zwei erfolglosen Versuchen, die Reihe zu den anderen Taschencomputern von Nintendo im Laufe der Jahre zu bringen, wurde ein Wiedervorstellen von Schwierigkeiten auf Blobolonia von WayForward Technologies entwickelt und von Majesco auf Wii 2009 veröffentlicht. Dass dasselbe Jahr das ursprüngliche NES Spiel auf dem Wii Virtuellen Konsole-Dienst in Nordamerika und FREUND-Gebieten wiederveröffentlicht wurde.

Gameplay

Ein Junge und Sein Tropfen: Schwierigkeiten auf Blobolonia sind ein Spiel des Plattform-Rätsels. Der Anschlag bezieht einen jungen Jungen ein, und sein ausländischer Tropfen-Freund (hat Blobert Spermsworth genannt) auf einer Suche, um den Hausplaneten des Letzteren von Blobolonia zu sparen, der von einem schlechten Kaiser übernommen worden ist, der nur seinen Themen eine Diät von Süßigkeiten erlaubt. Der Junge und Blobert müssen die U-Bahnen und Höhlen unter der Erde überqueren und die notwendigen Sachen vor dem Reisen zu Blobolonia und Besiegen des Kaisers gewinnen. Sie müssen gefährlichen Hindernissen wie fallende Felsen, Stalaktite und Stalagmite, sowie totenähnlich, Schlange-Feinde ausweichen. Ein Junge und Sein Tropfen sind nicht ein seitenscrollendes Spiel, aber bieten eher dem Spieler eine Reihe von einzelnen, miteinander verbundenen Schirmen. Trotz, ein Plattform-Spiel zu sein, wird der Spieler-kontrollierte Junge auf das einfache Laufen verlassen oder richtig beschränkt. Der Spieler kann nicht springen oder schwimmen, und wenn der Junge zu lange einer Entfernung fällt, wird er auf dem Einfluss sterben.

Obwohl der Spieler direkt den Jungen kontrolliert, wird Blobert vom Computer AI kontrolliert. Der Spieler muss sich auf den shapeshifting Tropfen verlassen, um Lücken zu durchqueren, höhere Plattformen zu erreichen, und die Hindernisse und Feinde zu überwinden. Blobert kann sich in mehrere verschiedene Werkzeuge ändern, wenn der Spieler ihn schmackhafte Gelee-Bohnen füttert. Eine Lakritze-Gelee-Bohne wird zum Beispiel Blobert in eine Leiter ändern, während eine Apfelgelee-Bohne ihn in einen Wagenheber verwandeln wird. Das Pfeifen an Blobert veranlasst ihn, sich zurück zu seiner ursprünglichen Gestalt zu ändern und im Anschluss an den Jungen weiterzumachen. Der Spieler wird dazu ermuntert, mit den Gelee-Bohnen und ihren Effekten zu experimentieren, die rätselhafte Spielwelt zu befahren. Gestreut überall in den Höhlen der Erde sind verschiedene Schätze und Diamanten, die die Kerbe des Spielers vergrößern und verwendet werden können, um Vitamine an einer innerhalb der Spielwelt gelegenen Drogerie zu kaufen. Vitamine können in Verbindung mit einer speziellen "VitaBlaster" Pistole verwendet werden, die der Reihe nach auf Blobolonia verwendet wird, um bestimmte Aufgaben zu vollenden. Auch gefunden auf der Karte sind Extragelee-Bohnen und Pfefferminzen, die die Leben des Spielers vergrößern.

Entwicklung

Ein Junge und Sein Tropfen: Schwierigkeiten auf Blobolonia wurden von Imagineering, dem innerbetrieblichen Entwickler der Absoluten Unterhaltung entwickelt. Das Spiel wurde hauptsächlich entworfen und hat David Crane mit der Hilfe von seinem ehemaligen Kollegen von Activision Garry Kitchen programmiert. Kitchen war der Präsident der Absoluten Nebenprodukt-Gesellschaft von Activision, der begonnen hat, 1988 zu selbstveröffentlichen; Crane hat sich Kitchen am Absoluten um dieselbe Zeit angeschlossen. Crane hat das Konzept eines Jungen beschrieben, der durch einen shapeshifting Tropfen als "eine ungewöhnliche Idee" begleitet ist. Crane hat festgestellt, dass das Design von Blobert schwer unter Einfluss der Charaktere Gloop und Gleep vom Cartoon von Hanna-Barbera Der Herculoids war. In Bezug auf gameplay war die Absicht von Crane, das Abenteuer-Genre vorzubringen, weil er mit Atari 2600 Spielfalle getan hatte!. Seit der Ausgabe der Fortsetzung waren Abenteuer-Spiele auf dem Markt gewachsen, um nützliche Werkzeuge für Spieler einzuschließen, um zu sammeln und in ihren Umgebungen zu verwerten. Jedoch hat Crane gezeigte Werkzeug-Warenbestände "nicht sehr elegant" gefunden und hat sich dafür entschieden, Werkzeuge auf eine verschiedene Weise durchzuführen. Nach, die Proposition des Spiels präsentieren, wurde ein wishlist der Gegenstand-Transformationen des Tropfens geschrieben und mit Künstlern gemeinsam erarbeitet, die sie dann zur Computergrafik umgewandelt haben. Transformationen wurden gestützt darauf gewählt, wie sie auf dem Schirm wegen der grafischen Entschlossenheit des NES erscheinen würden. Gemäß Crane waren Gegenstände wie die Brücke und Leiter "ein Müssen", aber viele Ideen wurden ausrangiert, weil ihre Natur dem Spieler nicht sofort offensichtlich sein würde. Rätsel, die mit den Gegenständen gelöst werden konnten, wurden geschaffen, nachdem die verschiedenen Gestalten beendet wurden.

Insgesamt 14 jellybean Geschmäcke wurden im Spiel durchgeführt. Um das Schwierigkeitsniveau des Spiels zu erleichtern, wurden die Geschmäcke spezifisch entweder als Wortspiele oder als Stabreim genannt, um dem Spieler zu helfen, sich an sie zu erinnern. Zum Beispiel gestaltet die mit dem Schlag schmackhafte Gelee-Bohne Blobert in ein Loch, ein Spiel zum Begriff "Loch--Schlag" um. Eine traubenschmackhafte im Handbuch des Spiels verzeichnete Bohne ist nur in der Nintendo vorgelegten Version da gewesen. Dieser Geschmack hat den Tropfen in eine Wand umgestaltet ("Traubenwand", ein Wortspiel der Großen Wand Chinas), der Feinde zurücktreiben würde. Ein Junge und Sein Tropfen haben sich erwiesen, "eines der am meisten gespielten Spiele an Nintendo" zu sein, sobald es der Gesellschaft vorgelegt wurde. In dieser früheren Version konnte der Spieler-Charakter getrennt vom Tropfen potenziell werden, so es unmöglich machend, weiterzugehen. Ein älteres Verwaltungsmitglied von Nintendo hat das als ein Programmfehler angesehen, so hat Kran gegen die Traubenbohne eine mit dem Ketschup schmackhafte Bohne ausgewechselt, die stattdessen den Tropfen zur Position des Jungen auffordern würde.

Ein Junge und Sein Tropfen wurden von Nintendo im Sommer 1989 offiziell lizenziert. Obwohl NES Standardspiele sechs bis acht Monate genommen haben, um sich zu entwickeln, hat Imagineering Einen Jungen und Seinen Tropfen in bloßen sechs Wochen vollendet. Kranich selbst hat ein Zimmer in einer Penne in der Nähe von seinem Büro vermietet und hat in mehreren 16 zu 20-stündigen Tagen der Arbeit am Projekt gestellt. Nach dem Gehen ohne Schlaf seit 48 Stunden in seinen letzten zwei Tagen der ernsthaften Entwicklung ist Kran zum CES in Chicago für Handelsdemonstrationen, dann ausgegebene Nächte in seinem Hotel geflogen, das Programmfehler besticht. Das Spiel wurde gerade vor Weihnachten 1989 als das erste Spiel des Absoluten auf dem NES veröffentlicht. Kranich hat zurückgerufen, dass der Entwicklungsprozess für die frühen Spiele des Absoluten angenehm war, aber hat erklärt, dass "laut der Regel von Nintendo die Veröffentlichen-Seite des Spielgeschäfts wirklich zäh war", betonend, wie oft Spielherausgeber aus dem Geschäft in jenen Jahren gegangen sind. Die Mannschaft war ursprünglich in Gesprächen mit einem Schriftsteller-Erzeuger belebter Eigenschaften der Transformatoren, um gleichzeitig Einen Jungen und Sein Tropfen-Videospiel mit einem Band - im Spielzeug und einem Film zu starten. Jedoch haben sich die Pläne nie wegen Termine und Schwierigkeit verwirklicht, Produktionsmittel drei Wege zwischen einem Spiel, Spielzeug und Film zu teilen. Als Ein Junge und Sein Tropfen in Japan von Jaleco im November 1990 befreit wurden, wurde es wiederbetitelt.

Empfang

Kritischer Empfang für Einen Jungen und Seinen Tropfen: Schwierigkeiten auf Blobolonia sind gemischt worden. Viele Rezensionen, die während der ursprünglichen Ausgabe des Spiels positiv veröffentlicht sind, haben die Proposition des Spiels eines Jungen betrachtet, der durch das Verwenden eines Tropfen-Begleiters als ein Werkzeugsatz vorwärts geht. Personal für die Zeitschriften Mean Machines und Dragon und Edward J. Simrad Die Milwaukee Zeitschrift haben alle das Spiel bemerkt als, Spaß, das Herausfordern gameplay zu haben und eine kreative und ursprüngliche Idee zu sein. Die zwei Rezensenten von Mittelmaschinen haben Lob zur grafischen Qualität Eines Jungen und Seines Tropfens gegeben, kommentierend, "Einige der Kulissen werden digitalisiert und herrlich gefärbt. Der Junge bewegt sich glatt realistisch, und der Tropfen selbst ist ein Meisterwerk des Zeichentrickfilms." Simrad, der das Spiel als aktualisierte Version der vorherigen Arbeitsfalle des Kranichs etikettiert hat!, war durch die Grafik nicht als beeindruckt, behauptend, dass der Programmierer immer es vorgezogen hat, das verfügbare Gedächtnis für die Größe des Irrgartens zu verwenden.

Die vier Rezensenten des Elektronischen Spielens haben Monatlich gefunden, dass Ein Junge und Sein Tropfen wegen seiner wenigen Feinde und eines Mangels an scrollenden Schirmen ausschließlich durchschnittlich war. Obwohl sie ähnliche, positive Anmerkungen über seine einzigartige gameplay Formel gemacht haben, hat einer der Schriftsteller gefunden, dass es "nie völlig sein Potenzial begreift". Diese Meinung wurde von Lucas M. Thomas von IGN zurückgeworfen, der eine negativere Rezension des Spiels gegeben hat. "Während die Idee hinter Einem Jungen und Seinem Tropfen sicher einzigartig, sogar lobenswert war," hat er erklärt, "hat die Ausführung des Konzepts für ein sehr lustiges Spiel nicht genau gemacht." Thomas faulted die Steuerungen des Spiels; seine riesengroßen, leeren Umgebungen; und eine begrenzte Zahl von wesentlichen Gelee-Bohnen, um vorwärts zu gehen, den Spieler mit "gerade dem Kern gameplay Kniff der verschiedenen Transformationen des Tropfens" verlassend. 1UP.com hat Mitwirkender Jeremy Parish vorausgesagt, dass sich die potenziell enttäuschende, empirische Mechanik des Spiels senken konnte, sobald der Spieler über die Lernkurve und Master der beschränkte toolset und die einfache Schnittstelle ist.

Wie berichtet, durch Stuart Hunt von Retro Gamer, "Haben sich ein Junge und Sein Tropfen erwiesen, ein phänomenaler Erfolg für die Absolute Unterhaltung zu sein, fortsetzend, einer der größten Erfolge der Gesellschaft zu werden und Erwartungen ganzen Mannschaft überschreitend." Das Spiel hat "Am besten der Show" Preis für sein Debüt am 1989-CES gewonnen. Das auserlesene Befürwortungsgruppenelternteilfundament hat Einen Jungen und Seinen Tropfen mit einem auserlesenen Preis von Eltern 1990 zuerkannt, um 'Positive menschliche Werte', 'Hohe Qualitätssoftware', 'Intelligentes Design' und die 'Fähigkeit "zu porträtieren, das Interesse des Spielers zu halten'." Entwerfer David Crane war auf die letzte Ehre besonders stolz, die er sowohl vorher als auch nach dem Werden ein Elternteil selbst geschätzt hat.

Vermächtnis

Seit der ursprünglichen Ausgabe des Spiels, Eines Jungen und Seines Tropfens: Schwierigkeiten auf Blobolonia haben verschiedene Anerkennung von den Medien erhalten. 2005 hat die Universität des Houstoner Zeitungskolumnisten Jason Poland die Inspiration der Proposition des Spiels zugeschrieben, in der ein junger Junge einem outerspace behilflich ist zum Hauptthema zu sein, das in einem Ermorden von Filmen der 1980er Jahre einschließlich E.T. der Außerirdische und Der Letzte Starfighter gefunden ist. Der Schriftsteller hat das besonders wahr für die ehemaligen der zwei Eigenschaften gefunden, in denen die Erdbewohner-Hauptfigur seine ausländische Kohorte mit Süßigkeiten liefert. "Obwohl frei, von jedem Gelee-Bauchproduktstellen," hat Poland erklärt, "Umfassen ein Junge und Sein Tropfen Anschlag-Geräte aus jedem Freund-Science-Fictionsfilm der 80er Jahre und handeln als eine Endkappe zum kompletten Filmgenre." Die Website GamesRadar hat Einen Jungen und Seinen Tropfen als ein Meilenstein im Spielen bemerkt, für das erste erkennbare Beispiel eines AI-Controlled-Partners zu haben. Trotz des Gebens davon solch eine niedrige Rezensionskerbe hat IGN Einen Jungen und Seinen Tropfen als das 74.-beste Spiel auf dem NES verzeichnet, seine Einschließung zur kreativen gameplay Mechanik und einer gesunden Mischung des Handlungsabenteuers und platforming schuldend.

Eine Fortsetzung Einem Jungen und Seinem Tropfen wurde für den Spieljungen unter dem Namen Die Rettung von Prinzessin Blobette veröffentlicht. Das Spiel folgt wieder den Titelcharakteren, weil sie versuchen, eine innerhalb eines Schlossturms eingesperrte Prinzessin zu retten. Majesco hat die Rechte Einem Jungen und Seinem Tropfen nach dem Verschluss des Absoluten gekauft. Eine Spieljunge-Fortschritt-Verkörperung der Reihe hat Einen Jungen und Seinen Tropfen betitelt: Das Kosmische Abenteuer des Gelees wurde von Majesco 2001 bekannt gegeben. Das Spiel wurde schließlich annulliert. Majesco hat eine andere Fortsetzung 2005 als seiend in der Entwicklung für den Nintendo DS durch Skyworks Technologies, eine Gesellschaft bekannt gegeben, die vom Kran und der Küche 1995 gebildet ist. Die Geschichte des Spiels sollte sechs Jahre nach dem Beschluss der NES-Ausgabe stattfinden. Es sollte 3D-Modelle, zwischen 15 und 20 verschieden farbigen Gelee-Bohnen, 15 Niveaus und einem DS touchscreen Eigenschaft zeigen, um Gelee-Bohnenwarenbestand zu führen. Jedoch haben die Finanzschwierigkeiten von Majesco die Ausgabe des Spiels unbestimmt verzögert.

Ein Wii-Wiedervorstellen Eines Jungen und Seines Tropfens: Schwierigkeiten auf Blobolonia haben einfach Einen Jungen betitelt, und Sein Tropfen wurde von WayForward Technologies entwickelt und von Majesco 2009 veröffentlicht. Kran wurde an der Entwicklung des neuen Spiels nicht beteiligt. Dass dasselbe Jahr, Ein Junge und Sein Tropfen: Schwierigkeiten auf Blobolonia wurden auf dem Wii Virtuellen Konsole-Dienst sowohl in Nordamerika als auch in FREUND-Gebieten wiederveröffentlicht. Ein anderer neuer Titel in der Reihe wurde bei der Elektronischen Unterhaltung Ausstellung 2010 als seiend in der Entwicklung für Nintendo 3DS verzeichnet. WayForward hat später eine Behauptung ausgegeben, dass die Auflistung ein Fehler war, und dass nicht neu Ein Junge und Sein Tropfen serienmäßig hergestellt wurden.

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Gesamtspieler-Schätzung / Anton Arensky
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